Форум Игромании
 
Регистрация
Справка
Пользователи Календарь Сообщения за день

Fallout Обсуждение игр серии Fallout, решение технических проблем

Ответ
 
Опции темы
Старый 06.10.2007, 16:07   #1
Guest
 
Сообщений: n/a
Fallout 3 - Обсуждение

Жанр: RPG
Разработчик: Bethesda Softworks
Издатель: Bethesda Softworks
Издатель в России: 1C
Локализатор: 1C
Дата релиза: 28 октября 2008 (в Европе 31 октября)
Официальный сайт: fallout.bethsoft.com (русская версия)
Ссылки: скриншоты, арт, обои, трейлер.

Системные требования:
Скрытый текст:
Минимальные:
  • ОС Windows XP/Vista;
  • ОЗУ 1 Гб (XP)/ 2 Гб (Vista);
  • Процессор Intel Pentium IV с тактовой частотой 2.4 ГГц или лучше;
  • Видеокарта с 256 Мб видеопамяти, совместимая Direct X 9.0 (NVIDIA 6800 или лучше/ATI X850 или лучше);
  • Звуковая карта, совместимая с Direct X 9.0с;
Рекомендуемые:
  • ОС: Windows XP/Vista;
  • Процессор Intel Core 2 Duo;
  • 2 Гб оперативной памяти;
  • Видеокарта, совместимая с Direct X 9.0c, 512 Mб видеопамяти;
  • Звуковая карта, совместимая с Direct X 9.0с;

Сюжет Fallout 3:
Целых двести лет Убежище 101 укрывало выживших жителей Вашингтона и его окрестностей. И хотя всемирная атомная война почти разрушила США, жители Убежища 101 наслаждались жизнью, свободной от суровости внешнего мира. Гигантские насекомые, бандиты-рейдеры, и даже Супер Мутанты не могли ничего противопоставить защите Убежища. И вдруг, в один прекрасный день, вы узнаете, что ваш отец бросил вызов надзирателю и оставил комфорт и безопасность, предоставленную Убежищем 101. Вы решаете оставить свой единственный дом, и уйти из Убежища в яркое солнце пустоши, уйти, чтобы найти вашего отца и ответы на возникшие вопросы…

Немного истории
Скрытый текст:
Фанаты Fallout жаждали продолжения их любимой игры сразу после выхода Fallout 2 в 1998 году. Хотя Fallout 2 не оценивался как лучшее из возможных продолжений Fallout, он был весьма хорош. Отсылки к Monty Python'у, Молчанию Ягнят (Silence of the Lambs) и Terminator'у сочетались с тем, за что мы любили оригинальный Fallout, к тому же он имел? хорошо сводящую все сюжетные линии воедино? концовку. Хотя фанаты требовали еще одного продолжения, развивающего сюжет оригинала, Interplay имела другие идеи на этот счет.

Был анонсирован Fallout: Tactics. Фанаты изначально были настроены оптимистично, до того, как он вышел в продажу, и они смогли поиграть в него... После этого (и последовавших за этим дебатов и споров) Interplay сделала еще один анонс во вселенной Fallout, Fallout: Brotherhood of Steel. Последовали всего 17,000 продаж, FO:BOS вскоре был забыт, и фанаты Fallout, наблюдающие продолжающуюся беспомощность Interplay, почти потеряли надежду. До тех пор, пока не появились слухи о проекте Van Buren. Было похоже, что Black Isle Studios — RPG-отделение Interplay — начали работу над Fallout 3, а проект "Jefferson" был отменен в последний момент, т.к. Interplay потеряла лицензию на D&D (они больше не могли делать PC-игры по ней, а "Jefferson" был PC-игрой).

Фанаты оживились и начали рыскать по форумам Interplay в поисках любой темы о "Van Buren". Обсуждались бой, оружие, сюжет — что-то более детально, что-то менее. Некоторые фанаты оказывали помощь, другие — нет. Однако судьба была такова, что из-за финансовых неурядиц Interplay был вынужден отменить "Van Buren".

После этого, 12 июля 2004 года, Bethesda Softworks опубликовала пресс-релиз.

Bethesda Softworks писала, что она будет разрабатывать и издавать Fallout 3 — продолжение популярной ролевой игры. Bethesda приобрела права на разработку игры во вселенной Fallout по лицензии у Interplay Entertainment Corp. (OTC Bulletin Board: IPLY), сделка дала Bethesda эксклюзивные права на использование вселенной Fallout в играх на PC, консолях, наладонниках и других цифровых устройствах с правом разработки и изданий дополнительных продолжений.

Быстро теряющая позиции, Interplay продала одну из последних вещей, которыми она обладала, которые стоили любых денег, — лицензию на Fallout. Единственное право, которое осталось за Interplay — лицензия на Fallout MMORPG, на появление которой мы даже не рассчитываем. Когда Interplay опубликовала свой финансовый отчет, мы узнали, сколько заплатила им Bethesda.

Interplay продала Bethesda Softworks права на разработку FALLOUT 3 на всех платформах за $1.175 миллиона. Bethesda также имеет право разработать два продолжения, FALLOUT 4, и FALLOUT 5 за $1.0 миллион за каждый из них.

Поэтому фанаты Fallout оказались, самое меньшее, шокированы. Наш любимый Fallout, уже породивший двух уродцев (Tactics и консольное чудо, о котором и говорить неприлично), может получить еще три продолжения... Вопрос в том, будут ли они "настоящими" играми серии Fallout или "Morrowind-ом с пистолетами"?

Интересные факты о игре:
Скрытый текст:
Мир игры:
  • место действия – Вашингтон и его окрестности. Пока известно о "мегаполисе" Райвет-Сити, что находится близ ржавого авианосца, и городке Мегатонна, на центральной площади которого лежит неразорвавшаяся атомная бомба.
  • время действия – 2277 год.
  • Завязка сюжета – поиски отца, без объяснений покинувшего Убежище, когда герою стукнуло 19.
  • Территория игры несколько меньше, чем в Oblivion.
  • Отдельные районы Вашингтона соединены тоннелями метро и канализацией.
  • В отличие от Oblivion, сила противников не зависит от развития главного героя, так что некоторые области будут смертельно опасными для еще "зеленых" бойцов.
  • Известные организации: Братство стали, возможно - супермутанты (пока не ясно, действуют ли они именно как организация, или просто как отдельные шайки).
Главный герой:
  • Главный герой был рожден в Убежище 101.
  • Обучение связано с процессом генерации персонажа, аналогично Oblivion и Fable.
  • Можно будет выбрать пол, расу, телосложение и внешние данные.
  • Система S.P.E.C.I.A.L. сохранится, но с небольшими изменениями. Характеристики останутся теми же. Будет 14 навыков (каких именно – не известно), из них 3 – любимые. Трейты задаются на старте, перки получаем каждый уровень. Максимальный уровень – 20-й.
Персонажи:
  • В Fallout 3 будет меньше NPC, чем в Oblivion – сотни, а не тысячи. Bethesda Softworks намерена пожертвовать количеством ради качества. Зато вместо обмена случайными репликами граждане, знакомые друг с другом, будут обращаться к собеседнику по имени и обсуждать интересующие обоих темы.
  • В команде главного героя мы не встретим таких колоритных личностей, как Маркус, Майрон или Вик, но сможем нанять нескольких бойцов и приручить собаку.
  • Внешность отца главного героясоздается на основе выбранных вами при генерации параметров – у вас будут некие родственные черты.
Предметы:
  • Валютой в игре будут служить крышки от бутылок (bottle caps), знакомые нам по первой части серии.
  • Оружие главного героя, замеченное на скриншотах: ветхая винтовка, ядерная катапульта (метает небольшие атомные бомбы).
  • В тексте превью также упоминается «ржавая китайская автоматическая винтовка».
  • В руках мутантов замечены два различных вида дубин, похожих на фэнтезийное оружие из Oblivion.
  • Компьютер Pip-Boy 3000 будет крепится на запястье. Он умеет хранить карты, журнал заданий и фотографии, информацию о персонаже и его инвентаре. Кроме того, в нем можно собрать оружие или, напротив, превратить его в запчасти (годные детали устаревших "стволов" дозволено прикручивать к новым). Сюда же приписан и ремонт — со временем снаряжение изнашивается, да и пропущенные удары не идут ему на пользу. Также в него встроено радио, принимающее сигналы немногих уцелевших станций, и счетчик Гейгера.
  • Еда и питье описаны в разделе «Сражения», т.к. используются для лечения.
  • Судя по тексту превью, Паладины Братства по-прежнему одеты в «рыцарскую» моторизованную броню.
  • Мутанты на скриншотах носят странную броню из подручных материалов, например, кусков автомобильных шин.
Сражения:
  • Fallout 3 не будет пошаговым. Bethesda придумала новую боевую систему, совмещающую игровой процесс экшенов от первого лица и «очки действия» из оригинальных игр серии Fallout. В любой момент игру можно поставить на паузу, включив режим прицельной стрельбы. Как и в оригинальных Fallout, вы увидите числа, показывающие шанс попадания в конкретные части вражеской тушки. Эта вероятность зависит от расстояния до противника, его защиты и вашего умения обращаться с оружием. Для прицельного выстрела необходимо определенное количество "очков действия", которые расходуются на любые маневры и восстанавливаются в реальном времени. Игрок должен решить, станет ли он копить "очки действия" для нескольких точных ударов, либо просто окатит недруга свинцовым ливнем.
  • Монстры, замеченные на скриншотах: супермутант с металлическим предметом, похожим на волшебную булаву из Oblivion; «Чудище» (Behemot) – монстр похожий на мутанта из Doom 3.
  • В тексте также упоминается охранный боевой робот, проверяющий билеты на станции метро и расстреливающий «зайцев» из лазерной пушки.
  • Если попасть в руку супермутанту, он перестанет размахивать обрезком трубы. Гигантский муравей, оставшийся без усиков, наверняка кинется на сородичей.
  • Враги также умеют атаковать незащищенные участки вашего тела.
  • Мелкие раны можно вылечить, просто выпив воды (скажем, из туалетного бачка в метро) или перекусив, хотя пища в Fallout 3 по большей части радиоактивна. Переломы — штука посерьезнее, от них не избавит и целебный "стимпак". Единственный способ вернуть утерянное здоровье — найти врача или самому стать доктором.
  • Игра с радостью смакует кровавые моменты — замедляет ход времени и берет крупным планом владельца разлетающихся мозгов.
  • Руководитель проекта Тодд Говард уверяет, что в Fallout 3 найдется место и "цветам жизни", однако неизвестно, уцелел ли печально знаменитый перк "Детоубийца".
Квесты:
  • Основным источником опыта будет именно выполнение заданий, а не охота на врагов.
  • У квестов заявлены несколько способов завершения: с помощью грубой силы, переговоров или шпионских навыков.
  • Разработчики предупреждают, что заработать хорошую карму удастся не всегда. Иногда дорога к всеобщему благу лежит через множество "плохих" поступков, а в некоторых ситуациях вовсе нет "черных" и "белых" вариантов. Решение таких морально-этических проблем останется на совести игрока.
  • В Fallout 3 нельзя повторить опыт Oblivion и примкнуть ко всем гильдиям и организациям разом. Сделав выбор, вы откроете себе одни пути прохождения игры и навсегда закроете другие.
Техническая информация:
  • будет использоваться модифицированный движок OblivionGamebryo.
  • точка обзора – из глаз главного героя (как в экшенах от первого лица) или с его плеча (как в Resident Evil 4 или Cold Fear).
  • Кроме персональных компьютеров, Fallout 3 также выйдет на приставках нового поколения – Xbox 360 и PlayStation 3.
Озвучка:
  • Рассказчика озвучит Рон Перлман. Именно он исполнял эту роль в оригинальных играх серии.
  • Отца главного героя озвучивает Лайам Нисон.
Рекламные ролики:
  • В первом рекламном ролике звучит песня I Don't Want to Set the World on Fire группы Ink Spots - та, которая должна была сопровождать вступительный ролик первого Fallout.
Прочее:
  • Жанр Fallout 3 в превью в Game Informer описан как action-rpg.
  • Разработчики настроены на то, чтобы сделать игру, которая получит рейтинг M (Mature) по системе ESRB. О жестоких убийствах – см. раздел «Сражения». Будут ли в игре наркотики, секс, работорговля и прочие привычные элементы Fallout, пока не ясно
  • Bethesda лицензировала для игры 20 песен 1940-1950-х годов.
  • Композитор игры неизвестен, и это точно не Джереми Соул, хотя музыка на официальном сайте похожа именно на его пафосные оркестровки.
  • Игра поступила в продажу осенью 2008 года.

Статьи:
  • Рецензия Игромании (читать) 9.5 "Великолепно"
  • Руководство и прохождение от ЛКИ (читать)



В этой теме только обсуждение игры.
Проблемы технического характера обсуждаются здесь.
Вопросы по прохождению здесь.

За сравнение со Сталкером или Метро 2033 буду выдавать 10% WlaDiMer

Последний раз редактировалось DoctorWagner; 19.10.2022 в 20:42.
 
Ответить с цитированием
Старый 11.04.2008, 02:00   #841
Guest
 
Сообщений: n/a
Скриншотики.
Лично я многие из них вижу впервые.
 
Ответить с цитированием
Старый 11.04.2008, 02:51   #842
Юзер
 
Аватар для _hehe_
 
Регистрация: 24.10.2007
Адрес: Эфэ
Сообщений: 187
Репутация: 33 [+/-]
Особенно те что на первой странице )
и правда что-то новенькое!

Я для себя пришел к следующему выводу: фол 3 будет не тем фолом, что мы видели в 1 и 2 части. И не из-за того что Беседка ничего кроме Свитков делать не умеет... Просто игру делают другие люди, другая команда и в совсем другое время. Надеюсь на хороший результат, ведь нет границ для самосовершенствования человека к томуж команда беседки не так уж и плоха, как некоторые из нас ее малюют
Даешь увлекательный, интересный, глубокопродуманный и реиграбельный Фоллаут3!
_hehe_ вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 11.04.2008, 05:41   #843
Юзер
 
Аватар для salex1982
 
Регистрация: 13.01.2006
Адрес: Хакасия (В Сибири это)
Сообщений: 220
Репутация: 33 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Leo Посмотреть сообщение
Скриншотики.
Лично я многие из них вижу впервые.
Блин даже незнаю, но помоему одно опасение уже подтвердилось по скринам. Они вносят в игру мрачный мрачный дух первой части, а не "черно-юморной" второй.
__________________
Играй со смыслом!
salex1982 вне форума  
Отправить сообщение для salex1982 с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 11.04.2008, 13:42   #844
Опытный игрок
 
Аватар для f@L10ut
 
Регистрация: 25.02.2007
Адрес: Brave New World
Сообщений: 1,266
Репутация: 353 [+/-]

Предупреждения: 2
Цитата:
Блин даже незнаю, но помоему одно опасение уже подтвердилось по скринам. Они вносят в игру мрачный мрачный дух первой части, а не "черно-юморной" второй
Мрачный дух для фоллаута это хорошо, черный юмор столь серьезной игре не особо шел, да и к тому же если признаться вторая часть получилась слабее чем первая...
__________________
I see you rider of Death...
f@L10ut вне форума  
Отправить сообщение для f@L10ut с помощью ICQ Отправить сообщение для f@L10ut с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 11.04.2008, 14:03   #845
Юзер
 
Аватар для Blood Ronin
 
Регистрация: 02.01.2008
Сообщений: 101
Репутация: -6 [+/-]
f@L10ut
Цитата:
черный юмор столь серьезной игре не особо шел, да и к тому же если признаться вторая часть получилась слабее чем первая...
?!?!?!?!?!?!?!?!?! Принципиально с тобой не согласен. Если не будет черного юмора - игра будет великим и культовым дерьмом, не имеющим ничего общего с духом Фолла.

Добавлено через 3 минуты
черный юмор придавал игре намного больше серьезности чем ты думаешь, как бы противоречиво это не звучало.
__________________
- Предпочитаю сторониться людей, способных все сделать за деньги, в том числе - зарезать свою бабушку или высосасть соплю из носа мертвеца
- Т 1000 прячуца в градусниках и ждут часа Х

Последний раз редактировалось Blood Ronin; 11.04.2008 в 14:07. Причина: Добавлено сообщение
Blood Ronin вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 11.04.2008, 16:32   #846
Guest
 
Сообщений: n/a
Цитата:
Сообщение от Blood Ronin Посмотреть сообщение
Если не будет черного юмора - игра будет великим и культовым дерьмом, не имеющим ничего общего с духом Фолла.
Похоже, что тебе первый Fallout не понравился? Жаль, в разного интервью и превью говорилось, что Bethesda ориентируется именно на первую часть. Только не надо громко плакать.

Ну и так, к слову, пара свежих превью на английском.
http://www.1up.com/do/previewPage?cId=3167330&p=1
http://pc.ign.com/articles/865/865601p1.html
 
Ответить с цитированием
Старый 11.04.2008, 17:01   #847
Юзер
 
Аватар для ObiWanKenobi
 
Регистрация: 17.02.2007
Адрес: Пенза\Симбирск\Питер
Сообщений: 456
Репутация: 104 [+/-]
Хммм....конечно мне 2-й фолл нравится больше чем первый, но на мой взгляд они не могут друг без друга...сначала лучше поиграть в первый, потом только во второй. Так как многое становится более понятным если проходить фоллауты последовательно :-)
И мне тоже не нравится что Беседка вдохновляется 1-м фоллом.....по душе 2-й :-)

P.S. И чего вы все тактикс ругаете, мне понравилось :-) Неплохая игра, которая и по сей день выглядит бодрячком, да и случайные встречи больше хохмы доставляют
__________________
Переустановите вселенную и перезагрузитесь
ObiWanKenobi вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 11.04.2008, 17:07   #848
Юзер
 
Аватар для 2xLenь
 
Регистрация: 22.11.2007
Адрес: Планета Земля
Сообщений: 237
Репутация: 26 [+/-]
Чето большие посты получаются.
Скрытый текст:
Цитата:
Сегодняшнее время? Действительно, сегодня молодёжи подавай только бездумные ходилки-рубилки,
Откуда такие глубокие выводы, учитывая что шутеров ВСЕГДА делалось больше, нежели пошаговых игр?
Но в общем и целом, попсомизация многих игр имеет место, хотя не критически конечно, думаю все изменится к лучшему.
Цитата:
где не надо мозги напрягать, а тупо ходить и кликать мышкой.
Тупо кликать невозможно, ибо это проигрышная тактика везде, просто шутеры интересны по-своему, как и пошаговые игры по-своему.
[quote]Пошаговая тактика необходима для балансировки игры. Как я уже отмечал ранее, при игре в реальном времени до противника можно добежать, и часто стрелять приходится вплотную.
Вообще то в шутерах стреляют издали, а вблизи только в замкнутом помещении, собственно как и в пошаговых играх. То, что тактики в шутерах намного меньше, чем в пошаговых это да, но говорить что ее в шутерах совсем нет, нельзя. Мне кажется, что такие игры как фол 3 и сталкер кс (возможно) придадут тактике в шутерах больше глубины, нежели сейчас.
Цитата:
И где тут "реалистичность"?
А где реалистичность, когда над каждым ходом можно по полвека думать? Где можно положить на крыше снайпера и отсчитывать убитых врагов, не стреляя самому. Где ходят по очереди, кто первый высунется тот и победил, разве не нелепо? Шутеры как раз таки реалистичней в плане зависимости от игрока, здесь нет рандума в уроне, рандума в попадании, тут от игрока больше зависит. Не зря же в шахматы иногда играют на время (скоросные шахматы, вроде, называются), т.к. это дает определенную сложность.
Цитата:
Так что, режим в реальном времени - это неизбежно потеря большой части старого Fallout.
Мне отчего то видится, что риалтайм игроки тактического плана вообще не будут использовать, а другие игроки будут часто, разве не прелесть и компромис для всех. Естественно те, кто не хочет погибать будут использовать только пошаговый режим. По-этому не думаю, что Fallout потеряет в тактике.
2xLenь вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 11.04.2008, 17:50   #849
Юзер
 
Аватар для ObiWanKenobi
 
Регистрация: 17.02.2007
Адрес: Пенза\Симбирск\Питер
Сообщений: 456
Репутация: 104 [+/-]
Меня удивляет почему Беседка отказалась от изометрии. Ведь первоначально ходили слухи что в игре будет возможность переключения как режимов боя (реал тайм\пошагово) так и вида (от первого\изометрия от третьего). Ведь если бы оставили, фанаты вернулись бы старые и дополнились бы новыми....и споров щая бы не было. Причина скорей всего кроется в сроках....
__________________
Переустановите вселенную и перезагрузитесь
ObiWanKenobi вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 11.04.2008, 18:02   #850
Новичок
 
Аватар для Leninetz
 
Регистрация: 16.02.2008
Сообщений: 35
Репутация: 11 [+/-]
Цитата:
А где реалистичность, когда над каждым ходом можно по полвека думать? Где можно положить на крыше снайпера и отсчитывать убитых врагов, не стреляя самому. Где ходят по очереди, кто первый высунется тот и победил, разве не нелепо? Шутеры как раз таки реалистичней в плане зависимости от игрока, здесь нет рандума в уроне, рандума в попадании, тут от игрока больше зависит. Не зря же в шахматы иногда играют на время (скоросные шахматы, вроде, называются), т.к. это дает определенную сложность.
Так, во-первых длительность хода можно ограничить по времени, такие опции есть в Civilization и Silent Storm, если не ошибаюсь. Во-вторых, где ты видишь реализм в шутерах? Бегать и стрелять всех подряд с криком "а-а-а, казлы-ы-ы" и пулемётом в руках? "Кто высунется, тот и победил" - а у кого выше инициатива, реакция - надо грамотно подбирать команду. Чем тебе не нравится рандум в попадании? Да, характеристики несколько просты и неточны, но ведь можно ввести много новых, таких как начальная скорость пули, её дульная энергия, убойно-останавливающая сила, или даже тепловое воздействие лазера в Дж... Надеюсь, в третьем Фоле сотворят что-либо подобное.
Leninetz вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 11.04.2008, 18:27   #851
Игрок
 
Регистрация: 24.10.2007
Сообщений: 512
Репутация: 69 [+/-]
ObiWanKenobi
Об изометрии в современной игре и речи быть не может.
__________________
"Я не доверяю ничему,что истекает кровью 5 дней подряд и не дохнет!" South Park

Нет человека - нет проблемы, так что в очередь, сукины дети!

GIVE ME FUEL, GIVE ME FIRE, GIVE ME THAT WHICH I DESIRE!
sn.rife вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 11.04.2008, 18:50   #852
Юзер
 
Аватар для 2xLenь
 
Регистрация: 22.11.2007
Адрес: Планета Земля
Сообщений: 237
Репутация: 26 [+/-]
Скрины интересные, только чтото больно мрачные и похожие, больше всего пока напрягает непривычный вид от третьего лица, камеру бы повыше...
2xLenь вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 11.04.2008, 19:41   #853
Юзер
 
Аватар для Blood Ronin
 
Регистрация: 02.01.2008
Сообщений: 101
Репутация: -6 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Leo Посмотреть сообщение
Похоже, что тебе первый Fallout не понравился? Жаль, в разного интервью и превью говорилось, что Bethesda ориентируется именно на первую часть. Только не надо громко плакать.
Первый Фолл понравился, но 2-й понравился намного больше. Он разнообразней, свободней и веселей. А плакать я возможно начну после релиза.)) Все зависит от игры.
__________________
- Предпочитаю сторониться людей, способных все сделать за деньги, в том числе - зарезать свою бабушку или высосасть соплю из носа мертвеца
- Т 1000 прячуца в градусниках и ждут часа Х
Blood Ronin вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 11.04.2008, 20:28   #854
Guest
 
Сообщений: n/a
Цитата:
Сообщение от Leninetz Посмотреть сообщение
Во-вторых, где ты видишь реализм в шутерах? Бегать и стрелять всех подряд с криком "а-а-а, казлы-ы-ы" и пулемётом в руках?
Камрад, я тоже люблю TBS, особенно тактические. Кроме того, это мой любимый жанр. Но про шутеры это ты утрировал. Нехило так.
Цитата:
Сообщение от Blood Ronin Посмотреть сообщение
А плакать я возможно начну после релиза.)) Все зависит от игры.
Ну ладно, а пока, что бы скучно не было в ожидании плача, вот перевод превью с IGN, ссылку на которое я давал выше.
Перевод не дословный, кроме того я не играл в Fallout 1 и 2 и поэтому кое какие термины мог преврать, уж извините заранее, если что.

Про создание персонажа:
Скрытый текст:
В прошлом году мы узнали, что создание персонажа завязано на его рождении в Убежище 101, однако только сейчас мы смогли увидеть это своими глазами.
Вы буквально появляетесь из чрева матери, открываете глаза и видите доктора и своего отца, смотрящих на вас. Вы не видите сцену рождения, все происходит в темноте, пока вы не сможете сфокусировать взгляд. Однако слышно голоса доктора и отца, которые обсуждают процесс. И первое, что они скажут: "Это мальчик/девочка!" Потому что это первый выбор, который вам предстоит сделать - пол вашего персонажа.

Затем отец принесет "проектор роста", что бы определить, как вы будете выглядеть, когда повзрослеете. Вот тут вам прийдется выбрать внешность вашего персонажа.
Можно выбирать из готовых пресетов или создать уникальный облик, путем изменения разных атрибутов. Когда вы закончите, впервые увидите своего отца и обнаружите, что он очень похож на вас (его лицо создается процедурно на основе выбранной вами внешности)! Затем камера теряет фокус и мы переносимся на год вперед.

Теперь вы ребенок и отец, оставив вас в вашем огражденном сталью уголке для игр, отправляется работать. (Увы, но наша бедная мать не пережила родов).
Разделяя первые шаги нашего персонажа, мы осваиваем основы управления. Перемещение, взаимодействие с объектами, вроде открытия двери нашего игрового уголка и вскарабкивания на кресло.

Так же вы находите книгу "You're SPECIAL", похожую на детский сборник стихов, но на самом деле не все так просто. Как и предшественники, Fallout 3 полагается на ролевую систему SPECIAL (Strength, Perception, Endurance, Charisma, Intelligence, Agility и Luck). На каждой странице книги вы можете добавлять или вычитать очки из атрибутов.

И снова прыгаем во времени. Теперь к вашему 10-му дню рождения. 10 лет считается совершеннолетием в Убежище 101. Сам администратор выдает вам ваш Pip-Boy 3000 - наручный компьютер, через который можно оперировать всем от инвентаря и квест лога, до экрана персонажа и прочего.

Наконец-то появится возможность поговорить с людьми, вместо того, что бы издавать булькающие звуки. Это обучение системе диалогов. Так же, на день рождения вы получите "BB gun" и познакомитесь с боевой системой игры, но о ней позже.

Про собачку:
Скрытый текст:
Dogmeat это персонаж-компаньон, появившийся в первых двух частях и да, это собака. Он вернулся в Fallout 3 в лучшем виде! Мы предполагаем, что это другой пес, не тот, что был в оригинале, но поскольку игра о радиоактивных пустошах, населенных мутантами, кто знает?

Dogmeat - потенциальный компаньон нашего персонажа. Он будет сражаться на нашей стороне и всячески помогать нам в разных делах. Встреча с псом это случайное событие в пустошах, когда он и его хозяин атакованы группой райдеров. Но в бою хозяин собаки будет убит и пес достанется нам.

Пока разработка далека от завершения и заметны некоторые баги, но с псом можно общаться (в ответ будет скулить, лаять и издавать прочие, характерные собакам звуки), он будет осведомлен об окружающей местности. Например, вы можете послать его рыться в мусоре в поисках еды, оружия или еще чего. Пес вернется и принесет то, что вы просили, с учетом, что это вообще можно найти в данной локации.

Насколько полезным это окажется в игре мы еще увидим. Очевидно, что Dogmeat может пропадать на достаточно долгие периоды времени. Что по нам, так основная его ценность в бою. Он может отвлекать врагов и даже убить кого-нибудь из них.
Но прийдется быть осторожным, похоже, что если пса убьют, то это навсегда. Если же Dogmeat вам мешает, вы всегда можете отправить его в Убежище 101, где он будет оставаться до тех пор, пока не понадобиться. Так же, он достаточно умен, что бы держаться позади, если ему приказать. Это очень полезно, когда риск потерять его в бою слишком велик.

Про VATS:
Скрытый текст:
Наша третья остановка в экскурсии по Fallout 3 - боевая система в действии.
Fallout 3 это шутер в том смысле, что нужно прицеливаться во врагов. Но это не чистый шутер, полагающийся на рефлексы и координацию. Значимую роль играют разнообразные статы. Например, если у вас не прокачан навык "большие пушки" а вы пытаетесь использовать chain gun, сразу же заметите, как "ходит" прицел при стрельбе.
Так же, сильно поврежденное оружие может заклинить или вызовет проблемы со скоростью перезарядки.

Демонстрация боевой системы проходила в подземелье, полном диких гулей и светящихся гулей, которые будут покруче обычных. Существует тенденция называть Fallout 3 "Обливион с пушками", но у вас будет большой выбор огнестрельного оружия, типа автоматов и лазерных винтовок. Есть даже гранаты.

По большей части, бои проходят в реалтайме. Вам нужно целится и стрелять во врагов. Но у вашего персонажа есть пул очков действия (АР), которые можно использовать для активации VATS-режима (Vault-Tech Assisted Targeting System). При этом игра ставится на паузу и позволяет вам целится в различных врагов и даже в различные части тела врагов.

VATS обеспечивает вас информацией о шансе попадания в процентах в определенные части тела. На паузе вы можете задавать последовательность действий, насколько хватит АР. Когда все готово, игра возвращается в реалтайм, но теперь мы уже играем роль зрителя. Включается кинематографическая камера, наглядно демонстрирующая, куда мы попали, а куда нет. После чего мы снова возвращаемся к реалтаймовому бою, а АР постепенно восстанавливаются.
Скорость восстановления АР зависит от действий игрока. Если вы стоите на месте, то шкала заполняется быстрее, нежели вы продолжаете бегать и стрелять.

В этом бою, демонстрирующий переключался между оружием, используя Pip-Boy 3000. Инвентарь ограничен максимальным весом, который мы можем нести, а он, в свою очередь, зависит от атрибута Сила, но есть и другие модификаторы. Например, традиционный для Fallout, перк "pack mule" позволяет переносить больше веса.

В инвентаре вам прийдется носить немало разного оружия, поскольку вы не сможете точно сказать, когда у вас закончатся определенные патроны и какие вы найдете во время приключений. Так что, если найдете патроны 10 мм, но стрелять ими не из чего, считайте, что у вас проблемы.

В последней части демонстрации показали одну из самых больших наружных локаций - National Mall в Вашингтоне. В Fallout 3, National Mall делят между собой Братство Стали и супермутанты - две ключевые фракции. В следствие чего, Mall покрыт шрамами нескончаемой войны.
Это был шанс увидеть одни из самых тяжелых пушек и броников в игре, наш персонаж был одет в тяжелый бронекостюм (схожий с тем, что мы видели в трейлере игры) и вооружен мощным chain gun'ом. Супермутанты использовали все, от кувалд, до рокет ланчеров. Была жуткая резня, поскольку демонстрирующий с боем прошел от Монумента до Капитолия. Но не забывайте, что это ролевая игра и решить эту проблему можно несколькими путями. Можно попытаться пробраться незамеченными, не сделав ни одного выстрела, например.

Про боевку написано весьма доходчиво, как мне кажется.

Последний раз редактировалось Leo; 12.04.2008 в 03:07.
 
Ответить с цитированием
Старый 11.04.2008, 23:59   #855
Юзер
 
Регистрация: 07.06.2005
Адрес: 192.168.0.1
Сообщений: 471
Репутация: 200 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Anabioz Посмотреть сообщение
Можно редактировать внешний вид как в обливионе
Гут, зер гут!

Цитата:
В игре есть лопата
Ура, клады копать!

Цитата:
Сообщение от Leo Посмотреть сообщение
Вы буквально появляетесь из чрева матери, открываете глаза и видите доктора и своего отца, смотрящих на вас. Вы не видите сцену рождения, все происходит в темноте, пока вы не сможете сфокусировать взгляд. Однако слышно голоса доктора и отца, которые обсуждают процесс. И первое, что они скажут: "Это мальчик/девочка!"
Ух ты, забавно, интересная идейка!

Цитата:
Fallout 3 это шутер в том смысле, что нужно прицеливаться во врагов.
О нет... Вот и озвучили ЭТО... Всё. Я пошла переодеваться в чёрное и посыпАть голову пеплом.

Цитата:
Существует тенденция называть Fallout 3 "Обливион с пушками", но у вас будет большой выбор огнестрельного оружия, типа автоматов и лазерных винтовок. Есть даже гранаты.
Эту фразу, очевидно, надо понимать как "Fallout называют Обливионом с пушками, но на самом деле это будет Обливион не только с пушками, но ещё и с автоматами, лазерными винтовками и даже гранатами". Всё. Занавес, господа. Fallout мёртв. Да здравствует новый классный шутер. А я верила до конца...

Цитата:
Сообщение от Leo Посмотреть сообщение
я не играл в Fallout 1 и 2 и поэтому кое какие термины мог преврать
Leo, какой ужас! Не играл! Тогда знай:
Скрытый текст:
та информация, которую ты сейчас выше поместил, для фанатов мира Fallout - то же самое, как если бы сейчас опубликовали новость, что выходит новая версия Carmageddon, только теперь это будут "кольцевые" гонки с реалистичной физикой и лицензированными машинами известных марок, хотя сталкиваться всё ещё будет можно...
__________________
Компьютеры позволяют решать все проблемы, которые до изобретения компьютеров не существовали.
Геймер - это состояние души, а не количество свободного времени.
Лори-Мори вне форума  
Отправить сообщение для Лори-Мори с помощью ICQ Отправить сообщение для Лори-Мори с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 12.04.2008, 00:08   #856
Игроман
 
Аватар для KiLlerS

 
Регистрация: 07.09.2007
Адрес: г. Сталинград
Сообщений: 3,262
Репутация: 826 [+/-]
Лори-Мори
Цитата:
Ура, клады копать!
И могилы..
Цитата:
Эту фразу, очевидно, надо понимать как "Fallout называют Обливионом с пушками, но на самом деле это будет Обливион не только с пушками, но ещё и с автоматами, лазерными винтовками и даже гранатами". Всё. Занавес, господа. Fallout мёртв. Да здравствует новый классный шутер. А я верила до конца...
Ну не надо так сразу, может все еще рассосется?!
Цитата:
Leo, какой ужас! Не играл! Тогда знай: та информация, которую ты сейчас выше поместил, для фанатов мира Fallout - то же самое, как если бы сейчас опубликовали новость, что выходит новая версия Carmageddon, только теперь это будут "кольцевые" гонки с реалистичной физикой и лицензированными машинами известных марок, хотя сталкиваться всё ещё будет можно...
Отличное сравнение! Хорошо получилось...
KiLlerS вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 12.04.2008, 00:56   #857
Guest
 
Сообщений: n/a
Лори-Мори
Спокойнее надо быть, чего же сразу так?
Цитата:
Сообщение от Лори-Мори Посмотреть сообщение
Вот и озвучили ЭТО... Всё. Я пошла переодеваться в чёрное и посыпАть голову пеплом.
Я полагал, что эту фразу надо понимать как "это шутер только в том смысле, что тут вы тоже наводите прицел на врагов и стреляете". Оригинальная фраза выглядит так: "Fallout 3 is a shooter in the sense that you do need to point weapons at enemies and blast them away." Кроме того, эта цитата из контекста именно о боевой системе, а не о всей игре в целом.

Думаю, ты слишком паникуешь. Лично я не удивился, т. к. было ясно от начала, что боевка как в шутерах плюс VATS. Ну да, теперь слово "шутер" было произнесено журналюгами с IGN.

С Кармаггедоном так пугать не надо.
 
Ответить с цитированием
Старый 12.04.2008, 09:00   #858
"Strict but Fair..."
 
Аватар для FaNToM1


 
Регистрация: 24.11.2006
Адрес: It's nowhere...
Сообщений: 19,217
Репутация: 1817 [+/-]
Fallout 3 collector's edition

Скрытый текст:
Gamestop сообщил детали о коллекционном издание Fallout 3. Коллекционное издание будет стоить на 20$ дороже обычной версии. И в него войдут:

-Фигурка Vault Boy.

-Книжка с артом Fallout 3: 100 страниц ранее не показываемого арта с комментариями Bethesda.

-DVD с фильмом «Создавая Fallout 3».

-Коллекционное издание выйдет в специальном металлическом боксе.

__________________
FaNToM1 вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 12.04.2008, 09:07   #859
Centre Defender
 
Регистрация: 03.01.2008
Адрес: Калининград
Сообщений: 884
Репутация: 193 [+/-]

Предупреждения: 5
и сколько это будет стоить ?
Lekley вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 12.04.2008, 09:52   #860
Юзер
 
Регистрация: 07.06.2005
Адрес: 192.168.0.1
Сообщений: 471
Репутация: 200 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Leo Посмотреть сообщение
Кроме того, эта цитата из контекста именно о боевой системе, а не о всей игре в целом.
Да понятно, что о боевой... Сколько ни читаю новости про Fallout - до сих пор не пойму, чем им оригинальная боевая система не по вкусу пришлась, что надо под шутерную её было переделывать... Ненавижу шутеры. Я в них играть не умею.
С "Кармагеддоном" я не пугаю, просто это - именно то, что сделали с Fallout'ом. Оставили одно название да мелочи пустяковые, чтоб совсем уж "кольцевые гонки" под этой маркой не выпускать...
__________________
Компьютеры позволяют решать все проблемы, которые до изобретения компьютеров не существовали.
Геймер - это состояние души, а не количество свободного времени.
Лори-Мори вне форума  
Отправить сообщение для Лори-Мори с помощью ICQ Отправить сообщение для Лори-Мори с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Ответ


Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход


Часовой пояс GMT +4, время: 02:50.


Powered by vBulletin® Version 3.8.0
Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd.
Rambler's Top100 Яндекс цитирования