Форум Игромании
 
Регистрация
Справка
Пользователи Календарь Сообщения за день

 
 
Опции темы
Старый 20.10.2007, 19:07   #841
Records: [UNKNOWN]
 
Аватар для Awolf



 
Регистрация: 20.06.2006
Адрес: New York
Сообщений: 9,042
Репутация: 1503 [+/-]
KitoBoy две кампании, за бравых америкосов спасющих демократию, как выяснилось в Саудовской Аравии + за английский спецназ собственно в России (танкер, ЧЕрнобыль и т.д) надеюсь без Кремля
__________________
Хорошая игра та, о которой жалеешь что её прошел (c)
Атмосфера в игре - это то, что ты забываешь, что играешь в игру. (с)

Хоть нет той силы в нас, что прежде сдвигала небеса,
Но все еще мы те же
Ослаблены судьбой сердца что прежде
Были тверже стали
Но воля есть еще
Бороться и искать, найти и не сдаваться

Awolf вне форума  
Отправить сообщение для Awolf с помощью ICQ
Старый 20.10.2007, 19:09   #842
Игрок
 
Аватар для Dimoniche
 
Регистрация: 01.09.2007
Адрес: Троицк Челябинская обл.
Сообщений: 516
Репутация: 181 [+/-]
Awolf
Сдесь будут две кампании со своими сюжетами, которые в конце как-то переплетутся.
__________________
Кто хочет от жизни слишком много, тот может потерять всё;
Но а кому мало нужно от жизни, тот рискует вообще ничего не получить...
Dimoniche вне форума  
Отправить сообщение для Dimoniche с помощью ICQ
Старый 20.10.2007, 22:12   #843
Soldier
 
Аватар для Safren
 
Регистрация: 28.02.2007
Сообщений: 1,827
Репутация: 438 [+/-]
Млин, первая мысль, когда из ракета из самонаводящегося гранотомета вылетела и взмыла вверх моя первая мысль была "WTF? Ракета испугалась танка? О_о". До сих пор смешно
Safren вне форума  
Старый 20.10.2007, 22:21   #844
Опытный игрок
 
Аватар для Егор5
 
Регистрация: 29.12.2006
Сообщений: 1,243
Репутация: 86 [+/-]
Safren
Цитата:
ракета из самонаводящегося гранотомета
ракета из самоноводящегося(!) гранатомёта(!!!)... ты сам то понял что сказал? Во первых самонаводящимися могут быть тока ракеты. Во вторых гранатомёт стреляет гранатами, а не ракетами, тогда уж ракетомёт (или просто ракетница).
(мои тапочки ржут и по полу катаются)
__________________
— Сэр, мы окружены!
— Отлично! Теперь мы можем атаковать в любом направлении!
Егор5 вне форума  
Отправить сообщение для Егор5 с помощью ICQ
Старый 20.10.2007, 22:37   #845
Гейммастер
 
Аватар для OutOfNowhere
 
Регистрация: 09.10.2007
Сообщений: 5,586
Репутация: 1390 [+/-]
Как всегда реализм - больное место серии CoD. Опять снайперы брезгуют маскировкой и отличаются от всех остальных злыдней только наличием винтовки с оптикой. РПГ-7 почему-то не может пробивать стены. Но пойгать надо обязательно!!!
OutOfNowhere вне форума  
Старый 20.10.2007, 22:54   #846
Игрок
 
Аватар для Chakan
 
Регистрация: 04.10.2007
Сообщений: 551
Репутация: 115 [+/-]
Могу описать игру в двух словах:
"Тоже самое"
Как всегда новая графика, новые фичи, но всё равно тоже самое.
Цитата:
Сообщение от Hidden Enemy Посмотреть сообщение
Как всегда реализм - больное место серии CoD
Упоминать слово реализм, в теме про КоД бесмысслено.
Его там нет, нибудет и он там не нужен.
Chakan вне форума  
Отправить сообщение для Chakan с помощью ICQ
Старый 21.10.2007, 00:02   #847
Where is my rat?!
 
Аватар для Scuu
 
Регистрация: 29.11.2005
Адрес: Theed
Сообщений: 559
Репутация: 146 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Hidden Enemy Посмотреть сообщение
Опять снайперы брезгуют маскировкой и отличаются от всех остальных злыдней только наличием винтовки с оптикой.
ты хоть ролики видел? в сингле 100% у снайперов костюм будет травой набит...в мультиплеере думаю будет это же, т.к.игра вроде распределена на классы..
Цитата:
Сообщение от Chakan Посмотреть сообщение
Его там нет
вам какой реализм нужен? чтобы с игрой шел автомат, шлем(типа виртуальная реальность) и жилет, который при попадении в тебя будет бить в опр. точку током? Или такой реализм как в кс 1.6,что там только очередью убить можно?
В демке некоторые обьекты тоже подчинются физике...например в здании всякие балоны,сковородки и т.д.
__________________
  • Wenn man keine Ahnung hat, einfach mal Fresse halten!



Scuu вне форума  
Старый 21.10.2007, 00:12   #848
Романтичный Зефирчик
 
Регистрация: 20.07.2007
Сообщений: 348
Репутация: 175 [+/-]

Предупреждения: 2
Я думаю народ говорит о реализме как например в Operation Flashpoint или Red Orchestra. С этой точки зрения КоД правда немного "попсовый" чтоли, но это скорее плюс, реализм хорош когда он правильно реализован, не мешает играть, КоД очень сбалансирован в этом смысле, где надо есть свои условности.
Uniform64 вне форума  
Старый 21.10.2007, 00:18   #849
Where is my rat?!
 
Аватар для Scuu
 
Регистрация: 29.11.2005
Адрес: Theed
Сообщений: 559
Репутация: 146 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Uniform64 Посмотреть сообщение
Red Orchestra
Я играл в эту игру...когда в стиме триалы раздавали...меня хатило на 30 минут....несколько минут я пытался залезть в танк....потом я пытался поехать....потом пытался попасть с большого расстояния в движущейся танк(карта была не стандартная...типа бойня на танках)...
Потом играл на другой карте...за руссаков....тоже поле, по середине дорога, где то так ездит, все ныкаются где то...чтобы стрельнуть из винтовки надо прицелиться, нажать другую кнопку чтоб перезарядится, и потом опять стрелять...парился еще с встать\присесть...одно из этого получится, обратно уже не идет...такой реализм я думаю в такой игре не нужен...
Аркадное управление для игры уж очень идет, ибо даже если когда прыгаешь целясь, ты попадешь туда, где у тебя прицел и есть...и это меня привлекают в КоДе
И никакие запарки игре не нужны, т.к. скорость геймплея сразу убавится
__________________
  • Wenn man keine Ahnung hat, einfach mal Fresse halten!



Scuu вне форума  
Старый 21.10.2007, 01:05   #850
Романтичный Зефирчик
 
Регистрация: 20.07.2007
Сообщений: 348
Репутация: 175 [+/-]

Предупреждения: 2
Да я с тобой согласен, КоД это отличный боевик, ведь что главное игроку? Чтобы был интерес и действие, а этого в нём предостаточно.
Uniform64 вне форума  
Старый 21.10.2007, 01:18   #851
Гейммастер
 
Аватар для OutOfNowhere
 
Регистрация: 09.10.2007
Сообщений: 5,586
Репутация: 1390 [+/-]
Ролики я видел. Одного лохматого костюма мало. Разрабы и вы, похоже, похоже вообще ничего не знаете о снайперской тактике. Место снайпера - на замаскированой позиции, а не в рядах "пушечного мяса".

P.S Тот "ракетомет" грамотные люди называют ПТУРом.
OutOfNowhere вне форума  
Старый 21.10.2007, 01:24   #852
Романтичный Зефирчик
 
Регистрация: 20.07.2007
Сообщений: 348
Репутация: 175 [+/-]

Предупреждения: 2
Говорим же что КоД это боевик, а не тренажёр для снайперов. Пример правильной реализации работы снайпера - SWAT4, а тут он представлен как класс, с ярко выраженными особенностями типа костюма, винтовки и т.д.
Uniform64 вне форума  
Старый 21.10.2007, 01:36   #853
Гейммастер
 
Аватар для OutOfNowhere
 
Регистрация: 09.10.2007
Сообщений: 5,586
Репутация: 1390 [+/-]
Если бы они вражеских правильно сделали, то игра стала-бы ещё интереснее.
OutOfNowhere вне форума  
Старый 21.10.2007, 01:40   #854
Игроман
 
Аватар для KitoBoy
 
Регистрация: 29.03.2006
Адрес: Питер
Сообщений: 2,287
Репутация: 309 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Safren Посмотреть сообщение
Млин, первая мысль, когда из ракета из самонаводящегося гранотомета вылетела и взмыла вверх моя первая мысль была "WTF? Ракета испугалась танка? О_о". До сих пор смешно
тоесть,что калаш с выстрела в голову не кладет вражин тебя не удивило? или прицельная стрельба с прибором ночного виденья?Это ж игра!)
KitoBoy вне форума  
Отправить сообщение для KitoBoy с помощью ICQ
Старый 21.10.2007, 02:00   #855
Романтичный Зефирчик
 
Регистрация: 20.07.2007
Сообщений: 348
Репутация: 175 [+/-]

Предупреждения: 2
ПТРК "Джавелин" укомплектован дневным и ночным (тепловизионным) прицелами, интегрированными с органами управления пуска ракеты и дисплеем изображения в поле зрения окуляра наводчика. Ракета, действующая по принципу "выстрелил - забыл", включает ИК головку самонаведения, систему слежения, стартовый и маршевый двигатели. Перед запуском наводчик устанавливает способ атаки цели - прямая или сверху.
Это по поводу "Ракета испугалась танка" и условностей, в КоД их не больше чем в других шутерах.
Uniform64 вне форума  
Старый 21.10.2007, 09:26   #856
Игрок
 
Аватар для Dimoniche
 
Регистрация: 01.09.2007
Адрес: Троицк Челябинская обл.
Сообщений: 516
Репутация: 181 [+/-]
Цитата:
Сообщение от KitoBoy Посмотреть сообщение
тоесть,что калаш с выстрела в голову не кладет вражин тебя не удивило?
У меняв деме враги с попаданием в голову даже с пистолета погибают!
__________________
Кто хочет от жизни слишком много, тот может потерять всё;
Но а кому мало нужно от жизни, тот рискует вообще ничего не получить...
Dimoniche вне форума  
Отправить сообщение для Dimoniche с помощью ICQ
Старый 21.10.2007, 11:42   #857
Опытный игрок
 
Аватар для Егор5
 
Регистрация: 29.12.2006
Сообщений: 1,243
Репутация: 86 [+/-]
Цитата:
Сообщение от dimoniche Посмотреть сообщение
У меняв деме враги с попаданием в голову даже с пистолета погибают!
Мож это зависит от уровня сложности? Говорите парни на каких уровнях сложности вы играли
__________________
— Сэр, мы окружены!
— Отлично! Теперь мы можем атаковать в любом направлении!
Егор5 вне форума  
Отправить сообщение для Егор5 с помощью ICQ
Старый 21.10.2007, 11:43   #858
Игрок
 
Аватар для Dimoniche
 
Регистрация: 01.09.2007
Адрес: Троицк Челябинская обл.
Сообщений: 516
Репутация: 181 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Егор5 Посмотреть сообщение
Мож это зависит от уровня сложности? Говорите парни на каких уровнях сложности вы играли
Во всех КоД от уровня сложности жизни врагов не зависят, от него зависет меткость и агрессивность ИИ.
__________________
Кто хочет от жизни слишком много, тот может потерять всё;
Но а кому мало нужно от жизни, тот рискует вообще ничего не получить...
Dimoniche вне форума  
Отправить сообщение для Dimoniche с помощью ICQ
Старый 21.10.2007, 12:37   #859
Новичок
 
Аватар для Polonium 210
 
Регистрация: 15.04.2007
Сообщений: 27
Репутация: 1 [+/-]
Цитата:
Сообщение от [ovnd Посмотреть сообщение
там не 3 анриал а акой-то другой
может быть даже и quake 3
Да да. Это он. Старый добрый ку3 еще жив. На анриле наверное только следующую часть делать будут.
Polonium 210 вне форума  
Старый 21.10.2007, 12:59   #860
Игрок
 
Аватар для Chakan
 
Регистрация: 04.10.2007
Сообщений: 551
Репутация: 115 [+/-]
Цитата:
Сообщение от ScouT Посмотреть сообщение
вам какой реализм нужен? чтобы с игрой шел автомат, шлем(типа виртуальная реальность) и жилет, который при попадении в тебя будет бить в опр. точку током? Или такой реализм как в кс 1.6,что там только очередью убить можно?
В демке некоторые обьекты тоже подчинются физике...например в здании всякие балоны,сковородки и т.д.
Физика(в том виде как она сейчас существует) и графика это фетиш.
Меня не напрягает что сковородка не отлетает при выстреле в нее и что графика не фотореалистичная и головы не разрывает при попадании в неё длинной очереди из МГ-42. Так как это на геймплэй не влияет.
Я не говорю что КоД дерьмо, сакс и т.д.
Просто не пытайтесь искать в КоДе реализм, его там нет и не надо его за это ругать.
Начиная от геймплэйя и заканчивая постановкой скриптов/роликов.
Цитата:
Сообщение от ScouT Посмотреть сообщение
Я играл в эту игру...когда в стиме триалы раздавали...меня хатило на 30 минут....несколько минут я пытался залезть в танк....потом я пытался поехать....потом пытался попасть с большого расстояния в движущейся танк(карта была не стандартная...типа бойня на танках)...
Потом играл на другой карте...за руссаков....тоже поле, по середине дорога, где то так ездит, все ныкаются где то...чтобы стрельнуть из винтовки надо прицелиться, нажать другую кнопку чтоб перезарядится, и потом опять стрелять...парился еще с встать\присесть...одно из этого получится, обратно уже не идет...такой реализм я думаю в такой игре не нужен...
Аркадное управление для игры уж очень идет, ибо даже если когда прыгаешь целясь, ты попадешь туда, где у тебя прицел и есть...и это меня привлекают в КоДе
И никакие запарки игре не нужны, т.к. скорость геймплея сразу убавится

Ну для начала нужно настроить управление, я например когда демку КоДа проходил постоянно ругался на управление.
А мне нравится что когда прыгеш ты не попадеш из винтовки куда целишся.
И то что пулемёт убивает дальше пятисот метров....
Не буду устраивать рекламу.
А скорость геймплэйя когда там бывает очень медленная(танковые бои) нигде больше такого геймплэйя нет.
А когда играют Про, то скорость геймплэйя становиться сверхзвуковой и ощушение боя просто безумное. Это Безумие! Нет это Ред Орхестра!
Но такой реализм и геймплэй не для людей а для нас извращенцев.

Цитата:
Сообщение от dimoniche Посмотреть сообщение
Во всех КоД от уровня сложности жизни врагов не зависят, от него зависет меткость и агрессивность ИИ.
Зависит количество получаемых игроком повреждений. Кол-во хелсов тобиш.

З.Ы.: Самый правильный Джавелин в Америкас Арми.
Chakan вне форума  
Отправить сообщение для Chakan с помощью ICQ
 

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход


Часовой пояс GMT +4, время: 00:49.


Powered by vBulletin® Version 3.8.0
Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd.
Rambler's Top100 Яндекс цитирования