|
|
#841 | ||
|
Records: [UNKNOWN]
Регистрация: 20.06.2006
Адрес: New York
Сообщений: 9,042
Репутация: 1503
|
__________________
Хорошая игра та, о которой жалеешь что её прошел (c) Атмосфера в игре - это то, что ты забываешь, что играешь в игру. (с) Хоть нет той силы в нас, что прежде сдвигала небеса, Но все еще мы те же Ослаблены судьбой сердца что прежде Были тверже стали Но воля есть еще Бороться и искать, найти и не сдаваться ![]() |
||
|
|
|
|
|
#842 | ||
|
Игрок
Регистрация: 01.09.2007
Адрес: Троицк Челябинская обл.
Сообщений: 516
Репутация: 181
|
Awolf
Сдесь будут две кампании со своими сюжетами, которые в конце как-то переплетутся.
__________________
Кто хочет от жизни слишком много, тот может потерять всё; Но а кому мало нужно от жизни, тот рискует вообще ничего не получить... |
||
|
|
|
|
|
#844 | ||
|
Опытный игрок
Регистрация: 29.12.2006
Сообщений: 1,243
Репутация: 86
|
Safren
Цитата:
(мои тапочки ржут и по полу катаются)
__________________
— Сэр, мы окружены! — Отлично! Теперь мы можем атаковать в любом направлении! |
||
|
|
|
|
|
#845 | ||
|
Гейммастер
Регистрация: 09.10.2007
Сообщений: 5,586
Репутация: 1390
|
Как всегда реализм - больное место серии CoD. Опять снайперы брезгуют маскировкой и отличаются от всех остальных злыдней только наличием винтовки с оптикой. РПГ-7 почему-то не может пробивать стены. Но пойгать надо обязательно!!!
|
||
|
|
|
|
|
#846 | ||
|
Игрок
Регистрация: 04.10.2007
Сообщений: 551
Репутация: 115
|
|||
|
|
|
|
|
#847 | ||
|
Where is my rat?!
Регистрация: 29.11.2005
Адрес: Theed
Сообщений: 559
Репутация: 146
|
Цитата:
вам какой реализм нужен? чтобы с игрой шел автомат, шлем(типа виртуальная реальность) и жилет, который при попадении в тебя будет бить в опр. точку током? Или такой реализм как в кс 1.6,что там только очередью убить можно? В демке некоторые обьекты тоже подчинются физике...например в здании всякие балоны,сковородки и т.д.
__________________
|
||
|
|
|
|
|
#848 | ||
|
Романтичный Зефирчик
Регистрация: 20.07.2007
Сообщений: 348
Репутация: 175
Предупреждения: 2 |
Я думаю народ говорит о реализме как например в Operation Flashpoint или Red Orchestra. С этой точки зрения КоД правда немного "попсовый" чтоли, но это скорее плюс, реализм хорош когда он правильно реализован, не мешает играть, КоД очень сбалансирован в этом смысле, где надо есть свои условности.
|
||
|
|
|
|
|
#849 | ||
|
Where is my rat?!
Регистрация: 29.11.2005
Адрес: Theed
Сообщений: 559
Репутация: 146
|
Я играл в эту игру...когда в стиме триалы раздавали...меня хатило на 30 минут....несколько минут я пытался залезть в танк....потом я пытался поехать....потом пытался попасть с большого расстояния в движущейся танк(карта была не стандартная...типа бойня на танках)...
Потом играл на другой карте...за руссаков....тоже поле, по середине дорога, где то так ездит, все ныкаются где то...чтобы стрельнуть из винтовки надо прицелиться, нажать другую кнопку чтоб перезарядится, и потом опять стрелять...парился еще с встать\присесть...одно из этого получится, обратно уже не идет...такой реализм я думаю в такой игре не нужен... Аркадное управление для игры уж очень идет, ибо даже если когда прыгаешь целясь, ты попадешь туда, где у тебя прицел и есть...и это меня привлекают в КоДе И никакие запарки игре не нужны, т.к. скорость геймплея сразу убавится
__________________
|
||
|
|
|
|
|
#851 | ||
|
Гейммастер
Регистрация: 09.10.2007
Сообщений: 5,586
Репутация: 1390
|
Ролики я видел. Одного лохматого костюма мало. Разрабы и вы, похоже, похоже вообще ничего не знаете о снайперской тактике. Место снайпера - на замаскированой позиции, а не в рядах "пушечного мяса".
P.S Тот "ракетомет" грамотные люди называют ПТУРом. |
||
|
|
|
|
|
#852 | ||
|
Романтичный Зефирчик
Регистрация: 20.07.2007
Сообщений: 348
Репутация: 175
Предупреждения: 2 |
Говорим же что КоД это боевик, а не тренажёр для снайперов. Пример правильной реализации работы снайпера - SWAT4, а тут он представлен как класс, с ярко выраженными особенностями типа костюма, винтовки и т.д.
|
||
|
|
|
|
|
#853 | ||
|
Гейммастер
Регистрация: 09.10.2007
Сообщений: 5,586
Репутация: 1390
|
Если бы они вражеских правильно сделали, то игра стала-бы ещё интереснее.
|
||
|
|
|
|
|
#854 | ||
|
Игроман
Регистрация: 29.03.2006
Адрес: Питер
Сообщений: 2,287
Репутация: 309
|
тоесть,что калаш с выстрела в голову не кладет вражин тебя не удивило? или прицельная стрельба с прибором ночного виденья?Это ж игра!)
|
||
|
|
|
|
|
#855 | ||
|
Романтичный Зефирчик
Регистрация: 20.07.2007
Сообщений: 348
Репутация: 175
Предупреждения: 2 |
ПТРК "Джавелин" укомплектован дневным и ночным (тепловизионным) прицелами, интегрированными с органами управления пуска ракеты и дисплеем изображения в поле зрения окуляра наводчика. Ракета, действующая по принципу "выстрелил - забыл", включает ИК головку самонаведения, систему слежения, стартовый и маршевый двигатели. Перед запуском наводчик устанавливает способ атаки цели - прямая или сверху.
Это по поводу "Ракета испугалась танка" и условностей, в КоД их не больше чем в других шутерах. |
||
|
|
|
|
|
#856 | ||
|
Игрок
Регистрация: 01.09.2007
Адрес: Троицк Челябинская обл.
Сообщений: 516
Репутация: 181
|
У меняв деме враги с попаданием в голову даже с пистолета погибают!
__________________
Кто хочет от жизни слишком много, тот может потерять всё; Но а кому мало нужно от жизни, тот рискует вообще ничего не получить... |
||
|
|
|
|
|
#857 | ||
|
Опытный игрок
Регистрация: 29.12.2006
Сообщений: 1,243
Репутация: 86
|
Мож это зависит от уровня сложности? Говорите парни на каких уровнях сложности вы играли
__________________
— Сэр, мы окружены! — Отлично! Теперь мы можем атаковать в любом направлении! |
||
|
|
|
|
|
#858 | ||
|
Игрок
Регистрация: 01.09.2007
Адрес: Троицк Челябинская обл.
Сообщений: 516
Репутация: 181
|
Во всех КоД от уровня сложности жизни врагов не зависят, от него зависет меткость и агрессивность ИИ.
__________________
Кто хочет от жизни слишком много, тот может потерять всё; Но а кому мало нужно от жизни, тот рискует вообще ничего не получить... |
||
|
|
|
|
|
#859 | ||
|
Новичок
Регистрация: 15.04.2007
Сообщений: 27
Репутация: 1
|
|||
|
|
|
|
|
#860 | |||
|
Игрок
Регистрация: 04.10.2007
Сообщений: 551
Репутация: 115
|
Цитата:
Меня не напрягает что сковородка не отлетает при выстреле в нее и что графика не фотореалистичная и головы не разрывает при попадании в неё длинной очереди из МГ-42. Так как это на геймплэй не влияет. Я не говорю что КоД дерьмо, сакс и т.д. Просто не пытайтесь искать в КоДе реализм, его там нет и не надо его за это ругать. Начиная от геймплэйя и заканчивая постановкой скриптов/роликов. Цитата:
Ну для начала нужно настроить управление, я например когда демку КоДа проходил постоянно ругался на управление. А мне нравится что когда прыгеш ты не попадеш из винтовки куда целишся. И то что пулемёт убивает дальше пятисот метров.... Не буду устраивать рекламу. А скорость геймплэйя когда там бывает очень медленная(танковые бои) нигде больше такого геймплэйя нет. ![]() А когда играют Про, то скорость геймплэйя становиться сверхзвуковой и ощушение боя просто безумное. Это Безумие! Нет это Ред Орхестра! Но такой реализм и геймплэй не для людей а для нас извращенцев. ![]() Цитата:
З.Ы.: Самый правильный Джавелин в Америкас Арми. |
|||
|
|
|
|
|
|