![]() |
| ||||||
The Elder Scrolls Обсуждение игр серии The Elder Scrolls, решение технических проблем |
|
Результаты опроса: Что больше нравится? | |||
Оригинальный Oblivion |
![]() ![]() ![]() ![]() |
301 | 22.75% |
Оригинальный Oblivion и Knights of The Nine |
![]() ![]() ![]() ![]() |
59 | 4.46% |
Оригинальный Oblivion и Shivering Isles |
![]() ![]() ![]() ![]() |
215 | 16.25% |
Оригинальный Oblivion, Knights of The Nine и Shivering Isles |
![]() ![]() ![]() ![]() |
748 | 56.54% |
Голосовавшие: 1323. Вы ещё не голосовали в этом опросе |
![]() |
|
Опции темы |
![]() |
#1 | ||
Destroyer Of All
Регистрация: 03.03.2006
Сообщений: 2,045
Репутация: 751
|
The Elder Scrolls IV: Oblivion - Обсуждение игры
Разработчик: Bethesda Game Studios Издатель: 2K Games Издатель в России: 1C Дата выхода: 20 марта 2006 (23 июня 2006) Официальный сайт: http://www.elderscrolls.com/ Русскоязычные Фан-сайты: http://www.elderscrolls.net/, http://www.ghostmasters.ru/ Системные требования: 3 Ghz Intel Pentium 4, 1 GB System RAM, ATI X800 series, NVIDIA GeForce 6800 Действие в TESIV: Oblivion разварачивается под конце третьей эпохи империи Тамриэль, в центральной провинции Сиродиил. Смерть Императора Уриеля Септима ослабляет магические барьеры, препятствовавшие демонам из Обливиона, аналога ада, проникать в Тамриэль. Со смертью Императора по всей провинции начинают открываться врата в Обливион, позволяя самым ужасным тварям вырваться на свободу. Перед игроком стоит непростая задача в поисках того, кто сможет запереть врата Обливиона и спасти Тамриэль от разрушения. Создайте любого героя, которого только сможете вообразить - от благородного воителя до мрачного ассассина или мудрого волшебника. Герой сможет стать членом многочисленных фракций и гильдий, опасности и приключения поджидают персонажа на каждом шагу – сражения с различными монстрами и бандитами, дружба и предательство людей, хитрые смертельные ловушки чередуются с созданием магических предметов, смешиванием зелий и сотворением магических заклинаний. Полностью переработанная боевая и магическая система выводят ролевую игру от первого лица на новый уровень напряженности. Огромный мир открыт для игрока; подземелья, древние руины, бескрайние леса, удивляющие своей реалистичностью, горы, болота, джунгли, степи и города, населенные людьми, живущими своей виртуальной жизнью, весь этот мир можно исследовать не ограничиваясь во времени. Oblivion населен более чем тысячью NPC, которые с применением лицевой анимации, синхронными речи движениями губ и полным озвучиванием диалогов кажутся почти живыми. Они вступают в незаскриптованные беседы как между собой, так и с игроком. Инновационная система искусственного интеллекта под названием Radiant AI дает персонажам Oblivion полноценное 24/7 расписание и способность принимать самостоятельные решения, основанные на том, что творится вокруг. NPC едят, спят, совершают осознанные действия, преследуя собственные цели. The Elder Scrolls IV Knights of The Nine ![]() The Elder Scrolls IV: Knights of the Nine - коллекция дополнений для Oblivion Павший Король вырвался из тьмы Обливиона чтобы отомстить изгнавшим его Богам. Только чистый сердцем воин в состоянии победить зло, что расползлось по всей земле. Внемли зову, верни утерянные реликвии Святого крестоносца, верни славу Девяти. Новые подземелья, герои, задания и тайны — ждут! Кроме того: новые владения (башня волшебника, логово пиратов), оружие (бритва Мехруна), броня для лошадей и тома заклинаний. The Elder Scrolls IV Shivering Isles ![]() Дверь открылась на острове неподалеку от Бравила. За ней — обитель Шигората, мир, где правят Мания и Деменция. Достанет ли тебе сил пережить испытания, покорить земли, полные отчаяния и страха, и примерить на себя роль бога? Узнай, сыграв в официальное дополнение к Oblivion, «игре года – 2006». Последний раз редактировалось DoctorWagner; 16.02.2023 в 21:27. |
||
![]() |
|
![]() |
#841 | ||
Forest spirit
Регистрация: 05.11.2005
Адрес: Fatherland
Сообщений: 13,016
Репутация: 753
Предупреждения: 5
|
Не соглашусь, мне кажется в Обливе ролевая система получше, т.к. не считаю, что узбавление от некоторых навыков НЕнамного её ухудшают(если вообще ухудшают), а вот дополнительные фичи при достижении 25,50,75, и 100 уровней - действительно шаг вперёд. Правда я бв их реализовал немного по другому: например при достижении акробатики 40, силы 55 и ловкости 70 можно делать кувырок через соперника. Но при этом естемтвенно каждое очко силы должно доставаться потом и кровью, а не как здесь - за пару часов игры всё по 70. Кстати с морой та же история. И ещё - оооооооочень разная скорость повышения навыков ( продал товаров на штук 15, а торговлю до сих пор не повысил с 35 до 36. Доспехи, клинки по 80...... Но вообще я немного не это имел в виду. Мне не нравится, что при повышении уровня нужно повышать атрибуты, причём насколько повышать варьируется от 1 до 5. В итоге если не следить за этим делом будешь прибавлять по +2,+1,+3, и на старших уровнях будет сложно, если учитывать ещё и автолевелинг. Я б сделал что-нибудь фиксированное, но приэтом надо почти полностью перерабатывать ролевую систему. Последний раз редактировалось ChaoSKnight; 04.05.2006 в 18:48. |
||
![]() |
|
![]() |
#842 | ||
Заблокирован
Регистрация: 31.01.2006
Адрес: Град Обреченный
Сообщений: 2,762
Репутация: 409
|
ChaoSKnight
Повешения атрибутов зависят от повышения навыков, как и в Морровинде. Чем больше используешь силовые навыки - тем больше плюс к силе. А скорость роста выше у первичных навыков, и тех, которые соответствую направленности персонажа. |
||
![]() |
|
![]() |
#843 | ||
Forest spirit
Регистрация: 05.11.2005
Адрес: Fatherland
Сообщений: 13,016
Репутация: 753
Предупреждения: 5
|
Цитата:
![]() А насчёт скорости: долбаная торговля в главных, а её уже обогнало несколько второстепенных, вообще не повышается. Думаю ты со мной не будешь спорить, что быстрее повышаются почти все навыки воина - побегаешь по подземелью, завалишь пару разбойников и все они на 2-3 вверх. Восстановление чтоб на 25 левеле повысить надо себя раз 20-30 на 50 маны полечить. Согласись, 20 раз ударить нуба полегче будет Последний раз редактировалось ChaoSKnight; 03.05.2006 в 20:40. |
||
![]() |
|
![]() |
#844 | ||
Заблокирован
Регистрация: 31.01.2006
Адрес: Град Обреченный
Сообщений: 2,762
Репутация: 409
|
ChaoSKnight
Ясное дело. Все рекомендуют самые муторные навыки типа торговли и ставит наверх. Правда тогда придется х уравновесить чем-нибудь быстрокачаемым, иначе будет медленно уровень расти. |
||
![]() |
|
![]() |
#845 | ||||
Опытный игрок
Регистрация: 25.06.2005
Адрес: Sweet Home Alabama
Сообщений: 1,365
Репутация: 422
|
![]() Цитата:
Цитата:
Цитата:
Цитата:
|
||||
![]() |
|
![]() |
#846 | ||
Юзер
Регистрация: 03.08.2005
Сообщений: 256
Репутация: 60
|
Цитата:
Цитата:
Автолевелинг внес свою ложку дегтя. С этим согласны почти все. Кроме того, крутой зачарованный шмот в больших количествах портит баланс Напрмер, я мастер тяжелых доспехов. Решил походить в доспехах темного братства(нравятся, как выглядят). Естественно, сначало я должен был быть уязвим в них. Но я нашел в забвении щит с зачарованием 18% щита. Одел его и мой показатель брони стал таким же как и в тяжелой без щита(чуть меньше). И это нехорошо. Получается навык легкой брони как бы изначально уже развит засчет щита. К упрощениям: посохи теперь только магией стреляют. Мне это не нравится. Возьмите хоть любой фильм про магию. Везде, где есть посох, им обязательно вдарят в морду гаду. А тут ни-ни. Убрали зачарования на время. Теперь только постоянный эффект. Это плохо, потому что скучно. В морре помню специально кастуешь эти зачарования на себя перед серьезной битвой. Еще мне кажется есть дисбаланс между очень легкими с ложными навыками в плане скорости прокачки. Та же магия мистицзма. Ну каким спелом ее качать? Я давно зачаровал кинжал на ловку душ и перед смертью монстра резану им все шоколадно. А магия разрушения вообще прокачивается на ура. Сколько молний выпустил, да фаерболов кинул! Отсюда вижу еще одно неудобство системы: наличие весьма бесполезных заклинаний и отсутствие наоборот разнообразных. Например, я никогда не пользовался спелами, увеличивающими навыки или характеристики. Мне кажется, в них просто нет необходимость. Заклинание обузы тоже бесполезно. Заклинания поглощения навыков и отражения магии тоже не использую. Бетхезда разнообразила бы: например перевоплощение в животное или лианы растущие из земли и опутывающие противника. Стены огня, молния с небес и тд. Ведь много всего можно придумать. интерес представляет спел реанимации мертвых. но единственный способ, который я нашел, чтобы его юзать, - это посох короля Червей. Больше его никто не продает. Оно и понятно: некромантия запрещена в империи. Но опять же отсутствует развитие этого напрвыления магии
__________________
Трясу надежды ветвь, но где желанный плод? Как смертный нить судьбы в кромешной тьме найдёт? Тесна мне бытия печальная темница, - О, если б дверь найти, что к вечности ведёт! |
||
![]() |
|
![]() |
#848 | ||
Киноман
Регистрация: 15.10.2005
Сообщений: 1,751
Репутация: 150
Предупреждения: 2
|
Цитата:
|
||
![]() |
|
![]() |
#849 | ||||
Forest spirit
Регистрация: 05.11.2005
Адрес: Fatherland
Сообщений: 13,016
Репутация: 753
Предупреждения: 5
|
Цитата:
Цитата:
Цитата:
Цитата:
|
||||
![]() |
|
![]() |
#850 | ||
Guest
Сообщений: n/a
|
У меня двоякое мнение по поводу ролевой системы.
Добавили перки - это очень хорошо, мне очень нравиться. Но есть абсолютно никчемные. Как например перки магических навыков. И раздражает что у Blades и Blunt одинаковые перки. Сильно бесит упрощение ролевой системы. То что убрали среднюю броню как то не сильно расстраивает. Но за бездоспешный бой обидно. Маг должен ходить в робе, монах тоже не носит доспехов. Топоры объеденили с булавами! Где логика? Топор - тупое оружие! Если нравиться часто менять пушки - качай blunt, будет огромный выбор. Убрали мои любимые копья и посохи, (те винтовки стреляющие молниями не в счет). И я против что убрали навык коротких клинков. Вор, прокачав на кинжалах навык клинков до 100, сможет виртуозно владеть огромными клейморами. Это бред какой-то. Ну и на последок. Некоторые навыки просто очень медленно качаются, (торговля). Я занаю, что если навык главный - он качается быстрее. Еще можно ускорить прокачку в начале, при создании класса, выбрав соответствующую специализацию, как Сила, Магия, и Скрытность. Они тоже влияют на скорость прокачки своиз навыков. Но у меня торговля еле-еле прет. Единственный способ - это ящерица-торгаш в Хорроле, она учит торговле. Это я все что мне не нравится перечислил, но есть и положительные стороны. |
||
|
![]() |
#851 | ||
Forest spirit
Регистрация: 05.11.2005
Адрес: Fatherland
Сообщений: 13,016
Репутация: 753
Предупреждения: 5
|
Цитата:
|
||
![]() |
|
![]() |
#852 | ||
Eternal Guard
Регистрация: 06.01.2006
Адрес: Челябинск
Сообщений: 0
Репутация: 304
|
А на мой взгляд быстрая прокачка в Обливионе таких навыков как мечи, тупое оружие и меткость, происходит потому, что при малоразвитом навыке
нет промаха, который был возможен в Морре - отсюда каждый удар причиняет повреждения, но небольшие, а вот прокачка навыка напротив происходит очень быстро. |
||
![]() |
|
![]() |
#853 | ||
Новичок
Регистрация: 27.07.2005
Сообщений: 13
Репутация: 5
|
На elderscrolls.net есть ::
"Исправления текстур в игре. Эти моды исправят ландшафт плохого качества находящийся вдалеке от игрока на более качественный. Landscape LOD Replacement. Размер – 21 мб. Скриншот Landscape LOD Replacement (Border Regions). Размер – 40 мб. Скриншот LOD Normal Map Replacement. Размер – 85мб. Landscape LOD NormalMap Fix. Размер 16.5 мб. Это тоже самое, что и LOD Normal Map Replacement, но только для слабых видеокарт со 128 мб видеопамяти. " Мне с моей видяхой (см.в подписи) какой файл качать? "для слабых видеокарт со 128 мб видеопамяти." ??
__________________
Процессор AMD Athlon 64 X2 4600+ (2400МГц), Socket Am2 Мама - Asus m2ne 2х1Gb Видео Leadtech PCI-E, 8800GTs, 640Мб |
||
![]() |
|
![]() |
#854 | ||
Sugar
![]() Регистрация: 07.06.2005
Адрес: Canterlot
Сообщений: 23,251
Репутация: 1619
|
egor2013
Цитата:
__________________
I'M SICK OF BRONIES! ARE YOU KIDDING ME? I'M SICK OF THESE STUPID, OVER-FEMININE, IN-THE-CLOSET, TAKING-IT-UP-THE-POOPER, PROSTATE-MASSAGING, HOTDOG-UP-THE-ASS-HAVING, NIPPLE-CLAMP-LOVING, BUTT-PLUG-UP-THE-ASS-LOOKING, WISH-THEY-HAD-A-PONY-SHOVED-UP-THEIR-CLOGGED-UP-POOPER-HAVING PIECES OF CRAP! I don't like them! Смейся, и весь мир будет смеяться вместе с тобой; плачь, и ты будешь рыдать в одиночестве. |
||
![]() |
|
![]() |
#855 | ||
Опытный игрок
Регистрация: 21.11.2005
Сообщений: 1,057
Репутация: 242
|
Слыщали новость? Сотрудники организации ESRB приняли решение изменить возрастной рейтинг The Elder Scrolls 4: Oblivion. Теперь на коробках с игрой будет красоваться отметка "Mature" вместо "Teen". Причиной стал довольно популярный мод, который позволял снять верхнюю часть одежды со всех персонажей женского пола. Имхо, бред полный. Если уж говорить на чистоту, то так можно к любой игре модификацию типа Nude сделать и она станет 21+. Таже история была с санычем и горячим коффе.
__________________
Никогда не Будет Второго Шанса Произвести Первое Впечатление (с) AlfreD MulleR
|
||
![]() |
|
![]() |
#856 | ||
Заблокирован
Регистрация: 28.06.2005
Адрес: Shadow Moses
Сообщений: 760
Репутация: 430
|
|||
![]() |
|
![]() |
#858 | ||
Глава SOTES
Регистрация: 15.06.2005
Адрес: Тамриэль
Сообщений: 847
Репутация: 205
|
В Обливионе в ролевой системе убрали все лишнее. А то что есть довели до идеальеного баланса, конечно авто-левелинг мало кому понравился, но уже есть плагин отрубающий эту фишку.
__________________
Sovereigns of the Elder Scrolls Должность: Мастер Не обгорят рябиновые кисти, От желтизны не пропадет трава. Как дерево роняет тихо листья, Так я роняю грустные слова. С. Есенин |
||
![]() |
|
![]() |
#859 | ||
ちちち
Регистрация: 21.01.2006
Адрес: Ипония
Сообщений: 140
Репутация: 388
|
Заметил такую неприятную "особенность" - в Тайном Университете в комнатке "Chironasium" (или как её там)можно заколдовывать предметы (одежду, оружие), так вот я раз десять "вставлял" повышение силы, в итоге сейчас я ВООБЩЕ не могу заколдовывать повышение атрибутов - просто такая строчка пропала, будто её и не было, а всё остальное (Fire Damage, Charm и тд) работает.
Это можно исправить?
__________________
|
||
![]() |
|
![]() |
#860 | ||
Опытный игрок
Регистрация: 21.11.2005
Сообщений: 1,057
Репутация: 242
|
Цитата:
__________________
Никогда не Будет Второго Шанса Произвести Первое Впечатление (с) AlfreD MulleR
|
||
![]() |
|
![]() |
|
|