Форум Игромании
 
Регистрация
Справка
Пользователи Календарь Сообщения за день

Total War Обсуждение игр серии Total War, решение технических проблем

Ответ
 
Опции темы
Старый 17.01.2006, 16:48   #1
Юзер
 
Регистрация: 22.02.2006
Адрес: Kingdom
Сообщений: 384
Репутация: 216 [+/-]
Medieval 2: Total War - обсуждение

ВСЕ ВОПРОСЫ ПО ПРОХОЖДЕНИЮ ИГРЫ И ПРОЧИЕ ПОДОБНЫЕ ПРОБЛЕМЫ ОБСУЖДАЮТСЯ в этой теме и только в ней.
Моды к игре обсуждаются здесь.


Издатель: Sega;
Разработчик: Creative Assembly;
Дистрибьютор: «Софт Клаб»
Локализация: «Софт Клаб»
Носитель: DVD-Rom
Дата выхода: в продаже
Дата выхода в России: в продаже

Системные требования:

Скрытый текст:
Минимальная конфигурация:
- Операционная система Microsoft® Windows® 2000/XP
- Процессор Celeron 1,5 ГГц, Pentium 4® (1500 МГц) или аналогичный AMD® Athlon 64
- 512 Мб оперативной памяти
- DVD-ROM дисковод
- 9 Гб свободного дискового пространства (сжатие дисков не поддерживается)
- 16-разрядная звуковая карта, совместимая с DirectX® 9.0c, а также последняя версия драйвера для нее
- Мышь и клавиатура, поддерживаемые Windows® 2000/XP
- DirectX® 9.0c
- Видеокарта со 128 Мб памяти и поддержкой шейдеров версии 1, совместимая с DirectX® 9.0c*, а также последняя версия драйвера для нее. Рекомендуемые наборы микросхем: Nvidia® GeForce 4 Ti 4400 или ATI Radeon® 9600 SE.
- Монитор, поддерживающий разрешение экрана 1024x768 или выше

Рекомендуемая конфигурация:
- Операционная система Microsoft® Windows® 2000/XP
- Процессор Pentium 4® (2400 МГц) или аналогичный AMD® Athlon 64
- 1 Гб оперативной памяти
- DVD-ROM дисковод
- 9 Гб свободного дискового пространства (сжатие дисков не поддерживается)
- Звуковая карта Sound Blaster Audigy или аналогичная
- Мышь и клавиатура, поддерживаемые Windows® 2000/XP
- DirectX® 9.0c
- Видеокарта со 128 Мб памяти и поддержкой шейдеров версии 2, совместимая с DirectX® 9.0c*, а также последняя версия драйвера для нее. Рекомендуемые наборы микросхем: Nvidia® GeForce 7300 или ATI Radeon® X1600.
- Монитор, поддерживающий разрешение экрана 1280x1024 или выше


От издателя

Если однажды утром вы поняли, что в вас погибает великий полководец, не впадайте в уныние. Все скрытые таланты поможет реализовать Medieval 2: Total War. У вас нет войска? Рекрутируйте новые силы. Собирайте солдат в огромные армии и наступайте на врага. Отберите у него земли, войдите в доверие к его поданным, отрубите голову ему самому! Но смотрите, чтобы кто-то другой не поступил так с вами… Шаг за шагом, по локоть в крови, в окружении вражеских государств пройдите смертоносной косой через всю Европу, станьте единовластным правителем!

Medieval 2: Total War - квинтэссенция всего лучшего, чем знаменита серия Total War. Армии стали больше, солдаты - разнообразнее, сражения - ожесточеннее, а вражеские полководцы - умнее и хитрее. Давно захваченные вами территории - не есть спокойный тыл. Частые восстания и бунты, разжигаемые иноземными агентами, не позволят правителю расслабиться. Однако полководческий талант и крепкая дипломатическая подготовка в конечном счете возведут вас на единый европейский престол!

Особенности игры:
• Живая битва. На бескрайних полях сражений сойдутся многотысячные армии всех национальностей. Каждый воин в Medieval 2: Total War обладает уникальной внешностью, а в бою ведет себя не как заводная кукла, но действует по обстановке!
• Все полки, как на ладони. Командуйте огромной армией, глядя на поле битвы с высоты птичьего полета. Или же встаньте в один ряд со своими солдатами, используя широкие возможности для масштабирования и вращения картинки.
• Путешествие в прошлое. Разработчики в мельчайших подробностях воспроизвели внешний вид двухсот пятидесяти родов средневековых войск. Обмундирование солдат достойно места в энциклопедии с картинками! Мощное графическое ядро легко обрабатывает тысячи высокодетализированных трехмерных моделей, поддерживает все современные спецэффекты и обеспечивает смену погоды в реальном времени.
• Время не стоит на месте. Средневековье - весьма продолжительный период человеческой истории, в рамках которого военное дело серьезно эволюционировало. Если в первых сражениях полководцам придется довольствоваться мечами и стрелами, то в дальнейшем они получат мощные осадные орудия и даже примитивную артиллерию!
• Брат на брата. Насытившись одиночной игрой, обязательно оцените сетевой режим. Когда на поле боя сходятся два талантливых и равных по силам стратега, битва превращается в феерическое зрелище.

Патчи
Патч 1.1
Скрытый текст:
Патч 1.1.(русская версия) (41,07 Мб) Скачать.

Список изменений:
• Стала возможной коллективная игра через Интернет с пользователями нелокализованных версий игры
• Увеличена активность искусственного интеллекта в битвах и кампаниях, а также при осаде
• Улучшено поведение искусственного интеллекта в бою на ближних дистанциях
• Улучшено моделирование действий конницы
• Исправлена ошибка, приводившая к снижению цен у торговцев после сохранения и загрузки
• Исправлены ошибки, связанные с использованием орудий на слонах в ходе кампании
• Характеристики инквизиторов изменены в сторону уменьшения
• Изменены параметры боевого духа
• Исправлены ошибки, связанные с автоматическим определением исхода битвы
• Повышена эффективность действий флота
• Исправлена ошибка, приводившая к сбоям в конференциях коллективной игры
• Исправлена ошибка, приводившая к сбоям в ходе коллективной игры
• Добавлена возможность коллективной игры с использованием локализованных версий
• Исправлены незначительные ошибки, связанные с развертыванием войск
• Изменены параметры дипломатии
• Исправлена ошибка, приводившая к тому, что осада поселения не снималась даже после поражения осаждающей армии
• Исправлена ошибка, приводившая к невозможности изменить боевой порядок войск с огнестрельным оружием
• Исправлена ошибка, приводившая к исчезновению осадных орудий при изменении масштаба
• Устранена возможность нечестной игры с использованием убийц
• Оптимизированы алгоритмы перемещения войск на территории поселений
• Добавлен ключ командной строки, отключающий сообщения о задержки подкрепления
• Исправлены ошибки, связанные с осадными башнями: в частности, устранена возможность использовать их для открытия ворот
• Внесены незначительные изменения в интерфейс игры
• Исправлены ошибки, приводившие к отсутствию озвучивания в некоторых ситуациях
• Внесены изменения в команды управления и параметры камеры
• Добавлено новое средство разработки модификаций: инструмент для распаковки ресурсов.

Патч до версии 1.2
Скрытый текст:
Патч до 1.2 Скачать (513 мб) для рус. версии и для англ версии
Список изменений:
  • Появления Launcher
  • Добавлен Hotseat
  • Добавлен Cinematic Editor
  • Добавлен Battle Editor
  • юниты не смешиваются в одну массу при развороте на 180
  • Janissary Musketeers ведут стрельбу согласованно/одинаково.
  • построения AI при битвах у мостов позволяют им вести артеллирийский огонь
  • по окончании боезапаса, лучники вступят в ближний бой после приказа
  • более активный AI при осаде
  • кавалерия получит чардж против копейщиков
  • генеральский отряд корректно передвигается вне замков
  • AI эффективно штурмует второй уровень развития крепости
  • внезапно атакующий AI корректно реагирует на атаку с двух сторон
  • при штурме AI концентрируется на захвате поселения, а не преследовании юнитов вне стен.
  • генеральские отряды более эффективны при преследовании бегущих
  • AI корректно реагирует на обстрел вражескими требуше находясь в поселении
  • сложнее добиться победы над штурмующим AI, в случае, если игрок решил разместить юнитов , способных вести дистанционный огонь, вне стен поселения
  • AI более эффективно управляет войсками в цитадели
  • артиллерия AI более решительна при выборе позиции для стрельбы
  • кавалерия AI атакует стены копий с флангов
  • AI реагирует на обстрел при штурме поселения
  • AI пересекает мосты для сближения и атаки
  • AI оперативнее реагирует на открытие ворот шнионами, когда ведет осаду
  • юниты не ломают строй при преследовании
  • более эффективная атака AI войск на городской площади
  • AI теперь использует запасные тараны
  • AI реагирует на колья
  • уменьшено время, отведенное на штурм
  • AI более не оправляет генерала в одиночную атаку при обороне поселения
  • Дипломатия: корректная реакция на денежные предложения
  • подкуп не всегда будет неудачным после первой несостоявшейся попытки
  • корректное время появления ацтеков (для дип. отношений)
  • генералы в Крестовом походе не атакуются инквизиторами
  • более продуманная дипломатия - фракции сохраняют альянсы ( реже предательствуют...) и/или вступают в военные действия разумнее (по ситуации...)
  • вообщем пофиксен мультиплеер
  • исправлены зависания автобоя при штурме
  • осадные башни при обстреле огн. снарядами больше не вызывают зависаний
  • убраны нечастые зависания при загрузке сохраненной кампании
  • тараны под обстрелом больше не застряют в воротах
  • исправлена область перемещения флота
  • юниты несущие таран более не застревают между этими самыми таранами
  • исправлена проблема с подведением башен к стенам южно-европейского типа замков
  • корректное использование лестниц
  • вообще более корректное перемещение юнитов
  • юниты более не застряют в ущельях/провалах
  • юниты более не взбираются/спускаются по невидимым стенам
  • юниты не застревают в осадных башнях
  • более корректное перемещение кавалерии при вылазке/внезапной атаке из крепости
  • корректное перемещени при битвах на мостах
  • корректное перемещение в цитаделях и крепостях, более невозможно нападение внутри стен
  • корректное прибрежное перемещение
  • копейщики не чарджат с понятыми копьями
  • изменена атака 2Н топорников, включая атаку на квалерию
  • защищающиеся юниты более не могут попасть в осадную башню сразу после ее стыковки со стенами
  • координаты курсора изменяются при использование стрелочных клавиш для обзора карты
  • исправлены результаты действий убийц
  • миссии по найму доп. войск в для поселений теперь функционирует корректно
  • атака на осаждающую армию из поселения теперь не приводит к потери нею построенных осадных орудий
  • основные исторические события теперь появляются корректно
  • не надо больше ждать истечения времени при победе над из засады атакующего противником
  • вообще действия убийц исправлены/изменены
  • изменения в свитке "дипломатия" обновляются корректно
  • появится возможность строить шахты на метал. ресурсах
  • кавалерийский чардж не проваливается при атаке ведущих огонь/перемещающихся юнитов
  • исправлена очередь строительства
  • печатный пресс появляется вовремя
  • изменены репутации фракций
  • священники более не становятся еретиками при перемещении морем
  • добавлено ограничение по времени для нахождения в свободном строе для юнитов
  • Камера исправлена на отдельных картах
  • камера более не показывает низ/основу моста при гибели генерала на нем самом
  • седой портрет принцессы после смерти
  • решена проблема с исчезновением деревьев при летящей за, скажем, юнитом камерой
  • добвлены/исправлены пути в различных замках, UI карточки, отображение зданий в очереди строительства, исчезновение требуше при сильном приближении, отсутствие текстур снега на такт. картах, анимация верховых офицеров и т.д.
  • юниты более не могут быть размещены на недоступных участках стен
  • юниты более не могут быть размещены в постройках американской линейки
  • добавлены гор. клавиши для разлн. действий
  • принцессы корректно появляются в фамильном древе
  • повторная загрузка сохранения более не позволит сохранить распавшийся союз
  • пофиксен автосейв для рус. и чех. локализации
  • исправлены опечатки/произношения
Установка:
Запустите ехе-файл.

Фракции.
В игре 21 фракция,из которых 17 играбельны в кампании, но из них доступны в начале:
•Англия
•Римская Империя
•Франция
•Республика Венеции
•Испания

Открываемые фракции в кампании:
•Египет
•Византийская Империя
•Мавры
•Шотландия
•Дания
•Португалия
•Польша
•Милан
•Сицилия
•Русь
•Венгрия
•Турки
Неиграбельные в кампании фракции:
•Империя Ацтеков
•Тимуриды
•Золотая Орда
•Папские штаты
•Повстанцы

FAQ
Скрытый текст:
Общие вопросы:

Q: Как открыть недоступные фракции в начале игры?
A: Существует несколько способов сделать это.
1. Доступной для игры становится фракция, уничтоженная в ходе кампании.
2. Если пройти кампанию, откроются все фракции, кроме Папской Области, Ацтеков и Повстанцев, Монголов и Тимуридов.
3. Есть еще два способа открыть фракции вручную:
а) добавить в файл medieval2.preference.cfg строки
[misc]
unlock_campaign = true

б) изменяем начало файла descr_strat.txt, чтобы часть кода выглядела следующим образом:
playable
england
france
hre
spain
venice
sicily
milan
scotland
byzantium
russia
moors
turks
egypt
denmark
portugal
poland
hungary
end
unlockable
end
nonplayable
papal_states
aztecs
mongols
timurids
slave
end

Q: Как изменить число годов за ход игре?
A: В файле descr_strat.txt в строку timescale
подставляем желаемое значение годов/ход. по умолчанию стоит 2.00 - два года за ход. минимальное возможное значение - 0.50 - год за два хода. Все события в игре привязаны к году, а не к ходу, за исключением появления исторических личностей в свите персонажей.

Q: Как сделать так, чтобы счетчик в правой нижней части экрана отображал не ходы, а текущий год?
A: Из файла descr_strat.txt необходимо стереть строчку show_date_as_turns

Q: Влияет ли уровень сложности на показатели атаки/защиты и мораль у юнитов АI?
A: Нет. В отличие от RTW, уровень сложности не дает бонусов к параметрам юнитов АI. Уровень сложности влияет лишь на то, насколько АИ умен.

Q: Как добраться до Америки?
A: После события «The world is round» вы получите возможность строить каравеллы – это единственный морской юнит, способный добраться в Новый Свет.

Q: Как убрать зеленые стрелки под выделенным юнитом?
A: в файле medieval2.preference.cfg изменить
disable_arrow_markers = 0
на
disable_arrow_markers = 1

Q: Как выключить знамена?
A: В файле в файле medieval2.preference.cfg изменить
show_banners = 1
на
show_banners = 0

Вопросы по войскам:

Q: Можно ли спешивать кавалерию?
A: Нет. Можно лишь нанимать спешенные варианты кавалерийских юнитов

Q: Сколько юнитов ополчения можно содержать в городе бесплатно?
A: Все зависит от уровня города:
Деревня: 2
Большая Деревня: 3
Город: 4
Большой Город: 5
Огромный город: 6

Q: Как провести штурм рыцарями?
A: Для успешного штурма необходимо, чтобы рыцари атаковали неразорванным строем, по прямой и взяли хороший разгон. Т.е. перед штурмом рыцари должны выстроиться и только потом атаковать на идеально ровной местности.

Q: Почему мои конные клинья вязнут и гибнут, не прорывая строй пехоты?
A: Построение клином очень эффективно против кавалерии, но практически бесполезно против пехоты.

Q: Как выставить лучниками колья?
A: Это можно сделать перед битвой - при расстановке войск использовать спецспособность отряда.

Q: Почему башни моего замка не стреляют по врагу?
A: Башни стреляют лишь в том случае, если на прилегающих к ним стенах стоят ваши войска.

Q: Что дает бронебойное оружие?
A: Уменьшает в два раза значение брони.

Q: Что означает значение штурма у лучников?
A: Это бонус, добавляющийся при обстреле на близком расстоянии.

Q: Я почти не вижу эффекта от опыта. Почему?
A: В отличие от RTW, бонусы даются не при появлении новой лычки, а при изменении ее цвета. У бойцов с бронзовыми бонус +1 к атаке и защите, с серебряными +2, с золотыми +3.

Вопросы по религии:

Q: Что нужно, чтобы священник стал кардиналом?
A: В коллегии должны быть свободные места, а набожность (piety) священника должна быть не меньше 5

Q: Я не могу нанимать священников. Почему?
A: Их количество не может превышать количество церквей.

Q: Как начать крестовый поход?
A: На экране Папы рядом с его портретом есть кнопка. Нажмите ее, и в зависимости от ваших отношений с папой, вам либо удастся обьявить поход, либо Папа отложит его.

Q: Как присоединиться к крестовому походу?
A: Выберите армию и нажмите кнопку присоединения к крестовому походу. в армии должно быть не меньше 8-ми юнитов. если армия крестоносцев будет двигаться к цели слишком медленно, люди начнут разбегаться.

Q: Как повысить набожность священников?
A: Отправить их проповедовать в регионы с крайне низким значением католицизма, уничтожать еретиков, тренировать священников в городах с церквями высокого уровня.

Q: Как улучшить отношения с Папой?
A: Строить церкви, выполнять задания, посылать деньги, не нападать на неотлученных от Церкви католиков, проголосовать за "нужного" кандидата на выборах.

Q: Как объявить джихад?
A: Джихад объявляется имамом с набожностью не менее 4.

Вопросы по гильдиям:

Q: Сколько гильдий может быть в городе?
A: В каждом городе может быть только одна гильдия, поэтому тщательно планируйте их расположение.

Q: Сколько уровней гильдий существует?
A: 3 уровня. Гильдия 2-го уровня может быть лишь одна в стране, а 3-го – одна в мире.

Q: Что нужно, чтобы построить гильдию?
A: Для каждого типа гильдий – свои условия. Но как правило это создание профильных юнитов и зданий, а также выполнение заданий гильдии.

Вопросы по персонажам:

Q: С какой скоростью стареют персонажи?
A: Не зависимо от того, с какой скоростью течет время в игре, персонажи стареют на 1 год за 2 хода.

Q: Как назначить наследника?
A: В отличие от RTW, игрок не может напрямую назначать наследника.

Q: Как нанять генерала?
A: Никак. Они появляются только по событиям вроде совершеннолетия или усыновления.

Q: Почему я не могу передавать свиту между персонажами?
A: Некоторые предметы и уникальных спутников передавать нельзя.

Вопросы по купцам:

Q: Почему я не могу нанимать купцов?
A: Количество купцов не может превышать количество городов с построенными крупными рынками.

Q: От чего зависит доход от ресурса?
A: На доход влияют опыт купца, расстояние от ресурса до столицы, количество данного ресурса в регионе и развитость торговых зданий в столице. Чем выше перечисленные параметры, тем больше доход.

Q: Что дает победа над купцом противника?
A: Опыт, захват ресурса и единоразовый доход в казну.

Q: Как повысить опыт купца?
A: Стройте купеческие гильдии, захваты монополий, разоряйте вражеских купцов. Чтобы захватить монополию необходимо найти провинцию с большим количеством однотипного ресурса и поставить на него своих купцов.


Внимание: - FAQ будет постепенно дополняться.

FAQ by FostraL


За дополнительной информацией и новостями об этой игре обращайтесь на следующие веб-сайты:
http://www.sega-europe.com/
http://www.creative-assembly.com/
http://www.totalwar.com/

Клан “Kingdom”.

Последний раз редактировалось DoctorWagner; 16.03.2022 в 21:56.
Motorhead вне форума  
Отправить сообщение для Motorhead с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 21.02.2007, 11:52   #841
Юзер
 
Регистрация: 22.02.2006
Адрес: Kingdom
Сообщений: 384
Репутация: 216 [+/-]
Цитата:
извени конечно за новящевость, но когда ты первый пост обновиш? Уж больно за индейцев поиграть хочется.
Шапка изведует тайну.
Motorhead вне форума  
Отправить сообщение для Motorhead с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 22.02.2007, 05:55   #842
Юзер
 
Аватар для EFR
 
Регистрация: 19.02.2007
Адрес: г. Минусинск
Сообщений: 148
Репутация: 30 [+/-]
Огромное вам за ацтеков!!!! Жаль коняжек нет, а так классно за них играть!

Последний раз редактировалось EFR; 22.02.2007 в 06:10.
EFR вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 22.02.2007, 11:24   #843
Юзер
 
Регистрация: 22.02.2006
Адрес: Kingdom
Сообщений: 384
Репутация: 216 [+/-]
EFR
Они и в реальности вели только пешие бои.
Motorhead вне форума  
Отправить сообщение для Motorhead с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 22.02.2007, 18:54   #844
Юзер
 
Аватар для EFR
 
Регистрация: 19.02.2007
Адрес: г. Минусинск
Сообщений: 148
Репутация: 30 [+/-]
Alpha-Omega
Я знаю. Историческая справка:
Они коней впервые у конкистадоров увидели.

Alpha-Omega
А коней они боялись, считая божествами, поэтому их (ацтеков) сразу уничтожили!!!

Последний раз редактировалось FoxhaunD; 23.02.2007 в 00:36. Причина: 2 поста подряд
EFR вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 27.02.2007, 05:03   #845
Soldier
 
Регистрация: 31.12.2006
Сообщений: 1,157
Репутация: 280 [+/-]
А я за Россию играю... За францию прошел, но хочется чего то "родного")))
Misteltein вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 27.02.2007, 05:05   #846
Игрок
 
Регистрация: 14.04.2006
Адрес: Vladivostok City
Сообщений: 605
Репутация: 238 [+/-]
RAP.t1LLe
Жди Русь Тотал Вар.Родного там будет много.
__________________
respan - ник в стиме и батлфилде
ResA вне форума  
Отправить сообщение для ResA с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 27.02.2007, 05:58   #847
Юзер
 
Аватар для EFR
 
Регистрация: 19.02.2007
Адрес: г. Минусинск
Сообщений: 148
Репутация: 30 [+/-]
BIGTHIEF
Говорят, что уже вышла Русь. Или врут?
EFR вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 27.02.2007, 08:25   #848
Игрок
 
Регистрация: 14.04.2006
Адрес: Vladivostok City
Сообщений: 605
Репутация: 238 [+/-]
Smile

EFR
.Почитай:
Скрытый текст:

1. Какие будут фракции?
Мусульмане:
- Берберы
- Египтяне
- Ханство Трансоксанское
- Мавры
- Тимуриды (возникающая фракция)
- Турецкий султанат
- Волжские Булгары

Православные:
- Византия
- Георгия/Абхазия
- Республика Новгород
- Киевская Русь
- Сербия

Язычники:
- Монголы (возникающая фракция)
- Литва (возникающая фракция)
- Cumans (Qipchaqs)

Католики:
- Арагон
- Богемия
- Дания
- Англия
- Франция
- СРИ
- Венгрия
- Сицилия
- Королевство Леон-Кастилия
- Норвегия
- Папа
- Польша
- Королевство Португальское
- Скотты
- Венеция

Плюс:
- Независимые (Ребелы)

2. Время действия?
1071 - 1492

3. Почему в списке нет моей любимой фракции?
На это есть несколько причин
- мы достигли лимита в 31 фракцию
- мы не исполняем персональных пожеланий
- просто не повезло

4. Почему у моей любимой фракции так мало провинций?
И на это есть несколько причин
- существует лимит провинций
- мы не исполняем персональных пожеланий
- на набор провинций оказали сильное влияние география, демография и исторические факты

5. А что если мне не нравится ваши моды?
Это ничего, мы все равно тебя любим. А теперь иди и будь хорошим мальчиком (или девочкой) и не играй с огнем.

6. Будет ли пересмотрен Ислам?
У нас в команде есть мусульмане. Благодаря ним мы идем правильным курсом и обеспечим правильное представление Ислама в средневековый период.

7. Правда что МТР вберет в себя работу Балтийской модификации?
Да, мы очень благодарны и гордимся, что сможем воспользоваться работой балтийских коллег.

8. Будет ли слияние проектов МТР и РТР?
Да, МТР и РТР уже сливаются в один проект TOTAL REALISM. Здесь история совершает полный круг. В данный момент готовится к выходу РТР 7.0


9. Ребята, я видел карту! Вы с ума сошли! СРИ раздавит Францию!
Спокойно, у СРИ с самого начала будут совсем другие проблемы, например мятежи и бунты. Кроме того, в 1167 будет мощное восстание в северной Италии.

10. Ханство Трансоксанское? Это еще что такое?
Оно включает несколько более мелких фракций. В то время это мощный торговый центр, включающий такие города как Самарканд и Бухара. Династия Qara-Khanid контролировала этот регион в 1071 году, в свою очередь являясь вассалами Сельджуков. Они обеспечат баланс в случае ослабления Сельджуков, кроме того, скучать ханству не придется, здесь пройдут и Монголы и Тамерлан.

11. Я слышал, что команда ТР сейчас работает над МТР, что это значит?
Это значит, что большая команда, обилие талантливых людей приближают дату выхода МТР 1.0

12. Будут ли у фракции уникальные юниты?
Да, причем некоторые фракции будут иметь сходные юниты. Например, Даны, Киевская Русь, Византия и Норвегия будут иметь доступ к Varangians. Однако этот юнит будет несколько различаться для каждой фракции.

13. Будут ли играбельны появляющиеся фракции?
Мы много думаем об этом, но пока ответ: нет.

14. Будут ли специальные сценарии, открывающие кампании, для фракций?
Да, я расскажу о парочке.
Византия против Турков – Битва Манзикерт. Остатки Византийской армии встречаются с всадниками Сельджуков, поражение станет для турков лишь досадной неудачей. Но поражение византийцев обернется трагедией для Империи.

Византия против Итало-Норманов (Сицилия) – осада Барии. Падение города ознаменует конец владычества Византии в Италии.

Итало-Норманы против Ребелов в Палермо. Падение города станет важным этапом в становлении христианства в Сицилии.

15. Мусульманская Испания была одним из чудес средневековья. Почему её контролируют Ребелы?
Дело в том, что старый халифат совсем недавно рухнул и был разделен на мелкие части. Поэтому маврам придется сражаться с независимыми обломками халифата, чтобы продвинуться в Испанию.

16. А что с наймом войск?
Наша политика в данной области, чтобы армии средневековья были... армиями средневековья. Это значит, что армии будут состоять из маленьких, но обученных и профессиональных отрядов. Кроме этого костяка будут полупрофессиональные отряды призывников и рекрутов. Наличие очень сильных юнитов в армии предполагает большие расходы и развитую инфраструктуру. И, конечно, эти парни будут очень ценны на поле боя.
Характеристики найма развивают идеи РТР. Если вам это понравилось в РТР, понравится и здесь.

17. Католики ходят в крестовые походы, мусульмане объявляют джихады, а православные?
Никуда они не ходят. Наличие крестовых походов и джихадов опосредовано культурой католиков и мусульман. Однако православные будут сбалансировано бонусами в религии и культуре.

18. Будет ли существовать несколько династий у одной фракции?
Да. Династии будут зависеть от построек и инфраструктуры фракции.

19. Как будут различаться религии и культуры?
Постройками, особенностями персонажей и некоторыми другими возможностями.

20. Когда ждать релиза МТР?
Ну... надеюсь в этом году... скорее во второй половине 2007 года. Примерно так.
__________________
respan - ник в стиме и батлфилде
ResA вне форума  
Отправить сообщение для ResA с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 27.02.2007, 11:54   #849
aka фирка
 
Аватар для LonsdaLе
 
Регистрация: 07.07.2006
Адрес: Vancouver, BC
Сообщений: 499
Репутация: 385 [+/-]
А я ламо: а что такое Русь Тотал Вар? МОд?
__________________
[14:34:21] Tihonoff Igor: а членца в рот
[14:34:23] sXe: в духовке
[14:34:29] sXe: с картофелем и кабачками
LonsdaLе вне форума  
Отправить сообщение для LonsdaLе с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 27.02.2007, 11:59   #850
Soldier
 
Регистрация: 31.12.2006
Сообщений: 1,157
Репутация: 280 [+/-]
Блин, когда в серии Тотал Вор появится кровь? Чтоб поле после битвы не только телами было усеяно, но и в море крови утопало.
Misteltein вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 27.02.2007, 12:13   #851
aka фирка
 
Аватар для LonsdaLе
 
Регистрация: 07.07.2006
Адрес: Vancouver, BC
Сообщений: 499
Репутация: 385 [+/-]
Цитата:
Сообщение от RAP.t1LLe Посмотреть сообщение
Блин, когда в серии Тотал Вор появится кровь? Чтоб поле после битвы не только телами было усеяно, но и в море крови утопало.
Да, это бы было прикольно...
__________________
[14:34:21] Tihonoff Igor: а членца в рот
[14:34:23] sXe: в духовке
[14:34:29] sXe: с картофелем и кабачками
LonsdaLе вне форума  
Отправить сообщение для LonsdaLе с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 27.02.2007, 12:18   #852
Игрок
 
Регистрация: 14.04.2006
Адрес: Vladivostok City
Сообщений: 605
Репутация: 238 [+/-]
FearFaktor
Да про Рашу мать нашу.Феодальная раздробленность, разные преимущества( а то мы в блокаде какой-то получаемся) и т.д.
__________________
respan - ник в стиме и батлфилде
ResA вне форума  
Отправить сообщение для ResA с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 27.02.2007, 12:24   #853
aka фирка
 
Аватар для LonsdaLе
 
Регистрация: 07.07.2006
Адрес: Vancouver, BC
Сообщений: 499
Репутация: 385 [+/-]
Цитата:
Сообщение от BIGTHIEF Посмотреть сообщение
Да про Рашу мать нашу.Феодальная раздробленность, разные преимущества( а то мы в блокаде какой-то получаемся) и т.д.
Прикольно! А когда он выйдет?
__________________
[14:34:21] Tihonoff Igor: а членца в рот
[14:34:23] sXe: в духовке
[14:34:29] sXe: с картофелем и кабачками
LonsdaLе вне форума  
Отправить сообщение для LonsdaLе с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 27.02.2007, 12:37   #854
Юзер
 
Регистрация: 22.02.2006
Адрес: Kingdom
Сообщений: 384
Репутация: 216 [+/-]
В этом году выйдет Реализм мод.

Вот инфа:
Цитата:
Medieval Total Realism FAQ
Перевод с английского.

То, что вам надо знать, может и не надо знать, но было бы неплохо узнать и то, что вы, возможно, хотели бы узнать, перед тем как задавать одни и те же вопросы, снова и снова.

1. Какие будут фракции?
Мусульмане:
- Берберы
- Египтяне
- Ханство Трансоксанское
- Мавры
- Тимуриды (возникающая фракция)
- Турецкий султанат
- Волжские Булгары

Православные:
- Византия
- Георгия/Абхазия
- Республика Новгород
- Киевская Русь
- Сербия

Язычники:
- Монголы (возникающая фракция)
- Литва (возникающая фракция)
- Cumans (Qipchaqs)

Католики:
- Арагон
- Богемия
- Дания
- Англия
- Франция
- СРИ
- Венгрия
- Сицилия
- Королевство Леон-Кастилия
- Норвегия
- Папа
- Польша
- Королевство Португальское
- Скотты
- Венеция

Плюс:
- Независимые (Ребелы)

2. Время действия?
1071 - 1492

3. Почему в списке нет моей любимой фракции?
На это есть несколько причин
- мы достигли лимита в 31 фракцию
- мы не исполняем персональных пожеланий
- просто не повезло

4. Почему у моей любимой фракции так мало провинций?
И на это есть несколько причин
- существует лимит провинций
- мы не исполняем персональных пожеланий
- на набор провинций оказали сильное влияние география, демография и исторические факты

5. А что если мне не нравится ваши моды?
Это ничего, мы все равно тебя любим. А теперь иди и будь хорошим мальчиком (или девочкой) и не играй с огнем.

6. Будет ли пересмотрен Ислам?
У нас в команде есть мусульмане. Благодаря ним мы идем правильным курсом и обеспечим правильное представление Ислама в средневековый период.

7. Правда что МТР вберет в себя работу Балтийской модификации?
Да, мы очень благодарны и гордимся, что сможем воспользоваться работой балтийских коллег.

8. Будет ли слияние проектов МТР и РТР?
Да, МТР и РТР уже сливаются в один проект TOTAL REALISM. Здесь история совершает полный круг. В данный момент готовится к выходу РТР 7.0

9. Ребята, я видел карту! Вы с ума сошли! СРИ раздавит Францию!
Спокойно, у СРИ с самого начала будут совсем другие проблемы, например мятежи и бунты. Кроме того, в 1167 будет мощное восстание в северной Италии.

10. Ханство Трансоксанское? Это еще что такое?
Оно включает несколько более мелких фракций. В то время это мощный торговый центр, включающий такие города как Самарканд и Бухара. Династия Qara-Khanid контролировала этот регион в 1071 году, в свою очередь являясь вассалами Сельджуков. Они обеспечат баланс в случае ослабления Сельджуков, кроме того, скучать ханству не придется, здесь пройдут и Монголы и Тамерлан.

11. Я слышал, что команда ТР сейчас работает над МТР, что это значит?
Это значит, что большая команда, обилие талантливых людей приближают дату выхода МТР 1.0

12. Будут ли у фракции уникальные юниты?
Да, причем некоторые фракции будут иметь сходные юниты. Например, Даны, Киевская Русь, Византия и Норвегия будут иметь доступ к Varangians. Однако этот юнит будет несколько различаться для каждой фракции.

13. Будут ли играбельны появляющиеся фракции?
Мы много думаем об этом, но пока ответ: нет.

14. Будут ли специальные сценарии, открывающие кампании, для фракций?
Да, я расскажу о парочке.
Византия против Турков – Битва Манзикерт. Остатки Византийской армии встречаются с всадниками Сельджуков, поражение станет для турков лишь досадной неудачей. Но поражение византийцев обернется трагедией для Империи.

Византия против Итало-Норманов (Сицилия) – осада Барии. Падение города ознаменует конец владычества Византии в Италии.

Итало-Норманы против Ребелов в Палермо. Падение города станет важным этапом в становлении христианства в Сицилии.

15. Мусульманская Испания была одним из чудес средневековья. Почему её контролируют Ребелы?
Дело в том, что старый халифат совсем недавно рухнул и был разделен на мелкие части. Поэтому маврам придется сражаться с независимыми обломками халифата, чтобы продвинуться в Испанию.

16. А что с наймом войск?
Наша политика в данной области, чтобы армии средневековья были... армиями средневековья. Это значит, что армии будут состоять из маленьких, но обученных и профессиональных отрядов. Кроме этого костяка будут полупрофессиональные отряды призывников и рекрутов. Наличие очень сильных юнитов в армии предполагает большие расходы и развитую инфраструктуру. И, конечно, эти парни будут очень ценны на поле боя.
Характеристики найма развивают идеи РТР. Если вам это понравилось в РТР, понравится и здесь.

17. Католики ходят в крестовые походы, мусульмане объявляют джихады, а православные?
Никуда они не ходят. Наличие крестовых походов и джихадов опосредовано культурой католиков и мусульман. Однако православные будут сбалансировано бонусами в религии и культуре.

18. Будет ли существовать несколько династий у одной фракции?
Да. Династии будут зависеть от построек и инфраструктуры фракции.

19. Как будут различаться религии и культуры?
Постройками, особенностями персонажей и некоторыми другими возможностями.

20. Когда ждать релиза МТР?
Ну... надеюсь в этом году... скорее во второй половине 2007 года. Примерно так.
Motorhead вне форума  
Отправить сообщение для Motorhead с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 27.02.2007, 13:06   #855
Заблокирован
 
Регистрация: 12.01.2007
Адрес: отпуск
Сообщений: 163
Репутация: 330 [+/-]

Предупреждения: 400
Alpha-Omega
Буду ждать с нетерпением, а америка будет?
-Fand- вне форума  
Отправить сообщение для -Fand- с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 27.02.2007, 13:20   #856
aka фирка
 
Аватар для LonsdaLе
 
Регистрация: 07.07.2006
Адрес: Vancouver, BC
Сообщений: 499
Репутация: 385 [+/-]
F@nd


Цитата:
Сообщение от Alpha-Omega Посмотреть сообщение
Q Как сыграть за Ацтеков?
А Скачать файл. Перезаписываем на оригинал descr_strat.txt в Коневая папка-data-world-maps-campaign-imperial_campaign.
О моде.

Скрытый текст:
1.Нанимать солдат можно только в поселениях класса "City"("город")(апгрейд с каменной стеной) и ТОЛЬКО в них. Поселения классом выше и ниже не позволяют этого!

2.Невозможно строить какие либо здания кроме апгрейда города или языческого храма(который стоит 15000 монет).Я добавил всем начальным городам "дороги", а Тлакскале-порт.

3.Так как в кампании за Атцтеков нельзя строить порты, то я добавил флот на котором вы сможете отправиться в старый свет.

4.Генералами вы можете нанимать наёмников как и с любой другой фракцией.

ВАЖНО!- 5.При пересечении океана, вы не можете двигать корабли "как обычно", вы должны указать им путь и нажать кнопку "следующий ход". Ваши корабли будут двигаться между ходами(во время ходов противника).
__________________
[14:34:21] Tihonoff Igor: а членца в рот
[14:34:23] sXe: в духовке
[14:34:29] sXe: с картофелем и кабачками
LonsdaLе вне форума  
Отправить сообщение для LonsdaLе с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 27.02.2007, 13:50   #857
Заблокирован
 
Регистрация: 12.01.2007
Адрес: отпуск
Сообщений: 163
Репутация: 330 [+/-]

Предупреждения: 400
FearFaktor
Ты непонял я имел ввиду в Реализме или там тоже так можно?
-Fand- вне форума  
Отправить сообщение для -Fand- с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 27.02.2007, 14:09   #858
Soldier
 
Регистрация: 31.12.2006
Сообщений: 1,157
Репутация: 280 [+/-]
BIGTHIEF
Издавна известно про наших богатырей 00- по идее у нас самые крутые тяжелые воины должны быть, на втором месте конница, а в лохах - лучники.
А еще - сделали бы так, чтобы при определенных действиях игрока моно было отыгрывать реальную историю, то что было, а не ограничиваться только несколькими историческими битвами.
Misteltein вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 28.02.2007, 05:46   #859
Юзер
 
Аватар для EFR
 
Регистрация: 19.02.2007
Адрес: г. Минусинск
Сообщений: 148
Репутация: 30 [+/-]
Цитата:
Сообщение от RAP.t1LLe Посмотреть сообщение
BIGTHIEF
Издавна известно про наших богатырей 00- по идее у нас самые крутые тяжелые воины должны быть, на втором месте конница, а в лохах - лучники.
Я бы про конницу и лучников того времени так не говорил. Были особые отряды гридей (приближенные дружинники князей). Это была мощная тяжелая конница, благодара которой была выиграна битва на Чудском озере в 1242 г. И еще были отряды лучников, состоящие из из крепких воинов. Из их луков не каждый опытный дружинник мог выстрелить. Это были профессиональные лучники, их стрелы достигали цели за 300-400м. А были такие богатыри, которые своими стрелами убивали за 500-600м!!!
На счет пехоты ты прав.
EFR вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 28.02.2007, 09:47   #860
Soldier
 
Регистрация: 31.12.2006
Сообщений: 1,157
Репутация: 280 [+/-]
EFR
Тогда получится Россия самой крутой. Сорри, Русь. По любому должны быть какие--нить недостатки. Например - возьмем раздробленность Руси. Например, ты еще против своих отбиваться должен.
Misteltein вне форума  
Ответить с цитированием
Ответ


Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход


Часовой пояс GMT +4, время: 18:55.


Powered by vBulletin® Version 3.8.0
Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd.
Rambler's Top100 Яндекс цитирования