18.07.2005, 21:31 | #1 | ||
Мастер
Регистрация: 03.04.2007
Адрес: Сайтама
Сообщений: 391
Репутация: 92
|
Создание карт, модов для WarCraft 3
Прежде чем задать вопрос прочитайте следующее: Полезные ссылки, программы и прочее..., Оглавление "Библиотеки Творцов" Данная тема предназначена для решения каких либо проблем или помощи в создании карт и модов для игры Warcraft 3. Немного о наборе инструментов, которые понадобятся нам в создании и редактировании: WorldEditor Скрытый текст: Автор: Blizzard Entertainment Тип: Редактор мира Warcraft 3 Способ распространения: На диске с игрой Язык: Русский Версия: 1.21b О программе: Официальный редактор карт для вара очень удобен и вполне не сложен. Редактор похож на своего предшественника StarEdit (редактор мира StarCraft), но он все равно отличается большой функциональностью и интерфейсом. Больше информации можно узнать на WikpediaАльтернативные редакторы:Прочие программы:
Полезные ссылки: Последний раз редактировалось Emix; 04.01.2011 в 10:42. |
||
|
21.03.2007, 02:45 | #841 | ||
Ruby Gloom
Регистрация: 03.09.2005
Адрес: Токио
Сообщений: 1,601
Репутация: 319
|
__________________
A woman without a man is like a fish without a bicycle. Therefore, a man without a woman is like a bicycle without a fish. |
||
|
22.03.2007, 22:03 | #842 | ||
Игрок
Регистрация: 23.09.2006
Адрес: На Краю Времени
Сообщений: 631
Репутация: 239
|
Срочно нужна ваша помощь! У меня в кампании после каждой миссии, на загрузочном экране, не выпадает кнопка "Глава 2" (предположим). В конце кажой миссии все триггеры вроде пишу.
И ещё вопрос. Где можно скачать новые загрузочные экраны кампаний?
__________________
"Carry on, you will always remember Carry on, nothing equals the splendor Now your life's no longer empty Surely heaven waits for you" |
||
|
23.03.2007, 00:39 | #843 | ||
Новичок
Регистрация: 08.08.2006
Сообщений: 33
Репутация: 10
|
Други...
Такой вoпроc... Есть карта, на ней юнит, для юнита задан тригер, который заставляет его перемещаццо нападая на противников из одной области в другую... Надо сделать так, что бы игрок не мог его выделить (Юнит обязательно должен принадлежать этому игроку)... Вроде как всё просто, но есть пара косяков... Если дать ему способность "Москиты", то перестаёт работать тригер... Просто сотворить триггер, который будет снимать выделение, сразу после того, как игрок выбрал юнита тоже не катит, т.к. юнит всё же выбераеццо на пол секунды (а это не допустимо, т.к. за это время ему можно успеть отдать приказ)... Думал, что можно сотворить что нибудь при помощи параметра "Шкала выбора", но я ошибалсо его нельзя ни поставить на 0, ни присвоить отрицательные значения... ВоПщем... Есть ещё идеи как мона это сотворить? )))) |
||
|
24.03.2007, 15:29 | #844 | ||
Юзер
Регистрация: 08.06.2006
Адрес: Бор
Сообщений: 341
Репутация: 105
|
Скажите пожайлуста где можно найти мод чтобы увиличивал размер карты? В другой теме выкладывали, а найти не могу- долго очень.
__________________
Я больше боюсь собственных ошибок, чем вражеских планов. Деньги - вот движущая сила любой войны. Уж лучше пулю в лоб, чем дуру в жёны. |
||
|
24.03.2007, 20:09 | #845 | ||
Опытный игрок
Регистрация: 22.01.2006
Адрес: Азербайджан, Казахстан
Сообщений: 1,011
Репутация: 335
|
Какие триггеры нужны для того чтобы показать изображение во время игры?Как в кампании Мицакулт-Тень в начале
__________________
"Я не пьяный, я просто шатаюсь" Ice - is your enemy "Неприятности случаются" Хищник ﷲ Фанат футбольного клуба "Манчестер Юнайтед" |
||
|
24.03.2007, 22:19 | #846 | ||
Игрок
Регистрация: 23.09.2006
Адрес: На Краю Времени
Сообщений: 631
Репутация: 239
|
Халиф Don
Там всё просто. Скачиваешь на карту рисунок в формате .tga. далее триггер Спецэфекты - Advanced Filter. Там пишешь за сколько сек она появится, и ставишь стандартное смещение. И собственно согнаную тобой картинку
__________________
"Carry on, you will always remember Carry on, nothing equals the splendor Now your life's no longer empty Surely heaven waits for you" |
||
|
25.03.2007, 12:23 | #847 | ||
Юзер
Регистрация: 11.03.2007
Адрес: Raccoon City
Сообщений: 171
Репутация: 93
|
Можно временно помянять принадлежность к игроку, например юнит - игрок 1, поменяй в начале его пути на юнит - игрок 10, потом например при начале схватки, включи проверку и поменяй обратно на игрок 1. Или вообще вруби CINEMATIC MODE и не парься, игрок вообще мышкой управлять не сможет.
Цитата:
Возьми вставь обои http://www.blizzard.ru/wall/war3/ Или посмотри арты http://xgm.ru/files.php?section=wc3&fc=3 Че такое гайды? руководства к чему? Мысль четче выражай, тут все-таки не телепаты сидят |
||
|
25.03.2007, 16:51 | #848 | ||
Ruby Gloom
Регистрация: 03.09.2005
Адрес: Токио
Сообщений: 1,601
Репутация: 319
|
__________________
A woman without a man is like a fish without a bicycle. Therefore, a man without a woman is like a bicycle without a fish. |
||
|
25.03.2007, 17:11 | #849 | ||
Юзер
Регистрация: 11.03.2007
Адрес: Raccoon City
Сообщений: 171
Репутация: 93
|
STRAIKER
Все равно ни о чем не говорит, там слишком много ньюансов. А ты почитай др. вопросы, там довольно ясно спрашивают о том, что хотят. Так или иначе тут посмотри http://xgm.ru/articles.php?section=wc3& |
||
|
25.03.2007, 23:26 | #850 | ||
Игрок
Регистрация: 23.09.2006
Адрес: На Краю Времени
Сообщений: 631
Репутация: 239
|
«Nemesis»
Цитата:
Цитата:
__________________
"Carry on, you will always remember Carry on, nothing equals the splendor Now your life's no longer empty Surely heaven waits for you" |
||
|
29.03.2007, 02:23 | #853 | ||
Юзер
Регистрация: 18.02.2007
Адрес: kamchatka
Сообщений: 175
Репутация: 50
|
Как импортировать есть сдесь http://xgm.ru/articles.php?section=w...mporting_files
|
||
|
29.03.2007, 10:18 | #855 | ||
Юзер
Регистрация: 18.02.2007
Адрес: kamchatka
Сообщений: 175
Репутация: 50
|
Импорт моделей
1. Допустим нам нужно импортировать модель Goblin Blademaster. Скачиваем архив и распаковываем его. 2. В архиве есть файлы двух типов - .mdx и .blp: .mdx - модели, .blp - тестуры. 3. При помощи "менеджера импорта" импортируем все модели и текстуры в нашу карту. В нашем случае всего 6 файлов 4. Теперь самое главное - необходимо прописать пути. для главного файла модели (GoblinPraetorian.mdx) путь не важен он может быть каким угодно. Для других - нет. Если вы укажете неправильный путь то модель не будет отображена в редакторе и игре. Как же узнать пути? Есть несколько способов: o Они могут быть написаны там откуда вы скачали модель. o Обычно в архиве с моделью есть текстовой файл в котором указаны пути и другая информация. o В архиве с моделью тестуры зачастую лежат в папках соотвествующих их путям (рассматриваемая в нашем примере модель относится к таким случаям) o При помощи Warcraft III Viewer откройте модель, в меню Current file выберите Show used textures names (или просто нажмите Ctrl+I) Вам будет показан список всех используемых моделью текстур. Часто в этом списке можно увидеть гораздо больше текстур, чем прилагается к модели. ничего страшного - дело в том, что многие нестандартные модели используют помимо "своих" текстур ещё и стандартные которые есть в архивах с игрой. o В конце-концов можно просто открыть файл модели в "блокноте". Естественно, там будет сплошная абракадабра, но среди неё будут и пути. Итак, мы узнали пути к файлам: Goblins\Blademaster\BigScimitar.mdx Goblins\Blademaster\GoblinCape.mdx Goblins\Blademaster\GoblinPraetorian.blp Goblins\Blademaster\BigScimitar.blp Goblins\Blademaster\GoblinCape.blp Теперь для каждого файла прописываем соответствующие пути 5. Сохраните карту, закройте её и откройте снова. 6. Готово! Теперь мы можем поставить нашу модель скажем, какому-нибудь юниту 7. Внимание! До тех пор пока вы не закончили импорт модели по приведённой здесь схеме - не вздумайте просматривать её в редакторе объектов и её какому-либо юниту/заклинанию и т.п.! Будут глюки! |
||
|
03.04.2007, 21:01 | #857 | ||
Новичок
Регистрация: 07.02.2007
Адрес: Samara
Сообщений: 16
Репутация: 2
|
Ребята, я вообще нуб в картостроении WarCraft 3, так что помогите, пожалуйста, ответить на следующие вопросы:
1) Как заставить героя воскреситься (по типу d-day или dota), с ожиданием, допустим, секунд 15? 2) Как заставить работать портал? 3) Как запускать диалоги (с центровкой на главгерое, ну вообщем вы поняли - не буду говорить, что это видео, потому, что на видео это мало похоже)? |
||
|
05.04.2007, 13:37 | #858 | ||
Юзер
Регистрация: 08.06.2006
Адрес: Бор
Сообщений: 341
Репутация: 105
|
Цитата:
Ну со 2 помогу. 1) Ставишь в триггерах событие Unit enters rеgion вместо rigeon выбираешь область рядом с порталом, которую ты должен создать. И ставишь в действиях move unit to и здесь ставишь в какой регион. Можно ещё спецэффекты прикрутить.
__________________
Я больше боюсь собственных ошибок, чем вражеских планов. Деньги - вот движущая сила любой войны. Уж лучше пулю в лоб, чем дуру в жёны. |
||
|
11.04.2007, 12:29 | #859 | ||
Мастер
Регистрация: 03.04.2007
Адрес: Сайтама
Сообщений: 391
Репутация: 92
|
Цитата:
2.Задаеш событие: "Боевая единица - Specific Unit Event" (unit - еденица которая умерает(точнее твой герой), умирает(само событие)). 3. Действия: "Wait" (задаеш время через которое воскрестнет герой) "Герой - Revive (Instantly)" (hero (герой который умер и должен будет воскрестнуть), region (где воскрестнет герой)) 1. создаеш два нейтрально-пасивных здания типа портал в двух нужных точках для тебя. 2. Выделяеш (оба) и в грофе ОБЩЕЕ настраиваеш: нестанд. = цвет (у обоих должен быть один и тот-же цвет)
__________________
Бешена хитрожопый, сизый страус эму! |
||
|
06.05.2007, 19:59 | #860 | ||
Игрок
Регистрация: 04.03.2007
Сообщений: 715
Репутация: 229
|
Народ, как сделать так, что бы на стартовой позиции не появлялись рабочие и ратуша?
|
||
|
|