| |||||||
Silent Hill There was a HOLE here. It's gone now. |
|
Результаты опроса: Ваша любимая игра в серии | |||
Silent Hill | 78 | 32.77% | |
Silent Hill 2 | 140 | 58.82% | |
Silent Hill 3 | 66 | 27.73% | |
Silent Hill 4: The Room | 36 | 15.13% | |
Silent Hill: Homecoming | 12 | 5.04% | |
Все части серии нравятся | 18 | 7.56% | |
Ни одна из игр не понравилась | 5 | 2.10% | |
Silent Hill: Shattered Memories | 10 | 4.20% | |
Silent Hill: Downpour | 9 | 3.78% | |
Silent Hill: Origins | 2 | 0.84% | |
Опрос с выбором нескольких вариантов ответа. Голосовавшие: 238. Вы ещё не голосовали в этом опросе |
|
Опции темы |
08.05.2006, 20:30 | #1 | ||
"龍が如く 見参"
Регистрация: 08.08.2008
Адрес: Новокузнецк
Сообщений: 3,167
Репутация: 605
|
Silent Hill - общее обсуждение вселенной и игровой серии
_______________________________ Общее обсуждение вселенной и игровой серии ___________________________________________ ____ ________________________ ____ Название того города - "Silent Hill". Хотя он известен как живописный курортный городок, это проклятое место, где прежние поселенцы когда-то были прогнаны, проводились жестокие казни и однажды разразилась загадочная чума. Город расположен вокруг озера Толука, от которого густой туман постоянно накрывает близлежащую область и делает реальность и сны посетителей города туманными и смутными. И согласно рассказам очевидцев, временами здесь появляются "вещи", которые не должны существовать. Хронология. Скрытый текст: Введение Скрытый текст: Начало было положено в 1999 году с выходом первой игры серии Silent Hill от Konami Computer Entertainment Tokyo, (сокр. KCET, KCE Tokyo, Konami TYO, and Konami Computer Entertainment Tokyo Co., Ltd.) филиал Konami Corporation в Токио. Помимо Silent Hill, KCET была ответственна за разработку таких игр как: Winning Eleven, Castlevania, Dance Dance Revolution, Gradius. На E3 2001 во время показа трейлера Silent Hill 2 было впервые представлено название "Team Silent", так называлась команда ответственная за разработку франчайза "Silent Hill". Ими же были разработаны Silent Hill 3 и Silent Hill 4. В 2005 году руководство Konami поглотила KCET наряду с другими филиалами, "Team Silent" была расформирована, а разработку было решено отдать сторонней команде. Выбор пал на "Double Helix Games" команде разработчиков сформированной в 2007 году путем слияния двух команд Foundation 9: "The Collective" и "Shiny Entertainment". Американская команда выпустила в 2008 году Silent Hill Homecoming. Британской команде "Climax Group" было поручено разработать игру серии для портативной игровой приставки PSP. Игра получила название Silent Hill: Origins и была выпущена в 2007. Также Climax приняла участие в разработке переосмысления первой части серии. Игра вышла в 2009 году и получила название Silent Hill: Shattered Memories. Разработкой восьмой игры серии занялась чешская компания "Vatra Games", которая была основана в 2009 году корпорацией Kuju Entertainment. Игра вышла в 2012 году с названием Silent Hill: Downpour. На данный момент в разработке под руководством "WayForward Technologies" находиться Silent Hill: Book of Memories для новой портативной игровой консоли от Sony. Игровая серия _______________ Цитата:
Кино ________ Скрытый текст: Разное по разделу ________________________ Скрытый текст: Различные сайты __________________ Скрытый текст: В составлении шапки участвовал Vaultman 13.
Последний раз редактировалось DoctorWagner; 19.03.2022 в 06:52. |
||
|
14.01.2007, 22:01 | #841 | ||
Игроман
Регистрация: 05.08.2005
Адрес: Москва
Сообщений: 2,096
Репутация: 447
|
Когда в руках пистолет, он дает уверенность, что этот хруст можно застрелить, и страх теряется.
__________________
♥ and I'll feed your obsession ♥
♥ the falling star that you cannot live without ♥ ♥ I will be your religion ♥ ♥ this thing you'll never doubt ♥ |
||
|
14.01.2007, 22:10 | #842 | ||
Киноман
Регистрация: 19.03.2006
Сообщений: 493
Репутация: 98
|
Цитата:
Цитата:
__________________
Ш_- |
||
|
15.01.2007, 01:05 | #843 | ||
Игроман
Регистрация: 05.08.2005
Адрес: Москва
Сообщений: 2,096
Репутация: 447
|
Вспоминать, какими дефективными были предыдущие хрустелки и посмеиваться, поглаживая ствол пушки.
Не, ты серьезно? Красивые лирические композиции тебе зекочут нервы до страха? :-О
__________________
♥ and I'll feed your obsession ♥
♥ the falling star that you cannot live without ♥ ♥ I will be your religion ♥ ♥ this thing you'll never doubt ♥ |
||
|
15.01.2007, 06:16 | #844 | ||
Юзер
Регистрация: 20.06.2005
Сообщений: 125
Репутация: 12
|
Конечно, при переводе исходный текст может исказиться. Особенно если переводятся такие "разные" языки (японский имею виду и английский).
Хотя я смотрел и русские и английские версии (разные), различия есть, но не критичные - смысл сохранен. Последний раз редактировалось shnirik; 16.01.2007 в 11:27. |
||
|
15.01.2007, 08:59 | #845 | ||
Киноман
Регистрация: 19.03.2006
Сообщений: 493
Репутация: 98
|
Цитата:
Цитата:
__________________
Ш_- |
||
|
15.01.2007, 10:09 | #846 | ||
Киноман
Регистрация: 10.03.2006
Сообщений: 2,219
Репутация: 447
|
Цитата:
Всё же, надо заметить, в ОСТе на этот раз больше меланхоличных мелодий, что диктуется атмосферой. Тут как-никак важную роль в сюжете играет любовь, а сам гг всё ходит по "особым" местам, так что есть не только страх, но и печаль, нагнетанию которой и помогают такие треки. |
||
|
15.01.2007, 11:28 | #847 | ||
Игроман
Регистрация: 05.08.2005
Адрес: Москва
Сообщений: 2,096
Репутация: 447
|
black_fairy, betrayal, silent_heaven, the_darkness_that_lurks_in_our_mind, _ashes_and_ghosts
С четырьмя соглашусь. Фермата и Вэнити все же колыбельные, а Танатос ритмичный очень уж и играет только в эндинге %-) А Сайлент Хэвен почти неслышный. Но чего-то уровня Die или Ain't Gonna Rain нет - впрочем, как нет и альт.мира, где они были бы уместны. Первый СХ. Фатал Фреймы.
__________________
♥ and I'll feed your obsession ♥
♥ the falling star that you cannot live without ♥ ♥ I will be your religion ♥ ♥ this thing you'll never doubt ♥ |
||
|
15.01.2007, 11:38 | #848 | |||
Киноман
Регистрация: 10.03.2006
Сообщений: 2,219
Репутация: 447
|
Цитата:
Цитата:
Вэнити в принципе можно так назвать, но всё же на фоне какого-нибудь prisonic_fairytale, например, колыбельной не кажется. Цитата:
|
|||
|
15.01.2007, 15:01 | #849 | ||
Старый и Добрый
Регистрация: 22.03.2006
Сообщений: 2,274
Репутация: 774
|
Продолжая тему музыки...
Копался сегодня в сети, случайно напоролся на саундтреки из всех частей, скачал вот, радуюсь, поздравьте!)) Но смысл не в этом. В той же папке, где лежали саундтреки из самих игр, я наткнулся на папку с непонятным мне названием Silent Hill Broken Notes. Там подпапок штук 5, а песен там в общей сложности на 600 мегов... Так вот, что это за странные Broken Notes, кто-нибудь знает?
__________________
[SIGPIC][/SIGPIC]
а тут должен быть второй юзербар, но мне лень его делать... Последний раз редактировалось Альтмер; 15.01.2007 в 15:53. Причина: опечатки нашел. |
||
|
17.01.2007, 17:06 | #851 | ||
Новичок
Регистрация: 12.03.2006
Адрес: г. Армавир
Сообщений: 85
Репутация: 11
|
Цитата:
А вот на сечет Первого СХ, то да...там жутко...даже я б сказал нагнетающе не уютно. Вобще не пойму, что вы имеете ввиду когда говорите о страхе? То чуство, когда холодеет в низу живота и перехватывает дыхание, а ты все равно не можешь овтести взляд от того что тебя напугало, или страх от неожиданность когда твое сердце оказывается в низу ног (в лучшем случае, а в худшем- утренний чай в подштанниках). Неужели вы все это испытывали играя в игры... Тогда я вам завидую. У меня во время игры в Первый СХ (да да именно так с большой буквы) был какой то дискомфорт чтоли (не знаю как это еще назвать) и захватывало дыхание ну знаете как когда стаишь на бордюре крыши девятиэтажки и знаешь что сильный порыв ветра и все... а все равно интересно и ты стоишь и смотришь как завараженный... Так и в СХ вроде как неприятное, что то ноет в груди и это одновременно дискомфортно и хочется этого побольше... Вот... ААААААА зачем я сидел и качал это убожество, вы видели как он ходит, ааааааа!!!!!! Ага и голову сплеч.... ПХ нада будет попросить....Чтоб больше так не издевался над СХ... Уж лучше бы какой нибудь стеб сделал так бы я ему все прастил и этих палка-огуречик монстров и убийство ПХ...а то ведь сурьезно у него все даже вон код затребовал чтоб я в отель зашел...тьфу...
__________________
-Just feel like I'm dreaming... -More like a Nightmare I'd say! Последний раз редактировалось BoneS; 17.01.2007 в 17:12. |
||
|
17.01.2007, 21:10 | #852 | ||
Игроман
Регистрация: 15.10.2006
Адрес: Raccoon City
Сообщений: 2,261
Репутация: 272
|
скорее мокреет, ну у кого как в принципе.
Несовсем, то что ты имеешь ввиду. Страх нагнетает неизведанность, туманное будущее, как ты с этим будешь бороться, страх перед монстром которого ты ещё невидел(в играх), думать над головоломками(связанными с сюжэтом или привязанных к нему), загадочность персонажей и местности. И всё это давит на атмосферу. Я думаю это ещё не весь список. А пугать выпрыгивающими тварями могли все игры.
__________________
Xbox live: Fisk RUS PSN tag: Fa-Kir No Mercy No Fear No Doubt |
||
|
18.01.2007, 00:51 | #853 | ||
Юзер
Регистрация: 07.11.2005
Адрес: Вальхалла
Сообщений: 183
Репутация: 71
|
Цитата:
Что за дурацкая привычка играть в survival horror по утрам (на мой взгляд часть атмосферы теряется, а если играл всю ночь, то к утру соображать и реагировать на что-либо уже не в состоянии)
__________________
Кто не баба, тот козел!!! (с) Fisk. __________________ Я вернулся... |
||
|
18.01.2007, 00:56 | #854 | ||
Юзер
Регистрация: 11.11.2005
Сообщений: 127
Репутация: 12
|
Наконец-то появилась ПОЛНАЯ (Full Version) версия моего гайда по секретам всех частей СХ (v3.0)!!
Скачать можно по следующей ссылке (7,74 Mb): http://www.hometown.ru/books/Silent_...ets_3.0_fv.rar Последний раз редактировалось 7Azimuth; 21.01.2007 в 03:12. |
||
|
18.01.2007, 02:32 | #856 | ||
Юзер
Регистрация: 11.11.2005
Сообщений: 127
Репутация: 12
|
Облегченную версию (Lite Version) можно скачать отсюда (3,51 Mb): http://www.hometown.ru/books/Silent_...ets_3.0_lv.rar
Последний раз редактировалось 7Azimuth; 21.01.2007 в 03:12. |
||
|
18.01.2007, 09:41 | #857 | ||
Игроман
Регистрация: 05.08.2005
Адрес: Москва
Сообщений: 2,096
Репутация: 447
|
Цитата:
Не это, так другое. Цитата:
Мне кажется, что в английском есть хороший аналог описаноому - слово "thrill". Да, пусть это не совсем "страх", но это ближе к нему из тех ощущений, что игры у меня вызвали.
__________________
♥ and I'll feed your obsession ♥
♥ the falling star that you cannot live without ♥ ♥ I will be your religion ♥ ♥ this thing you'll never doubt ♥ |
||
|
18.01.2007, 12:30 | #858 | ||
Новичок
Регистрация: 12.03.2006
Адрес: г. Армавир
Сообщений: 85
Репутация: 11
|
Где ты прочел, что я играю в игры по утрам??? (Если ты про утренний чай, то это я в смысле, что ты утром попил; от страха вечером у тебя оказалось в штанах...)
Именно, так просто я не согласен с твоей фразой: Цитата:
Цитата:
Странно, что призраки в 4 СХ тебя раздражают, а в ФФ заводят... Вообще, что может быть страшного в игровых призраках??? Вот беру пример их 4 СХ, летит какая то на меня (извините) бомжатня в шляпе протягивает свою лапу (и в этот момент я думаю не "нет не трогай меня я еще хочу жить!!!" у меня в мозгу "нет не трогай меня &@#% костюм испачкаешь %$#!!!!") или вот этот чувак в спортивном костюмчике от Adidas или ш&%ха с черными волосами... ну хоть убейте призраки в игре это не страшно...
__________________
-Just feel like I'm dreaming... -More like a Nightmare I'd say! |
||
|
18.01.2007, 12:34 | #859 | ||
Игроман
Регистрация: 15.10.2006
Адрес: Raccoon City
Сообщений: 2,261
Репутация: 272
|
Ты хотел сказать, что призраки в жизни, вот это страшно...
__________________
Xbox live: Fisk RUS PSN tag: Fa-Kir No Mercy No Fear No Doubt |
||
|
18.01.2007, 13:37 | #860 | ||
Юзер
Регистрация: 04.09.2006
Сообщений: 352
Репутация: 79
|
Цитата:
У меня же на первом месте стоит сюрреализм и атмосфера, а моменты тишины и неторопливости, я думаю очень ценны в СХ. Эта игра не должна быть динамичной. PS Вообще я считаю, что СХ представляет по больше части художественную ценность, чем развлекательную.
__________________
If you are the Receiver of Wisdom, you will understand my words. Nunc scio tenebris lux. |
||
|
|