Форум Игромании
 
Регистрация
Справка
Пользователи Календарь Сообщения за день

Mass Effect Обсуждение игр серии Mass Effect, решение технических проблем

Ответ
 
Опции темы
Старый 06.02.2009, 08:55   #1
нeмoдерaтoр
 
Аватар для XVTT



 
Регистрация: 17.10.2006
Сообщений: 2,772
Репутация: 830 [+/-]
Mass Effect 2 - Обсуждение игры

Mass Effect 2


FAQ
Скрытый текст:

1.0: Коммандер Шепард жив?
Коммандер Шепард – основной игровой персонаж в Mass Effect 2, но смерть Шепарда – это центральная тема в сюжете, особенно когда становится известно, что коммандер готовится к тому, что можно единственно описать как самоубийственную миссию.

1.1: Как будут работать наши сейвы из Mass Effect 1 в Mass Effect 2?
Если вы завершили Mass Effect 1 и продолжили с вашим сейвом в Mass Effect 2, то вы увидите последствия своих решений с самый первых мгновений Mass Effect 2. И на протяжении игры вы будете видеть результаты своих выборов, сделанных в Mass Effect 1, как больших, так и маленьких.

1.2: Что если я не играл в Mass Effect 1 или не сохранил свои сейвы?
Mass Effect 2 начинается со вступительного ролика, который, в сочетании с интерактивными решениями игрока, вводит новых игроков в сюжетную линию и задает «каноническую» предысторию событий.

1.3: Какая система защиты (DRM) будет применяться в Mass Effect 2?
Мы объявим о DRM позднее.

1.4: Что если у меня осталось несколько сейвов?
Вам будут предлагать выбрать один сейв для импортирования всякий раз, когда вы будете начинать новую игру в Mass Effect 2.

1.5: Если какой-то персонаж умер в Mass Effect 1, вернется ли он назад в Mass Effect 2?
Нет – кто умер, тот умер!

1.6: Какие из персонажей Mass Effect 1 вернутся в Mass Effect 2?
Если вы посмотрите разнообразные трейлеры и видеоролики, которые мы уже выпустили, и которые будем выпускать, то сможете заметить лица некоторых знакомых персонажей, которые вернутся во второй игре.

1.7: Какие улучшения или усовершенствования были сделаны в Mass Effect 2?
Mass Effect 2 может похвастаться улучшениями практически по каждому из игровых аспектов, таких, например, как бой и AI, исследования космоса, технические вопросы – переходы между областями, игровая производительность и загрузка текстур. Все это органично вплетено в общий игровой дизайн, включая новое транспортное средство для исследования планет.

1.8: Будут ли романтические линии из Mass Effect 1 иметь продолжение в Mass Effect 2?
Часть повествования грандиозной action / adventure истории – это наличие любовной линии, которая придает более глубокое значение этим отношениям и развитию персонажа. Поэтому, также как и в оригинальном Mass Effect, вы сможете развивать взаимоотношения и любовь по ходу игры.

1.9: Будут ли новые варианты для романов?
Да. Вы сможете наблюдать появление вашей любовной линии из Mass Effect 1, кроме того будут совершенно новые персонажи, с которыми можно будет развить любовную линию в Mass Effect 2.

1.10: Изменятся ли бои?
Общая концепция боев осталась та же самая, но каждый игровой момент был отточен и улучшен. Вы по-прежнему командуете отрядом из трех персонажей с невероятными особыми навыками. Но нами были сделаны многочисленные улучшения, чтобы дать вам более удобный контроль над вашим отрядом в реальном времени, а также, чтобы сделать управление стрельбой гораздо более плавным и четким. Локализация попаданий (выстрелы в голову и отстреливание кусков от врагов), новые способности, основанные на физике, и новая система укрытий делают бой еще более зрелищным и насыщенным.

1.11: Будут ли в Mass Effect 2 какие-нибудь новые виды оружия?
Да! Игрокам будет доступен широкий спектр новых видов оружия, включая новую систему Тяжелого оружия.

1.12: Будет ли рукопашный бой в Mass Effect 2?
У коммандера Шепарда будут рукопашные атаки, которые он сможет использовать против врагов на близкой дистанции.

1.13: Mass Effect 2 сначала выйдет на Xbox 360 или релиз на РС и 360 состоится одновременно?
Мы огласим подробности о релизе игры позднее.

1.14: Будет ли версия Mass Effect 1 и Mass Effect 2 для PS3?
Mass Effect 2 запланирован для РС и Xbox 360.

1.15: Будут ли какие-нибудь новые биотические, технические или боевые навыки в Mass Effect 2?
Несомненно – следите за новыми видеороликами, скриншотами и обзорами, которые откроют некоторые из этих нововведений.

1.16: Вернется ли «Нормандия» в Mass Effect 2?
«Нормандия» играет важную роль в Mass Effect 2.

1.17: В игре появились патроны?
Были разговоры о том, на самом ли деле мы добавили патроны в Mass Effect 2 или нет… Из-за того, что у нас фактически был бесконечный боезапас в Mass Effect 1, вы могли меньше волноваться во время боя, и не думать об этом аспекте применения оружия. Не отказываясь от идеи патронов или перегрева, нам нужно было придумать, как совместить концепцию перегрева с системой, основанной на патронах. Ваше оружие будет перегреваться так же, как и в Mass Effect 1, но перегрев рассеивается ячейками, которые являются составной частью обоймы, и вы можете находить такие универсальные обоймы с радиаторами. Это похоже на систему, основанную на патронах; она как бы ограничивает число выстрелов, которое вы можете сделать до того, как у вас закончатся эти радиаторы. Их разница в том, что мы добавляем определенное напряжение в бой без фактического добавления патронов, которые могут закончиться. Перемещаясь по уровням, вы будете находить такие тепловые обоймы.

Системные требования:
Скрытый текст:
Минимальные требования
ОС: Windows XP SP3 / Windows Vista SP1 / Windows 7
Процессор: Intel Core 2 Duo c частотой от 1.8 ГГц или аналогичный АМD
Оперативная память: 1 Гб для Windows XP / 2 Гб для Windows Vista и Windows 7
Видеокарта: поддерживающая Pixel Shader 3.0 с объемом памяти от 256 Мб (NVIDIA GeForce 6800 или выше; ATI Radeon X1600 Pro или выше)
Звуковая карта: DirectX 9.0c совместимая
1x DVD-ROM
Клавиатура, мышь
15 Гб места на жестком диске

Рекомендуемые требования
ОС: Windows XP SP3 / Windows Vista SP1 / Windows 7
Процессор: Intel Core 2 Duo c частотой от 2.6 ГГц или аналогичный АМD
Оперативная память: 2 Гб
Видеокарта: NVIDIA GeForce 8800GT или выше; ATI Radeon HD2900 XT или выше
Звуковая карта: DirectX 9.0c совместимая
15 Гб места на жестком диске


Официальные DLC и аддоны:
Скрытый текст:
Бесплатно через сеть "Cerberus Network" при наличии кода активации этого ДЛС;

Экипировка:
Скрытый текст:
Список бонусных предметов, прилагавшихся к разным изданиям игры:


"Blood Dragon Armor" ("Броня Кровавого Дракона")


* Увеличивает повреждение способностями на 15%

"Сollectors аrmor" (Хитиновая броня Коллекционеров)


* Регенерация на 10% быстрее
* Увеличение скорости штурма на 10%
* Увеличение здоровья на 20%


"Inferno аrmor" (Адская броня)


* Разговорный бонус на 10%
* Все способности наносят больше повреждений на 10%
* Увеличивает скорость на 10%


"Тerminus аrmor"
- Pre-order item // Пред заказ


* Увеличивает скорость движения на 10%
* +1 рожок для каждого вида оружия
* +15% энергии щита



Cerberus Assault Armor / Штурмовая броня "Цербер"


• Увеличивает запас боеприпасов тяжелого оружия на 10%
• Увеличивает силу щита на 10%
• На 10% увеличивает здоровье



Sentry Interface / Шлем Разведчик


• Увеличивает силу щита на 5%


Umbra Visor / Визор Тень


Прибор ночного видения
• Увеличивает мощность урона на 5%


Recon Hood / Шлем Страж


• Увеличивает мощность урона на 5%



The Arc Projector / Дуговой излучатель


• Дуговой излучатель ионизирует цели невидимым лазерным лучом для последующей электрической атаки высокого напряжения. После попадания луча молнии в первую цель система автонаведения направляет ионизирующий лазер на соседние, создавая между ними электрическую дугу. Всего несколько нажатий на курок могут уничтожить целый отряд противника.


M-29 Incisor Sniper Rifle / Снайперская винтовка М-29 "Клык"


• Снайперская винтовка М-29 "Клык" – одна из новейших снайперских винтовок разработанная для нужд армии и полиции. Её основная боевая задача – перегрузка активной защиты, например, щитов. С каждым нажатием спускового крючка "Клык" делает сразу три выстрела, настолько быстрых, что все три снаряда лягут в цель за время смещения ствола всего лишь на один миллиметр. Это позволяет увеличить убойную силу оружия без ущерба для точности. В качестве приятного дополнения: шум, издаваемый при работе винтовки, ничем не отличается от шума, производимо при одиночном выстреле из стандартного оружия снайпера, что не облегчает противнику задачу по обнаружению бойца.


M-22 Eviscerator Shotgun / дробовик М-22 «Потрошитель»


• Дробовик Либершафт 2180, он же "Потрошитель", разработан на базе гражданского оружия и оснащен уникальным генератором боезапаса. Если в большинстве образцов современного огнестрельного оружия используются шариковые пули или похожие боиприпасы, то М-22а ведёт огонь зазубренными металлическими клиньями с превосходной аэродинамикой. Это значительно увеличивает бронебойные свойства снарядов, а высокая кучность улучшает раневую баллистику на дистанциях, недоступных стандартному оружию. Эта разработка нарушает несколько межгалактических договоров о разрешенном вооружении, поэтому LS-80 не продается военным.


«The Price of Revenge» / Дополнительный персонаж Zaeed Massani
Мы завершили переговоры с опытным наёмником Заидом Массани. Его имя, возможно, знакомо вам - Заид принимал участие во многих известных (а также абсолютно неизвестеных) операциях в системах Терминус, де показывал себя безжалостным и неустрашимым бойцом. Мне кажется, что такой человек мог бы вам пригодиться, поэтому я провел переговоры и сделал так, чтобы он вступил в ваш отряд.
Сейчас он на Омеге, тратит свой последний гонорар. Там его и можно найти. Все денежные вопросы я решил лично.



Normandy Crash Site / Место крушения Нормандии (дополнительная миссия по поиску обломков Нормандии)


• Мы полагаем, что найденные в результате сканирования системы Амады данные заинтересуют вас: найдено место падения "Нормандии".
... мы хотим чтобы там побывали и установили памятник...

FireWalker
В первую очередь это бесплатный Firewalker Pack доступный пользователям сети Цербер. DLC добавляет новое транспортное средство – танк Hammerhead и 5 миссий для него. BioWare обещали выпустить дополнительный набор миссий, если этот DLC будет пользоваться популярностью. Скачать Hammerhead можно из социальной сети BioWare.
«Касуми - Украденная память»
Цербер предлагает вам услуги Касуми Гото, самого загадочного вора в галактике. В ответ на свою помощь, Касуми просит Шепарда помочь ей в одном непростом деле – проникнуть на базу смертельно опасного криминального босса по имени Донован Хок.

DLC «Касуми – Украденная память» включает в себя нового члена отряда, задание, оружие, исследовательский проект, повседневную одежду и достижение.


«Overlord»
«Overlord» добавляет в игру 5 новых уровней, полных сражений и миссий на Hammerhead. Ваша основная цель – победить вражеский AI и гетов под его командованием.

По словам Кейси Хадсона, это «самое больше скачиваемое дополнение для Mass Effect 2 на сегодняшний день». Так же, оно должно стать последним DLC, после которого будут выпускать дополнения, связывающие между собой Mass Effect 2 и Mass Effect 3.


Mass Effect 2 — «Логово Серого Посредника»

Лиара Т’Сони, одна из главных героинь Mass Effect 1, которую, как считают многие, незаслуженно обошли вниманием в сиквеле, возвращается в новом DLC для Mass Effect 2 «Логово Серого Посредника» (Lair of the Shadow Broker).

Как вы помните, после смерти Шепарда Лиара оставила свои археологические исследования и ввязалась в опасную борьбу с Серым Посредником, таинственным поставщиком информации, в отчаянной попытке вернуть своего бывшего капитана и, возможно, любовника. Теперь, когда Шепард снова в строю, пришло время заплатить по счетам.

В новом DLC «Логово Серого Посредника» вы сможете объединить свои силы с Лиарой против зловещего Серого Посредника, чтобы одолеть его и раскрыть его тайны. Дата выхода и стоимость DLC пока неизвестны, также как и более подробная информация. Однако уже сейчас вы можете посмотреть на три скриншота из грядущего дополнения в галерее Mass Effect 2.


Последний раз редактировалось XVTT; 01.04.2012 в 11:41.
XVTT вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 21.07.2010, 20:24   #8461
Игрок
 
Аватар для Ashy
 
Регистрация: 21.05.2006
Адрес: Астрахань city
Сообщений: 924
Репутация: 140 [+/-]
Цитата:
Х-15 - это винтовка "Защитник". Насколько я помню, подбирается на Омеге в миссии по вербовке Архангела. Мордин же выдаёт пистоль Х-6d "Палач".
Ага, только она вроде М-15 называется а не X-15 ))
__________________
zoom-zoom
Ashy вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 21.07.2010, 23:00   #8462
Юзер
 
Аватар для Cratos
 
Регистрация: 29.07.2009
Адрес: In the middle of nowhere
Сообщений: 344
Репутация: 32 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Ashy Посмотреть сообщение
Ага, только она вроде М-15 называется а не X-15 ))
У меня в переводе х-15. Это так важно!? И сути вопроса сильно не меняло. Да и разобрались уже. Харэ умника из себя строить
Cratos вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 22.07.2010, 08:43   #8463
Юзер
 
Регистрация: 14.05.2010
Сообщений: 478
Репутация: 101 [+/-]
Небольшой рассказ:
Скрытый текст:
Слушайте, я тут шастал по цитадели и прошёл квест со спасением кварианки(её обвиняют в воровсве), по истечении квеста Шепарда попытались арестовать, а он такой "Вы хотите арестовать СПЕКТРА?". В результате коп уполз с очень недовольным лицом и что то бурчал себе под нос. И в этот момент, у меня возникло непреодалимое чувство восхищеня Шепардом - несмотря на то, что он управляется нами, он всёже "живой" персонаж, которому хочется сожалеть, которого хочется понять, которого и вправду можно назвать личностью. Тут на меня навеяла мысль о том, на сколько же ME продуманный и интерестный мир! Даже, казалось бы, конченый подонок Сарен, тоже в какой то мере вызывает сочувствие и сопериживание(ведь он и вправду думал, что неподвластен Властелину), он вызывает чувство, подобное чувству к бешанной собаке - она хоть и бешанная, но это не по своей воле, это блезнь, от которой она скоро умрёт. При этом нам её искренне жалко, ведь при всей своей злости, это всего лишь собака, о которой никто уже не позаботится и не пригреет в тёплом доме. А ведь она может загрызть человека насмерть. Так вот и Сарен вызывает подобные чувства. Так к чему я это?
Во вселенной ME разворачиваются события гораздо более красивые и эпические, чем во многих фильмах созданных на похожий мотив. В одном игровом мире утрясаются экшен, постановка, режиссура, интриги, секс, слёзы, страдания, смех, красота и эпичность. Всё это вместе можно охарактеризовать как один большой блокбастер, в котором игрок принемает самое прямое участие и ктому же непосредственно влияет на сюжет этого блокбастера. Таким образом у каждого юзера получается своя собственная вселенная, которая не имеет аналогов.
В начале я говорил про случай со СПЕКТРОМ. Опять же - BioWare дают нашему персонажу власть, причём почти безграничную. И это, друзья мои, лучшее решение для такой игры! Никто тебе не скажет "Ты никуда не полетишь! Ты будешь в тюрьме!" а даже если и скажет, то можно его харизмотично-пафосно послать. Ты играешь СПЕКТРОМ! У тебя есть всё и втакие моменты ,как вышеописанный, как раз и дают нам почувствовать эту власть!
Также у меня накопились мои восхищения сторонними персонажами. Вот к примеру Призрак. Я могу ещё пол поста посвятить исключительно ему(как Сарену), но это будет очень глупый ход, ведь о нём ничего не известно! Мы знаем ровно то, что он пафосный подонок, который любит пить и курить. И это опять же гениальный подход! Вот вы подумайте, почему вам так стрёмо помогать Призраку, ведь он же защитник человечества? Всё просто - он очень скрытен, вы о нём ничего не знаете, а это пожалуй его главная фишка. Так вот, каждый персонах ME имеет целый спектр таких "фишек". Тейн - умирает, Грюнт - переживает переходный возраст, Джек - терзается моментами своего "детства"... наделить такими мелочными, но выдающими харрактер каждого персонажа деталями, может далеко не каждый сценарист, а поставить так гениально сцены об этом рассказывающие, не каждый режиссёр.
ME - удивительно большая, продуманная и интерестная вселенная, в которой хочется обитать, в которой хочется вершить! Там сотни планет, тысячи интерестных персонажей, куча красивых роликов и великолепно поставленных диалогов. Конкретно вторая часть меня просто поразила своим размахом и продолжительностью(относительно ME1). В ней есть всё, что нужно хорошему фильму, великолепной игре и популярной книге. ME меня восхищает, он даёт мне надежду на то, что у BioWare выйдет гениальный триквел, который взорвёт головёшки миллионам игроков!
В довершение ко всему хочу сказать, что первый раз я скачал репак ME2, но после прхождения я пошёл и купил себе диск, а затем скачал себе DLC через тамошний NetWork. Ни каждая игра способна пробудить такое чувство благодарности разработчику. На моей памяти их всего три - SW KOTOR, DAO и ME2, и все они именно от BioWare! Так что практика показывает, что в мире есть компании, которые делают Шедевры!
P.S. на создание этого поста меня побудил один несчастный квест! Вот так вот!
Hanzo007 вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 22.07.2010, 09:52   #8464
Юзер
 
Регистрация: 15.06.2009
Адрес: Земляшка
Сообщений: 439
Репутация: 192 [+/-]
Цитата:
в котором игрок принемает самое прямое участие и ктому же непосредственно влияет на сюжет этого блокбастера
Игрок вообще не влияет на сюжет игры.

Цитата:
Таким образом у каждого юзера получается своя собственная вселенная, которая не имеет аналогов.
Неужели!?

Цитата:
Никто тебе не скажет "Ты никуда не полетишь! Ты будешь в тюрьме!" а даже если и скажет, то можно его харизмотично-пафосно послать.
Весь ваш "уникальный сюжет" сводиться к выполнению приказов Призрака, независимо от желаний Шепарда. Послать Шепард может только на словах.

Цитата:
И это опять же гениальный подход!
Всё что есть в МЕ - это хорошо забытое старое.


А вообще ваш пост практически не аргументирован и является фанатским сочинением. Не хватает только оценки 10/10.
__________________
Тот, кто испытывает сильную любовь, ничтожен и должен страдать.
Citizen вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 22.07.2010, 10:06   #8465
Опытный игрок
 
Аватар для DarthStrelok
 
Регистрация: 27.10.2008
Адрес: Detroit
Сообщений: 1,775
Репутация: 277 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Hanzo007 Посмотреть сообщение
Таким образом у каждого юзера получается своя собственная вселенная, которая не имеет аналогов.
Убило. Комментировать, наверное, не стоит...
__________________
Я всегда рассчитываю, что произойдет худшее - тогда остаётся маленький шанс на приятный сюрприз... (c) - Garrus Vakarian
- Ты проснулся утром, краска на стенах слезла, штор нет, и вода кипит, какую проблему решишь первой?
- Хаус!..
- Никакую, дом горит!
DarthStrelok вне форума  
Отправить сообщение для DarthStrelok с помощью ICQ Отправить сообщение для DarthStrelok с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 22.07.2010, 10:15   #8466
Юзер
 
Регистрация: 14.05.2010
Сообщений: 478
Репутация: 101 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Citizen Посмотреть сообщение
Игрок вообще не влияет на сюжет игры
Ах да! Игрок ведь не выбирает:
Скрытый текст:
ME1 - спасти/уничтожить совет, Удина/Андерсон, Рекс живой/ Рекс мёртвый, Рахни живая/Рахни мёртвая и т.д. И это только первая, и это только основные квесты, и всё это отражается на 2 части кординально меняя вселенную.
ME2 - спасти/уничтожить базу коллекционеров, потерять 1 - 9 членов команы/ спасти 1 - 9 членов команды, спасти весь экипаж/прос..ть весь экипаж, оставить лекарство от генофага/уничтожить лекарство от генофага и т.д.

Цитата:
Сообщение от Citizen Посмотреть сообщение
Весь ваш "уникальный сюжет" сводиться к выполнению приказов Призрака, независимо от желаний Шепарда. Послать Шепард может только на словах
Ну, я говорил отнасительно власти СПЕКТРА, а Призрак непосредственный начальник. Также можно сказать, что у Шепарда небыло выбора относительно приказов Совета
Скрытый текст:
(а он был, да ещё и какой
Скрытый текст:
(послать совет и оставить "мать" рахни в живых
)).
Цитата:
Сообщение от Citizen Посмотреть сообщение
Всё что есть в МЕ - это хорошо забытое старое
Зато на каком уровне!
Цитата:
Сообщение от Citizen Посмотреть сообщение
А вообще ваш пост практически не аргументирован и является фанатским сочинением. Не хватает только оценки 10/10.
По правде сказать я далеко не фанат ME и в этом весь сок - я не фанат, но игра настолько меня впечатлила, что на 10 минут у меня снесло крышу и я написал этот пост.
Hanzo007 вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 22.07.2010, 10:17   #8467
Smoking heals
 
Аватар для $ith
 
Регистрация: 09.12.2007
Сообщений: 10,465
Репутация: 1056 [+/-]
Hanzo007,
По-моему про МЕ в твоем посте ну процентов 15 -_-
Цитата:
ME1 - спасти/уничтожить совет, Удина/Андерсон, Рекс живой/ Рекс мёртвый, Рахни живая/Рахни мёртвая и т.д. И это только первая, и это только основные квесты, и всё это отражается на 2 части кординально меняя вселенную.
Такую ерунду ты поришь. В том и суть, что на практике ничерта не меняется
__________________
Красота есть целесообразность без представления цели.
$ith вне форума  
Отправить сообщение для $ith с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 22.07.2010, 10:22   #8468
Юзер
 
Регистрация: 15.06.2009
Адрес: Земляшка
Сообщений: 439
Репутация: 192 [+/-]
Цитата:
Ах да! Игрок ведь не выбирает:
Скрытый текст:
ME1 - спасти/уничтожить совет, Удина/Андерсон, Рекс живой/ Рекс мёртвый, Рахни живая/Рахни мёртвая и т.д. И это только первая, и это только основные квесты, и всё это отражается на 2 части кординально меняя вселенную.
ME2 - спасти/уничтожить базу коллекционеров, потерять 1 - 9 членов команы/ спасти 1 - 9 членов команды, спасти весь экипаж/прос..ть весь экипаж, оставить лекарство от генофага/уничтожить лекарство от генофага и т.д.
Эти и многие другие действия никак не влияют на сюжет игры.

Цитата:
у меня снесло крышу и я написал этот пост.
Вот с этого и надо было начинать.
__________________
Тот, кто испытывает сильную любовь, ничтожен и должен страдать.
Citizen вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 22.07.2010, 10:30   #8469
Юзер
 
Регистрация: 14.05.2010
Сообщений: 478
Репутация: 101 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Citizen Посмотреть сообщение
Игрок вообще не влияет на сюжет игры
Цитата:
Сообщение от $ith Посмотреть сообщение
Такую ерунду ты поришь. В том и суть, что на практике ничерта не меняется
То то я посмеюсь, если в ME3
Скрытый текст:
из-за рахни(которую мы освободили в ME1) начнётся новая война, а Кроганы, излечившиеся от генофага(благодаря нашим усилиям на миссии Мордина) снова их порвут это ведь совершенно никак не отразится на сюжете! Или если Призрак с помощью базы каллекционеров уничтожит все расы в галактике(разумеется кроме людей)!
Это ведь ни коим образом не отразится. Вообще никаким. Прям вообще.
Hanzo007 вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 22.07.2010, 10:51   #8470
Smoking heals
 
Аватар для $ith
 
Регистрация: 09.12.2007
Сообщений: 10,465
Репутация: 1056 [+/-]
Hanzo007,
Че ты в меня МЕ3 тычешь? Я заплатил деньги сейчас уже за игру конкретную, а не за ее возможные залуги в будующем, которые еще не факт, что случатся.
А так политика у тебя конечно здоровская.
"Плевать на недостатки первый двух частей! В МЕ3 все буит классна! Да! Наверное..Може быть.."
__________________
Красота есть целесообразность без представления цели.
$ith вне форума  
Отправить сообщение для $ith с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 22.07.2010, 11:01   #8471
Игроман
 
Аватар для МефРА
 
Регистрация: 11.02.2009
Сообщений: 3,537
Репутация: 541 [+/-]
Hanzo007, посмотри на то как откликнулись решение во второй части - пара писем и встреч. И все. В Третьей чести не будут делать разветвленный сюжет, в МЕ все коридорно, все режисированно, все как в кино. Игрок лишь определяет судьбу некоторых второстепенных персов. А а уж система Герой/Ренегад - разрабы заранее определили добро/зло, и то что герой-Шепард оставляет базу коллекторов считается злом, хотя я считаю что это правильно. В трертьей части могут просто сделать такую завязку - Шеп на Норманду разносит главную базу Цербера. Нет власти у Призрака - нет последсвий выбора. А потом письмецо придет на квест по технологиям, если базу оставлял целой.
МефРА вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 22.07.2010, 11:08   #8472
Юзер
 
Регистрация: 14.05.2010
Сообщений: 478
Репутация: 101 [+/-]
$ith,МефРА, я просто понимаю, что BioWare далеко не новички и даже не ветераны) они нашли чем нас удивить в ME1, чем нас удивить в ME2 и мне кажется, что они не обложают с ME3(уж после такой популярности, они обязанны минимум шедевром). Ну и посуди сам, если мы импортировали в ME2 сохранки и получали эффект вроде появления посланцев Рахни, которые говорят о том, что обязаны нам жизнью и в трудную минуту придут. Не трудно догадаться, что BioWare готовят нас к ME3 такими вот событиями.
Hanzo007 вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 22.07.2010, 11:15   #8473
Smoking heals
 
Аватар для $ith
 
Регистрация: 09.12.2007
Сообщений: 10,465
Репутация: 1056 [+/-]
Hanzo007,
Цитата:
они нашли чем нас удивить в ME1
Так точно
Цитата:
чем нас удивить в ME2
Никак нет
Цитата:
получали эффект вроде появления посланцев Рахни
Да уж.. Появляется npc, который скажет: молодец Шеп, все ладон.
Потрясающий результат : )
__________________
Красота есть целесообразность без представления цели.
$ith вне форума  
Отправить сообщение для $ith с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 22.07.2010, 11:18   #8474
Опытный игрок
 
Регистрация: 09.07.2010
Сообщений: 1,061
Репутация: 199 [+/-]
Hanzo007, чёто ты рано судишь о МЕ3, расписываешь, как всё может быть... Ты Кейси Хадсон!
Id1er вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 22.07.2010, 11:25   #8475
Be Happy
 
Аватар для Sociopat

 
Регистрация: 05.06.2009
Адрес: Нижневартовск (Сибирь!)
Сообщений: 1,696
Репутация: 333 [+/-]
Hanzo007, я конечно понимаю, что это у тебя впечатления от игры сейчас просто вырвались, но поверь, после n-ного прохождения ты поймешь, что все твои слова - лишь первое впечатление, под которыми скрываются целые горы недостатков. Главное, что дает МЕ - эмоции, особенно если ты ставишь себя на место Шепа, и диалоги, которые писали талантливые люди. Хочешь реальных последствий от своих действий - поиграй в Heavy Rain. Кстати, замечу, что QD потребовалось 5 лет, чтобы прописать все последствия выборов в ОДНОЙ ИГРЕ, МЕ2 же делался где-то 2,5 года. Делаем выводы...
__________________
Ведь только неосязаемые идеи, понятия, верования, фантазии сохраняются. А камень щербится. Дерево гниет. Люди, ну что же, они умирают. А вот такие хрупкие вещи, как мысль, мечта, легенда - могут жить и жить...
Sociopat вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 22.07.2010, 11:26   #8476
Юзер
 
Регистрация: 14.05.2010
Сообщений: 478
Репутация: 101 [+/-]
Цитата:
Сообщение от $ith Посмотреть сообщение
Появляется npc, который скажет: молодец Шеп, все ладон
Но ведь появляется? Ладно бы они просто бы забили на эту тему - просто ничего бы не сделали. Но они сделали, напомнили нам об уже забытых Рахни, разве это просто так? Они специально всё сделали(заинтересовали) - случайностей в BioWare не бывает.
И кстати, Рахни говорят, что придут в трудную минуту - значит скорее всего она будет в любом случае, а раз они сказали что придут, значит придут(а как же иначе?)

Добавлено через 3 минуты
Sociopat, я ME2 8 раз прошёл и женскими и муржскими персонажами, просто именно сейчас у меня всё накипело По поводу Heavy Rain - этим летом я вот вот накоплю на PS3, и именно из-за Final Fantasy 13, Heavy Rain и Killzone 2

Последний раз редактировалось Hanzo007; 22.07.2010 в 11:29. Причина: Добавлено сообщение
Hanzo007 вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 22.07.2010, 11:29   #8477
Madness Everywhere
 
Аватар для RockEngine
 
Регистрация: 15.04.2008
Адрес: Cursed Land
Сообщений: 11,796
Репутация: 891 [+/-]
Hanzo007, ещё рано гадать "что, да как будет в 3 части", всё-таки о ней ещё известно немного. Да и тема эта для обсуждения 2 части.
__________________
“IT IS BY MY HAND...YOU WILL RISE...FROM THE ASHES...OF THIS WORLD!!”
Steam
RockEngine вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 22.07.2010, 11:30   #8478
Юзер
 
Регистрация: 14.05.2010
Сообщений: 478
Репутация: 101 [+/-]
farik6860, это верно простите мне мою вспыльчивость
Hanzo007 вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 22.07.2010, 11:41   #8479
Be Happy
 
Аватар для Sociopat

 
Регистрация: 05.06.2009
Адрес: Нижневартовск (Сибирь!)
Сообщений: 1,696
Репутация: 333 [+/-]
Hanzo007, тогда, я думаю, ты должен был заметить, что Андерсон/Удина и Живой Совет/Мертвый Совет появляются на пару минут и никак не влияют на повествование, Посланец Рахни появляется на пару минут, давая лишь одни обещания, живой Рекс или его брат(или кто там, уже не помню) - разницы никакой. И это с учетом что нам последствия выборов из МЕ1 пиарили, как будто это взорвет вселенную. И да, чтобы в МЕ3 были реальные последствия выборов, то игра должна просидеть в разработке как минимум года 4, но у нас тут издатель ЕА, так что....))))))
__________________
Ведь только неосязаемые идеи, понятия, верования, фантазии сохраняются. А камень щербится. Дерево гниет. Люди, ну что же, они умирают. А вот такие хрупкие вещи, как мысль, мечта, легенда - могут жить и жить...
Sociopat вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 22.07.2010, 11:41   #8480
Игроман
 
Аватар для МефРА
 
Регистрация: 11.02.2009
Сообщений: 3,537
Репутация: 541 [+/-]
Hanzo007,
Цитата:
Но ведь появляется? Ладно бы они просто бы забили на эту тему - просто ничего бы не сделали. Но они сделали, напомнили нам об уже забытых Рахни, разве это просто так? Они специально всё сделали(заинтересовали) - случайностей в BioWare не бывает.
Никто о них не забыл. Ожидали полноценную армию, которая может помочь Шепу(личные коллекторы, как можно теперь назвать). В итоге - один диалог и все. Био делают широкую игру в расчете на прибыль, делать все последвия выборов накладно, долго, да и могут их не понять. МЕ движется в сторону экшена, многократно говорили разрабы.
МефРА вне форума  
Ответить с цитированием
Ответ


Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход


Часовой пояс GMT +4, время: 08:56.


Powered by vBulletin® Version 3.8.0
Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd.
Rambler's Top100 Яндекс цитирования