![]() |
| ||||||
| 2005-2010 Архивы тем |
|
|
|
|
Опции темы |
|
|
#821 | ||
|
Игроман
Регистрация: 07.12.2007
Адрес: Краснодарский край.Сочи.
Сообщений: 2,721
Репутация: 610
|
Call of Duty: World at War Жанр:FPS Разработчик: Treyarch Издатель: Activision Издатель в Росии: Новый диск Похожесть: серия Call of Duty, серия Medal of Honour Официальный сайт игры: http://www.callofduty.com/ Опять двадцать пять! Действие Call of Duty 5 происходят во ...Второй мировой войне. Опять никакой связи между миссиями, поднадоевшие декорации и заезженная тема второй мировой войны. Однако, свежий глоток воздуха, даёт Японская кампания. Но и русская кампания не даёт скучать, чего стоит самый первый уровень идентичный снайперской миссии в Припяти Call of Duty 4. В Call of Duty 5 двое героев, за которых вы будете играть поочередно. Русский солдат, рвущийся к Берлину, и американский пехотинец, тихо распространяющий свою демократию. Герои, по традиции, упорно молчат. Красивое кино. Игровой процесс не претерпел серьёзных изменений. Вернулась динамичность, если сравнивать с четвёртой частью. Но не за игровой процесс все мы любим Call of Duty .Постановка боёв, которыми славились все части игры, конечно, не дотягивает до шедевра Infinity Ward , но Treyarch стараются, и это заметно. Сцен много и они тоже зрелищные. Вот мы убегаем из горящего дома, эффектно выпрыгивая из окна в реку. Смотрим на водную толщу, несущуюся прямо на нас, в тоннеле метро. Или внезапно выскочивший из травы японец с криком: " БАНЗАЙ!", несётся на вас со штыком. Таких моментов достаточно, но гораздо меньше, чем в CoD 4. От Японии до Берлина. Миссии в CoD 5 не отличаются разнообразностью. Начиная с зачистки территорий Японии и заканчивая битвой за Берлином. Однако Treyarch добавили миссии на самолёте и на танке, но эти миссии получились неоднозначные. Нельзя не заметить старание разработчиков, сделать миссии по захвату рейхстага более насыщенной и яркой. Пальмы, города… Качество графики Call of Duty 5 ,так же как и Call of Duty 4 , отличное. Превосходные модели персонажей, красивые спецэффекты. Но, к сожалению, не всё так хорошо… После успеха CoD 4 , Treyarch прикрутили возможность простреливать сквозь стены, но её банально негде использовать. Также присутствуют мелкие огрехи и баги, которые исправят ближайшим патчем. Гейм дизайнеры в Treyarch талантливые, но им не хватает опыта. Со временем опыт, пришедший с их проектов, даст свои плоды, и мы не будем беспокоиться за будущее серии CoD. Очень удались пейзажи и атмосфера. Красивые пальмы, джунгли и архитектура японских зданий. Тщательно проработанные уровни в Берлине не дадут заскучать в бою, а удачно переданный настрой игры, надолго вовлекает в свои объятия. Отдельное спасибо художникам и дизайнерам, прекрасно отобразившие ситуацию в войне: разруху и мрачность тех времён. Музыка стали и огня. Музыка отлично вписывается в игровые ситуации, вовремя добавляя к картине своё настроение. Всё оружие в игре озвучено хорошо. Актёры старательно отыгрывают свои роли. Очень натурально кричат и ругаются. Огорчает одно – могли бы сделать русские реплики советских войск, но это поправит локализация от Российского издателя “Новый диск”. Один за всех и все за одного! Пройдя всю игру, обязательно обратите внимание на кооператив. Намного интереснее проходить игру вчетвером. Особенно интересно (хоть и не в тему) играть в бонусной миссии в доме против зомби, в которой можно обнаружить зачатки тактики. Не пройдите мимо сетевого режима, который обрёл большую популярность с выходом CoD 4. Теперь игроки могут одинаково увлекательно сражаться на историческом и выдуманном фронте. [b][i]Вывод: Очередная игра в серии Call of Duty. Короткие миссии, надоевшая тематика Второй мировой войны и прямые как палки уровни. Но можно ли это считать недостатком?? Call of Duty никогда не претендовала на роль умной и сложной игры. Очень динамичный и яркий боевик. В качестве интерактивного фильма и развлекающей игры Call of Duty оправдывает себя в полной мере. А другого мы и не ждали. Реиграбельность: да Классный сюжет: нет Оригинальность: нет Легко освоить: да Оправданность ожиданий: 80% Геймплей:8,5 Графика: 8,5 Звук и музыка: 9,0 Интерфейс и управление: 9,0 Итого: 8,0 Последний раз редактировалось Zigfrid; 22.11.2008 в 23:00. |
||
|
|
|
|
|
#822 | |||||||||
|
Новичок
Регистрация: 09.06.2005
Адрес: Между адом и раем
Сообщений: 5,284
Репутация: 737
|
Цитата:
![]() Цитата:
Цитата:
Цитата:
Цитата:
Цитата:
![]() Цитата:
Цитата:
![]() Цитата:
Это еще самое плохое, а так почти каждое предложение стоит редактировать/переписывать... не зачет... ничего личного
__________________
"Что наша жизнь"? - игра, сюжет хреновый, но графика мне нравится. "Человек пытается и терпит неудачу, но по-настоящему он проигрывает только тогда, когда даже перестает пытаться" |
|||||||||
|
|
|
|
|
#823 | ||||||||||
|
Racoon
Регистрация: 09.07.2007
Сообщений: 5,822
Репутация: 1316
|
Trovatore
Цитата:
Zigfrid Короткий, косенький, убогенький обзорчик балла на 4,5\10. Программа "Смак" с Цитата:
Цитата:
Цитата:
Цитата:
Цитата:
Цитата:
Цитата:
Цитата:
Цитата:
Конечно это не дело резать и рубить рецензии новичков - все так (ну или почти так) начинали. Но сейчас как есть - 4,5\10
__________________
Twit-ch |
||||||||||
|
|
|
|
|
#824 | ||
|
лапка
Регистрация: 30.05.2005
Сообщений: 7,478
Репутация скрыта
|
Rя$Nick
Цитата:
Ну, всё уже сказали и исправили. Мне остаётся лишь высказать своё мнение: слабо. Не лучше было выложить завтра, зато с исправленными хотя бы грамматическими ошибками?
__________________
![]() Everybody wants to be a cat,
Because a cat's the only cat Who knows where it's at. Everybody's picking up on that feline beat, 'Cause everything else is obsolete. |
||
|
|
|
|
|
#825 | ||
|
Игрок
Регистрация: 25.09.2007
Адрес: Москва
Сообщений: 710
Репутация: 295
|
MozgyBrainz Prince of Persia
Говорю сразу: я впечатлился. Не потому, что статья идеальна (not the case), а объемом проделанной работы. Во-первых, респект автору за то, что не побоялся сложной формы. Во-вторых, на протяжении всех этих абзацев скучно становится совсем не так часто, как я опасался. В-третьих, понравился единый стиль, в котором выдержана вся работа (этакая притча с восточными примочками). Теперь, что не понравилось. В некоторых местах текст испорчен тем, что.. хмм... в определенных кругах называют страшным и обидным словом "литературщина". Примеры приводить не стану. Скажу только, что если тебе нравится украшать статью "красивыми" фразами и оборотами, делай это очень осторожно - ничто так не портит впечатление, как "типакрасивые" словеса, сказанные не к месту или неграмотно. То же самое можно сказать и о шутках - не все они одинаково полезны для здоровья Ну вот, все в принципе. Оценку поставить затрудняюсь, но в целом мне рецензия понравилась. Хотя, это не совсем рецензия, а что-то среднее между развернутым обзором, признанием в любви и мини-эссе "на тему".
__________________
Better to reign in hell than serve in heaven |
||
|
|
|
|
|
#827 | ||
|
лапка
Регистрация: 30.05.2005
Сообщений: 7,478
Репутация скрыта
|
Trovatore
Спасибо за отзыв. =) Согласен со всем. Вторая часть уже готова и выполнена уже в другом стиле. Прибудет в ближайшие 20 минут... Пых-пых... паровоз уже стартует!
__________________
![]() Everybody wants to be a cat,
Because a cat's the only cat Who knows where it's at. Everybody's picking up on that feline beat, 'Cause everything else is obsolete. |
||
|
|
|
|
|
#828 | ||
|
Racoon
Регистрация: 09.07.2007
Сообщений: 5,822
Репутация: 1316
|
MozgyBrainz
Цитата:
Цитата:
__________________
Twit-ch |
||
|
|
|
|
|
#829 | ||
|
Игроман
Регистрация: 01.08.2008
Адрес: Беларусь, г.Минск
Сообщений: 2,735
Репутация: 293
|
Блин, я все равно его установить не могу( Даже в сетке образа нет, а покупать, пускай и пиратскую версию, не хочется.Ты как вернулся, я стал опасаться за свой юберэксперимент) Кто знает, как ты на него отреагируешь.
__________________
PSN_ID: Shinigami_BY |
||
|
|
|
|
|
#831 | ||
|
лапка
Регистрация: 30.05.2005
Сообщений: 7,478
Репутация скрыта
|
Триптих: три восточные картины. Одна история. Настала пора продолжить неоконченный рассказ. Следующая история не менее увлекательная, чем первая, но она несколько иная… Это история, где приоритет имеют другие вещи, именно они и служат поводом для размышления авторов. Впрочем, обо всём по порядку. Итак, картина вторая: Prince of Persia: Warrior Within Жанр: брутальная аркада; Разработчик: Ubisoft Montreal; Издатель: Ubisoft Entertainment; Издатель и локализатор в России: Акелла; Официальный сайт: www.princeofpersiagame.com «Мавр сделал своё дело – мавр может уходить» - знаменитая фраза Мавра из шиллеровской пьесы "Заговор Фиеско в Генуе" лучше всего характеризует то, как поступила Ubisoft с Джорданом Мехнером после релиза и нежданного успеха первой части возрождённой истории - Prince of Persia: Sands of Time. Возможно, автору возразят: Мастер добровольно ушёл из проекта, чтобы вплотную заняться кинематографом и начать съёмки короткометражки Chavez Ravine: A Los Angeles Story, истории о печальной судьбе мексиканских эмигрантов в Америке. Да. Этот «шедевр», разумеется, стоит того, чтобы игровая индустрия лишилась одного из талантливейших геймдизайнеров. Так или иначе, но уход Мехнера спровоцировал раскол в лагере поклонников серии: кто-то, причитая, бегал по форумам: «серия не будет прежней, всё пропало», на что получал ответ от более уравновешенных: «ждите подробностей». И они вскоре последовали: сиквел был анонсирован на Е3 2004. Среди гама и шума выставки игроки и журналисты со всего мира глядели на первые скриншоты и недоумевали: «Что случилось? Где голубоглазый Принц? Где Восточный Дворец? Где в конце концов солнечный свет, почему всё так мрачно?» Традиционно вежливые пиар-менеджеры, сложив по-турецки ноги на ковре, спокойно поясняли: «Всё в порядке. Вот он Принц, просто внимательнее присмотритесь. Да-да, это он - небритый и весь покрыт шрамами. Дворец снова с нами, только он немного другой. А света нет! Просто игра стала более серьёзной, взрослой.» Разумеется, после таких радикальных перемен в имидже серии игроки ждали Warrior Within с замиранием сердца: неужели снова провал как с Prince of Persia 3D? И вот «день Принца» наступил: 2 декабря тысячи игроков вернулись из магазинов с коробочкой в дрожащих руках. Инсталлируют… Запускают… И видят они… Вонюч, небрит и волосат… … И видят они мрачного "мужика", плывущего на корабле среди бушующего моря. Волны бросают судёнышко, словно щепку, и тут на горизонте появляется величественный боевой корабль. Пираты? Ничуть: какие-то злые мамелюки в красных шароварах под предводительством дамы в чёрном, чуть ли не латексном костюме, и при мечах, размер которых заставляет вспомнить дедушку Фрейда. Сие супостаты в пух и прах громят команду, а само судно отправляют на дно. «Мужик» обнаруживает себя на берегу скалистого острова, а игрок неожиданно узнаёт в нём того самого Принца. Да, такая у игры завязка. Да, она подозрительно похожа на начало жестокого трэшака, где действо вершится ради самого действа и счёт идёт на сотни трупов. Но, учтите сразу, всё совсем не так. Для начала: в Prince of Persia: Warrior Within есть добротный сюжет, изменения в концепции игры логично объясняются и даже сюжетно связаны с оригиналом. Если вы помните, тогда герой изменил ход времени, убив Визиря, поэтому эпохального побега «Песков времени» как бы и не было. «Всё вернулось на круги своя» - думал Принц. Не тут – то было - беззаботная игра с четвёртым измерением разозлила Хранителя Времени – Дахаку. Рогатое чудище рассуждает так: Принц должен был умереть тогда, во дворце Азада, но не умер, что есть непорядок. Непорядок надо устранять самым логичным способом - убить королевича. Наш герой с такой логикой принципиально не согласен и обращается в бега. В странствиях он обучается искусству сражения на мечах, достигнув в нём совершенства. Так бы и играли Принц с Дахакой в кошки-мышки, если бы не старец-пророк, намекнувший беглецу на некий остров, откуда в своё время Махараджа привёз Часы и кинжал. Там, дескать, и ключ к решению твоей проблемы… Как видите, сюжет неплох для аркады, в которой полуголые девушки с гигантской грудью демонстрируются игроку в каждом втором ролике. Мало того, история чуток нелинейна и даже «загружена» неким высшим смыслом… Что-то там о опасности нарушения пространственно-временного континуума. Всё, что доселе было сказано о сюжете, походит на что угодно, только не на добрую восточную сказку. И здесь кроется главный его недостаток: сюжетная канва не такая как в оригинале, совсем не такая. Для многих поклонников Мастера Мехнера и первой части это может стать основанием люто возненавидеть проект и даже назвать его «ересью». Может быть, так поступите и вы… А, может, вы оцените сюжет в отрыве от канона, воспримите его как абсолютно самостоятельное произведение и получите огромное довольствие от созерцания местной «драмы». Ходячая монстрорезка Принц был не против шинкования враждебно настроенного населения и в оригинале, а уж обучившись десяткам смертоносных приёмов… «Танец смерти» - избитое словосочетание характеризует боевую систему in action как нельзя лучше. Зарисовка для читателей с богатой фантазией. Герой идёт по небольшому залу, вдруг: из-за угла выбегает отряд вражин, угрожающе размахивающих мечами. Королевич достаёт свои МЕЧИ (да-да, два лучше, чем один) и… дальше мамюлюки уже ничего не помнят, а игрок не успевает осознать происходящее: удар, подсечка, добивающий удар, чья-то голова летит в сторону, кровь, удар, удар с отскоком от стены, кто-то с визгом летит в пропасть, кровь, кровь, много крови… А вы знай давите на кнопки клавиатуры, благо управление совсем не сложное и интуитивно понятное. Немного неприятностей в бою доставит лишь строптивая камера, видимо подкупленная вражинами… Но, в принципе, последние справились бы сами, ибо интеллектом, пускай и искусственным, не обделены: умело маневрируют и уклоняются от ударов. Негусто, но и этого вполне хватает. Есть в Prince of Persia: Warrior Within система прокачки, зачатки коей явились нам ещё в оригинале: со временем наращиваем полоску здоровья и получаем из заботливых рук сценаристов новое оружие. С «ролевой составляющей» связана альтернативная концовка, но тут просто: чем «круче» прокачаетесь, тем «альтернативнее» получите концовку. Боссы. А вот здесь кое-что по-настоящему новенькое для серии. Во-первых, «начальники уровней» разнообразны и изничтожаются поэтапно. Конечно, изощрённостью фантазий японских умов здесь и не пахнет. Но хоть что-то. Большой прогресс. Я иду в этот город, которого нет… Игровой мир существенно расширился в размерах, но разнообразнее со времён оригинала не стал. Вы можете свободно бегать по Острову Времени. Но сразу стоит учесть, что всё заранее продумано сценаристами, никаких «коротких дорожек» нет. Путешествуете по заранее созданным маршрутам и боретесь с порождениями скрипта. По велению сюжета периодически приходится возвращаться в пройденные локации и лицезреть Остров в прошлом. Разумеется, путь вам будут преграждать всяческие ловушки, системы ловушек, системы ловушек при моральной и местами физической поддержке моджахедов, системы ловушек, которые нужно преодолевать на время и так далее… Все старые трюки наследник престола не забыл и выучил новый: цепляние ножиком за занавески при падении. Впрочем, это и хорошо: возможностей достаточно, все они активно используются – баланс на лицо. Старая добрая «фишка №1» - перемотка времени у Принца осталась, только кинжальчика у королевича уже нет, что пошло на благо геймплею: вспомните раздражающую обязанность тыкать Кинжалом в каждого поверженного монстра для получения заветного Песка. В Warrior Within ничего такого уже нет: драгоценная субстанция сама «летит» к вам в руки. Удобно – слов нет! Хард-Принц Самый спорный момент – выбор музыкального сопровождения игры. Спокойные, лиричные мелодии уступили место року от популярной группы Godsmack. Заглавные треки неплохи, но не боле. Очень уж на любителя получилось, так как если музыка оригинала могла прийтись по вкусу представителям любого музыкального направления, то звук Warrior Within собрал крайне противоречивые отзывы: от «божественно», «шикарный саундтрек», до – «ужас: визги и вопли, лучше бы совсем без звука играть». Графическое оформление исполнено силами заслуженного ветерана «Jade», трудившегося ещё в Beyond Good & Evil. Старичок держится молодцом: выдаёт технологичную картинку при невысоких системных требованиях. Пожаловаться можно лишь на слабодетализированные модели и нечёткие текстуры. Вывод: великолепная, но противоречивая игра, воспринимать которую рекомендуется в отрыве от контекста оригинала. Вот тогда вы получите истинное удовольствие. Реиграбельность: нет Классный сюжет: да Оригинальность: да Легко освоить: да Оправданность ожиданий: 90% Геймплей: 9,5 Графика: 9,0 Звук и музыка: 9,0 Интерфейс и управление: 9,0 Итого: 9,5
__________________
![]() Everybody wants to be a cat,
Because a cat's the only cat Who knows where it's at. Everybody's picking up on that feline beat, 'Cause everything else is obsolete. Последний раз редактировалось d Arbanville; 23.11.2008 в 00:18. Причина: Корректура =) |
||
|
|
|
|
|
#832 | ||||||||
|
Racoon
Регистрация: 09.07.2007
Сообщений: 5,822
Репутация: 1316
|
MozgyBrainz
Сначала я хотел просто тупо написать no comments - 7,5\10, но всё-таки решился написать отзыв. Хорошо. Чем-то лучше первой части, которая была перегружена псевдокрасивостями, скобками и плоскими шутками. Рецка на PoP:WW стала более... мирской что ли. Но при этом потеряла много шарма и обросла банальностями. И стала даже хуже первой части. Вот такой вот парадокс. Цитата:
Цитата:
Цитата:
Цитата:
Цитата:
Цитата:
Цитата:
Цитата:
Под конец рецка в конец "обмирщается" и становится обычным ГОСТом. Лучше бы вся такая была....
__________________
Twit-ch |
||||||||
|
|
|
|
|
#833 | ||
|
Игроман
Регистрация: 01.08.2008
Адрес: Беларусь, г.Минск
Сообщений: 2,735
Репутация: 293
|
Мой любимый прием) Так проще всего передать мысль, не разбивая предложение на несколько простых.
__________________
PSN_ID: Shinigami_BY |
||
|
|
|
|
|
#834 | ||||
|
лапка
Регистрация: 30.05.2005
Сообщений: 7,478
Репутация скрыта
|
Rя$Nick
Цитата:
Цитата:
Цитата:
Цитата:
__________________
![]() Everybody wants to be a cat,
Because a cat's the only cat Who knows where it's at. Everybody's picking up on that feline beat, 'Cause everything else is obsolete. |
||||
|
|
|
|
|
#835 | |||
|
Racoon
Регистрация: 09.07.2007
Сообщений: 5,822
Репутация: 1316
|
MozgyBrainz
Цитата:
Цитата:
Цитата:
*ушёл доперепроходить CoD2 и спать*
__________________
Twit-ch |
|||
|
|
|
|
|
#836 | ||
|
Sugar
![]() Регистрация: 07.06.2005
Адрес: Canterlot
Сообщений: 23,251
Репутация: 1624
|
Цитата:
По поводу модерирования (раз уж такой вопрос возник) - да, сложности есть. В основном из-за обилия сообщений "ни о чём", типа выяснения, можно ли GoW2 ставить 10 баллов... Утомляет.
__________________
I'M SICK OF BRONIES! ARE YOU KIDDING ME? I'M SICK OF THESE STUPID, OVER-FEMININE, IN-THE-CLOSET, TAKING-IT-UP-THE-POOPER, PROSTATE-MASSAGING, HOTDOG-UP-THE-ASS-HAVING, NIPPLE-CLAMP-LOVING, BUTT-PLUG-UP-THE-ASS-LOOKING, WISH-THEY-HAD-A-PONY-SHOVED-UP-THEIR-CLOGGED-UP-POOPER-HAVING PIECES OF CRAP! I don't like them! Смейся, и весь мир будет смеяться вместе с тобой; плачь, и ты будешь рыдать в одиночестве. |
||
|
|
|
|
|
#837 | ||
|
Игроман
Регистрация: 01.08.2008
Адрес: Беларусь, г.Минск
Сообщений: 2,735
Репутация: 293
|
Паааап! Ну не ломай кайф, ладно?Игромания для тебя авторитет? Или ты сам считаешь себя таковым?Лично меня ты нисколько не огорчил.
Да, все здесь исключительно ради нее. Ни капельки Я бы пошел туда, но, как уже говорил, она для меня не авторитет)Цитата:
Какой заботливый! Если честно, то мне стало только смешно от твоего поста. Победитель 11 конкурса пришел учить "молодое поколение" уму-разуму. Сейчас он сядет в кресло возле камина, закурит трубку нерпиличных размеров и начнет рассказывать правила написания статьи.
__________________
PSN_ID: Shinigami_BY |
||
|
|
|
|
|
#839 | ||
|
Игроман
Регистрация: 01.08.2008
Адрес: Беларусь, г.Минск
Сообщений: 2,735
Репутация: 293
|
Полтора месяца будешь писать? Не многовато?
И еще: лишь бегло прочитав "шедевр" Кинга(нет, не Стивена Кинга) - рецензию на CoD4, я нашел пару ошибок, причем весьма грубых. "Папка" допускает ошибки? Больше нарываться на предупреждения не буду, просто пост Кинга(опять же, не Стивена) показался мне слишком грубым и неприятным.
__________________
PSN_ID: Shinigami_BY Последний раз редактировалось _Tallas_; 23.11.2008 в 01:25. |
||
|
|
|
|
|
#840 | ||
|
Юзер
Регистрация: 22.10.2007
Адрес: Нижний Новгород
Сообщений: 139
Репутация: 26
|
Цитата:
__________________
Все грамматические ошибки являются авторским стилем изложения материала. |
||
|
|
|
|
|
|