Форум Игромании
 
Регистрация
Справка
Пользователи Календарь Сообщения за день

2005-2010 Архивы тем

Результаты опроса: Игровые рецензии каких пользователей Вы считаете лучшими в этом месяце?
AKA+ - S.T.A.L.K.E.R. Clear Sky 2 3.85%
Arcanite - Gears of War 3 5.77%
BioXaze - Сall of Duty: World at War 2 3.85%
CHE6yp - Crazy Taxi 3 5 9.62%
DelaNo - Medal of Honor: Airborne 4 7.69%
EmigoS - Crysis Warhead, Вивисектор: Зверь Внутри 2 3.85%
etcoon - Fallout 3, The Legend of Zelda: Ocarina of Time 20 38.46%
flabertigon - Dead Space 3 5.77%
L!Nk - Brothers in Arms: Hell’s Highway, Max Payne, Max Payne 2: Fall of Max Payne 14 26.92%
LukoVitsa - Сибирь, Сибирь 2 20 38.46%
MarioTheBest - Gothic 3, Fallout 3 6 11.54%
MEGADRON - Dead Space 1 1.92%
Morfius - Far Cry 2, Brothers in Arms: HH, Gears of War 2 11 21.15%
MozgyBrainz - Prince of Persia: The Sands of Time, Prince of Persia: Warrior Within 21 40.38%
Rя$Nick - Xenus 2: Белое Золото, Hitman: Blood Money 15 28.85%
Sam_71 - Fallout 3 3 5.77%
$=P=Y - Bad Mojo 10 19.23%
Strogin - Pure, Legion of man, NFS: Undercover 17 32.69%
_Tallas_ - Brothers in Arms: Hell’s Highway, Far Cry 2 14 26.92%
Zigfrid - Call of Duty: World at War 4 7.69%
Опрос с выбором нескольких вариантов ответа. Голосовавшие: 52. Вы ещё не голосовали в этом опросе

 
 
Опции темы
Старый 22.11.2008, 22:44   #821
Игроман
 
Аватар для Zigfrid
 
Регистрация: 07.12.2007
Адрес: Краснодарский край.Сочи.
Сообщений: 2,721
Репутация: 610 [+/-]
Call of Duty: World at War

Жанр:FPS
Разработчик: Treyarch
Издатель: Activision
Издатель в Росии: Новый диск
Похожесть: серия Call of Duty, серия Medal of Honour
Официальный сайт игры: http://www.callofduty.com/

Опять двадцать пять!

Действие Call of Duty 5 происходят во ...Второй мировой войне. Опять никакой связи между миссиями, поднадоевшие декорации и заезженная тема второй мировой войны. Однако, свежий глоток воздуха, даёт Японская кампания.
Но и русская кампания не даёт скучать, чего стоит самый первый уровень идентичный снайперской миссии в Припяти Call of Duty 4.
В Call of Duty 5 двое героев, за которых вы будете играть поочередно. Русский солдат, рвущийся к Берлину, и американский пехотинец, тихо распространяющий свою демократию. Герои, по традиции, упорно молчат.

Красивое кино.

Игровой процесс не претерпел серьёзных изменений. Вернулась динамичность, если сравнивать с четвёртой частью.
Но не за игровой процесс все мы любим Call of Duty .Постановка боёв, которыми славились все части игры, конечно, не дотягивает до шедевра Infinity Ward , но Treyarch стараются, и это заметно. Сцен много и они тоже зрелищные. Вот мы убегаем из горящего дома, эффектно выпрыгивая из окна в реку. Смотрим на водную толщу, несущуюся прямо на нас, в тоннеле метро. Или внезапно выскочивший из травы японец с криком: " БАНЗАЙ!", несётся на вас со штыком. Таких моментов достаточно, но гораздо меньше, чем в CoD 4.

От Японии до Берлина.

Миссии в CoD 5 не отличаются разнообразностью. Начиная с зачистки территорий Японии и заканчивая битвой за Берлином. Однако Treyarch добавили миссии на самолёте и на танке, но эти миссии получились неоднозначные. Нельзя не заметить старание разработчиков, сделать миссии по захвату рейхстага более насыщенной и яркой.

Пальмы, города…

Качество графики Call of Duty 5 ,так же как и Call of Duty 4 , отличное. Превосходные модели персонажей, красивые спецэффекты. Но, к сожалению, не всё так хорошо…
После успеха CoD 4 , Treyarch прикрутили возможность простреливать сквозь стены, но её банально негде использовать. Также присутствуют мелкие огрехи и баги, которые исправят ближайшим патчем. Гейм дизайнеры в Treyarch талантливые, но им не хватает опыта. Со временем опыт, пришедший с их проектов, даст свои плоды, и мы не будем беспокоиться за будущее серии CoD.
Очень удались пейзажи и атмосфера. Красивые пальмы, джунгли и архитектура японских зданий. Тщательно проработанные уровни в Берлине не дадут заскучать в бою, а удачно переданный настрой игры, надолго вовлекает в свои объятия. Отдельное спасибо художникам и дизайнерам, прекрасно отобразившие ситуацию в войне: разруху и мрачность тех времён.

Музыка стали и огня.

Музыка отлично вписывается в игровые ситуации, вовремя добавляя к картине своё настроение. Всё оружие в игре озвучено хорошо. Актёры старательно отыгрывают свои роли. Очень натурально кричат и ругаются. Огорчает одно – могли бы сделать русские реплики советских войск, но это поправит локализация от Российского издателя “Новый диск”.

Один за всех и все за одного!

Пройдя всю игру, обязательно обратите внимание на кооператив. Намного интереснее проходить игру вчетвером. Особенно интересно (хоть и не в тему) играть в бонусной миссии в доме против зомби, в которой можно обнаружить зачатки тактики. Не пройдите мимо сетевого режима, который обрёл большую популярность с выходом CoD 4. Теперь игроки могут одинаково увлекательно сражаться на историческом и выдуманном фронте.

[b][i]Вывод:
Очередная игра в серии Call of Duty. Короткие миссии, надоевшая тематика Второй мировой войны и прямые как палки уровни. Но можно ли это считать недостатком??
Call of Duty никогда не претендовала на роль умной и сложной игры. Очень динамичный и яркий боевик. В качестве интерактивного фильма и развлекающей игры Call of Duty оправдывает себя в полной мере. А другого мы и не ждали.

Реиграбельность: да
Классный сюжет: нет
Оригинальность: нет
Легко освоить: да
Оправданность ожиданий: 80%

Геймплей:8,5
Графика: 8,5
Звук и музыка: 9,0
Интерфейс и управление: 9,0
Итого: 8,0

Последний раз редактировалось Zigfrid; 22.11.2008 в 23:00.
Zigfrid вне форума  
Отправить сообщение для Zigfrid с помощью ICQ
Старый 22.11.2008, 23:10   #822
Новичок
 
Аватар для Morfius
 
Регистрация: 09.06.2005
Адрес: Между адом и раем
Сообщений: 5,284
Репутация: 737 [+/-]
Цитата:
Вернулась динамичность, если сравнивать с четвёртой частью.
получается, в 4 части динамичности не было?
Цитата:
Игровой процесс не претерпел серьёзных изменений. Вернулась динамичность, если сравнивать с четвёртой частью.
Но не за игровой процесс все мы любим Call of Duty
Цитата:
[b]Миссии в CoD 5 не отличаются разнообразностью. Начиная с зачистки территорий Японии и заканчивая битвой за Берлином. Однако Treyarch добавили миссии на самолёте и на танке, но эти миссии получились неоднозначные. Нельзя не заметить старание разработчиков, сделать миссии по захвату рейхстага более насыщенной и яркой.
4 повтора на 3 строчки... бедный мозг
Цитата:
Гейм дизайнеры
через дефис пишется...
Цитата:
Гейм дизайнеры в Treyarch талантливые, но им не хватает опыта. Со временем опыт,
Это трейарк то не хватает опыта? Они ответственны за все консольные версии КоДа, если что, еще за тучу игр про паучка и прочее прочее... тут я бы уж сказал фантазия хромает.
Цитата:
и мы не будем беспокоиться за будущее серии CoD.
Действительно не стоит беспокоиться... ведь 6 часть делают инфинити Вард
Цитата:
прекрасно отобразившие ситуацию в войне: разруху и мрачность тех времён.
То, что показывают в КоД - детский лепет по сранению с тем, что было, если что...
Цитата:
Особенно интересно (хоть и не в тему)

Цитата:
Очередная игра в серии Call of Duty. Короткие миссии, надоевшая тематика Второй мировой войны и прямые как палки уровни. Но можно ли это считать недостатком??
Call of Duty никогда не претендовала на роль умной и сложной игры. Очень динамичный и яркий боевик. В качестве интерактивного фильма и развлекающей игры Call of Duty оправдывает себя в полной мере. А другого мы и не ждали.
Количество повторов достигает пика...
Это еще самое плохое, а так почти каждое предложение стоит редактировать/переписывать... не зачет... ничего личного
__________________
"Что наша жизнь"? - игра, сюжет хреновый, но графика мне нравится.

"Человек пытается и терпит неудачу, но по-настоящему он проигрывает только тогда, когда даже перестает пытаться"
Morfius вне форума  
Старый 22.11.2008, 23:18   #823
Racoon
 
Аватар для Rя$Nick

 
Регистрация: 09.07.2007
Сообщений: 5,822
Репутация: 1316 [+/-]
Trovatore
Цитата:
Ээ... Симулятор презерватива?! Ну не тяни, колись, что за игра такая!
Legendary - самый породистый трэш современности


Zigfrid
Короткий, косенький, убогенький обзорчик балла на 4,5\10. Программа "Смак" с Андреем Макаревичем Иваном Ургантом с Рясником в эфире:
Цитата:
Действие Call of Duty 5 происходят во ...Второй мировой войне. Опять никакой связи между миссиями, поднадоевшие декорации и заезженная тема второй мировой войны. Однако, свежий глоток воздуха, даёт Японская кампания.
кто-то видимо стрелял над головой автора, от чего мысли путались, терялись одна в другой и плавно перетекали в поток сознания
Цитата:
Вернулась динамичность, если сравнивать с четвёртой частью
раз пошла третье предложение текста, то логика решила гордо сдохнуть. Если она (динамичность) не уходила, то как она могла вернутся? 0___О
Цитата:
Вот мы убегаем из горящего дома, эффектно выпрыгивая из окна в реку.
приём ВОТки запрещен законом в целях сбережения нервов отдельных сограждан типа меня.
Цитата:
Превосходные модели персонажей, красивые спецэффекты. Но, к сожалению, не всё так хорошо…
попытка придать таинственности и недосказанности провалилась.
Цитата:
Также присутствуют мелкие огрехи и баги, которые исправят ближайшим патчем.
так это вы придумали CoD: WaW?? А когда именно выйдет патч нам не подскажете?
Цитата:
Отдельное спасибо художникам и дизайнерам, прекрасно отобразившие ситуацию в войне: разруху и мрачность тех времён.
предложение несогласованное, кривое и бессмысленное. Also... I Hear the darkness is spreading...
Цитата:
Всё оружие в игре озвучено хорошо. Актёры старательно отыгрывают свои роли. Очень натурально кричат и ругаются.
я всегда борюсь за простоту форм, но не до такой степени чтобы подряд шло три предложения, состоящих из пяти слов.
Цитата:
но это поправит локализация от Российского издателя “Новый диск”.
так вы и в "Новом Диске" работаете? Не слабо так. Ах да, "Российского" пишется в 90% случаев с маленькой буквы.
Цитата:
[b][i]Очередная игра в серии Call of Duty. Короткие миссии, надоевшая тематика Второй мировой войны и прямые как палки уровни. Но можно ли это считать недостатком??
у вас копепаста глючит, посебо (с) OldBoy

Конечно это не дело резать и рубить рецензии новичков - все так (ну или почти так) начинали. Но сейчас как есть - 4,5\10
__________________
Twit-ch
Rя$Nick вне форума  
Отправить сообщение для Rя$Nick с помощью ICQ Отправить сообщение для Rя$Nick с помощью Skype™
Старый 22.11.2008, 23:23   #824
лапка
 
Аватар для d Arbanville




 
Регистрация: 30.05.2005
Сообщений: 7,478
Репутация скрыта [+/-]
Rя$Nick
Цитата:
Конечно это не дело резать и рубить рецензии новичков - все так (ну или почти так) начинали.
Кстати. хотел попросить, не скинешь ссыль на твою первую статью... =) Zigfrid
Ну, всё уже сказали и исправили. Мне остаётся лишь высказать своё мнение: слабо. Не лучше было выложить завтра, зато с исправленными хотя бы грамматическими ошибками?
__________________
Рабочие аккаунты Brazzers MOFOS RealityKings

Everybody wants to be a cat,
Because a cat's the only cat
Who knows where it's at.
Everybody's picking up on that feline beat,
'Cause everything else is obsolete.
d Arbanville вне форума  
Старый 22.11.2008, 23:28   #825
Игрок
 
Аватар для Trovatore
 
Регистрация: 25.09.2007
Адрес: Москва
Сообщений: 710
Репутация: 295 [+/-]
MozgyBrainz Prince of Persia

Говорю сразу: я впечатлился. Не потому, что статья идеальна (not the case), а объемом проделанной работы. Во-первых, респект автору за то, что не побоялся сложной формы. Во-вторых, на протяжении всех этих абзацев скучно становится совсем не так часто, как я опасался. В-третьих, понравился единый стиль, в котором выдержана вся работа (этакая притча с восточными примочками).

Теперь, что не понравилось. В некоторых местах текст испорчен тем, что.. хмм... в определенных кругах называют страшным и обидным словом "литературщина". Примеры приводить не стану. Скажу только, что если тебе нравится украшать статью "красивыми" фразами и оборотами, делай это очень осторожно - ничто так не портит впечатление, как "типакрасивые" словеса, сказанные не к месту или неграмотно. То же самое можно сказать и о шутках - не все они одинаково полезны для здоровья И еще - старайся не злоупотреблять скобками и многоточиями. Обычно начинающие маскируют ими недостаток мастерства, хотя часто сами об этом не подозревают.

Ну вот, все в принципе. Оценку поставить затрудняюсь, но в целом мне рецензия понравилась. Хотя, это не совсем рецензия, а что-то среднее между развернутым обзором, признанием в любви и мини-эссе "на тему".
__________________
Better to reign in hell than serve in heaven
Trovatore вне форума  
Отправить сообщение для Trovatore с помощью ICQ
Старый 22.11.2008, 23:29   #826
Игроман
 
Аватар для Zigfrid
 
Регистрация: 07.12.2007
Адрес: Краснодарский край.Сочи.
Сообщений: 2,721
Репутация: 610 [+/-]
Я отредактирую.Спасибо за критику.
Zigfrid вне форума  
Отправить сообщение для Zigfrid с помощью ICQ
Старый 22.11.2008, 23:31   #827
лапка
 
Аватар для d Arbanville




 
Регистрация: 30.05.2005
Сообщений: 7,478
Репутация скрыта [+/-]
Trovatore
Спасибо за отзыв. =) Согласен со всем. Вторая часть уже готова и выполнена уже в другом стиле. Прибудет в ближайшие 20 минут... Пых-пых... паровоз уже стартует!
__________________
Рабочие аккаунты Brazzers MOFOS RealityKings

Everybody wants to be a cat,
Because a cat's the only cat
Who knows where it's at.
Everybody's picking up on that feline beat,
'Cause everything else is obsolete.
d Arbanville вне форума  
Старый 22.11.2008, 23:32   #828
Racoon
 
Аватар для Rя$Nick

 
Регистрация: 09.07.2007
Сообщений: 5,822
Репутация: 1316 [+/-]
MozgyBrainz
Цитата:
Кстати. хотел попросить, не скинешь ссыль на твою первую статью... =)
ну если сказать честно, то понятие "моя первая статья" очень растяжимо. Делал записи по компьютерным играм я ещё наверно, года четыре назад в записную книжку, коих у меня уже накопилось четыре штуки и я не перестаю писать краткие отзывы именно туда. А вообще первая опубликованная моя рецка была, в ноябре 2007 (Medal of Honor: Airborne), а просто на "обоРЗение" - в октябре (лестовская "Агрессия"). Линк на Эирборн могу дать, а вот найти свою "Агрессию" я затрудняюсь...
Цитата:
Прибудет в ближайшие 20 минут... Пых-пых... паровоз уже стартует!
ну после Зигфрида моя душенька наверно порадуется ^__^
__________________
Twit-ch
Rя$Nick вне форума  
Отправить сообщение для Rя$Nick с помощью ICQ Отправить сообщение для Rя$Nick с помощью Skype™
Старый 22.11.2008, 23:46   #829
Игроман
 
Аватар для _Tallas_
 
Регистрация: 01.08.2008
Адрес: Беларусь, г.Минск
Сообщений: 2,735
Репутация: 293 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Rя$Nick Посмотреть сообщение
Legendary - самый породистый трэш современности
Блин, я все равно его установить не могу( Даже в сетке образа нет, а покупать, пускай и пиратскую версию, не хочется.
Цитата:
Сообщение от Rя$Nick Посмотреть сообщение
ну после Зигфрида моя душенька наверно порадуется
Ты как вернулся, я стал опасаться за свой юберэксперимент) Кто знает, как ты на него отреагируешь.
__________________
PSN_ID: Shinigami_BY
_Tallas_ вне форума  
Отправить сообщение для _Tallas_ с помощью ICQ
Старый 22.11.2008, 23:50   #830
Игроман
 
Аватар для Zigfrid
 
Регистрация: 07.12.2007
Адрес: Краснодарский край.Сочи.
Сообщений: 2,721
Репутация: 610 [+/-]
Я ПОНЯЛ ИСТИННУ! НЕ знаю почему ,но рецензии на игры писать тяжелее, чем на книги (достаточно писал в 11 классе).И ,наверно, просто переволновался. . .
Zigfrid вне форума  
Отправить сообщение для Zigfrid с помощью ICQ
Старый 22.11.2008, 23:52   #831
лапка
 
Аватар для d Arbanville




 
Регистрация: 30.05.2005
Сообщений: 7,478
Репутация скрыта [+/-]
Post

Триптих: три восточные картины.
Одна история.


Настала пора продолжить неоконченный рассказ. Следующая история не менее увлекательная, чем первая, но она несколько иная… Это история, где приоритет имеют другие вещи, именно они и служат поводом для размышления авторов. Впрочем, обо всём по порядку.
Итак, картина вторая:


Prince of Persia: Warrior Within


Жанр: брутальная аркада;
Разработчик: Ubisoft Montreal;
Издатель: Ubisoft Entertainment;
Издатель и локализатор в России: Акелла;
Официальный сайт: www.princeofpersiagame.com

«Мавр сделал своё дело – мавр может уходить» - знаменитая фраза Мавра из шиллеровской пьесы "Заговор Фиеско в Генуе" лучше всего характеризует то, как поступила Ubisoft с Джорданом Мехнером после релиза и нежданного успеха первой части возрождённой истории - Prince of Persia: Sands of Time. Возможно, автору возразят: Мастер добровольно ушёл из проекта, чтобы вплотную заняться кинематографом и начать съёмки короткометражки Chavez Ravine: A Los Angeles Story, истории о печальной судьбе мексиканских эмигрантов в Америке. Да. Этот «шедевр», разумеется, стоит того, чтобы игровая индустрия лишилась одного из талантливейших геймдизайнеров.
Так или иначе, но уход Мехнера спровоцировал раскол в лагере поклонников серии: кто-то, причитая, бегал по форумам: «серия не будет прежней, всё пропало», на что получал ответ от более уравновешенных: «ждите подробностей». И они вскоре последовали: сиквел был анонсирован на Е3 2004. Среди гама и шума выставки игроки и журналисты со всего мира глядели на первые скриншоты и недоумевали: «Что случилось? Где голубоглазый Принц? Где Восточный Дворец? Где в конце концов солнечный свет, почему всё так мрачно?» Традиционно вежливые пиар-менеджеры, сложив по-турецки ноги на ковре, спокойно поясняли: «Всё в порядке. Вот он Принц, просто внимательнее присмотритесь. Да-да, это он - небритый и весь покрыт шрамами. Дворец снова с нами, только он немного другой. А света нет! Просто игра стала более серьёзной, взрослой.»
Разумеется, после таких радикальных перемен в имидже серии игроки ждали Warrior Within с замиранием сердца: неужели снова провал как с Prince of Persia 3D? И вот «день Принца» наступил: 2 декабря тысячи игроков вернулись из магазинов с коробочкой в дрожащих руках. Инсталлируют… Запускают… И видят они…


Вонюч, небрит и волосат…

… И видят они мрачного "мужика", плывущего на корабле среди бушующего моря. Волны бросают судёнышко, словно щепку, и тут на горизонте появляется величественный боевой корабль. Пираты? Ничуть: какие-то злые мамелюки в красных шароварах под предводительством дамы в чёрном, чуть ли не латексном костюме, и при мечах, размер которых заставляет вспомнить дедушку Фрейда. Сие супостаты в пух и прах громят команду, а само судно отправляют на дно. «Мужик» обнаруживает себя на берегу скалистого острова, а игрок неожиданно узнаёт в нём того самого Принца.
Да, такая у игры завязка. Да, она подозрительно похожа на начало жестокого трэшака, где действо вершится ради самого действа и счёт идёт на сотни трупов. Но, учтите сразу, всё совсем не так. Для начала: в Prince of Persia: Warrior Within есть добротный сюжет, изменения в концепции игры логично объясняются и даже сюжетно связаны с оригиналом. Если вы помните, тогда герой изменил ход времени, убив Визиря, поэтому эпохального побега «Песков времени» как бы и не было. «Всё вернулось на круги своя» - думал Принц. Не тут – то было - беззаботная игра с четвёртым измерением разозлила Хранителя Времени – Дахаку. Рогатое чудище рассуждает так: Принц должен был умереть тогда, во дворце Азада, но не умер, что есть непорядок. Непорядок надо устранять самым логичным способом - убить королевича. Наш герой с такой логикой принципиально не согласен и обращается в бега. В странствиях он обучается искусству сражения на мечах, достигнув в нём совершенства.
Так бы и играли Принц с Дахакой в кошки-мышки, если бы не старец-пророк, намекнувший беглецу на некий остров, откуда в своё время Махараджа привёз Часы и кинжал. Там, дескать, и ключ к решению твоей проблемы…
Как видите, сюжет неплох для аркады, в которой полуголые девушки с гигантской грудью демонстрируются игроку в каждом втором ролике. Мало того, история чуток нелинейна и даже «загружена» неким высшим смыслом… Что-то там о опасности нарушения пространственно-временного континуума.
Всё, что доселе было сказано о сюжете, походит на что угодно, только не на добрую восточную сказку. И здесь кроется главный его недостаток: сюжетная канва не такая как в оригинале, совсем не такая. Для многих поклонников Мастера Мехнера и первой части это может стать основанием люто возненавидеть проект и даже назвать его «ересью». Может быть, так поступите и вы… А, может, вы оцените сюжет в отрыве от канона, воспримите его как абсолютно самостоятельное произведение и получите огромное довольствие от созерцания местной «драмы».


Ходячая монстрорезка

Принц был не против шинкования враждебно настроенного населения и в оригинале, а уж обучившись десяткам смертоносных приёмов… «Танец смерти» - избитое словосочетание характеризует боевую систему in action как нельзя лучше. Зарисовка для читателей с богатой фантазией. Герой идёт по небольшому залу, вдруг: из-за угла выбегает отряд вражин, угрожающе размахивающих мечами. Королевич достаёт свои МЕЧИ (да-да, два лучше, чем один) и… дальше мамюлюки уже ничего не помнят, а игрок не успевает осознать происходящее: удар, подсечка, добивающий удар, чья-то голова летит в сторону, кровь, удар, удар с отскоком от стены, кто-то с визгом летит в пропасть, кровь, кровь, много крови… А вы знай давите на кнопки клавиатуры, благо управление совсем не сложное и интуитивно понятное. Немного неприятностей в бою доставит лишь строптивая камера, видимо подкупленная вражинами… Но, в принципе, последние справились бы сами, ибо интеллектом, пускай и искусственным, не обделены: умело маневрируют и уклоняются от ударов. Негусто, но и этого вполне хватает.
Есть в Prince of Persia: Warrior Within система прокачки, зачатки коей явились нам ещё в оригинале: со временем наращиваем полоску здоровья и получаем из заботливых рук сценаристов новое оружие. С «ролевой составляющей» связана альтернативная концовка, но тут просто: чем «круче» прокачаетесь, тем «альтернативнее» получите концовку.
Боссы. А вот здесь кое-что по-настоящему новенькое для серии. Во-первых, «начальники уровней» разнообразны и изничтожаются поэтапно. Конечно, изощрённостью фантазий японских умов здесь и не пахнет. Но хоть что-то. Большой прогресс.

Я иду в этот город, которого нет…

Игровой мир существенно расширился в размерах, но разнообразнее со времён оригинала не стал. Вы можете свободно бегать по Острову Времени. Но сразу стоит учесть, что всё заранее продумано сценаристами, никаких «коротких дорожек» нет. Путешествуете по заранее созданным маршрутам и боретесь с порождениями скрипта. По велению сюжета периодически приходится возвращаться в пройденные локации и лицезреть Остров в прошлом.
Разумеется, путь вам будут преграждать всяческие ловушки, системы ловушек, системы ловушек при моральной и местами физической поддержке моджахедов, системы ловушек, которые нужно преодолевать на время и так далее… Все старые трюки наследник престола не забыл и выучил новый: цепляние ножиком за занавески при падении. Впрочем, это и хорошо: возможностей достаточно, все они активно используются – баланс на лицо.
Старая добрая «фишка №1» - перемотка времени у Принца осталась, только кинжальчика у королевича уже нет, что пошло на благо геймплею: вспомните раздражающую обязанность тыкать Кинжалом в каждого поверженного монстра для получения заветного Песка. В Warrior Within ничего такого уже нет: драгоценная субстанция сама «летит» к вам в руки. Удобно – слов нет!

Хард-Принц

Самый спорный момент – выбор музыкального сопровождения игры. Спокойные, лиричные мелодии уступили место року от популярной группы Godsmack. Заглавные треки неплохи, но не боле. Очень уж на любителя получилось, так как если музыка оригинала могла прийтись по вкусу представителям любого музыкального направления, то звук Warrior Within собрал крайне противоречивые отзывы: от «божественно», «шикарный саундтрек», до – «ужас: визги и вопли, лучше бы совсем без звука играть».

Графическое оформление исполнено силами заслуженного ветерана «Jade», трудившегося ещё в Beyond Good & Evil. Старичок держится молодцом: выдаёт технологичную картинку при невысоких системных требованиях. Пожаловаться можно лишь на слабодетализированные модели и нечёткие текстуры.

Вывод: великолепная, но противоречивая игра, воспринимать которую рекомендуется в отрыве от контекста оригинала. Вот тогда вы получите истинное удовольствие.


Реиграбельность: нет
Классный сюжет: да
Оригинальность: да
Легко освоить: да
Оправданность ожиданий: 90%


Геймплей: 9,5
Графика: 9,0
Звук и музыка: 9,0
Интерфейс и управление: 9,0
Итого: 9,5
__________________
Рабочие аккаунты Brazzers MOFOS RealityKings

Everybody wants to be a cat,
Because a cat's the only cat
Who knows where it's at.
Everybody's picking up on that feline beat,
'Cause everything else is obsolete.

Последний раз редактировалось d Arbanville; 23.11.2008 в 00:18. Причина: Корректура =)
d Arbanville вне форума  
Старый 23.11.2008, 00:06   #832
Racoon
 
Аватар для Rя$Nick

 
Регистрация: 09.07.2007
Сообщений: 5,822
Репутация: 1316 [+/-]
MozgyBrainz
Сначала я хотел просто тупо написать no comments - 7,5\10, но всё-таки решился написать отзыв. Хорошо. Чем-то лучше первой части, которая была перегружена псевдокрасивостями, скобками и плоскими шутками. Рецка на PoP:WW стала более... мирской что ли. Но при этом потеряла много шарма и обросла банальностями. И стала даже хуже первой части. Вот такой вот парадокс.
Цитата:
вернулись из магазинов с заветной коробочкой в дрожащих руках.
как и ВОТка, фразы "заветная коробочка" и прочие сторилайновые приблуды запрещены законом и смотрятся в 90% случаев убого. Как например тут.
Цитата:
Вонюч, небрит и волосат…
где-то я это тоже читал
Цитата:
бросают судёнышко, словно щепку, и тут на горизонте появляется величественное боевое судно.
судёнышко, судно - один чёрт повтор.
Цитата:
Ничуть: какие-то злые мамелюки в красных шароварах под предводительством дамы в чёрном, чуть ли не латексном костюме, и при мечах, размер которых заставляет вспомнить дедушку Фрейда. Сие мамелюки в пух и прах громят команду, а само судно отправляют на дно.
один раз шутка - шутка, два раза - глупость.
Цитата:
Рогатое чудище рассуждает так: Принц должен был умереть тогда, во дворце Азада, но не умер, что есть непорядок. Непорядок надо устранять самым логичным способом: убить королевича.
постоянные двоеточия - новый тред рецензионной моды, ога?
Цитата:
Зарисовка для читателей с богатой фантазией.
а это что-то такое из творчества Олежки Ставицкого и (периодически) его внебрачного сына Morfius
Цитата:
и… дальше мамюлюки уже ничего не помнят
а три раза шутка - убогая глупость, говорящая о том, что у автора кончилась фантазия
Цитата:
получаем из заботливых рук сценаристов новое оружие.
они спускаются лично, чтобы вручить оружие? 0__О

Под конец рецка в конец "обмирщается" и становится обычным ГОСТом. Лучше бы вся такая была....
__________________
Twit-ch
Rя$Nick вне форума  
Отправить сообщение для Rя$Nick с помощью ICQ Отправить сообщение для Rя$Nick с помощью Skype™
Старый 23.11.2008, 00:16   #833
Игроман
 
Аватар для _Tallas_
 
Регистрация: 01.08.2008
Адрес: Беларусь, г.Минск
Сообщений: 2,735
Репутация: 293 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Rя$Nick Посмотреть сообщение
постоянные двоеточия - новый тред рецензионной моды
Мой любимый прием) Так проще всего передать мысль, не разбивая предложение на несколько простых.
__________________
PSN_ID: Shinigami_BY
_Tallas_ вне форума  
Отправить сообщение для _Tallas_ с помощью ICQ
Старый 23.11.2008, 00:23   #834
лапка
 
Аватар для d Arbanville




 
Регистрация: 30.05.2005
Сообщений: 7,478
Репутация скрыта [+/-]
Rя$Nick
Цитата:
Рецка на PoP:WW стала более... мирской что ли. Но при этом потеряла много шарма и обросла банальностями.
Ну да, но кое-что осталось =) ... пойми, сложно писать постоянно в таком стиле.
Цитата:
они спускаются лично, чтобы вручить оружие? 0__О
Ну-ну метафора... цыц

Цитата:
И стала даже хуже первой части. Вот такой вот парадокс.
Время, время... На написание и корректировки стольо масштабного труда требуется много сил и времени. А мне нужно было выложить две рецки, чтобы иметь больше шансов на победу. Вот так банально.
Цитата:
Под конец рецка в конец "обмирщается" и становится обычным ГОСТом. Лучше бы вся такая была....
Почему лучше? Ну уж язык -то я старался максимально разнообразить... =)
__________________
Рабочие аккаунты Brazzers MOFOS RealityKings

Everybody wants to be a cat,
Because a cat's the only cat
Who knows where it's at.
Everybody's picking up on that feline beat,
'Cause everything else is obsolete.
d Arbanville вне форума  
Старый 23.11.2008, 00:35   #835
Racoon
 
Аватар для Rя$Nick

 
Регистрация: 09.07.2007
Сообщений: 5,822
Репутация: 1316 [+/-]
MozgyBrainz
Цитата:
Ну-ну метафора... цыц
если бы ты написал "по воле сценаристов в руки Принца..." то твоя художественность бы не пострадала
Цитата:
Время, время... На написание и корректировки стольо масштабного труда требуется много сил и времени. А мне нужно было выложить две рецки, чтобы иметь больше шансов на победу. Вот так банально.
мы все жалуемся, что у нас нет времени... но откуда оно возьмётся, если мы сами себе его не выделим? (с) Меровингин
Цитата:
Почему лучше? Ну уж язык -то я старался максимально разнообразить... =)
единый стиль - один из главных признаков хорошей рецки. А когда одна часть написана в одном стиле, а другая (всё, что под заголовком "Хард Принц") - в другом, не есть хорошо. Либо всё в художественном, либо в ГОСТе.
*ушёл доперепроходить CoD2 и спать*
__________________
Twit-ch
Rя$Nick вне форума  
Отправить сообщение для Rя$Nick с помощью ICQ Отправить сообщение для Rя$Nick с помощью Skype™
Старый 23.11.2008, 00:39   #836
Sugar
 
Аватар для OldBoy


 
Регистрация: 07.06.2005
Адрес: Canterlot
Сообщений: 23,251
Репутация: 1624 [+/-]
Цитата:
Сообщение от КING Посмотреть сообщение
Вы все здесь такие смешные и одаренные дети.
В газетах статьи пишете, чужие деньги считаете, авторитетов не признаете.

Вы действительно думаете, что все, что вы выкладываете - литературные шедевры?
Я вас сильно огорчу, все, что вы пишите - жуткое графоманство.
"Ой, я вставил в статью кучу умных словечек значения, которых я не знаю и перемешал аспекты игры. Срочно выдайте мне аватарку!".
Самим-то не смешно? Если Вы такие талантливые, то зачем вы тратите здесь время? Марш в Игроманию и нечего людям глаза мозолить.
Выложили рецензию - принимайте критику. Принимайте как данность. И только изредка поясняйте, почему Вы написали именно так, и было ли это оправданно. От того что Вы восхваляете свои бездарные творения на протяжении 5 страниц лучше они не станут.
Ну и к тому же против этого есть 2 серьезных момента:
Первое. Подобное действо характеризует вас где-то между 13-15.
Второе. Это усложняет работу модераторам и делает конкурс ой каким не лицеприятным.
Ты уже "отошёл от конкурсных дел", но всё же поинтересуюсь - сам-то не желаешь "показать класс"? %) "Когда-то" выходило весьма достойно.
По поводу модерирования (раз уж такой вопрос возник) - да, сложности есть. В основном из-за обилия сообщений "ни о чём", типа выяснения, можно ли GoW2 ставить 10 баллов... Утомляет.
__________________
I'M SICK OF BRONIES! ARE YOU KIDDING ME? I'M SICK OF THESE STUPID, OVER-FEMININE, IN-THE-CLOSET, TAKING-IT-UP-THE-POOPER, PROSTATE-MASSAGING, HOTDOG-UP-THE-ASS-HAVING, NIPPLE-CLAMP-LOVING, BUTT-PLUG-UP-THE-ASS-LOOKING, WISH-THEY-HAD-A-PONY-SHOVED-UP-THEIR-CLOGGED-UP-POOPER-HAVING PIECES OF CRAP! I don't like them!

Смейся, и весь мир будет смеяться вместе с тобой; плачь, и ты будешь рыдать в одиночестве.


OldBoy вне форума  
Старый 23.11.2008, 01:10   #837
Игроман
 
Аватар для _Tallas_
 
Регистрация: 01.08.2008
Адрес: Беларусь, г.Минск
Сообщений: 2,735
Репутация: 293 [+/-]
Цитата:
Сообщение от КING Посмотреть сообщение
Вы все здесь такие смешные и одаренные дети.
Паааап! Ну не ломай кайф, ладно?
Цитата:
Сообщение от КING Посмотреть сообщение
В газетах статьи пишете, чужие деньги считаете, авторитетов не признаете.
Игромания для тебя авторитет? Или ты сам считаешь себя таковым?
Цитата:
Сообщение от КING Посмотреть сообщение
Я вас сильно огорчу, все, что вы пишите - жуткое графоманство.
Лично меня ты нисколько не огорчил.
Цитата:
Сообщение от КING Посмотреть сообщение
Срочно выдайте мне аватарку!
Да, все здесь исключительно ради нее.
Цитата:
Сообщение от КING Посмотреть сообщение
Самим-то не смешно?
Ни капельки
Цитата:
Сообщение от КING Посмотреть сообщение
Марш в Игроманию и нечего людям глаза мозолить.
Я бы пошел туда, но, как уже говорил, она для меня не авторитет)
Цитата:
Сообщение от КING Посмотреть сообщение
От того что Вы восхваляете свои бездарные творения на протяжении 5 страниц лучше они не станут.
Хуже, между прочим, тоже.
Цитата:
Сообщение от КING Посмотреть сообщение
Это усложняет работу модераторам и делает конкурс ой каким не лицеприятным.
Какой заботливый! Если честно, то мне стало только смешно от твоего поста. Победитель 11 конкурса пришел учить "молодое поколение" уму-разуму. Сейчас он сядет в кресло возле камина, закурит трубку нерпиличных размеров и начнет рассказывать правила написания статьи.
__________________
PSN_ID: Shinigami_BY
_Tallas_ вне форума  
Отправить сообщение для _Tallas_ с помощью ICQ
Старый 23.11.2008, 01:11   #838
Юзер
 
Аватар для Flechette
 
Регистрация: 22.10.2007
Адрес: Нижний Новгород
Сообщений: 139
Репутация: 26 [+/-]
Эх, блин неуспел я свою рецензию на Dead Space написать Ну, может в следующем году.
__________________
Все грамматические ошибки являются авторским стилем изложения материала.
Flechette вне форума  
Отправить сообщение для Flechette с помощью ICQ
Старый 23.11.2008, 01:14   #839
Игроман
 
Аватар для _Tallas_
 
Регистрация: 01.08.2008
Адрес: Беларусь, г.Минск
Сообщений: 2,735
Репутация: 293 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Flechette Посмотреть сообщение
Ну, может в следующем году.
Полтора месяца будешь писать? Не многовато?
И еще: лишь бегло прочитав "шедевр" Кинга(нет, не Стивена Кинга) - рецензию на CoD4, я нашел пару ошибок, причем весьма грубых. "Папка" допускает ошибки? Больше нарываться на предупреждения не буду, просто пост Кинга(опять же, не Стивена) показался мне слишком грубым и неприятным.
__________________
PSN_ID: Shinigami_BY

Последний раз редактировалось _Tallas_; 23.11.2008 в 01:25.
_Tallas_ вне форума  
Отправить сообщение для _Tallas_ с помощью ICQ
Старый 23.11.2008, 02:06   #840
Юзер
 
Аватар для Flechette
 
Регистрация: 22.10.2007
Адрес: Нижний Новгород
Сообщений: 139
Репутация: 26 [+/-]
Цитата:
Сообщение от _Tallas_ Посмотреть сообщение
Полтора месяца будешь писать? Не многовато?
И еще: лишь бегло прочитав "шедевр" Кинга(нет, не Стивена Кинга) - рецензию на CoD4, я нашел пару ошибок, причем весьма грубых. "Папка" допускает ошибки? Больше нарываться на предупреждения не буду, просто пост Кинга(опять же, не Стивена) показался мне слишком грубым и неприятным.
Нет, в армию забирают
__________________
Все грамматические ошибки являются авторским стилем изложения материала.
Flechette вне форума  
Отправить сообщение для Flechette с помощью ICQ
 


Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход


Часовой пояс GMT +4, время: 22:48.


Powered by vBulletin® Version 3.8.0
Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd.
Rambler's Top100 Яндекс цитирования