|
|
#1 | ||
|
Игроман
Регистрация: 27.11.2007
Адрес: Сочи
Сообщений: 2,110
Репутация: 1377
|
Grand Theft Auto: San Andreas - моды
РЕКОМЕНДУЕТСЯ ПОЧИТАТЬ ПРАВИЛА РАЗДЕЛА "GAMEZ BAZAR" и Правила форума Глобальные модыВ этой теме обсуждаются модификации для Grand Theft Auto: San Andreas ![]() Скрытый текст: Дополнения Скрытый текст: Программы (Только описания) Скрытый текст: Последний раз редактировалось BinG; 29.11.2009 в 21:41. |
||
|
|
|
|
|
#821 | ||
|
Новичок
Регистрация: 26.07.2006
Адрес: Тульская обл.
Сообщений: 85
Репутация: 164
|
Цитата:
;----Mission 0---- вставляешь сам скрипт.
__________________
From Russia with ОуКБ |
||
|
|
|
|
|
#822 | ||
|
Игрок
Регистрация: 10.07.2006
Адрес: Ростов-на-Дону
Сообщений: 522
Репутация: 219
|
У меня дополнение к моему моду:
SJ появляется около казино 4 драконов.Нажимает клавишу "N" герой звонит своим по мобиле...Приезжают 2 машины(на вкус)с охраной(охранников сделать мафию в чёрном,оружие-mp5) Далее SJ садится в свою машину-охрана садится по своим тачкам... И вы куда-нибудь едете....(на стрелку)С кортежом! Часто бывает так что ты врезался в чайника,и он за тобой гонится. Так охрана при малейшей опасности для SJ будет стрелять из окон. Можно на этой основе придумать и миссию,например для перевоза денег из банка в дом Sj.так же с толстолобами.Если эту идею заточить под классный скрипт то выйдет бомба! И Я не говорю делайте! Решать вам,подкинул идею и другую сторону игровой медальки... |
||
|
|
|
|
|
#826 | ||
|
Новичок
Регистрация: 26.07.2006
Адрес: Тульская обл.
Сообщений: 85
Репутация: 164
|
У тебя, Dj_Aligator, воображение какоето однообразное-чето ты все охранники+2машины+mp5... я щас над другим скриптом работаю, идея есть, осталось только написать небольшой скрипт...
__________________
From Russia with ОуКБ |
||
|
|
|
|
|
#827 | ||
|
Новичок
Регистрация: 26.07.2006
Адрес: Тульская обл.
Сообщений: 85
Репутация: 164
|
А если я создал свою миссию, и в списке define missions она у меня 136я, можно ли сделать так, чтоб ее надо было пройти в начале игры, среди самых первых миссий? И если можно, то как?
__________________
From Russia with ОуКБ |
||
|
|
|
|
|
#829 | ||
|
Новичок
Регистрация: 16.06.2005
Адрес: Сахалин
Сообщений: 94
Репутация: 24
|
Народ, у меня такой вопрос:
При установки новых моделей машин иногда при изменении файла Хэндлинг.кфг в файле Параметры.тхт новый код пишется не в три, а в две строчки. Его так можно вставлять или надо растягивать на три? |
||
|
|
|
|
|
#831 | ||
|
Новичок
Регистрация: 26.07.2006
Адрес: Тульская обл.
Сообщений: 85
Репутация: 164
|
Вот, хочу предстаить Вам, друзья пару небольших,
но в тоже время достаточно интересных скриптов: 1. Первый скрипт называется "Режим Quick Draw". Люди, игравшие в GUN должны понять что это такое. Тем же кто не, поясню, что когда Вы нажмете у себя на клавиатуре клавишу ответа "нет" 9по умолчанию - это N, то скорость игры замедлится на 15 секунд ИГРОВОГО времени, на самом же деле игра будет замедленной 30 секунд. Также в правом углу появится таймер, который отщитает Вам 15 сек., игра вновь станет с нормальной скоростью проходить. До тех пор, пока Вы вновь не удосужитесь нажать N. Кстати, скрипт полезен при различных гонках, когда требуется высокая маневренность. :qd 0001: wait 0 ms 02AB: set actor $PLAYER_ACTOR immunities 0 0 0 0 0 015D: set gamespeed 1.0 ;; floating-point values 00D6: if 0 00E1: key pressed 0 10 004D: jump if false ЈЈqd 015D: set gamespeed 0.5 ;; floating-point values 02AB: set actor $PLAYER_ACTOR immunities 1 1 1 1 1 0004: $qd = 15000 ;; integer values 014E: set timer to $qd type 1 0001: wait 15000 ms 014F: stop_timer $qd 0002: jump ЈЈqd 2. Второй мой скрипт сделает Вашу ЛЮБУЮ тачу чертовски тяжелой. Если вы с даже НЕБОЛЬШОГО разгона врежетесь в любую тачку, то эту самую тачку (не вашу, естественно) сильно развернет!!! Чтож, врезайтесь на здоровье!!! :heavy1 0001: wait 0 ms 00D6: if 1 0256: player $PLAYER_CHAR defined 00DF: actor $PLAYER_ACTOR driving 004D: jump if false ЈЈheavy1 03C0: $pc = actor $PLAYER_ACTOR car 01EC: make car $pc very heavy 1 02AC: set_car $pc immunities 1 1 1 1 1 :heavy2 0001: wait 0 ms 00D6: if 0 00DF: NOT actor $PLAYER_ACTOR driving 004D: jump if false ЈЈheavy2 0002: jump ЈЈheavy1 P.S. в первом скрипте, когда вы нажмете N вы также станете неуязвимым на это время, а во втором скрипте ваша тача будет всегда неуязвима, иначеВам их придется менять слишком часто Скрипт написан для SAMB, но ведь и под SB его переделать нетрудно
__________________
From Russia with ОуКБ |
||
|
|
|
|
|
#832 | ||
|
Игрок
Регистрация: 10.07.2006
Адрес: Ростов-на-Дону
Сообщений: 522
Репутация: 219
|
Антон!!!
Моё воображение кажется тебе однообразным по 2 сообщениям... Хочешь хорошего,а получаешь противоположное,хм не по теме. Далее. Если хочешь,могу придумать нечто фантастное,но...Трезвость вооплощения под вопросом! Сделать из отличной идеи сырой и кисленький скрипт? Нет. Согласен есть повторение,но для меня интересует именно то что Я задумал,Я сдесь не сижу и не прошу.... А делайте как хотите,ищу ответ разумный. Сколько пять машин? десять? Пусть будет m16... Ну да ладно не в обиду? Только не надо,оценивая по своим знаниям,делать выводы о других. На теме... Последний раз редактировалось Aллигатор; 02.08.2006 в 19:10. |
||
|
|
|
|
|
#835 | ||
|
Игрок
Регистрация: 10.07.2006
Адрес: Ростов-на-Дону
Сообщений: 522
Репутация: 219
|
Я отказался от однообразных идей и придумал новую.
При сильном столкновении лоб в лоб двигатель у машины глохнет! У SJ есть пульт сигналки для авто,чтоб закрывать двери(выбрал его как оружие,нажать кнопку выстрела и двери ни-ни) Включать фары когда захочешь! При нападении на героя приезжает омон! |
||
|
|
|
|
|
#836 | ||
|
Новичок
Регистрация: 30.06.2005
Сообщений: 61
Репутация: 9
|
0350: unknown_actor $1028 not_scared_flag 1
флаг от бега. Актор стоит на одном месте.Если вы хотите, чтобы актер не убегал при звуке выстрела или не бежал(шел) куда-то. Опкоды установки идти(бежать) актору куда-то не работают. 044B: actor $PLAYER_ACTOR has_objective Проверка: у актёра есть цель? 0457: player $PLAYER_CHAR aiming_at_actor $actor Проверка: игрок нацелился на актёра? 0474: actor $PLAYER_ACTOR near_object $object offset 15.0 15.0 4.0 marker 0 Проверка: актёр находится около точки, смещённой относительно объекта, на заданном радиусе? 15.0 15.0 - смещение относительно объекта 4.0 - радиус действия относительно точки 04A4: actor_is_armed $actor weapon 0 Проверка: актёр невооружён? Если ноль заменить на ID оружия, то это будет проверкой наличия у актёра данного оружия. 051C: car $car damaged_by_actor $PLAYER_ACTOR Проверка: машина $car повреждёна актёром $PLAYER_ACTOR? 05BB: AS_actor $actor fall_down 1 time_on_ground 1000 Анимация падения актёра на землю. 1 - ID анимации: 0-падение назад 1-назад с переворотом 2-лицом вниз 3-переворот набок и падение 4-вылет из игры 1000 - время анимации 05CA: AS_actor $actor enter_car $car passenger_seat 2 -1 ms Актер пойдёт (будет идти указанное в миллисекундах количество времени, -1 - бесконечно) и сядет в указанную машину $car на указанное 2 пассажирское место (0 - спереди справа, 1 - сзади слева, 2 - сзади справа). Внимание! Этот опкод следует применять после опкода 07A1: (иначе актёр появится в машине мгновенно). 05D3: AS_actor $actor go_to 1020.0029 -1849.2303 13.3947 style 4 999999 ms Актер будет идти в указанную точку со скоростью 4 заданное в миллисекундах количество времени. Если время указать как -1 , то это будет означать бесконечное время. Стиль передвижения: 4 - идти медленно 6 - бежать 7 - бежать с ускорением 0687: do_actor_to_be_natural $actor Сделать поведение актёра естественным: он будет поворачивать голову, жевать и т.д. 0751: actor_runs_away $actor fear_actor $PLAYER_ACTOR distanceh 200.0 time 15000 shoot 1 3000 1000 10.0 Актёр убегает от другого актёра, пока не отбежит на заданную дистанцию или не кончится время. 1 - флаг стрельбы, если 0 , то актёр стрелять не будет Вот вам от меня немного опкодов, наслаждайтесь, потом еще выложу... =)
__________________
Непредсказуемость мне не нужна Порядок чисел — точный ответ Ноль, единица, нет или да Нет |
||
|
|
|
|
|
|