|
|
#1 | ||
|
Модератор
Регистрация: 08.01.2008
Сообщений: 5,775
Репутация: 760
|
Red Alert 3 / Red Alert 3:Uprising - обсуждение
Red Alert 3 ![]() Жанр: стратегия в реальном времени Разработчик: EA Los Angeles Издатель: Electronic Arts Издатель в России: Electronic Arts Дата выхода: 28 октября 2008 года Дата выхода в России: 5 ноября 2008 года Полезные ссылки: Официальный сайт Официальный рускоязычный сайт Демо-версия Видеоролики Скриншоты Подробные описания юнитов Руководство и прохождение Патч 1.12 для русской версии Патч 1.12 для английской версии Патч World Builder v2.0 Описание игры: EA решила вернуться на семь лет назад и возродить самую любимую серию за всю историю проекта Command & Conquer™. В скором времени на прилавках магазинов появится выпущенная для PC и Xbox 360™ игра Command & Conquer: Red Alert 3, которая позволит нам вновь окунуться в беззаботный, причудливый и немного сумасшедший мир Red Alert™. В результате нескольких лет столкновений союзники вот-вот добьются победы. Укрывшееся за стенами Кремля советское командование прибегает к последнему средству – экспериментальной установке, благодаря которой можно совершать путешествия во времени. Задание: вернуться в прошлое и ликвидировать Альберта Эйнштейна до того, как он создаст технологии, которые в настоящем помогают союзникам добиться победы. После выполнения задания советское руководство обнаруживает, что позиции союзников на мировой арене заметно ослабли. Однако празднование омрачается новостью о появлении новой супердержавы, обладающей мощными технологиями, – таинственной Империи восходящего солнца. Добро пожаловать в Третью мировую войну. В игре Red Alert 3 у каждой из трех сторон конфликта будет своя кампания с тщательно продуманным сюжетом. Вам предстоит объединяться с союзником, совместно координировать военные действия и вырабатывать общую стратегию в каждом эпизоде кампании. Вы можете играть с друзьями через Интернет или выбирать одного из ИИ командующих, каждый из которых обладает своим стилем игры и особенностями. Многие стратегические игры в реальном времени не уделяют большого внимания морским сражениям, чего не скажешь о Red Alert 3. Теперь океаны – источники важных ресурсов, и учитывая тот факт, что многие боевые единицы могут передвигаться по воде или под водой, игроки, которые не станут уделять должное внимание океанам и морям, будут испытывать немалые трудности, пытаясь завоевать мировое господство. Особенности игры:
Системные требования:
Предрелизный FAQ (если кому-то еще интересно) Скрытый текст: Гимн Советов(официальный вариант) Скрытый текст: Red Alert 3 - Uprising ![]() Жанр: стратегия в реальном времени Разработчик: EA Los Angeles Издатель: Electronic Arts Издатель в России: Electronic Arts Дата выхода: март 2009 года Дата выхода в России: 13 марта 2009 года Полезные ссылки: Официальный рускоязычный сайт Commander's Challenge Trailer Gameplay Trailer Описание игры: Command & Conquer Red Alert 3: Uprising представляет собой глобальное дополнение оригинальной игры, состоящее из нескольких кампаний для индивидуального прохождения. Игра будет доступна для загрузки уже в марте этого года! Сюжет Command & Conquer Red Alert 3: Uprising повествует о событиях, случившихся после окончания мировой войны. СССР пытается возродиться после сокрушительного поражения, Империя стремится обрести утраченную гордость и самосознание, а победивший Альянс вынужден бороться с коррупцией в собственных рядах. В дополнение к 4 стандартным кампаниям (за Альянс, Империю, СССР и одной дополнительной, повествующей о приключениях Юрико Омеги) в Command & Conquer Red Alert 3: Uprising будет представлен новый режим состязания, где на протяжении 50 эпизодов (каждый со своим набором правил и условиями победы!) вы будете сражаться с девятью лучшими командирами со всего земного шара. Сюжет игры будет раскрываться точно так же, как и в предыдущих частях – посредством видеороликов в высоком разрешении с участием звезд Голливуда. Вы увидите уже полюбившихся зрителям Гемму Аткинсон и Ивану Милицевич, а также многих-многих других замечательных актеров. Особенности игры:
Для запуска Command & Conquer Red Alert 3 - Uprising не требуется оригинальная игра. Орден "Aequitas" Аргументируем свое мнение. Посты, выражающие лишь ваши эмоции в отношении игры, без всякого осмысленного обоснования - флуд. Гимн Советов в теме не обсуждается, его перевод смотрите в шапке темы. Модератор. Последний раз редактировалось Emix; 13.11.2009 в 12:12. |
||
|
|
|
|
|
#822 | ||
|
Игроман
Регистрация: 15.11.2007
Адрес: Передний край
Сообщений: 2,542
Репутация: 425
|
Цитата:
Могу поспорить что в РА3 США будет десантироватса на парашутах, НО теперь СССР сможет ответить Боевыми Медведами !!! Еще словечко о Star Wars: Empire at War, фича с десантированием была очень кстати, но в ЦиЦ такого еще не нада (!), ведь лучше когда ты можеш в любо момент вызвать отряд танков, именно когда он нужен, чем что б он без дела стоял на базе и ждал пока ты еще десяток таких отрядов насобираеш и пойдеш в бой. Сколько раз бывало что готовясь к атаке, во всех ЦиЦ, у нас на базе возникала армада на два экрана, и в результате давки меж ними боевые операции больше смахивали на тотальное перемещение из одного конца карты в другой, и пока первые уже сражаютса, главные силы еще только на пол пути.
__________________
Не будь наивным, в интернете нет места для правды. "Отсюда, мать твою, выход только через крышу!" (с) Дольф Лунгренд Ну и денек сегодня выдался, мать его (с) Джон Макклейн |
||
|
|
|
|
|
#823 | ||
|
Racoon
Регистрация: 09.07.2007
Сообщений: 5,822
Репутация: 1316
|
чёрт его знает, в последнем ролике, который выложен был... ммм.... в середине июня была в конце надпись RED OCTOBER 2008. Перенесли или ради (пардон за каламбур) красного словца навернули?
__________________
Twit-ch |
||
|
|
|
|
|
#824 | ||
|
Ненадежный
Регистрация: 12.01.2008
Адрес: The Orchid
Сообщений: 396
Репутация: 84
|
Думаю, если будут прикручивать систему десантирования, то на парашуты будут у СССР, а альянс будет использовать хроно технологии.
Несмотря на то, что Эйнштейна убили, разрабы обещали появления их в игре.
__________________
LOST - больше чем сериал |
||
|
|
|
|
|
#825 | ||
|
Игрок
Регистрация: 14.01.2006
Адрес: St-Petersburg
Сообщений: 716
Репутация: 263
|
Нет, ты прав, в последнем ролике был именно октябрь, но, наверное, перенесли, или же журнал ошибся
|
||
|
|
|
|
|
#826 | ||
|
Новичок
Регистрация: 10.10.2006
Сообщений: 53
Репутация: 3
|
Расскажите про империю восходящего солнца. Про эту державу очень мало инфы и почти нет скриншотов. В чем будут их фишки, каковы самые их мощьные юниты и есть ли скриншоты не попавшии в общий список, где изображена эта страна. И еще глупый вопрос. Будет ли у японцев аналог Наташи и будет ли такой же аналог у сша?
|
||
|
|
|
|
|
#827 | ||
|
Пенсионер
![]() Регистрация: 06.02.2006
Сообщений: 4,519
Репутация: 1223
|
Таня.
Цитата:
__________________
Аварии и происшествия в автоспорте https://www.youtube.com/watch?v=U2C51v9Ktww |
||
|
|
|
|
|
#828 | ||
|
Игроман
Регистрация: 15.11.2007
Адрес: Передний край
Сообщений: 2,542
Репутация: 425
|
Цитата:
Значит запускаете вы игру а там ..... ааааааааа .... Медведы Парашютисты, Страна восходящего солнца , школьници псионики, обновленый Киров и много много много !!! А теперь вы запустите игру и начнете клепать Медведов Парашютистов с таким же интересом что и простую пехоту в ЦиЦ3, сюжет, вернее его завязка известны и никакого ожиотажа первый ролик не вызовет, те кто играл в Tiberium Down тогда когда он только вышел поймут. Вобщем хорошенько подумайте прежде чем смотреть очередной пре-ролик, читать новые подробности сюжета или с лупой высматривать что-то новое из очередной пачки скриншотов, ведь чем больше вы об игре знаете , до ее выхода, тем меньше вы удовольствия получите от самоличной дигустации. И.М.Х.О.
__________________
Не будь наивным, в интернете нет места для правды. "Отсюда, мать твою, выход только через крышу!" (с) Дольф Лунгренд Ну и денек сегодня выдался, мать его (с) Джон Макклейн |
||
|
|
|
|
|
#829 | ||
|
Юзер
Регистрация: 24.09.2007
Сообщений: 147
Репутация: 23
|
Mr.DooDLez
Вот это ты правельно сказал. Я нераз убеждался, что игра становится нетакой интересной когда ее знаеш еще до ее выхода. Люди, а я так понял с ролика на оф. сайте что киров при использовании ускорения будет повреждатся? В ролике он лити, включает ускорение (по нему никто не стреляет) и тут хоп, такой горелый, в дырах. Видать это ускоренье нешибко то и хорошо если у противника будет хотябы 1 ПВО'шка (если у тебя конешно не целая армада этих дережаблей) |
||
|
|
|
|
|
#830 | ||
|
Опытный игрок
Регистрация: 12.10.2007
Адрес: Белгород
Сообщений: 1,176
Репутация: 553
|
Очень равились все части а эта особенно так как кооператив есть в наличии классно =)
__________________
EKSBAWKSLAND ♥. RB SUCKS.
|
||
|
|
|
|
|
#831 | ||
|
Игрок
Регистрация: 09.07.2006
Адрес: Новосибирск
Сообщений: 574
Репутация: 66
|
Эх, надо бы ЕАшникам вот эту картину Николая Дихтяренко показать
Скрытый текст:
__________________
Welcome to reality, be ready for the pain Welcome to reality, will it be in vain Welcome to reality, Nothing much has changed since you were gone (Ayreon - Day Twenty: Confrontation) |
||
|
|
|
|
|
#832 | ||
|
Игроман
Регистрация: 15.11.2007
Адрес: Передний край
Сообщений: 2,542
Репутация: 425
|
Вобще, если уже говорить о Кирове, то он должен быть хорошо сбалансирован. Всмысле, вот к примеру Планетарный Штурмовик у Скринов в ЦиЦ3 он был сильный, если небыло пво то вобще шорох на пол базы наводил. А Киров, он медленый, вернее должен быть медленым, ведь дережабли не способны летать быстро как самолет или вертолет. И вся соль в этом юните, что если он уже долетел до цели то ей плохо придетса, но он МЕДЛЕНЫЙ а значит его можно и нужно остановить до того как он станет над мишенью. И вот тут и должен проявитса баланс, в ЦиЦ воздушные юниты всегда играли второстепенцю роль, во-первых они были дорогие а во-вторых их легко тушило пво, поэтому танковый раш остаетса оптимальным вариантом с первого и до последнего ЦиЦ. Но Киров не был слабым, и в одиночку одинокое пво ему уже было не так страшно. Врагам комунизма надо было сделать столько пво что б Киров не успевал долететь до жертвы, и следовательно врагам демократии надо было сделать по больше дережаблей. Вобщем механика борьбы с Кировами немного отличалась от механики борьбы с другими юнитами, в том числе воздушными ( ближайший аналог Кирову в ЦиЦ3 Корабль Матка у Скринов ). И тут они решили сделать Кирову ускорение ! Ведь это поламает весь баланс ! Представте что 5 Кировов ( а больше и ненадо ) появляютса перед заградительной стеной пво, ну игрок думае, пусть только попробует прорватса, но в самый неподходящий момент Кировы искоряютса, перелетают через пво и оказываютса прямо над базой, пока пво все таки сделает свое дело уже будет поздно и база взорвана. Так что ломание Кирова при ускорении вобщем-то оптимальный вариант, по моемому ускорение будет длитса столько-то времени а за это время снимитса столько хп, сколько снялось бы если все это время по нему палили , ну, например 3 пво ! И игроку надо будет думать, что лучше сейчас перелететь через это пво, или все таки своим ходом. Вобщем выйдет узнаем, сейчас еще рано это обсуждать.
__________________
Не будь наивным, в интернете нет места для правды. "Отсюда, мать твою, выход только через крышу!" (с) Дольф Лунгренд Ну и денек сегодня выдался, мать его (с) Джон Макклейн |
||
|
|
|
|
|
#833 | ||
|
Юзер
Регистрация: 24.09.2007
Сообщений: 147
Репутация: 23
|
|||
|
|
|
|
|
#835 | ||
|
Новичок
Регистрация: 04.07.2008
Адрес: Калининградская область
Сообщений: 72
Репутация: 6
|
Кстати было бы неплохо сделать таких вот "скакунов", только вот в картине пересекаются эпохи,тут тебе и АК-74, и ППШ, и даже
........МП-40!!!!!
__________________
Death for GDI!!! |
||
|
|
|
|
|
#836 | ||
|
Racoon
Регистрация: 09.07.2007
Сообщений: 5,822
Репутация: 1316
|
Вообще идея с ускорением Кирова, если её грамотно сбалансировать (там что-то говорилось, что при ускорении он будет уязвимым и взрывоопасным и т.п.), то будет нормально. Только я против кучи всяких "абилитис" у юнитов. Нафига они нужны? Ну было раньше только "свернуть-развернуть" и всё. Теперь блин, собака гавкает там, "Киров" турбо-режим включает. Вот помяните мои слова ЕА всякой хрени наделает, а потом будет патчами скоблить год почище чем Tiberium Wars, где нужно было если обновлять вообще неиграбельную версию 1.00 до 1.09 патч размером мегабайт двести.
__________________
Twit-ch |
||
|
|
|
|
|
#837 | ||
|
Новичок
Регистрация: 04.07.2008
Адрес: Калининградская область
Сообщений: 72
Репутация: 6
|
Незнаю если сделать толковые абилки то все будет нормально,вообще в идеале чтоб у каждого юнита была способность(одна) , у пехоты например замоскироватся или заложить мины или посмотреть в бинокль(на выбор), у дредноута ,допустим сделать возможность залпа ракетами V-почемуто 4 по воздуху по одной какой-то цели,у танка окопаться или пустить дым.Главное сделать это грамотно как в WiC.
__________________
Death for GDI!!! |
||
|
|
|
|
|
#838 | ||
|
Игроман
Регистрация: 15.11.2007
Адрес: Передний край
Сообщений: 2,542
Репутация: 425
|
Ну да даже сами ЕА заметили что игроки чаще всего не используют спецвозможностей юнитов, просто времени нету, и спрашиаетса зачем все эти спец возможности если игроку нужен просто хороший, крепкий танк, а не многофункциональный супер танк-бтр с тремя режимами огня и двумя вспомогательными спецвозможностями.
__________________
Не будь наивным, в интернете нет места для правды. "Отсюда, мать твою, выход только через крышу!" (с) Дольф Лунгренд Ну и денек сегодня выдался, мать его (с) Джон Макклейн |
||
|
|
|
|
|
#839 | ||
|
Racoon
Регистрация: 09.07.2007
Сообщений: 5,822
Репутация: 1316
|
Цитата:
P.S. Хоть Клепаки наняли, на том спасибо.
__________________
Twit-ch |
||
|
|
|
|
|
#840 | ||
|
Юзер
Регистрация: 05.12.2007
Адрес: Darkwood
Сообщений: 385
Репутация: 63
|
Вообще-то раш - это что-то вроде старого геймдизайнерского решения (как, например, аптечки в шутерах). То есть это езьм оч. плохо. Но нагроможление способностей тоже не лучший вариант избавиться от раша.
__________________
По-моему, меня жестко подсаживают на аниме. http://www.petitiononline.com/d3art/petition.html - Ты видишь суслика? - Нет. - И я нет. А он есть. Будь проклят мой провайдер! (с)1lidarkneer |
||
|
|
|
|
|
|