Форум Игромании
 
Регистрация
Справка
Пользователи Календарь Сообщения за день

 
 
Опции темы
Старый 13.02.2008, 03:50   #1
Модератор
 
Аватар для Emix
 
Регистрация: 08.01.2008
Сообщений: 5,775
Репутация: 760 [+/-]
Red Alert 3 / Red Alert 3:Uprising - обсуждение

Red Alert 3


Жанр: стратегия в реальном времени
Разработчик: EA Los Angeles
Издатель: Electronic Arts
Издатель в России: Electronic Arts
Дата выхода: 28 октября 2008 года
Дата выхода в России: 5 ноября 2008 года
Полезные ссылки:
Официальный сайт
Официальный рускоязычный сайт
Демо-версия
Видеоролики
Скриншоты
Подробные описания юнитов
Руководство и прохождение
Патч 1.12 для русской версии
Патч 1.12 для английской версии
Патч World Builder v2.0

Описание игры:

EA решила вернуться на семь лет назад и возродить самую любимую серию за всю историю проекта Command & Conquer™. В скором времени на прилавках магазинов появится выпущенная для PC и Xbox 360™ игра Command & Conquer: Red Alert 3, которая позволит нам вновь окунуться в беззаботный, причудливый и немного сумасшедший мир Red Alert™.

В результате нескольких лет столкновений союзники вот-вот добьются победы. Укрывшееся за стенами Кремля советское командование прибегает к последнему средству – экспериментальной установке, благодаря которой можно совершать путешествия во времени. Задание: вернуться в прошлое и ликвидировать Альберта Эйнштейна до того, как он создаст технологии, которые в настоящем помогают союзникам добиться победы. После выполнения задания советское руководство обнаруживает, что позиции союзников на мировой арене заметно ослабли. Однако празднование омрачается новостью о появлении новой супердержавы, обладающей мощными технологиями, – таинственной Империи восходящего солнца. Добро пожаловать в Третью мировую войну.

В игре Red Alert 3 у каждой из трех сторон конфликта будет своя кампания с тщательно продуманным сюжетом. Вам предстоит объединяться с союзником, совместно координировать военные действия и вырабатывать общую стратегию в каждом эпизоде кампании. Вы можете играть с друзьями через Интернет или выбирать одного из ИИ командующих, каждый из которых обладает своим стилем игры и особенностями.

Многие стратегические игры в реальном времени не уделяют большого внимания морским сражениям, чего не скажешь о Red Alert 3. Теперь океаны – источники важных ресурсов, и учитывая тот факт, что многие боевые единицы могут передвигаться по воде или под водой, игроки, которые не станут уделять должное внимание океанам и морям, будут испытывать немалые трудности, пытаясь завоевать мировое господство.

Особенности игры:
  • Возвращение Red Alert! 7 лет забвения – и вот вновь на прилавках популярнейшая в истории проекта Command & Conquer серия игр, которая в прошлом разошлась в количестве 25 миллионов дисков. Red Alert 3 – это старый добрый юмор, забавный сюжет и активный процесс игры, направленный на стремительные боевые действия. Кроме того, в игре произошли изменения – совместный режим кампаний, кампании с тщательно проработанным сюжетом, особое внимание уделяется операциям на море.
  • Совместный режим – каждый эпизод игры создавался с расчетом на совместный режим игры. Объединяйтесь с вашими друзьями или ИИ союзниками (всего 9), каждый из которых имеет свой стиль игры и особенности, которые могут пригодиться в той или иной ситуации.
  • Кто повелевает морями, тот владеет миром – впервые в истории доминирование на море так же важно, как доминирование на суше или в воздухе. Добейтесь стратегического преимущества, имея возможность совершать нападение с любого направления.
  • Новая угроза с востока – Империя восходящего солнца – это новая технологическая угроза, боевые единицы которой объединяют в себе элементы боевых искусств, фантастики и роботостроения. Боевые единицы Империи могут менять внешний вид и специализируются на морских сражениях.
  • Звездный состав – самый крупный звездный состав в истории Command & Conquer – более 60 минут видеороликов.

Системные требования:
  • Windows XP SP2/Vista (32 бит);
  • Pentium IV 2,2 ГГц/Athlon XP 2100+ (Pentium IV 2,6 ГГц/Athlon XP 2800+ для Windows Vista);
  • 1 Гб оперативной памяти;
  • 10 Гб свободного места на жестком диске;
  • Видеокарта уровня GeForce 6800/Radeon X800 с памятью 256 Мб;
  • DirectX 9.0c - совместимая звуковая карта;
  • DirectX 9.0c (есть на диске);
  • Локальная сеть TCP/IP (2-6 игроков);
  • Соединение с Интернет со скоростью 512 Кбит/с (2-6 игроков);
  • Устройство для чтения DVD-дисков;
  • Клавиатура;
  • Мышь;
  • Гарнитура VOIP.

Предрелизный FAQ (если кому-то еще интересно)
Скрытый текст:
Будет ли русская версия чем-то отличаться от английской?
Нет, отличий не будет

Будет ли в игре сделан акцент на теме излишней любви русских к выпивке?
Нет

Смогут ли японцы вызывать Ктулху?
Нет, такого юнита в игре не предвидится

Будут ли медведи разносить танки, т.е. являются ли они антитехом?
На данный момент баланс игры находится в стадии отладки и точного ответа на этот вопрос дать мы не можем.

Слышал, что теперь будут не отряды, а один-единственный юнит, можно ли будет, к примеру, из 10 пехотинцев сформировать отряд, получая при этом бонусы?
Нет, отрядов в игре не будет

Будет ли на ядерной ракете написано "Россия- щедрая душа"?
Нет, не будет

А медведи-десантники будут пополнять жизни съедая пехоту противника?

Нет

Будут ли в мультиплеере разные опции типа классический режим или "без баз"?
В наших задумках это есть

Будут ли лунные карты с космонавтами и космическими боями?
Нет, но в следующей части… кто знает?

Будет ли игра переведена на консоли одновременно с релизом игры? И будет ли какой нить сувенирчик идти вместе с комплектом игры (например ядерная ракета или медведь десантник пожирающий людей)?
Да, консольные версии RA 3 будут выпущены одновременно c PC-версией. Скорее всего будет доступна коллекционная версия игры, и с ней будут в том числе и сувениры.

Кого мы будем усмирять в дополнении к игре? Сына японского императора (по аналогии с Юрием, Кейном и Королём-чародеем)? Несёт ли сюжет в себе основу для более чем одного дополнения или же количество дополнений для игры определяется её финансовой успешностью?
Если поклонники игры захотят, то дополнение обязательно появится, а может и не одно.

Когда вы думали над игрой, не боялись ли вы, что её запретят в России?
Мы не рассматривали этот вопрос, ведь сейчас «Холодная война» уже позади, и в России нет такой жесткой цензуры.

Почему устранение Эйнштейна повлекло за собой исчезновение всех технологий придуманных им, кроме танка Миража? Почему Мираж остался? Кто его изобрёл в RA3?
Все разработки Эйнштейна исчезли вместе с ним самим, а танк «Мираж» - это секретная разработка, к которой Эйнштейн не имеет отношения.

Куда подевались Иосиф Виссарионович и Адольф Гитлер? В каком году устранили Эйнштейна – до того как он устранил Гитлера или после?
Мы не хотим раньше времени раскрывать ходы сюжета.

Почему советские постройки улеплены церковными куполами? Ведь в советское время церкви разрушали, а купола переплавляли в пушки и другие более полезные вещи.
Это же альтернативная реальность! Здесь не документальный фильм, а купола – это элемент дизайна.

С учетом того что это третья версия альтернативной реальности - можно ли будет пережить еще раз упоительные моменты разрушения Статуи свободы, превращения Эйфелевой башни в большую тесла-башню, разрушения Пентагона и т.п., не говоря о тех памятниках архитектуры которых не коснулось перо сценаристов в первой и второй версиях?
Сможет ли игрок уничтожать архитектурные памятники как в RA2?

В игре можно будет разрушать объекты окружающего мира, будут ли среди них памятники архитектуры – вопрос открытый.

Почему русским игрокам придётся играть в игру с английским названием, а не с русским? Ведь весь сюжет завязан на русских! Однако, в Европе игроки играют в игру с названием на родном языке: Alarmstufe Rot – немецкое название, Alerte Rouge – французское.
Это дань традициям, ведь первые части серии в России выходили с оригинальными названиями.

Какое боевое животное будет состоять на вооружении Империи восходящего солнца?
Эта информация появится на сайте www.redalert3.com в ближайшее время.

Данная фляжка будет лежать в коллекционном издании игры?
Нет, это эксклюзивный приз, сделанный специально для этого конкурса!

Какие планы у EA на фронте мобильных устройств? Будут ли версии для S60, WM6 и т.п.?
У EA Mobile есть определенные планы по выпуску игры из серии Red Alert для мобильных устройств, о них вы узнаете чуть позднее.

Будут ли миссии с перемещениями во времени и собственно сама машина времени?

Не будем раскрывать всех секретов раньше времени!

Какая роль у советской девушки с свд на постере и как ее зовут?
Её зовут Наташа, она Коммандос. Подробнее об этом персонаже вы можете узнать здесь http://www.ea.com/redalert/factions.jsp

Какое аниме посмотрел Крис Корри когда придумывал школьниц-псиоников?
Возможно это было «Blood: The Last Vampire», но точного ответа никто не знает.

В последнее время в играх жанра RTS пошла мода на то, что сингл больше похож на обучение. Как дела обстоят в RA3?
RA3 – это прежде всего полноценная сингл-кампания! Назвать ее «обучением» было бы по меньшей мере не корректно.

Кому пришла в голову идея с медведями-десантниками?
Это было коллективное творчество!

На каком месте, из всех компонентов игры(гемплай, графика и т.д), стоит сюжет?
Сюжет безусловно самое главное, что есть в RA!

Планируется ли экранизация C&C и/или Red Alert ?
Мы бы совсем не возражали! Однако на данный момент никаких дельных предложений мы не получали.

Будут ли какие нибудь саундтреки перенесены из RA?
Точно будет переработка классической заглавной темы Hell March.

Насколько стабилен на сегодняшний день балланс?
На сегодняшний день баланс шлифуется и неумолимо движется к совершенству.

Как скоро после релиза мы увидим аддон?
Об этом еще рано говорить.

Какие именно ограничения вы введете по ресурсам?
Это пока закрытая информация.

Куда делся Юрий?
Ответ на этот вопрос знает любой, кто прошел Red Alert 2!

Какие будут требования?
Игровой движок представляет собой доработанную версию движка C&C3, так что системные требования будут невысокими.

В дополнении Red Alert 2 - Yuri's Revenge сюжетная линия была проделжением компании за Америку, где СССР потерпела поражение. Если к Red Alert 3 то же планируется дополнение, то какую сюжетную линию будете продолжать?
Пока что об этом рано говорить.

Какие виды летательных аппаратов будут присутствовать в игре?
Самолеты, вертолеты и дирижабли.

Вернется ли в игру Юрий со своими способностями к гипнозу?
Подробности сюжета пока что засекречены.

Будет ли ограничение на количество юнитов?
На данный момент такого ограничения нет.

Планируется ли возможность какой-либо кастомизации юнитов на манер Earth 2xxx?
Нет

Сколько стран будет задействовано в качестве мест конфликтов?
В войну вовлечен весь мир!

Насколько сильно будут переплетаться сюжеты RА2 и RА3 (несмотря на путешествия во времени)?

Подробности сюжета пока что засекречены.

Будут ли оффицально реализованы какие-либо мультиплеерные карты из RА2?
Конечно, для RA3 будут созданы мультиплеерные карты, однако какие именно – пока что тайна.

Стоит ли надеяться на шикарнейший саундтрек Френка Клепаки?
Да, мы задействовали его в разработке RA3.

Будет ли в игре напиток ленинад и его замечательная реклама?
Этот вопрос остается открытым.

Будет редактор уровней?
Да, он планируется, однако будет ли он сразу доступен на диске вместе с игрой пока что неизвестно.

Медведи заменят боевых собак?
Нет, боевые собаки останутся в игре на стороне союзников.

Компанию можно будет пройти за каждую сверхдержаву?
Да

Что за новый ресурс на воде?
Он ничем не отличается от своего сухопутного варианта.

Будут ли ролики в перерывах между миссиями такими же красочными как в C&C3?
Конечно!

Интересует мощь искусственного интеллекта - будет ли самый сложный режим действительно сложным (а не как в том же C&C3)?
Искусственный интеллект будет серьезно модифицирован, и на последнем уровне сложности победить его будет практически нереально.

Еще необычные юниты, кроме медведей-десантников и школьниц-псионкиов, будут?
Это пока что закрытая информация, но все подробности будут появляться на официальном сайте www.redalert3.com

Будет ли флот? Если будет, то будут ли сверхтяжелые линкоры (Ямато) и подводные авианосцы у японцев?
Это пока что закрытая информация, но все подробности будут появляться на официальном сайте

Будет в RA3 ли присутствовать Кейн?
Предположительно нет.

Будет ли в RA3 мультиплеер способный составить конкуренцию World in Conflict?
У нас есть пара интересных задумок, который позволят вывести сетевую составляющую игры на новый уровень.

Вернуться ли в игру фундамент или Стенки?
Фундамент вернется только вместе с щепаными червями! А вот стены будут присутствовать в полном объеме.

Будет ли возможность вести партизанскую тактику, устраивая засады и ловушки для вражеских войск?
Да, в игре будет большое количество стратегических возможностей.

В игре учитывается территориальное превосходство (если сидишь выше, то дальше видишь и стреляешь лучше)?
Да и, это было продемонстрировано одном из геймплейных роликов игры.

А как вам кажется выход игры может испортить и без того напряженные отношения России и США?
«Холодная война» позади!

На какого игрока создается игра, на более хардкорного или на обычного который играет только для развлечения?
Игры будет дружелюбна для новичков и достаточно сложна в освоении для профессионалов. Мы постараемся добиться идеального баланса.

На сколько часов примерно рассчитана однопользовательская компания?
Пока что точно ответить на этот вопрос мы не можем.

Будут ли транслироваться матчи как это происходит в Tiberium Wars и Kane's Wrath?
Да, это будет реализовано.

Будут ли выдавать какие-нибудь медали за достижения в онлайн?
Такие планы у нас есть.


Гимн Советов(официальный вариант)
Скрытый текст:
Наш Coветский Союз покоряет весь мир
Как огромный медведь на Востоке.
Овцы бродят безцельно, без всяких забот
А Советский медведь на охоте.

Наше братство - хорошая жизнь,
Наша щедрость ни с чем не сравнится.
Все кто с нами - сильны
Все кто против, держись
Чтоб нам всем не пришлось потрудится.

Все народы, не стоит того
Что бы мы превратили вас в пепел.
Благодарны вам, низкий поклон,
От самой могущеcтвенной nation.



Red Alert 3 - Uprising


Жанр: стратегия в реальном времени
Разработчик: EA Los Angeles
Издатель: Electronic Arts
Издатель в России: Electronic Arts
Дата выхода: март 2009 года
Дата выхода в России: 13 марта 2009 года
Полезные ссылки:
Официальный рускоязычный сайт
Commander's Challenge Trailer
Gameplay Trailer

Описание игры:

Command & Conquer Red Alert 3: Uprising представляет собой глобальное дополнение оригинальной игры, состоящее из нескольких кампаний для индивидуального прохождения. Игра будет доступна для загрузки уже в марте этого года!

Сюжет Command & Conquer Red Alert 3: Uprising повествует о событиях, случившихся после окончания мировой войны. СССР пытается возродиться после сокрушительного поражения, Империя стремится обрести утраченную гордость и самосознание, а победивший Альянс вынужден бороться с коррупцией в собственных рядах.

В дополнение к 4 стандартным кампаниям (за Альянс, Империю, СССР и одной дополнительной, повествующей о приключениях Юрико Омеги) в Command & Conquer Red Alert 3: Uprising будет представлен новый режим состязания, где на протяжении 50 эпизодов (каждый со своим набором правил и условиями победы!) вы будете сражаться с девятью лучшими командирами со всего земного шара.

Сюжет игры будет раскрываться точно так же, как и в предыдущих частях – посредством видеороликов в высоком разрешении с участием звезд Голливуда. Вы увидите уже полюбившихся зрителям Гемму Аткинсон и Ивану Милицевич, а также многих-многих других замечательных актеров.

Особенности игры:
  • Четыре новых кампании – испытайте свои силы в классических для серии C&C сражениях. Вас ждут новые сюжетные линии и задания для трех сторон конфликта, а также нововведение серии C&C – кампания, сочетающая элементы боевика и приключений!
  • Сразитесь с лучшими полководцами и завоюйте мир – завоюйте мировое господство в абсолютно новом режиме игры! Способны ли вы противостоять жестокому натиску сильнейших военачальников мира? Попытайтесь завоевать мир в 50 сражениях, длящихся до 30 часов дополнительного игрового времени!!
  • Одиннадцать новых родов войск – сокрушите врагов и завоюйте весь мир с помощью одиннадцати новых родов войск СССР, Альянса и Империи восходящего солнца (таких как криолегионеры, железные ронины и чистильщики)!
  • Еще больше звезд на экране – в 30 минутах новых видеороликов вы увидите еще больше голливудских звезд!

Для запуска Command & Conquer Red Alert 3 - Uprising не требуется оригинальная игра.

Орден "Aequitas"


Аргументируем свое мнение. Посты, выражающие лишь ваши эмоции в отношении игры, без всякого осмысленного обоснования - флуд. Гимн Советов в теме не обсуждается, его перевод смотрите в шапке темы.
Модератор.

Последний раз редактировалось Emix; 13.11.2009 в 12:12.
Emix вне форума  
Старый 07.07.2008, 17:08   #821
Игрок
 
Аватар для GR|YkudzA
 
Регистрация: 14.01.2006
Адрес: St-Petersburg
Сообщений: 716
Репутация: 263 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Rя$Nick Посмотреть сообщение
Mr.DooDLezP.S. Подправьте инфу в шапке на дату выхода "октябрь 2008".
в последнем номере GameInformer - ноябрь, 11 числа
GR|YkudzA вне форума  
Отправить сообщение для GR|YkudzA с помощью ICQ
Старый 07.07.2008, 18:13   #822
Игроман
 
Аватар для Mr.DooDLez
 
Регистрация: 15.11.2007
Адрес: Передний край
Сообщений: 2,542
Репутация: 425 [+/-]
Цитата:
у вот к примеру в Star Wars: Empire at War, грубо говоря, от настоящих создателей серии C&C
Кстати там пехота вобще была главной движущей силой ! Котрую танки брали количеством (!), а два отряда пехоты перестреливались страшно сказать сколько.
Могу поспорить что в РА3 США будет десантироватса на парашутах, НО теперь СССР сможет ответить Боевыми Медведами !!!
Еще словечко о Star Wars: Empire at War, фича с десантированием была очень кстати, но в ЦиЦ такого еще не нада (!), ведь лучше когда ты можеш в любо момент вызвать отряд танков, именно когда он нужен, чем что б он без дела стоял на базе и ждал пока ты еще десяток таких отрядов насобираеш и пойдеш в бой. Сколько раз бывало что готовясь к атаке, во всех ЦиЦ, у нас на базе возникала армада на два экрана, и в результате давки меж ними боевые операции больше смахивали на тотальное перемещение из одного конца карты в другой, и пока первые уже сражаютса, главные силы еще только на пол пути.
__________________
Не будь наивным, в интернете нет места для правды.
"Отсюда, мать твою, выход только через крышу!" (с) Дольф Лунгренд
Ну и денек сегодня выдался, мать его (с) Джон Макклейн
Mr.DooDLez вне форума  
Старый 07.07.2008, 19:34   #823
Racoon
 
Аватар для Rя$Nick

 
Регистрация: 09.07.2007
Сообщений: 5,822
Репутация: 1316 [+/-]
Цитата:
Сообщение от GR|YkudzA Посмотреть сообщение
в последнем номере GameInformer - ноябрь, 11 числа
чёрт его знает, в последнем ролике, который выложен был... ммм.... в середине июня была в конце надпись RED OCTOBER 2008. Перенесли или ради (пардон за каламбур) красного словца навернули?
__________________
Twit-ch
Rя$Nick вне форума  
Отправить сообщение для Rя$Nick с помощью ICQ Отправить сообщение для Rя$Nick с помощью Skype™
Старый 07.07.2008, 19:49   #824
Ненадежный
 
Аватар для Benjamin
 
Регистрация: 12.01.2008
Адрес: The Orchid
Сообщений: 396
Репутация: 84 [+/-]
Думаю, если будут прикручивать систему десантирования, то на парашуты будут у СССР, а альянс будет использовать хроно технологии.
Несмотря на то, что Эйнштейна убили, разрабы обещали появления их в игре.
__________________
LOST - больше чем сериал
Benjamin вне форума  
Отправить сообщение для Benjamin с помощью ICQ
Старый 07.07.2008, 20:08   #825
Игрок
 
Аватар для GR|YkudzA
 
Регистрация: 14.01.2006
Адрес: St-Petersburg
Сообщений: 716
Репутация: 263 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Rя$Nick Посмотреть сообщение
чёрт его знает, в последнем ролике, который выложен был... ммм.... в середине июня была в конце надпись RED OCTOBER 2008. Перенесли или ради (пардон за каламбур) красного словца навернули?
Нет, ты прав, в последнем ролике был именно октябрь, но, наверное, перенесли, или же журнал ошибся
GR|YkudzA вне форума  
Отправить сообщение для GR|YkudzA с помощью ICQ
Старый 08.07.2008, 00:16   #826
Новичок
 
Аватар для Ased
 
Регистрация: 10.10.2006
Сообщений: 53
Репутация: 3 [+/-]
Расскажите про империю восходящего солнца. Про эту державу очень мало инфы и почти нет скриншотов. В чем будут их фишки, каковы самые их мощьные юниты и есть ли скриншоты не попавшии в общий список, где изображена эта страна. И еще глупый вопрос. Будет ли у японцев аналог Наташи и будет ли такой же аналог у сша?
Ased вне форума  
Старый 08.07.2008, 01:35   #827
Пенсионер
 
Аватар для Вихорь

 
Регистрация: 06.02.2006
Сообщений: 4,519
Репутация: 1223 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Ased Посмотреть сообщение
и будет ли такой же аналог у сша?
Таня.
Цитата:
Сообщение от Rя$Nick Посмотреть сообщение
чёрт его знает, в последнем ролике, который выложен был... ммм.... в середине июня была в конце надпись RED OCTOBER 2008.
Октябрьская революция по новому стилю произошла в ноябре Пока поставил в первый пост осень 2008.
Вихорь вне форума  
Отправить сообщение для Вихорь с помощью Skype™
Старый 08.07.2008, 09:42   #828
Игроман
 
Аватар для Mr.DooDLez
 
Регистрация: 15.11.2007
Адрес: Передний край
Сообщений: 2,542
Репутация: 425 [+/-]
Цитата:
Расскажите про империю восходящего солнца. Про эту державу очень мало инфы и почти нет скриншотов. В чем будут их фишки, каковы самые их мощьные юниты и есть ли скриншоты не попавшии в общий список, где изображена эта страна. И еще глупый вопрос. Будет ли у японцев аналог Наташи и будет ли такой же аналог у сша?
Эхехех, это один из тех случаев, когда про вышедшую игру известно все. Вот какой интерес от игры если ты все про нее знаеш ? Разве тебе не лучше подождать еще пол года но потом открыть для себя новый мир, или вот так вот по кусочку из инета узнавать про каждого юнита, а потом запустив игру понять что ты эту игру не воспринимаеш как новую, и то что ты ждал все это время что б просто посмотреть у себя на компе. Короче я проитв тотального разглашения подробностей игры, а то потом не так интересно будет. Что б игру ждать мне хватило новости об Медведах Парашютистах и все ! Вот к примеру, представте себе свою реакцию если б вам про РА3 небыло ничего известно !!!
Значит запускаете вы игру а там ..... ааааааааа .... Медведы Парашютисты, Страна восходящего солнца , школьници псионики, обновленый Киров и много много много !!! А теперь вы запустите игру и начнете клепать Медведов Парашютистов с таким же интересом что и простую пехоту в ЦиЦ3, сюжет, вернее его завязка известны и никакого ожиотажа первый ролик не вызовет, те кто играл в Tiberium Down тогда когда он только вышел поймут.
Вобщем хорошенько подумайте прежде чем смотреть очередной пре-ролик, читать новые подробности сюжета или с лупой высматривать что-то новое из очередной пачки скриншотов, ведь чем больше вы об игре знаете , до ее выхода, тем меньше вы удовольствия получите от самоличной дигустации.
И.М.Х.О.
__________________
Не будь наивным, в интернете нет места для правды.
"Отсюда, мать твою, выход только через крышу!" (с) Дольф Лунгренд
Ну и денек сегодня выдался, мать его (с) Джон Макклейн
Mr.DooDLez вне форума  
Старый 08.07.2008, 11:20   #829
Юзер
 
Регистрация: 24.09.2007
Сообщений: 147
Репутация: 23 [+/-]
Mr.DooDLez
Вот это ты правельно сказал. Я нераз убеждался, что игра становится нетакой интересной когда ее знаеш еще до ее выхода.

Люди, а я так понял с ролика на оф. сайте что киров при использовании ускорения будет повреждатся? В ролике он лити, включает ускорение (по нему никто не стреляет) и тут хоп, такой горелый, в дырах. Видать это ускоренье нешибко то и хорошо если у противника будет хотябы 1 ПВО'шка (если у тебя конешно не целая армада этих дережаблей)
Zetrium вне форума  
Отправить сообщение для Zetrium с помощью ICQ
Старый 08.07.2008, 11:34   #830
Опытный игрок
 
Аватар для FrozeNBite
 
Регистрация: 12.10.2007
Адрес: Белгород
Сообщений: 1,176
Репутация: 553 [+/-]
Очень равились все части а эта особенно так как кооператив есть в наличии классно =)
__________________
EKSBAWKSLAND ♥.

RB SUCKS.
FrozeNBite вне форума  
Старый 08.07.2008, 11:51   #831
Игрок
 
Аватар для N1ghtroad
 
Регистрация: 09.07.2006
Адрес: Новосибирск
Сообщений: 574
Репутация: 66 [+/-]
Эх, надо бы ЕАшникам вот эту картину Николая Дихтяренко показать
Скрытый текст:

__________________
Welcome to reality, be ready for the pain
Welcome to reality, will it be in vain
Welcome to reality, Nothing much has changed since you were gone

(Ayreon - Day Twenty: Confrontation)
N1ghtroad вне форума  
Старый 08.07.2008, 11:55   #832
Игроман
 
Аватар для Mr.DooDLez
 
Регистрация: 15.11.2007
Адрес: Передний край
Сообщений: 2,542
Репутация: 425 [+/-]
Вобще, если уже говорить о Кирове, то он должен быть хорошо сбалансирован. Всмысле, вот к примеру Планетарный Штурмовик у Скринов в ЦиЦ3 он был сильный, если небыло пво то вобще шорох на пол базы наводил. А Киров, он медленый, вернее должен быть медленым, ведь дережабли не способны летать быстро как самолет или вертолет. И вся соль в этом юните, что если он уже долетел до цели то ей плохо придетса, но он МЕДЛЕНЫЙ а значит его можно и нужно остановить до того как он станет над мишенью. И вот тут и должен проявитса баланс, в ЦиЦ воздушные юниты всегда играли второстепенцю роль, во-первых они были дорогие а во-вторых их легко тушило пво, поэтому танковый раш остаетса оптимальным вариантом с первого и до последнего ЦиЦ. Но Киров не был слабым, и в одиночку одинокое пво ему уже было не так страшно. Врагам комунизма надо было сделать столько пво что б Киров не успевал долететь до жертвы, и следовательно врагам демократии надо было сделать по больше дережаблей. Вобщем механика борьбы с Кировами немного отличалась от механики борьбы с другими юнитами, в том числе воздушными ( ближайший аналог Кирову в ЦиЦ3 Корабль Матка у Скринов ). И тут они решили сделать Кирову ускорение ! Ведь это поламает весь баланс ! Представте что 5 Кировов ( а больше и ненадо ) появляютса перед заградительной стеной пво, ну игрок думае, пусть только попробует прорватса, но в самый неподходящий момент Кировы искоряютса, перелетают через пво и оказываютса прямо над базой, пока пво все таки сделает свое дело уже будет поздно и база взорвана. Так что ломание Кирова при ускорении вобщем-то оптимальный вариант, по моемому ускорение будет длитса столько-то времени а за это время снимитса столько хп, сколько снялось бы если все это время по нему палили , ну, например 3 пво ! И игроку надо будет думать, что лучше сейчас перелететь через это пво, или все таки своим ходом. Вобщем выйдет узнаем, сейчас еще рано это обсуждать.
__________________
Не будь наивным, в интернете нет места для правды.
"Отсюда, мать твою, выход только через крышу!" (с) Дольф Лунгренд
Ну и денек сегодня выдался, мать его (с) Джон Макклейн
Mr.DooDLez вне форума  
Старый 08.07.2008, 12:15   #833
Юзер
 
Регистрация: 24.09.2007
Сообщений: 147
Репутация: 23 [+/-]
Цитата:
Сообщение от N1ghtroad Посмотреть сообщение
Эх, надо бы ЕАшникам вот эту картину Николая Дихтяренко показать
Скрытый текст:

Точно, они б тогда посадили Комрадов на боевых медведов и во вторую руку шашку втулили б, было б еще смешнее=)
Zetrium вне форума  
Отправить сообщение для Zetrium с помощью ICQ
Старый 08.07.2008, 12:29   #834
Игрок
 
Аватар для GR|YkudzA
 
Регистрация: 14.01.2006
Адрес: St-Petersburg
Сообщений: 716
Репутация: 263 [+/-]
Цитата:
Сообщение от N1ghtroad Посмотреть сообщение
Эх, надо бы ЕАшникам вот эту картину Николая Дихтяренко показать
Скрытый текст:

Они ее видели
GR|YkudzA вне форума  
Отправить сообщение для GR|YkudzA с помощью ICQ
Старый 08.07.2008, 12:47   #835
Новичок
 
Регистрация: 04.07.2008
Адрес: Калининградская область
Сообщений: 72
Репутация: 6 [+/-]
Кстати было бы неплохо сделать таких вот "скакунов", только вот в картине пересекаются эпохи,тут тебе и АК-74, и ППШ, и даже
........МП-40!!!!!
__________________
Death for GDI!!!
Doc Traks вне форума  
Старый 08.07.2008, 14:28   #836
Racoon
 
Аватар для Rя$Nick

 
Регистрация: 09.07.2007
Сообщений: 5,822
Репутация: 1316 [+/-]
Вообще идея с ускорением Кирова, если её грамотно сбалансировать (там что-то говорилось, что при ускорении он будет уязвимым и взрывоопасным и т.п.), то будет нормально. Только я против кучи всяких "абилитис" у юнитов. Нафига они нужны? Ну было раньше только "свернуть-развернуть" и всё. Теперь блин, собака гавкает там, "Киров" турбо-режим включает. Вот помяните мои слова ЕА всякой хрени наделает, а потом будет патчами скоблить год почище чем Tiberium Wars, где нужно было если обновлять вообще неиграбельную версию 1.00 до 1.09 патч размером мегабайт двести.
__________________
Twit-ch
Rя$Nick вне форума  
Отправить сообщение для Rя$Nick с помощью ICQ Отправить сообщение для Rя$Nick с помощью Skype™
Старый 08.07.2008, 15:58   #837
Новичок
 
Регистрация: 04.07.2008
Адрес: Калининградская область
Сообщений: 72
Репутация: 6 [+/-]
Незнаю если сделать толковые абилки то все будет нормально,вообще в идеале чтоб у каждого юнита была способность(одна) , у пехоты например замоскироватся или заложить мины или посмотреть в бинокль(на выбор), у дредноута ,допустим сделать возможность залпа ракетами V-почемуто 4 по воздуху по одной какой-то цели,у танка окопаться или пустить дым.Главное сделать это грамотно как в WiC.
__________________
Death for GDI!!!
Doc Traks вне форума  
Старый 08.07.2008, 20:13   #838
Игроман
 
Аватар для Mr.DooDLez
 
Регистрация: 15.11.2007
Адрес: Передний край
Сообщений: 2,542
Репутация: 425 [+/-]
Ну да даже сами ЕА заметили что игроки чаще всего не используют спецвозможностей юнитов, просто времени нету, и спрашиаетса зачем все эти спец возможности если игроку нужен просто хороший, крепкий танк, а не многофункциональный супер танк-бтр с тремя режимами огня и двумя вспомогательными спецвозможностями.
__________________
Не будь наивным, в интернете нет места для правды.
"Отсюда, мать твою, выход только через крышу!" (с) Дольф Лунгренд
Ну и денек сегодня выдался, мать его (с) Джон Макклейн
Mr.DooDLez вне форума  
Старый 08.07.2008, 21:19   #839
Racoon
 
Аватар для Rя$Nick

 
Регистрация: 09.07.2007
Сообщений: 5,822
Репутация: 1316 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Mr.DooDLez Посмотреть сообщение
Ну да даже сами ЕА заметили что игроки чаще всего не используют спецвозможностей юнитов, просто времени нету, и спрашиаетса зачем все эти спец возможности если игроку нужен просто хороший, крепкий танк, а не многофункциональный супер танк-бтр с тремя режимами огня и двумя вспомогательными спецвозможностями.
согласен на все сто процентов. Я понимаю если спецспособность, допустим у каждого 3-5 юнита. Но если будет у каждого второго... вдумайтесь, это Red Alert 3. Red Alert - это что? Верно. РАШ. А раш это что? Сто кликов в минуту в среднем. Ну и много ты накликаешься "способностей" в горячке боя. Короче см. подпись. Одним убитым тайтлом будет больше. Сначала в тибериумной вселенной шороху навели, теперь любимый "красный шухер" испортят...
P.S. Хоть Клепаки наняли, на том спасибо.
__________________
Twit-ch
Rя$Nick вне форума  
Отправить сообщение для Rя$Nick с помощью ICQ Отправить сообщение для Rя$Nick с помощью Skype™
Старый 08.07.2008, 21:44   #840
Юзер
 
Аватар для AlekThundеr
 
Регистрация: 05.12.2007
Адрес: Darkwood
Сообщений: 385
Репутация: 63 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Rя$Nick Посмотреть сообщение
Red Alert - это что? Верно. РАШ.
Вообще-то раш - это что-то вроде старого геймдизайнерского решения (как, например, аптечки в шутерах). То есть это езьм оч. плохо. Но нагроможление способностей тоже не лучший вариант избавиться от раша.
__________________
По-моему, меня жестко подсаживают на аниме.

http://www.petitiononline.com/d3art/petition.html

- Ты видишь суслика?
- Нет.
- И я нет. А он есть.

Будь проклят мой провайдер! (с)1lidarkneer
AlekThundеr вне форума  
Отправить сообщение для AlekThundеr с помощью ICQ
 

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход


Часовой пояс GMT +4, время: 23:05.


Powered by vBulletin® Version 3.8.0
Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd.
Rambler's Top100 Яндекс цитирования