Форум Игромании
 
Регистрация
Справка
Пользователи Календарь Сообщения за день

Игры Обсуждение рядовой линейки консольного игростроения

Ответ
 
Опции темы
Старый 21.01.2008, 17:03   #1
Welcome to my Life
 
Аватар для Сold
 
Регистрация: 23.03.2008
Адрес: Рига
Сообщений: 9,204
Репутация: 979 [+/-]
Heavy Rain

Heavy Rain

«How far will you go to save someone you love?»

«Everything I did, I did for love»

Жанр: Interactive drama
Разработчик: Quantic Dream
Издатель: Sony Computer Entertainment
Платформа: Playstation 3
Наличие мультиплеера: Нет
Дата выхода: 23 February 2010
Официальный сайт игры: Открыть


Описание
Скрытый текст:
Heavy Rain (букв. русск. ́«Ливень»/«Проливной дождь») — культовая видеоигра, разработанная французской студией Quantic Dream эксклюзивно для игровой приставки PlayStation 3. В России и Европе игра поступила в продажу 24 февраля 2010 года.

Сценарист и режиссёр — Дэвид Кейдж, основатель Quantic Dream, который также участвовал в написании сценариев и руководил созданием двух предыдущих игр студии, Omikron: The Nomad Soul и Fahrenheit.
Сюжет

Скрытый текст:
В игре мрачный, сложный, тщательно проработанный сюжет. В городе орудует серийный убийца, похищающий мальчиков, а их отцам предлагает пройти серию опасных испытаний. За то что на телах своих жерт оставлял фигурки оригами — журналисты прозвали его «Мастером оригами» (англ. Origami killer). В игре присутствует несколько концовок от классического «хэпи-энда» до мрачного финала. Даже если один персонаж умирает, то игра продолжится без него.

Игровой процесс
Скрытый текст:
В игре уникальная схема управления. Триггерная кнопка игрового контроллера R2 обеспечивает движение персонажа вперед. Используются аналоговые функции кнопки, позволяя игроку управлять скоростью перемещения персонажа путем сильного или слабого нажатия на кнопку. Левый аналоговый джойстик управляет движением головы персонажа и направлением движения персонажа относительно направления его взгляда. Дэвид Кейдж объясняет, что это позволяет сделать независимым движение персонажа от перспективы камеры. Весь игровой процесс построен на использовании серий контекстно чувствительных действий и Quick Time Events. Игроки могут воспроизводить мысли персонажа, зажав кнопку L2 и нажимая соответствующие кнопки, чтобы персонаж говорил или делал то, о чем он в текущий момент думает. Эти мысли иногда размыты, и их выбор в неподходящее время влияет на реакцию персонажа, заставляя его говорить или делать что-либо.

Последовательности действий, когда, например, персонаж будет атакован, будут проигрываться как временные события (пример, Fahrenheit). Игроку показываются различные символы, указывающие на необходимость нажатия определенных кнопок, движения правого аналогового джойстика в нужном направлении, тряски или наклона контроллера. Верность выполнения этих команд влияет на развитие событий, которые формируют ход сюжета.

Главные герои
Скрытый текст:
Итан Марс
Скрытый текст:

Итан Марс (англ. Ethan Mars). Его роль (включая озвучание и захват движений) исполнил британский актёр Паскаль Лангдейл (англ. Pascal Langdale). Итан — талантливый архитектор, страдающий провалами в памяти. Таким он был отнюдь не всегда: в начале игры вам предстоит стать свидетелем того, как трагическая случайность разрушила его семью. Его сын Шон был похищен «Мастером оригами». Итану предстоит преодолеть испытания которые приготовил для него убийца, чтобы спасти сына.

Мэдисон Пейдж
Скрытый текст:

Мэдисон Пейдж (англ. Madison Paige). Внешность и движения героине подарила модель Джеки Эйнсли (англ. Jacqui Ainsley), озвучила же героиню Джуди Бэйчер (англ. Judi Beecher). В русской версии Мэдисон говорит голосом Елены Чебатуркиной. Мэдисон зарабатывает на жизнь делая фотографии для гламурных журналов. Но настоящее её увлечение — это расследование убийств.

Норман Джейдэн
Скрытый текст:

Норман Джейдэн (англ. Norman Jayden). Агенту ФБР подарил свою внешность британский актёр Леон Окенден (англ. Leon Ockenden). Норман Джейден — агент ФБР, использующий современную систему «дополненной реальности» ARI для экспресс-анализа улик. Прислан ФБР помочь полиции поймать «Мастера оригами». Имеет зависимость от триптоцина.

Скотт Шелби
Скрытый текст:

Скотт Шелби (англ. Scott Shelby). Роль исполнил Сэм Дуглас (англ. Sam Douglas). Голосом Скотта в русской версии стал актер Александр Новиков. Скотт — частный детектив, чей живой характер и быструю речь не портят даже приступы астмы. Нанят родителями убитых мальчиков чтобы найти «Мастера оригами».
Разработка игры
Скрытый текст:
Quantic Dream начала работу над Heavy Rain в феврале 2006 года. Анонс проекта состоялся на игровой выставке E3 2006, где технологическое демо The Casting было представлено СМИ и общественности.

Часть игровой физики доступна с поддержкой технологии PhysX от компании nVidia. Первоначально для PC планировалось выпустить две версии игры, рассчитанные на компьютеры оборудованные соответствующей единицей обработки физики и на машины без данной комплектующей. Однако после того, как игра была объявлена эксклюзивом для PlayStation 3, разработка этих версий была прекращена.

В интервью, данном GameDaily.com, cо-президент Quantic Dream и исполнительный продюсер Гильом де Фондомье заявил, что персонажей Heavy Rain играют настоящие актеры.

Постер The Origami Killer

Некоторое время в начале 2007 года постер Heavy Rain появлялся на сайте Quantic Dream, находящимся на стадии реконструкции. На нем была изображена модель оригами, называемая «испанской пахаритой»(пахарита — древняя классическая фигурка, ставшая символом оригами в Испании), с кровью, капающей с одного из углов. Также стали известны новый подзаголовок игры The Origami Killer, список (по-видимому виртуальных) актеров (Итан Марс, Скотт Шелби, Мэдисон Пейдж, Норман Джейден) и теглайн: «How far are you prepared to go to save someone you love?» («Как далеко вы можете зайти, чтобы спасти того, кого любите?»). Было заявлено, что все четверо из «актеров» (Марс, Шелби, Пейдж, Джейден) доступные для игры персонажи.


Gamescom 2009

В 2009 году на игровой выставке GamesCom в городе Кёльн, Германия, Quantic Dream показали новый трейлер и представили двух новых персонажей: частного детектива Скотта Шелби и архитектора Итана Марса. Были показаны несколько небольших играбельних демо с участием этих персонажей.

Демоверсия игры

Демоверсия игры Heavy Rain была выложена в PlayStation Network (за исключением Германии) 11 февраля 2010 года. В демоверсии доступны 2 небольших сюжета:
  • «Грязное место» с участием частного детектива Скотта Шелби (англ. Scott Shelby)
  • «Место преступления» с участием агента ФБР Нормана Джейдена (англ. Norman Jayden)

Дополнительные эпизоды

После выхода игры Quantic Dream объявила, что в скором времени выйдет несколько дополнительных эпизодов — «Heavy Rain Chronicles». Первым загружаемым дополнением станет эпизод «The Taxidermist», с участием Мэдисон Пейдж (англ. Madison Paige) стоимостью в 4,99 $. Он станет доступен 1 апреля 2010, в то время как владельцы коллекционной версии уже могут скачать этот эпизод бесплатно.

Скриншоты
Скрытый текст:








Остальное тут

Видео
Скрытый текст:


Move Edition можно играть с обычным геймпадом.

Запрещены разговоры о портировании игры на другие платформы, локализациях, купле\продажи, видеомарафоне от Игромании и прочих вопросах, не относящихся к теме.

Также в связи с многочисленными попытками некоторых личностей проспойлерить сюжет игры вводится новое локальное правило. За сообщения, содержащие важную сюжетную информацию, неприкрытую тегом [spoiler], будет выдаваться "затруднение работы администрации", за многочисленные бурления дерьма со стороны обиженных будет выдаваться от ""нестандартного" до "затруднения". Самые злобные нарушители будут принудительно отправляться в бан без каких-либо предупреждающих акций.

При подобных рецидивах тема будет закрыта на несколько месяцев
. Примечания модератора

Саундтрек (Битрейт - 128-192 kbps).


Последний раз редактировалось DoctorWagner; 18.04.2022 в 23:24.
Сold вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 27.05.2009, 00:11   #821
OST Master
 
Аватар для Spy-Shadow
 
Регистрация: 09.05.2006
Сообщений: 1,991
Репутация: 499 [+/-]
za1Nx, Щикарно. Кстати у Fahrenheit тоже были отличные арты. (одни арты с зимой и психом разрисовавшим свою комнату узорами, чего стоили)
CrazyYura, помоему это полицейский машины тормозит
__________________
Jackpot!
- А как ты можешь разговаривать, если у тебя нет мозгов? - спросила Дороти.
- Я не знаю. Но многие из тех, у кого нет мозгов, очень любят разговаривать, – ответило Пугало

A Little Song, a Little Dance... a little ammo down your pants

Even the devil may cry when he looks around hell and realizes that he's there alone
Spy-Shadow вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 27.05.2009, 00:33   #822
Foolosopher
 
Аватар для gагатуn
 
Регистрация: 14.03.2007
Сообщений: 3,845
Репутация: 728 [+/-]
Цитата:
Сообщение от za1Nx Посмотреть сообщение
Новые арты
Отличненько, разрабы прям тему отрабатывают, в начале пурга из Фаренгейта, теперь ливень...
__________________
gагатуn вне форума  
Отправить сообщение для gагатуn с помощью ICQ Отправить сообщение для gагатуn с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 27.05.2009, 05:06   #823
Опытный игрок
 
Аватар для Turbo
 
Регистрация: 11.03.2006
Адрес: Уссурийск
Сообщений: 1,875
Репутация: 346 [+/-]
Цитата:
Сообщение от cd29 Посмотреть сообщение
Нет. Видимо ты не хрена не понял. Все символы появляющиеся на экране появляются на определенном месте или предмете, на какой символ нажал, тот предмет и будет задействован или то действие и будет выполнено. По крайней мере так обещают. И вроде как все действия будут влиять на последующие события, опять же это все обещания, но я уверен, что так и будет.
Вообще-то речь шла о скриптовых сценах с длинной цепочкой QTE-сцен. Возьмём две сцены, драка с негром и спасение из машины, вот где в этих сценах выбор? То что в определённый момент, при спокойном геймплее, возникает аналог масс-эффектовой системы, какое это отношение имеет к скриптовым роликам о которых шла речь?
__________________
Извинения приняты, в конце концов, ты всего лишь человек © Calculon
Turbo вне форума  
Отправить сообщение для Turbo с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 27.05.2009, 14:53   #824
Игроман
 
Аватар для турбик
 
Регистрация: 20.01.2008
Сообщений: 2,003
Репутация: 65 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Turbo Посмотреть сообщение
Вообще-то речь шла о скриптовых сценах с длинной цепочкой QTE-сцен. Возьмём две сцены, драка с негром и спасение из машины, вот где в этих сценах выбор?
ну когда он поднял пистолет и начал угрожать негру(было несколько вариантов что сделать)
__________________
по 2 кругу: зарабатываю посты и репу :)
турбик вне форума  
Отправить сообщение для турбик с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 27.05.2009, 15:49   #825
Гейммастер
 
Аватар для So1idus

 
Регистрация: 05.02.2007
Адрес: Москва
Сообщений: 26,058
Репутация скрыта [+/-]
Цитата:
Сообщение от cd29 Посмотреть сообщение
Видимо ты не хрена не понял. Все символы появляющиеся на экране появляются на определенном месте или предмете, на какой символ нажал, тот предмет и будет задействован или то действие и будет выполнено.
Ты видел драку негра и агента? Сколько там появлялось кнопок? И тут что-то одно - либо ты наблюдаешь, как агента избивают, либо долбишь по определённым кнопкам - в этом и есть главный недостаток QTE, твоё внимание сосредоточенно не на сцене, а на символах и ничего кроме них ты не увидишь.
So1idus вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 27.05.2009, 16:47   #826
Опытный игрок
 
Аватар для Turbo
 
Регистрация: 11.03.2006
Адрес: Уссурийск
Сообщений: 1,875
Репутация: 346 [+/-]
Цитата:
Сообщение от турбик Посмотреть сообщение
ну когда он поднял пистолет и начал угрожать негру(было несколько вариантов что сделать)
Я же написал "аналог масс-эффектовой системы", когда герой стоит и "тупит" несколько секунд и это не является QTE-моментом. Это скорее начало сцены/диалога(опять же по аналогии с RPG), а QTE-сцена как раз и начинается после этого. Вы плохо ориентируетесь в понятиях. Если перевести на общую концепцию игры, то это будет выглядеть следующим образом: мы пришли куда-то, нашли кого-то, появляется этот самый "аналог масс-эффектовой системы" мы выбираем поговорить, пригрозить, ударить, убить и т.д.(на сколько хватит фантазии разработчиков). В зависимости от выбора мы будем болтать, убегать, драться(эти самые QTE-сцены) и т.д. Но и весь геймплей на этом не будет построен, мы будем достаточно много перемещаться от третьего лица, заниматься исследованием и прочим. В общем QTE-сцены это будет лишь элемент геймплея, в общем и целом игра будет весьма разнообразной. Это я к тому, что кому QTE-сцены не нравятся(я себя к таковым не отношу), найдут много интересного и помимо них.
__________________
Извинения приняты, в конце концов, ты всего лишь человек © Calculon
Turbo вне форума  
Отправить сообщение для Turbo с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 27.05.2009, 17:01   #827
Гейммастер
 
Аватар для darkwingz
 
Регистрация: 23.02.2007
Адрес: Eternal City
Сообщений: 8,235
Репутация: 225 [+/-]
Цитата:
Сообщение от So1idus Посмотреть сообщение
твоё внимание сосредоточенно не на сцене, а на символах и ничего кроме них ты не увидишь.
Лол, бред.... это как смотреть фильм с субтитрами... спроси анимешников - они по-твоему вообще на картинку не смотрят, когда смотрят аниме с оригинальным звуком и сабами?
darkwingz вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 27.05.2009, 17:20   #828
Гейммастер
 
Аватар для So1idus

 
Регистрация: 05.02.2007
Адрес: Москва
Сообщений: 26,058
Репутация скрыта [+/-]
Цитата:
Сообщение от darkwingz Посмотреть сообщение
Лол, бред.... это как смотреть фильм с субтитрами... спроси анимешников - они по-твоему вообще на картинку не смотрят, когда смотрят аниме с оригинальным звуком и сабами?
Да не бред. Говорю по опыту в RE5, GoW2 и даже Фаренгейт (я даже не помню сцену битвы с Оракулом, зато помню длиннющую комбинацию кнопок, которую тогда пробивал) - самые зрелищные сцены, на которые некогда внимания обращать. Да и не нужно в пример приводить анимешников - они-то никак не реагируют на происходящее, а просто смотрят, а тут ещё и кнопки определённые нажимать нужно.
So1idus вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 27.05.2009, 17:41   #829
Гейммастер
 
Аватар для darkwingz
 
Регистрация: 23.02.2007
Адрес: Eternal City
Сообщений: 8,235
Репутация: 225 [+/-]
So1idus, Сейчас все нажатия будут как-бы интегрированы в игровую графику, так что будет получше чем с Фаренгейтом. Да и в Фаренгейте меня к примеру эти здоровенные круги не сильно раздражали. Так что всё нормуль.
darkwingz вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 27.05.2009, 17:45   #830
Опытный игрок
 
Аватар для Turbo
 
Регистрация: 11.03.2006
Адрес: Уссурийск
Сообщений: 1,875
Репутация: 346 [+/-]
Цитата:
Сообщение от So1idus Посмотреть сообщение
Да не бред. Говорю по опыту в RE5, GoW2 и даже Фаренгейт (я даже не помню сцену битвы с Оракулом, зато помню длиннющую комбинацию кнопок, которую тогда пробивал) - самые зрелищные сцены, на которые некогда внимания обращать. Да и не нужно в пример приводить анимешников - они-то никак не реагируют на происходящее, а просто смотрят, а тут ещё и кнопки определённые нажимать нужно.
В этом я с тобой согласен, но тут все гораздо легче, по ролику видно что особой реакции не нужно(это даже не RE). Играл в Shenmue2? Помнишь первую сцену с Реном? Вот там реакция нужна просто безумная(и переиграть этот момент не дают) и пройти тот момент с наскока было очень трудно.
__________________
Извинения приняты, в конце концов, ты всего лишь человек © Calculon
Turbo вне форума  
Отправить сообщение для Turbo с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 27.05.2009, 20:27   #831
Игроман
 
Аватар для Crazy_Lynx
 
Регистрация: 20.09.2005
Сообщений: 2,766
Репутация: 424 [+/-]
So1idus, в РЕ4-5 было всё прекрасно в этом плане. Кнопки не нужно было высматривать, они время от времени появлялись, следовало просто быстро реагировать. В фаренгейте, да, были сцены, где постоянно требовалось нажимать комбинации кнопок, но в Heavy Rain, как уже сказали, изменили структуру и станет удобнее. Ну и смотреть за игрой не менее интересно,как фильм.
На самом деле за интерфейс и управление можно не беспокоиться, если даже чуть лучше, чем в Fahrenheit.
Цитата:
Сообщение от -AHILLESS- Посмотреть сообщение
вся игра сделана на нажимании кнопок, что за бред...
А в какой игре не надо нажимать кнопки? И да, уже по роликам видно, что QTE будут лишь иногда. Пример - сцена с расследованием, поиском улик, где нет пресловутого QTE.

Последний раз редактировалось Crazy_Lynx; 27.05.2009 в 20:31.
Crazy_Lynx вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 27.05.2009, 20:30   #832
Юзер
 
Аватар для -AHILLESS-
 
Регистрация: 12.05.2008
Сообщений: 361
Репутация: 93 [+/-]
судя по роликам так оно и получается: сначала заходим в дом, потом врывается маньяк, и сразу же начинааются сплошные тайм ивэнты, и больше ничего!

хоть я не имею ничего против этой игры, даже наоборот я ее жду с нетерпением, но все же опасаюсь за то что игра покажется скучной со временем(все могут исправить такие же увлекательные уровни как самый первый, тогда игра получится по настоящему интересной-но это только в случае того что у разработчиков не кончатся интересные идеи)...
__________________
PSN: AHILLESS1974

Xbox LIVE: AHILLESS141

Последний раз редактировалось -AHILLESS-; 27.05.2009 в 20:35.
-AHILLESS- вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 27.05.2009, 20:37   #833
Игроман
 
Аватар для Crazy_Lynx
 
Регистрация: 20.09.2005
Сообщений: 2,766
Репутация: 424 [+/-]
Цитата:
Сообщение от -AHILLESS- Посмотреть сообщение
потом врывается маньяк, и сразу же начинааются сплошные тайм ивэнты, и больше ничего!
Именно так возможно сделать битву с ним максимально динамичной, напряжённой и при этом реалистичной.
Цитата:
Сообщение от -AHILLESS- Посмотреть сообщение
хоть я не имею ничего против этой игры, даже наоборот я ее жду с нетерпением, но все же опасаюсь за то что игра покажется скучной со временем...
Ну так про любую игру можно сказать. Любая игра со временем надоедает, правда одной хватает на прохождение, а другую возникает жедание перепройти ни один раз. Вот Heavy Rain точно придётся перепроходить, хотя бы для того, чтобы узнать истории персонажей до конца. Реиграбельность подчёркивают сами разработчики.
Crazy_Lynx вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 27.05.2009, 20:39   #834
Юзер
 
Аватар для -AHILLESS-
 
Регистрация: 12.05.2008
Сообщений: 361
Репутация: 93 [+/-]
Crazy_Lynx, придется еще и потому что половину сюжета упустишь во время того когда будешь лихорадочно нажимать эти кнопки(не думая о сюжете итд)...
__________________
PSN: AHILLESS1974

Xbox LIVE: AHILLESS141
-AHILLESS- вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 27.05.2009, 20:43   #835
Игроман
 
Аватар для Joker1314
 
Регистрация: 15.01.2009
Адрес: Харьков Asylum
Сообщений: 3,063
Репутация: 314 [+/-]
Цитата:
Сообщение от -AHILLESS- Посмотреть сообщение
придется еще и потому что половину сюжета упустишь во время того когда будешь лихорадочно нажимать эти кнопки
лолчто? Какой к черту может быть сюжет во время QTE? На QTE поставлены в основном экшен-сцены. Это только одна из многочисленных граней геймплея. В общем, не туда тебя занесло, любезный.
__________________
PS4, PS3 Slim, PS2 Slim, PS Vita, Nintendo DSi XL

PSN ID: Big_Boss_UA
Joker1314 вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 27.05.2009, 20:47   #836
untitled
 
Аватар для Bleach
 
Регистрация: 23.03.2006
Адрес: galaxy x
Сообщений: 8,640
Репутация: 1180 [+/-]
В "Фаренгейте" же был режим просто просмотра в меню в бонусах.
Здесь наверняка так же позволят/сделают.
Так что если что-то упустите, то, наверное, посмотрите в опциях.
+ еще какие-нибудь вырезанные сцены.)
Bleach на форуме  
Ответить с цитированием
Старый 27.05.2009, 20:50   #837
Юзер
 
Аватар для -AHILLESS-
 
Регистрация: 12.05.2008
Сообщений: 361
Репутация: 93 [+/-]
Joker1314, и правда, нет никакой вероятности того что во время qte будет подаваться сюжет...хотя если вспомнить что говорили в игромании на счет этого, они сказали что если ты не вовремя нажмешь кнопку , или не успеешь это сделать , то события могут пойти совсем в другую сторону и вот тогда то и может изменится будущее в игре!я это к тому говорю, что хоть и не на прямую но на сюжет qte сцены повлиять все-таки могут!
__________________
PSN: AHILLESS1974

Xbox LIVE: AHILLESS141
-AHILLESS- вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 27.05.2009, 20:58   #838
Игроман
 
Аватар для Joker1314
 
Регистрация: 15.01.2009
Адрес: Харьков Asylum
Сообщений: 3,063
Репутация: 314 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Bleach Посмотреть сообщение
В "Фаренгейте" же был режим просто просмотра в меню в бонусах.
Здесь наверняка так же позволят/сделают.
Так что если что-то упустите, то, наверное, посмотрите в опциях.
Та что тут можно пропустить? Да и как вообще можно сравнивать здешние qte с теми, что были в Fahrenheit? В нем нам приходилось действительно показывать чудеса реакции, и не смотря на это, при желании, происходящее на экране можно было "увидеть" без проблем. Здесь же, qte гораздо более "человечные". Кнопки надо нажимать не так часто и каждая нажатая клавиша символизирует отдельно взятое действие. Это не как в фаренгейте, тупо следить за загорающимися "индикаторами", тут ты понимаешь, что нажав определенную кнопку, твой персонаж сделает то, что символизирует эта клавиша на экране: появился икс возле руки - ты бьешь этой рукой, загорелся трехугольник возле бардачка - открываешь бардачок. Неужели так тяжело понять, насколько эта идея прекрасна? Ты не просто нажимаешь кнопки в заданной тебе последовательности, ты понимаешь, что сделает твой персонаж и это выводит игру на невероятный уровень взаимодействия с игроком. Ну, в общем, как то так
__________________
PS4, PS3 Slim, PS2 Slim, PS Vita, Nintendo DSi XL

PSN ID: Big_Boss_UA
Joker1314 вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 27.05.2009, 21:01   #839
Юзер
 
Аватар для -AHILLESS-
 
Регистрация: 12.05.2008
Сообщений: 361
Репутация: 93 [+/-]
Joker1314, тогда это уже получается нечто большее чем qte сцены..
__________________
PSN: AHILLESS1974

Xbox LIVE: AHILLESS141
-AHILLESS- вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 27.05.2009, 21:03   #840
Игроман
 
Аватар для Joker1314
 
Регистрация: 15.01.2009
Адрес: Харьков Asylum
Сообщений: 3,063
Репутация: 314 [+/-]
Цитата:
Сообщение от -AHILLESS- Посмотреть сообщение
тогда это уже получается нечто большее чем qte сцены..
Да, я ж об этом и говорю, это QTE 2.0
__________________
PS4, PS3 Slim, PS2 Slim, PS Vita, Nintendo DSi XL

PSN ID: Big_Boss_UA
Joker1314 вне форума  
Ответить с цитированием
Ответ


Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход


Часовой пояс GMT +4, время: 21:20.


Powered by vBulletin® Version 3.8.0
Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd.
Rambler's Top100 Яндекс цитирования