Форум Игромании
 
Регистрация
Справка
Пользователи Календарь Сообщения за день

Игры Обсуждение рядовой линейки консольного игростроения

Ответ
 
Опции темы
Старый 21.01.2008, 17:03   #1
Welcome to my Life
 
Аватар для Сold
 
Регистрация: 23.03.2008
Адрес: Рига
Сообщений: 9,204
Репутация: 979 [+/-]
Heavy Rain

Heavy Rain

«How far will you go to save someone you love?»

«Everything I did, I did for love»

Жанр: Interactive drama
Разработчик: Quantic Dream
Издатель: Sony Computer Entertainment
Платформа: Playstation 3
Наличие мультиплеера: Нет
Дата выхода: 23 February 2010
Официальный сайт игры: Открыть


Описание
Скрытый текст:
Heavy Rain (букв. русск. ́«Ливень»/«Проливной дождь») — культовая видеоигра, разработанная французской студией Quantic Dream эксклюзивно для игровой приставки PlayStation 3. В России и Европе игра поступила в продажу 24 февраля 2010 года.

Сценарист и режиссёр — Дэвид Кейдж, основатель Quantic Dream, который также участвовал в написании сценариев и руководил созданием двух предыдущих игр студии, Omikron: The Nomad Soul и Fahrenheit.
Сюжет

Скрытый текст:
В игре мрачный, сложный, тщательно проработанный сюжет. В городе орудует серийный убийца, похищающий мальчиков, а их отцам предлагает пройти серию опасных испытаний. За то что на телах своих жерт оставлял фигурки оригами — журналисты прозвали его «Мастером оригами» (англ. Origami killer). В игре присутствует несколько концовок от классического «хэпи-энда» до мрачного финала. Даже если один персонаж умирает, то игра продолжится без него.

Игровой процесс
Скрытый текст:
В игре уникальная схема управления. Триггерная кнопка игрового контроллера R2 обеспечивает движение персонажа вперед. Используются аналоговые функции кнопки, позволяя игроку управлять скоростью перемещения персонажа путем сильного или слабого нажатия на кнопку. Левый аналоговый джойстик управляет движением головы персонажа и направлением движения персонажа относительно направления его взгляда. Дэвид Кейдж объясняет, что это позволяет сделать независимым движение персонажа от перспективы камеры. Весь игровой процесс построен на использовании серий контекстно чувствительных действий и Quick Time Events. Игроки могут воспроизводить мысли персонажа, зажав кнопку L2 и нажимая соответствующие кнопки, чтобы персонаж говорил или делал то, о чем он в текущий момент думает. Эти мысли иногда размыты, и их выбор в неподходящее время влияет на реакцию персонажа, заставляя его говорить или делать что-либо.

Последовательности действий, когда, например, персонаж будет атакован, будут проигрываться как временные события (пример, Fahrenheit). Игроку показываются различные символы, указывающие на необходимость нажатия определенных кнопок, движения правого аналогового джойстика в нужном направлении, тряски или наклона контроллера. Верность выполнения этих команд влияет на развитие событий, которые формируют ход сюжета.

Главные герои
Скрытый текст:
Итан Марс
Скрытый текст:

Итан Марс (англ. Ethan Mars). Его роль (включая озвучание и захват движений) исполнил британский актёр Паскаль Лангдейл (англ. Pascal Langdale). Итан — талантливый архитектор, страдающий провалами в памяти. Таким он был отнюдь не всегда: в начале игры вам предстоит стать свидетелем того, как трагическая случайность разрушила его семью. Его сын Шон был похищен «Мастером оригами». Итану предстоит преодолеть испытания которые приготовил для него убийца, чтобы спасти сына.

Мэдисон Пейдж
Скрытый текст:

Мэдисон Пейдж (англ. Madison Paige). Внешность и движения героине подарила модель Джеки Эйнсли (англ. Jacqui Ainsley), озвучила же героиню Джуди Бэйчер (англ. Judi Beecher). В русской версии Мэдисон говорит голосом Елены Чебатуркиной. Мэдисон зарабатывает на жизнь делая фотографии для гламурных журналов. Но настоящее её увлечение — это расследование убийств.

Норман Джейдэн
Скрытый текст:

Норман Джейдэн (англ. Norman Jayden). Агенту ФБР подарил свою внешность британский актёр Леон Окенден (англ. Leon Ockenden). Норман Джейден — агент ФБР, использующий современную систему «дополненной реальности» ARI для экспресс-анализа улик. Прислан ФБР помочь полиции поймать «Мастера оригами». Имеет зависимость от триптоцина.

Скотт Шелби
Скрытый текст:

Скотт Шелби (англ. Scott Shelby). Роль исполнил Сэм Дуглас (англ. Sam Douglas). Голосом Скотта в русской версии стал актер Александр Новиков. Скотт — частный детектив, чей живой характер и быструю речь не портят даже приступы астмы. Нанят родителями убитых мальчиков чтобы найти «Мастера оригами».
Разработка игры
Скрытый текст:
Quantic Dream начала работу над Heavy Rain в феврале 2006 года. Анонс проекта состоялся на игровой выставке E3 2006, где технологическое демо The Casting было представлено СМИ и общественности.

Часть игровой физики доступна с поддержкой технологии PhysX от компании nVidia. Первоначально для PC планировалось выпустить две версии игры, рассчитанные на компьютеры оборудованные соответствующей единицей обработки физики и на машины без данной комплектующей. Однако после того, как игра была объявлена эксклюзивом для PlayStation 3, разработка этих версий была прекращена.

В интервью, данном GameDaily.com, cо-президент Quantic Dream и исполнительный продюсер Гильом де Фондомье заявил, что персонажей Heavy Rain играют настоящие актеры.

Постер The Origami Killer

Некоторое время в начале 2007 года постер Heavy Rain появлялся на сайте Quantic Dream, находящимся на стадии реконструкции. На нем была изображена модель оригами, называемая «испанской пахаритой»(пахарита — древняя классическая фигурка, ставшая символом оригами в Испании), с кровью, капающей с одного из углов. Также стали известны новый подзаголовок игры The Origami Killer, список (по-видимому виртуальных) актеров (Итан Марс, Скотт Шелби, Мэдисон Пейдж, Норман Джейден) и теглайн: «How far are you prepared to go to save someone you love?» («Как далеко вы можете зайти, чтобы спасти того, кого любите?»). Было заявлено, что все четверо из «актеров» (Марс, Шелби, Пейдж, Джейден) доступные для игры персонажи.


Gamescom 2009

В 2009 году на игровой выставке GamesCom в городе Кёльн, Германия, Quantic Dream показали новый трейлер и представили двух новых персонажей: частного детектива Скотта Шелби и архитектора Итана Марса. Были показаны несколько небольших играбельних демо с участием этих персонажей.

Демоверсия игры

Демоверсия игры Heavy Rain была выложена в PlayStation Network (за исключением Германии) 11 февраля 2010 года. В демоверсии доступны 2 небольших сюжета:
  • «Грязное место» с участием частного детектива Скотта Шелби (англ. Scott Shelby)
  • «Место преступления» с участием агента ФБР Нормана Джейдена (англ. Norman Jayden)

Дополнительные эпизоды

После выхода игры Quantic Dream объявила, что в скором времени выйдет несколько дополнительных эпизодов — «Heavy Rain Chronicles». Первым загружаемым дополнением станет эпизод «The Taxidermist», с участием Мэдисон Пейдж (англ. Madison Paige) стоимостью в 4,99 $. Он станет доступен 1 апреля 2010, в то время как владельцы коллекционной версии уже могут скачать этот эпизод бесплатно.

Скриншоты
Скрытый текст:








Остальное тут

Видео
Скрытый текст:


Move Edition можно играть с обычным геймпадом.

Запрещены разговоры о портировании игры на другие платформы, локализациях, купле\продажи, видеомарафоне от Игромании и прочих вопросах, не относящихся к теме.

Также в связи с многочисленными попытками некоторых личностей проспойлерить сюжет игры вводится новое локальное правило. За сообщения, содержащие важную сюжетную информацию, неприкрытую тегом [spoiler], будет выдаваться "затруднение работы администрации", за многочисленные бурления дерьма со стороны обиженных будет выдаваться от ""нестандартного" до "затруднения". Самые злобные нарушители будут принудительно отправляться в бан без каких-либо предупреждающих акций.

При подобных рецидивах тема будет закрыта на несколько месяцев
. Примечания модератора

Саундтрек (Битрейт - 128-192 kbps).


Последний раз редактировалось DoctorWagner; 18.04.2022 в 23:24.
Сold вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 26.05.2009, 17:55   #801
Юзер
 
Аватар для darksasa
 
Регистрация: 27.09.2007
Адрес: Ленинградская обл.
Сообщений: 265
Репутация: 111 [+/-]
Цитата:
Надеюсь, что это не так...
Не вижу в этом ничего плохого. ТАКУЮ игру просто не возможно сделать в короткие сроки. Вернее возможно... Только как бы нам потом плеваться не пришлось. Так что я готов ждать до 2010 года.
__________________
А кому сейчас легко?
__________________________
Games For Windows Live tag - SASH65899
Steam - sash6589
Playstation Network - sash6589
http://www.playfire.com/sash6589
Играю в KillZone2, Motorstorm: PR, Uncharted 2 через интернет. Добавляйте в друзья, поиграем вместе.
darksasa вне форума  
Отправить сообщение для darksasa с помощью ICQ Отправить сообщение для darksasa с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 26.05.2009, 19:09   #802
Опытный игрок
 
Аватар для Whirlwind
 
Регистрация: 05.03.2009
Адрес: Тверь
Сообщений: 1,537
Репутация: 381 [+/-]
главное чтобы сони на на разрабов не надавила, мол надо в 2009
__________________
PSN ID - d250793
Whirlwind вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 26.05.2009, 19:14   #803
Welcome to my Life
 
Аватар для Сold
 
Регистрация: 23.03.2008
Адрес: Рига
Сообщений: 9,204
Репутация: 979 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Whirlwind Посмотреть сообщение
главное чтобы сони на на разрабов не надавила, мол надо в 2009
Думаю такого не будет, так как у Сони в этом году и так эксклюзивов хватает, а вот перенести игру на следующий финансовый год было бы вполне разумно.
Сold вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 26.05.2009, 19:18   #804
Игроман
 
Аватар для Crazy_Lynx
 
Регистрация: 20.09.2005
Сообщений: 2,766
Репутация: 424 [+/-]
Работа в спешке, лишь бы уложиться в срок, не идёт на пользу ни одной игре.
Скрытый текст:
Ну и больше игроков успеют затариться соньками3 по сниженным до 2010 года ценам.
Crazy_Lynx вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 26.05.2009, 19:18   #805
Гейммастер
 
Аватар для So1idus

 
Регистрация: 05.02.2007
Адрес: Москва
Сообщений: 26,058
Репутация скрыта [+/-]
Посмотрел видео. Графика конечно стал чуть похуже, да и fps низкий. Из того, что понравилось - модели персонажей. Из того, что не понравилось - полнейшая завязка на QTE (помоему переборщили), у нас отнимают свободу действия, за нас уже всё распланировано и решено, не мы вершим судьбы героев, а скрипты, нам лишь остаётся вовремя нажимать длиннющие комбинации кнопок. В этом-то и проблема - сцены хорошо поставлены, но успеть посмотреть, что происходит в них врядли получится, т.к. всё внимание будет приковано к появляющимся символам.
So1idus вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 26.05.2009, 19:26   #806
Игроман
 
Аватар для Crazy_Lynx
 
Регистрация: 20.09.2005
Сообщений: 2,766
Репутация: 424 [+/-]
Цитата:
Сообщение от So1idus Посмотреть сообщение
за нас уже всё распланировано и решено, не мы вершим судьбы героев, а скрипты, нам лишь остаётся вовремя нажимать длиннющие комбинации кнопок.
Вот тут как раз самое интересное. Не успел нажать одну кнопочку вовремя, персонажа убили и его история оборвалась. Появляется стимул перепройти. Главное, чтобы не делали невероятные QTE, как на последнем боссе в RE5, а то начинать перепроходить игру неоднакратно придётся. Хотя и непонятно, как они всё это реализуют. Ведь в ролике было saving... , а значит после этого в случае провала можно загрузить момент заново/перезагрузить консоль.
Crazy_Lynx вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 26.05.2009, 19:31   #807
Welcome to my Life
 
Аватар для Сold
 
Регистрация: 23.03.2008
Адрес: Рига
Сообщений: 9,204
Репутация: 979 [+/-]
Цитата:
Сообщение от So1idus Посмотреть сообщение
Из того, что не понравилось - полнейшая завязка на QTE (помоему переборщили), у нас отнимают свободу действия, за нас уже всё распланировано и решено, не мы вершим судьбы героев, а скрипты, нам лишь остаётся вовремя нажимать длиннющие комбинации кнопок.
Хз, в Fahrenheit было именно так, но играть не мешало - наоборот.
Цитата:
Сообщение от So1idus Посмотреть сообщение
В этом-то и проблема - сцены хорошо поставлены, но успеть посмотреть, что происходит в них врядли получится, т.к. всё внимание будет приковано к появляющимся символам.
Это тоже верно, в том же Fahrenheit первый раз играл со знакомым. Говорю: "Я делаю QTE, а ты мне говори, что на экране происходит" так как в таком напряжении невозможно было взглянуть на происходящее. Опять же, если убрать столько быстрые и долгие QTE, то играть станет совершенно не интересно.
Crazy_Lynx, возможно пероснажи могут умереть только в определенных местах. Хотя это только догадка.
Сold вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 26.05.2009, 19:44   #808
Foolosopher
 
Аватар для gагатуn
 
Регистрация: 14.03.2007
Сообщений: 3,845
Репутация: 728 [+/-]
Цитата:
Сообщение от So1idus Посмотреть сообщение
Из того, что не понравилось - полнейшая завязка на QTE (помоему переборщили), у нас отнимают свободу действия, за нас уже всё распланировано и решено, не мы вершим судьбы героев, а скрипты, нам лишь остаётся вовремя нажимать длиннющие комбинации кнопок.
В Fahrenheit ничего не мешало и вдруг стало, а уж про свободу действия ты вообще бред написал. Ты видел как он допрашивал этого негра, как из машины выбирался? Выбор остался, столько теперь это гораздо интересней смотрится.
Цитата:
Сообщение от So1idus Посмотреть сообщение
т.к. всё внимание будет приковано к появляющимся символам.
Ещё одно бредовое высказывание учитывая опыт от всех других игр с QTE.
__________________
gагатуn вне форума  
Отправить сообщение для gагатуn с помощью ICQ Отправить сообщение для gагатуn с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 26.05.2009, 19:59   #809
Игрок
 
Аватар для kleric7
 
Регистрация: 08.03.2009
Сообщений: 794
Репутация: 236 [+/-]
ну в Fahrenheit достаточно много свободы действия было,как в начале можно убрать улики убийства,а можно просто выбежать сесть в такси и уехать и вдальнейшем это играло роль.В Heavy rain походу QTE будет выбор в кнопках,скажем если персонаж нажмет на X то увернется,если на 0 то ударит или мне показалось.
kleric7 вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 26.05.2009, 20:02   #810
Гейммастер
 
Аватар для za1Nx


 
Регистрация: 16.11.2005
Сообщений: 6,900
Репутация: 1274 [+/-]
kleric7,
Да именно так
Не придется тупо долбить стороны.
za1Nx вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 26.05.2009, 20:11   #811
Игроман
 
Аватар для So Toyota
 
Регистрация: 08.05.2007
Адрес: Йоханнесбург
Сообщений: 2,833
Репутация: 334 [+/-]

Предупреждения: 2
Цитата:
Сообщение от Crazy_Lynx Посмотреть сообщение
Хотя и непонятно, как они всё это реализуют. Ведь в ролике было saving... , а значит после этого в случае провала можно загрузить момент заново/перезагрузить консоль.
Вполне могуть быть сохранения ключевых моментов и потом запускай соответствующую главу или часть главы.
__________________
[URL="http://forum.igromania.ru/showthread.php?t=51624"]Колхоз Коммунити[/URL]
[URL="http://tonyalmeida.tumblr.com/"]Tumblr[/URL]
[URL="http://twitter.com/#!/SoToyota"]Twitter[/URL]
So Toyota вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 26.05.2009, 20:32   #812
Игроман
 
Аватар для Joker1314
 
Регистрация: 15.01.2009
Адрес: Харьков Asylum
Сообщений: 3,063
Репутация: 314 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Crazy_Lynx Посмотреть сообщение
Не успел нажать одну кнопочку вовремя, персонажа убили и его история оборвалась.
Не совсем так. Насколько видно из видео, одна или пара ошибок особой роли не играет, то есть, персонаж не умрет если игрок вдруг не нажмет на одну кнопку, а просто пропустит удар/промахнется/споткнется и т.д.

Добавлено через 4 минуты
Цитата:
Сообщение от So1idus Посмотреть сообщение
а скрипты, нам лишь остаётся вовремя нажимать длиннющие комбинации кнопок.
Говорить об этом как то странно судя по тому, сколько геймплея нам показали. Это ведь только капля в море. Плюс все эти фишки с техно-очками наталкивают на мысль, что игра за каждого персонажа будет кардинально отличаться. То есть, если персонажи будут так отличаться друг от друга как я думаю, то нас ожидает четыре параллельных сюжетных линий (о чем говорилось ранее) и четыре непохожих на себя особенностей игры за каждого гг.

Добавлено через 10 минут
Цитата:
Сообщение от Crazy_Lynx Посмотреть сообщение
Ведь в ролике было saving... , а значит после этого в случае провала можно загрузить момент заново/перезагрузить консоль.
Ну ведь правильно. Думаю, игра будет давать выбор: продолжать игру дальше, после смерти гг, либо перезагрузить чекпоинт и попробовать еще раз. Ведь, как мне кажется, никто не будет лишать игрока второго ( третьего, четвертого, пятого ) шанса.
__________________
PS4, PS3 Slim, PS2 Slim, PS Vita, Nintendo DSi XL

PSN ID: Big_Boss_UA

Последний раз редактировалось Joker1314; 26.05.2009 в 20:44. Причина: Добавлено сообщение
Joker1314 вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 26.05.2009, 20:50   #813
Игроман
 
Аватар для Crazy_Lynx
 
Регистрация: 20.09.2005
Сообщений: 2,766
Репутация: 424 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Joker1314 Посмотреть сообщение
Не совсем так. Насколько видно из видео, одна или пара ошибок особой роли не играет, то есть, персонаж не умрет если игрок вдруг не нажмет на одну кнопку, а просто пропустит удар/промахнется/споткнется и т.д.
В принципе могут сделать и так - например, ранили ножом и появляется мини-игра с перевязкой раны, или к доктору ехать надо. Ну тут всё зависит от реализации, а по-сути возможностей много. Много работы для разработчиков.
Crazy_Lynx вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 26.05.2009, 21:01   #814
untitled
 
Аватар для Bleach
 
Регистрация: 23.03.2006
Адрес: galaxy x
Сообщений: 8,517
Репутация: 1098 [+/-]
Главное, я думаю, чтобы дерево событий разветвлялось и разветвлялось, чтобы не было пучков, пересечений.
А то, как часто бывает, наобещают-наобещают, а в итоге любая череда событий приведет в одну точку.
Ну тут, в принципе, другой случай, - будем надеяться.)
Bleach вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 26.05.2009, 21:10   #815
Опытный игрок
 
Аватар для cd29
 
Регистрация: 13.10.2007
Адрес: Тверь
Сообщений: 1,855
Репутация: 682 [+/-]
Цитата:
Сообщение от So1idus Посмотреть сообщение
нам лишь остаётся вовремя нажимать длиннющие комбинации кнопок.
Нет. Видимо ты не хрена не понял. Все символы появляющиеся на экране появляются на определенном месте или предмете, на какой символ нажал, тот предмет и будет задействован или то действие и будет выполнено. По крайней мере так обещают. И вроде как все действия будут влиять на последующие события, опять же это все обещания, но я уверен, что так и будет.
__________________
PSN: iam790
cd29 вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 26.05.2009, 23:39   #816
"Strict but Fair..."
 
Аватар для FaNToM1


 
Регистрация: 24.11.2006
Адрес: It's nowhere...
Сообщений: 19,217
Репутация: 1817 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Bleach Посмотреть сообщение
А то, как часто бывает, наобещают-наобещают, а в итоге любая череда событий приведет в одну точку.
Так Кейджом в недавнем интервью как раз было про это упомянуто.
У нас есть 4 героя, у каждого своя хронология событий, да, но все дороги наших персонажей сойдутся в одну, ближе к концу игры.
__________________
FaNToM1 вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 26.05.2009, 23:52   #817
Гейммастер
 
Аватар для za1Nx


 
Регистрация: 16.11.2005
Сообщений: 6,900
Репутация: 1274 [+/-]
Новые арты
Что называется, кончил.
Художник красава
za1Nx вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 27.05.2009, 00:00   #818
"Strict but Fair..."
 
Аватар для FaNToM1


 
Регистрация: 24.11.2006
Адрес: It's nowhere...
Сообщений: 19,217
Репутация: 1817 [+/-]
Цитата:
Сообщение от za1Nx Посмотреть сообщение
Новые арты
Намного лучше тех чёрно-белых, кстати. Одна "готика" и мрачность, смотрится здорово. Всех больше зацепил арт на кухне и на кладбище с церковью.
__________________
FaNToM1 вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 27.05.2009, 00:08   #819
Records: [UNKNOWN]
 
Аватар для Awolf



 
Регистрация: 20.06.2006
Адрес: New York
Сообщений: 9,037
Репутация: 1494 [+/-]
Crazy_Lynx, ну а мне кажется к примеру - завалил ли в гараже ФБРовец преступника, нет, все равно попадет в мусоросжималку.
__________________
Хорошая игра та, о которой жалеешь что её прошел (c)
Атмосфера в игре - это то, что ты забываешь, что играешь в игру. (с)

Хоть нет той силы в нас, что прежде сдвигала небеса,
Но все еще мы те же
Ослаблены судьбой сердца что прежде
Были тверже стали
Но воля есть еще
Бороться и искать, найти и не сдаваться

Awolf вне форума  
Отправить сообщение для Awolf с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 27.05.2009, 00:09   #820
Гейммастер
 
Аватар для CrazyYura
 
Регистрация: 03.06.2008
Адрес: Москва
Сообщений: 16,209
Репутация: 1497 [+/-]
za1Nx,что на французском?По теме:очень круто-на улице с вывеской стриптиз бара,с кораблем,последний с каким-то психом.
CrazyYura вне форума  
Ответить с цитированием
Ответ


Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход


Часовой пояс GMT +4, время: 15:16.


Powered by vBulletin® Version 3.8.0
Copyright ©2000 - 2025, Jelsoft Enterprises Ltd.
Rambler's Top100 Яндекс цитирования