Форум Игромании
 
Регистрация
Справка
Пользователи Календарь Сообщения за день

 
 
Опции темы
Старый 08.06.2005, 01:53   #1
Заблокирован
 
Регистрация: 10.09.2007
Сообщений: 1,061
Репутация: 332 [+/-]

Предупреждения: 400
Call of Duty 2 - обсуждение

Прежде чем постить в теме рекомендуется почитать правила раздела «Gamez Bazar» и Правила форума.

Мультиплеер обсуждают здесь, технические проблемы здесь.

Call of Duty 2


Разработчик: Infinity Ward
Издатель: Activision
Издатель в России:
Дизайнер: Борис Элькис
Дата выхода: 22 декабря 2005
Платформы: Windows, Xbox 360, Mac OS X
Версия: 1.3
Жанр: FPS
Режимы игры: Синглплеер, Мультиплеер
Официальный сайт: Открыть (англ.)
Блог о Call of Duty (русск.)
Крупнейший русскоязычный сайт посвященный играм серии Call of Duty
Минимальные системные требования:
Скрытый текст:
Процессор: 1,4 ГГц;
Память: 250 Мб;
Видео-карта: на 100% совместимая с DirectX® 9.0c, с ОЗУ 64 Мб;
Аудио-карта: на 100% совместимая с DirectX® 9.0c, 16-бит;
Жесткий диск: 4 Гб +600 Мб для swap-файла Windows;
DirectX 9.0c.

«На сегодняшний день у Call of Duty 2 действительно почти нет конкурентов, причём не только в жанре WWII-шутеров, но и среди шутеров вообще», журнал «Игромания», №10/2005.

Об игре

Лучший шутер о Второй мировой возвращается. В Call of Duty 2 Вам предстоит увидеть войну такой, какой Вы её не видели ещё никогда — реалистичной, жестокой кровавой мясорубкой, перемалывающей жизни и кромсающей судьбы попавших в неё людей. Присоединяйтесь к своим боевым товарищам. Вас ждёт нелегкий путь битв и сражений, дорога, ведущая одних к вершинам славы, других — к вечной памяти и покою.

За сомнительными новациями и современной картинкой скрывается перезрелый аддон к Call of Duty. В «сингле» — затёртый набор: Советский Союз, Великобритания, США. Сталинград, Алжир/Тунис, Нормандия. Обещанная битва за Москву — порождение буйной фантазии, упакованное в трехминутный «туториал». Следующие три часа занимает еще одна экскурсия по руинам града на Волге. Жилые кварталы, фабрики, странная пробежка по гигантской трубе, что нависает над железнодорожной станцией… Под занавес — вариация на тему пресловутого «дома Павлова»: захват и оборона здания горсовета. Англичанам повезло больше: им посвящена самая длинная кампания. Вместо диверсионных вылазок в тыл подданным Её Величества достался настоящий блокбастер с беготней по минным полям, лихими поездками на танках, расстрелом самолетов из зенитки и артиллерийской аркадой «вызови огонь по той кучке «Тигров». Американцы со своим злополучным «D-Day» на их фоне выглядят куда скучнее.


Особенности игры
Скрытый текст:
  • 27 грандиозных миссий в трёх кампаниях.
  • Никогда ранее не достигавшиеся в играх масштабы, интенсивность и реалистичность сражений.
  • Возможность использования в битвах военной техники — вплоть до танков, смоделированных с высокой степенью исторической достоверности.

Геймплей
Скрытый текст:
Как и в первой части, игроку предлагается взять на себя роль обычного солдата времён Второй мировой войны. Важным нововведением в игровой процесс стало отсутствие процентной шкалы здоровья, как во многих других шутерах. Если игрок получит слишком много ранений, экран начнёт мерцать красным, что означает смерть персонажа от следующей пули. Через некоторое время экран снова приобретает нормальный вид и игрок может вновь вступить в бой. По заверениям разработчиков, они убрали обычную линейку здоровья, чтобы сделать перестрелки ещё более зрелищными и быстрыми.

Игрок ограничен в носимом вооружении: он может носить на себе два типа оружия, четыре осколочных гранаты и четыре дымовых гранаты. Во время сражений игроку придётся всячески прятаться за укрытиями, используя возможности персонажа приседать и ложиться, чтобы не погибнуть в обычно очень плотном огне врагов. Компас на экране показывает расположение союзников, врагов, а также маркеры целей, указывающие, в какую сторону требуется идти игроку. Представленные задания разнообразны: захват зданий, оборона, уничтожение бронетехники, а также представлены миссии, в которых игрок берет на себя роль командира танка.

Кампании и миссии
Скрытый текст:
Русская кампания

Главный герой — рядовой Василий Иванович Козлов.
  • Зимняя война.
  • Обучение красноармейцев: декабрь 1941, проходим обучение под предводительством комиссара Летлёва, допрос пленника и уничтожение 2-х немецких самоходок;
  • Подрывные работы: ноябрь 1942, отвоёвываем ул. Солнечную, встречаемся с лейтенантом Леоновым, отбитие контратаки немцев, захват дома и его подрыв.
  • Ни шагу назад.
  • Восстановление связи: декабрь 1942, соединяем кабели, попутно убивая фрицев. Как только кабели соеденили, берём магнитные мины и вместе с лейтенантом Вольским взрываем 3 танка и уходим в депо;
  • Tрубопровод: декабрь 1942, по трубопроводу атакуем вокзал, соединяемся с нашими и захватываем здание, позже обороняем.
  • Крепость Сталинград.
  • Уличные бои: декабрь 1942, сначала убиваем ближайших немцев, защищаем двор, подрываем танк и прорываемся к горсовету;
  • Сталинградсовет: декабрь 1942, продолжаем прорываться к горсовету. И наконец захватываем;
  • Товарищ снайпер: январь 1943. И снова горсовет. Отбиваем его у фашистов, берём винтовку, обезвреживаем снайпера и сдерживаем атаки врага.
Английская кампания

Главный герой — сержант Джон Дэвис.
  • Битва при Эль-Аламейн.
  • Диверсионный рейд: октябрь 1942. Атакуем фашистов с тыла и уничтожаем вражеские бункеры. Соединяемся с отрядом капитана Прайса;
  • Держать оборону: октябрь 1942. В маленьком городке к югу от Эль-Аламейна. Защищаем его и с помощью бинокля корректируем артогонь;
  • Операция «Сверхбросок»: ноябрь 1942. Всю игру используем танк для укрытия. Захватываем окопы и аул;
  • Начало конца: ноябрь 1942. Уничтожаем прибрежные орудия и захватываем рыбацкую деревню.
  • Танковые отряды.
  • Танковый бросок: март 1943. Наступаем на Ливию, сдерживаем танковую контратаку;
  • Высота 88: март 1943. Захватываем высоту, попутно уничтожаем зенитки, танки, боеприпасы.
  • Разгром Роммеля.
  • На бронемашине: март 1942. Срочная эвакуация. Вместе с МакГрегором и Прайсом задерживаем фашистов и захватываем броневик, эвакуируемся;
  • Взятие Тужета: март 1943. На танках возвращаемся в город, но захватываем только половину;
  • Холмы Матмата: март 1943. Захватываем остальной Тужен и захватываем храм, который немцы использовали как штаб.
  • Битва за Каен.
  • Военнопленные: июнь 1944. Захватываем деревню близ Кана и захватываем грузовик чтобы увезти раненых янки;
  • Перекрёсток: июнь 1944. Мы всё ближе к Кану. Снова захватываем городок и обороняемся, чтобы дать пройти колонне;
  • Тигр: июнь 1944. Захватываем город и укрываясь в сарае противостоим танковой дивизии;
  • Коробочка: июль 1944. Захватываем усадьбу около Кана и обороняем её. Под конец на свой страх и риск взрываем танк.
Американская кампания

Главный герой — капрал Билл Тейлор.
  • День «Д».
  • Битва за Поинт-дю-Хок: июнь 1944. Забираемся на утёс и захватываем бункеры. Уничтожаем арторудия;
  • Оборона Поинт-дю-Хок: июнь 1944. Обороняем бункеры от фрицев и подаём сигнал авации;
  • Зёрнохранилище: июнь 1944. Захватываем деревню, забираемся на башню и уничтожаем миномётчиков.
  • Высота 400.
  • Бергштайн;
  • Рейнджеры идут первыми;
  • Бой за высоту 400.
  • Переправа через Рейн.
  • Переправа.

Оружие из игры
Скрытый текст:
США
  • Пистолет-пулемёт Томпсона;
  • Автоматическая винтовка BAR;
  • Пистолет «Кольт» М1911А1;
  • Пистолет-пулемёт М-3 (только в сетевой игре);
  • Снайперская винтовка «Спрингфилд»;
  • Самозарядная винтовка «M1 Гаранд»;
  • Самозарядный карабин «М1 Carbine»;
  • Стационарный пулемёт Браунинг М1919;
  • Граната М2;
  • 30-калиберный пулемёт М-60.
СССР
  • Пистолет-пулемёт ППШ-41;
  • Пистолет-пулемёт ППС-42;
  • Пистолет ТТ-33;
  • Винтовка Мосина;
  • Самозарядная винтовка СВТ-40;
  • Граната РГД-33.
Великобритания
  • Пистолет-пулемёт «Стэн»;
  • Ручной пулемёт Bren;
  • Револьвер Уэбли;
  • Винтовка Ли-Энфилд;
  • Граната MK1.
Германия
  • Винтовка Mauser 98;
  • Пистолет-пулемёт МП-40;
  • Штурмовая винтовка StG-44;
  • Стационарный пулемёт МГ-42;
  • Самозарядная винтовка Gewehr 43;
  • Пистолет Люгер-Парабеллум;
  • Противотанковый гранатомёт «Панцершрек»;
  • Одноразовый Противотанковый гранатомёт «Панцерфауст»;
  • Граната Stielhandgranate M-24;
  • Так же в сетевой игре доступен дробовик M 1898.

Многопользовательская игра
Скрытый текст:
Перестрелка

Особенности режима:
  1. В режиме настраиваются: время игры, максимальное количество врагов;
  2. Каждый игрок получает очки за убийства других игроков;
  3. За самоубийства очки снимаются;
  4. Если игрок умирает, то он почти сразу воскресает, в зависимости от настроек сервера, в случайном месте на карте.
Условия победы:
  1. Игрок набирает максимальное количество очков;
  2. Игрок набирает большее количество очков по завершении времени, отпущенного на игру.
Командный бой

Особенности режима:
  1. В режиме настраиваются: время игры, максимальное количество очков;
  2. Игроки распределяются по двум командам: Союзники и Бойцы Оси;
  3. За убийства вражеских игроков команде начисляются очки;
  4. За самоубийства и убийства игроков своей команды, очки снимаются;
  5. Если игрок умирает, то он по истечении заданного настройками периода времени перерождается в случайном месте на карте.
Условия победы:
  1. Команда набирает максимальное количество очков;
  2. Команда набирает большее количество очков по завершении времени, отпущенного на игру.
Захват флага

Особенности режима:
  1. В режиме настраиваются: время игры, максимальное количество очков;
  2. Игроки распределяются по двум командам: Союзники и Бойцы Оси;
  3. У каждой команды есть «база», на которой находится её флаг;
  4. Игроки должны похитить флаг вражеской команды, чтобы принести его к своему флагу на базе, за что команде начисляются очки;
  5. Если игрок умирает, то он перерождается по истечении заданного настройками периода времени в случайном месте на карте.
Условия победы:
  1. Команда набирает максимальное количество очков;
  2. Команда набирает большее количество очков по завершении времени, отпущенного на игру.

Штаб

Особенности режима:
  1. В режиме настраиваются: время игры, максимальное количество очков;
  2. Игроки распределяются по двум командам: Союзники и Бойцы Оси;
  3. Периодически на карте в случайных местах возникает штаб, представляющий собой рацию, который необходимо захватить, находясь в непосредственной близости от него в течение некоторого времени;
  4. Захватив штаб, команда обязана не подпускать к нему игроков вражеской команды;
  5. Очки начисляются команде за время удержания штаба;
  6. Пока захвачен штаб, атакующие могут перерождаться по истечении заданного настройками периода времени, в то время как защищающие перерождаются только после уничтожения штаба.
Условия победы:
  1. Команда набирает максимальное количество очков;
  2. Команда набирает большее количество очков по завершении времени, отпущенного на игру.

Поиск и уничтожение

Особенности режима:
  1. В режиме настраиваются: время игры, количество раундов, время одного раунда;
  2. Игроки распределяются по двум командам: Союзники и Бойцы Оси;
  3. На карте располагаются два объекта A и B, на одном из которых союзники пытаются заложить бомбу, а бойцы Оси этому препятствуют;
  4. Игроки перерождаются только в начале следующего раунда.
Условия победы в раунде:
Союзники:
  1. Убийство всех игроков вражеской команды;
  2. Установка бомбы с часовым механизмом на одном из двух объектов и недопущение её обезвреживания.
Бойцы Оси:
  1. Убийство всех игроков вражеской команды;
  2. Недопущение установки бомбы с часовым механизмом в течение времени, отпущенного на раунд;
  3. Обезвреживание установленной бомбы.
Условия победы в игре:
  1. Команда набирает большее количество очков по завершении раунда.

Интересные факты
Скрытый текст:
В кампании за СССР среди настенных плакатов военного времени встречается плакат «Военный заемъ» времён Первой мировой войны, а также современный плакат «Слава подвигу во имя Родины!» в нижней части которого изображены советские солдаты бросающие немецкие знамёна к Мавзолею Ленина во время Парада Победы. Также, в сталинградской кампании встречается плакат с гимном Советского Союза, хотя до 1944-го года гимном СССР был Интернационал.

Рецензия
Скрытый текст:
Геймплей

Геймплей - главное (но не единственное) достоинство этой игры, по крайней мере, судя по демо-версии. На всем протяжении не покидает ощущение взаимосвязанности и зрелищности всего происходящего, словно играешь роль в хорошем фильме и смотришь его одновременно.

Демо-уровень в Египте начинается с небольшого ролика на движке игры, в котором лишь немного ограничена свобода вашего перемещения. Уже здесь графика и анимация Call of Duty 2 выступает во всем великолепии: воздушные бои, перестрелки и горящие танки. События 4 ноября 1942 года развиваются стремительно и практически ежесекундно что-то происходит, поэтому засыпать в скучных переездах, созданных ради увеличения времени прохождения игры, здесь не придется.

Когда вы полноценно вступаете в игру (после въезда в город), то дальнейшая динамика событий полностью зависит от вас, хотя это происходит совершенно ненавязчиво и создается полная иллюзия "случайности" и естественности всего происходящего, а не точного следования сценарию. В демо-версии от вас требуется последовательно выполнить четыре задания, а текущее всегда можно узнать, нажимая кнопку Tab. Точки выполнения заданий (цели) отмечены на радаре слева внизу экрана в виде золотых звездочек. На этом же радаре "свои" и "чужие" появляются в виде зеленых и красных точек соответственно.

Как правило, для выполнения задания нужно "зачистить" определенную территорию, пройти пару рубежей и дойти до отмеченной на радаре точки, где окажутся какие-либо документы, рация и т.п. Это будет мерцающий желтым цветом объект, с которым нужно повзаимодействовать нажатием кнопки F. Затем вы незамедлительно наблюдаете или слышите эффект вашего действия (целенаправленная бомбежка вражеских позиций и т.п.), возвращаетесь к остальным солдатам и продолжаете движение к следующей цели. До вашего возвращения группа солдат, как правило, остается на "зачищенном" участке и ни в какие новые баталии не вступает, но как только вы начинаете к ним приближаться, солдаты продолжают движение и ввязываются в новые бои. Как с вашей стороны, так и со стороны противника предусмотрен Respawn, т.е. ряды бойцов постоянно автоматически пополняются, пока вы не пройдете очередной этап и тогда появление солдат противника в этом месте прекратиться. Сделано это для того, что бы имитировать непрекращающийся бой и поддерживать динамику игры, пока вы отсиживаетесь в укрытии по той или иной причине.

Продвижение в составе группы в рамках демо-версии имеет некоторые особенности, которые быстро познаются в бою. Например, когда вы с кем-то в паре подойдете к дверному проему, за которым может быть враг, то напарник своими действиями даст понять, что двигаться надо попеременно, сделает перебежку и остановится, дожидаясь вашего следующего действия. Однако, если будете медлить, то он и сам пойдет дальше выждав некоторое время - такие действия выглядят очень "осмысленными". Кроме того, если бросите в проем гранату, то напарник выждет до взрыва, а не побежит вперед лишь потому, что прошло некоторое количество секунд по сценарию игры. Здесь, разумеется, никто не застрахован и от friendly fire. Ваши союзники также уязвимы, как и противники: неловко брошенная граната или выпущенная пуля незамедлительно будет стоить жизни однополчанину, а нескольких инцидентов подряд и за "огонь по своим" вас настигает смерть и игра возобновляется с последнего "сохранения".

Для управления игрой предусмотрен ряд клавиш, которые схематично отображаются на экране в момент загрузки уровня. Никаких принципиальных отступлений от схемы WASD нет, за исключением того, что задействованы кнопки С - пригнуться, Ctrl - ползти, а вставать в полный рост и прыгать нужно одной и той же кнопкой - "пробел". При подходе к невысокому препятствию в низу экрана иногда появляется стрелка, позволяющая не "запрыгивать", а "перепрыгнуть" его - тоже кнопкой "пробел". Также стоит отметить, что прыжки с высоты второго этажа на здоровье солдата никак не отражаются.

К элементам геймплея, которые вызывают самые сильные положительные впечатления и долго "не отпускают", можно отнести: реалистичные взрывы гранат; расстрел противника с близкого расстояния, когда с него летят не то пух, не то перья; момент из сценария, когда попытки солдата-союзника выбить дверь ногой заканчиваются потоком пуль с обратной стороны, который буквально сносит его (и дверь тоже) - жалко, но супер-эффектно.
Уровни сложности и AI

Перед началом игры можно выбрать уровень сложности из четырех возможных вариантов. Даже на самом сложном уровне пройти демо-версию не составляет никаких проблем - усложнение заключается в том, насколько вы будете уязвимы к пулям врага. Чем сложнее уровень, тем тяжелее вы переносите ранения и быстрее умираете в случае нескольких попаданий подряд. Если смерть таки настигла и вас, то возобновить игру можно будет с того места, где произошло автоматическое сохранение (ручного нет). Любопытно, что автоматическое сохранение может произойти и в не очень подходящий момент, т.е. вполне возможно в разгар боя и в вашей невыгодной позиции, так что при повторном появлении придется сразу же экстренно бороться за выживание.

Кстати, выбранный уровень сложности в игре никак не влияет на окружающих вас солдат, в том числе и на вражеских - умнее они не становятся. Единственное, что нужно помнить в отношении "ума" компьютерных противников, это то, что ни могут и не умирать сразу, то есть упавший и даже потерявший оружие солдат может подняться и продолжать бой, поэтому пуль не жалеем, а всегда добиваем, пока крестик прицела из красного не превратится в белый.
Оружие и обмундирование

В демо-версии можно использовать несколько видов оружия: автоматы, винтовки, пулеметы (ручной и станковый - кнопкой F), а также пистолет. Снайперской винтовки нет, зато есть бинокль, в который вражескую позицию можно изучить во всех деталях. Для стрельбы предусмотрен режим прицела (правая кнопка мыши), что повышает точность, но замедляет ваше перемещение. Одновременно у вас может быть только два вида стрелкового оружия, а размещаются они на кнопке 2 и вызываются попеременно. Если на вашем пути окажется другое оружие, то поднять его можно кнопкой F, однако оно заменит собой текущее, которое будет выброшено. С самого начала игры у вас с собой есть два вида гранат: осколочная и дымовая. Насколько целесообразно использование дымовой гранаты (кнопка 4) сказать сложно - она применяется союзниками один раз в игре и то автоматически. Разбрасываться ими вам никто не запрещает, но пулеметчики врага будут строчить и через дымовую завесу. Применение осколочных гранат (центральная кнопка мыши или G) - это одна из прелестей геймплея игры. Пользоваться гранатами приходится часто и эффект от них очень ощутимый. Запасы гранат и патронов пополняются автоматически, когда вы проходите по сумке гранат на земле или по брошенному оружию.
Графика и звук

Анимация игры производит исключительно хорошее впечатление благодаря массе мелочей, которые формируют картину реализма. Бойцы движутся очень реалистично не только до боя, в бою, но и в критических ситуациях. Например, подорвавшиеся на гранате солдаты взлетают в воздух как в кино, а при попадании пули в голову с солдата может слететь каска (а может и не слететь) - выглядит эффектно. То как нарисовано попадание пуль в человеческое тело и то, как от солдата летят клочья одежды и крови, тоже не оставляет равнодушным. Благодаря движку человека можно разглядеть как на освещенной местности, так и в дыму, когда силуэт становится инверсным.

Звук это еще одно достоинство этой игры. Фон постоянно строчащих автоматов и пулеметов, криков и переговоров в бою не дает отвлечься, создает очень "боевую" атмосферу и даже навевает ужас, а применение технологии EAX точно передает окраску звуков отдаленных канонад. Звук здесь также выполняет важную игровую роль: если слушать все переговоры (союзников и врага), а также понимать их, то можно гораздо лучше ориентироваться в бою - переговоры отражают реальную боевую ситуацию. Например, из криков всегда понятно, где появился враг, куда прилетела граната, слышен приказ и видно его выполнение, ну и пару "ласковых" в адрес врага тоже иногда можно услышать. Музыка в игре проявляется редко, но метко добавляя эмоций трагической или радостной ситуации.
Недоделки, ну куда же без них…

Замечены навязчиво повторяющиеся фразы однополчан и канонады, которые звучат как перестрелка двух компьютерных AI-гениев войны с четко прослеживающимся циклом повторения: с точностью до секунды повторяются звуки перезарядки, и, разумеется, никто ни в кого не попадает, пока вы сами героически не вмешаетесь. В действиях и поведении компьютерных игроков (как вражеских так и "наших") здравый смысл и полная тупость встречается в соотношении приблизительно 50/50. Это касается поведения в бою. Например, при виде гранаты под ногами, наш солдат убегает и прячется. Он может даже догадаться схватить прилетевшую вражескую гранату и отбросить ее обратно (хотя и взорваться с гранатой в руке), но в тоже время может и не заметить ее вовсе, хотя прилетела она ему прямо под ноги. Вместо того, чтобы спрятаться он выждет несколько секунд и раствориться в пыли взрыва. Также замечены ситуации, когда враг неподвижно сидит в укрытии, а наш союзник строчит из пулемета в это самое укрытие и до вашего вмешательства такое молчаливое противостояние может продолжаться вечно.

Относительно игрового мира можно сказать, что все предметы на уровне "нерушимы" т.е. в ящики, подушки, стулья и столы можно стрелять сколько угодно, взрывать гранатами, а от них кроме щепок ничего не отваливается, за редким исключением. Трупы поверженных солдат "прозрачны" для пуль, т.е. лежат для полноты игровой картины - "для мебели". Может отсутствие возможности раскроить труп ненавистного врага и не недостаток, но вот то, что труп не реагирует на пули хотя бы шевелением - все же странно. К классическим недоделкам графики можно отнести и то, что трупы солдат могут преспокойно "торчать" сквозь предметы - реализма происходящему это не прибавляет.

Резюме

В целом игра производит исключительно положительное впечатление, хотя и не изобилует возможностями управления техникой, массой видов оружия и т.п. Удачный геймплей здесь заменит все, если в уровнях полной версии сохранится такой интересный и динамичный характер игровых сценариев. В полной версии игры обещается 27 одиночных миссий, 3 кампании, 15 мультиплеерных карт и 5 режимов сетевой игры. Интересный и динамичный геймплей на фоне отличного графического и звукового оформления обеспечен. Игра скорее всего будет проходиться "на одном дыхании" и станет настоящей "отдушиной" для изголодавшихся по качественному и не надуманному 3D-экшену геймерам с "сильными" машинами.

Дополнительно


Демо-версия
Чит-коды
Руководство и прохождение игры «ЛКИ»
Статья «Тонкая настройка и долгий бой» от «ЛКИ»
Статья «Сетевая игра» от «ЛКИ»

Видео:
№1, №2, №3, №4, №5, №6, №7, №8, №9
Скриншоты:
№1, №2

Патч 1.01 (EN, 5.26 Mb)
Патч 1.2 (EN, 27.3 Mb)
Изменения:
Скрытый текст:
  • Добавлены две новые карты для сетевой игры. Эти карты поддерживают все типы игры: mp_harbor (Ростов-на-Дону, Россия) и mp_rhine (Фаллендар, Германия).
  • Добавлен фильтр «PunkBuster» в разделе «Фильтры» в окне «Присоединится к серверу».
  • В окне «Присоединится к серверу» добавлен столбец статуса «PunkBuster».
  • Добавлена возможность HTTP-переадресации для серверов, на которых установлены пользовательские модификации или карты.
  • Добавлен новый экран приветствия, возникающий при соединении с сервером. Он описывает цели и условия победы при игре на данной карте.
  • Для сетевых серверов добавлено «Сообщение дня», которое будет появляться на окне приветствия при соединении с сервером. Администратор сервера может вставлять в это сообщение любой текст, изменив параметры «\scr_motd».
  • Улучшен алгоритм воскрешения игроков в сетевой игре. Теперь шанс появиться прямо перед противником значительно уменьшен.
  • Исправлена ошибка, возникающая на некоторых системах с двуядерными процессорами AMD(R), при которой здоровье игрока не восстанавливалось с надлежащей скоростью.
  • Исправлена потенциальная ошибка, которая позволяла игрокам заходить за границы карты.
  • Исправлена ошибка, вызывающая неожиданный сбой в работе сервера.
  • Пожалуйста, учтите, что длина «Сообщения дня» не должна превышать 1000 символов.
  • Когда Вы наводите оружие на врага, прицел больше не подсвечивается красным. Учтите, что на товарищей по команде это изменение не повлияло — при наведении оружия на них прицел по-прежнему подсвечивается зелёным.
  • Таймеры целей настроены так, чтобы цель появлялась быстрее после уничтожения. Убраны метки на компасе для потенциальных целей, возникавшие до их появления.
  • Добавлены иконки интерфейса, показывающие где находится флаг, когда он потерян.
  • Игроки, несущие флаг, теперь отмечены в таблице участников.
  • Когда союзный игрок поднимает флаг, его товарищи по команде теперь видят на компасе его положение.

Патч 1.3 (EN, 37.38 Mb)

Последний раз редактировалось NeomasteR; 10.06.2009 в 19:03. Причина: Обновление шапки.
NeomasteR вне форума  
Отправить сообщение для NeomasteR с помощью ICQ Отправить сообщение для NeomasteR с помощью Skype™
Старый 21.02.2006, 20:12   #801
Der Dunkele Prediger
 
Аватар для gudman
 
Регистрация: 17.11.2005
Адрес: In the middle of mankind.
Сообщений: 802
Репутация: 323 [+/-]
Ярослав Мудрый
Это будет смешно, вы хоть представляете себе, что такое Первая Мировая? Позиционная война. Драва столько же, сколько в "Периметре".
__________________
Only the strongest will survive,
Lead me to heaven, when we die.
I am the shadow on the wall
I'll be the one to save us all!

Breaking Benjamin, "Blow Me Away".

The truth is out there...
gudman вне форума  
Отправить сообщение для gudman с помощью ICQ
Старый 22.02.2006, 00:18   #802
Игрок
 
Аватар для SeDoY

 
Регистрация: 07.06.2005
Адрес: Moscow-city
Сообщений: 828
Репутация: 267 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Ярослав Мудрый
Не знаю, просто затягивает.
Deathmatch
Team-dethmatch
Team-закладка бомб
Team-захват флагов
Есть и чисто аркадные серверы.
А HQ чего забыл...по моему очень даже интересный режим. Захват-удержание рации на позиции...когда враги респаунятся, а ты не можешь, когда их толпа, а вас осталось только четверо и продержаться бы еще секунд десять...по мне так очень даже...
__________________
Только Ситхи все возводят в абсолют!
PSN ID - SeDoY
Battlelog ID - JustSeD
http://sedoy.tumblr.com/
SeDoY вне форума  
Старый 22.02.2006, 01:08   #803
Юзер
 
Аватар для Ярослав Мудрый
 
Регистрация: 07.06.2005
Адрес: Москва, Аннино
Сообщений: 303
Репутация: 21 [+/-]
Цитата:
Сообщение от gudman
Ярослав Мудрый
Это будет смешно, вы хоть представляете себе, что такое Первая Мировая? Позиционная война. Драва столько же, сколько в "Периметре".
Можно разнообразить кавалерийскими атаками, встать за пулемёт (защищая позиции от массовых пехотных атак), порулить танком, пострелять из пулемёта на самолёте. Укрываться от массированыых артилерийских атак и газовых. Ну драйва будет конечно меньше, так как тогда было мало автоматического оружия. Хотя были экспереминтальные образцы автоматов и самозарядных винтовок.
__________________
Buddy you're an old man poor man
Pleadin' with your eyes gonna make you some peace some day
You got mud on your face
You big disgrace
Somebody better put you back into your place
We will we will rock you
We will we will rock you
© Все права защищены. 2004-2009
Ярослав Мудрый вне форума  
Отправить сообщение для Ярослав Мудрый с помощью ICQ Отправить сообщение для Ярослав Мудрый с помощью MSN Отправить сообщение для Ярослав Мудрый с помощью Skype™
Старый 22.02.2006, 05:09   #804
Юзер
 
Аватар для {Lesnoy}CityKiller
 
Регистрация: 18.02.2006
Сообщений: 221
Репутация: 27 [+/-]
По моему Call of Duty по Первой Мировой будет не совсем удачным выходом из сложившейся ситуации по поводу переизбытка игр по Второй Мировой. Во первых , как сказал gudmen, драйва будет куда меньше, во вторых не будет больших массовых сражений танков, что ещё больше испортит впечатление от игры, ну в конце концов будет проблема с исскуственным интелектом конницы. На самом деле сделать интелект конных войск очень сложно, а в Первой Мировой конные вройска были основной силой, поэтому любой промах в ИИ будет провалом около 1/3 всей игры.

Последний раз редактировалось {Lesnoy}CityKiller; 22.02.2006 в 05:14.
{Lesnoy}CityKiller вне форума  
Отправить сообщение для {Lesnoy}CityKiller с помощью ICQ Отправить сообщение для {Lesnoy}CityKiller с помощью Skype™
Старый 22.02.2006, 07:01   #805
Der Dunkele Prediger
 
Аватар для gudman
 
Регистрация: 17.11.2005
Адрес: In the middle of mankind.
Сообщений: 802
Репутация: 323 [+/-]
Ярослав Мудрый
Танк времён ПМВ - это коробка. Вы любите управлять коробкой на гусеницах, двигающейся со скоростью меньше десять км/ч?
Не было тогда самозарядных винтовок даже экспиремнтальных, если на вооружении армий они появились лишь в 1943-м о чём-то говорит. А уж пехота и пулемёты... Не смешите, это будет дурацкий тир.
__________________
Only the strongest will survive,
Lead me to heaven, when we die.
I am the shadow on the wall
I'll be the one to save us all!

Breaking Benjamin, "Blow Me Away".

The truth is out there...
gudman вне форума  
Отправить сообщение для gudman с помощью ICQ
Старый 22.02.2006, 07:54   #806
Юзер
 
Аватар для Ярослав Мудрый
 
Регистрация: 07.06.2005
Адрес: Москва, Аннино
Сообщений: 303
Репутация: 21 [+/-]
Цитата:
Сообщение от {Lesnoy}CityKiller
По моему Call of Duty по Первой Мировой будет не совсем удачным выходом из сложившейся ситуации по поводу переизбытка игр по Второй Мировой. Во первых , как сказал gudmen, драйва будет куда меньше, во вторых не будет больших массовых сражений танков, что ещё больше испортит впечатление от игры, ну в конце концов будет проблема с исскуственным интелектом конницы. На самом деле сделать интелект конных войск очень сложно, а в Первой Мировой конные вройска были основной силой, поэтому любой промах в ИИ будет провалом около 1/3 всей игры.
Конница тогда самое мясо было.
__________________
Buddy you're an old man poor man
Pleadin' with your eyes gonna make you some peace some day
You got mud on your face
You big disgrace
Somebody better put you back into your place
We will we will rock you
We will we will rock you
© Все права защищены. 2004-2009
Ярослав Мудрый вне форума  
Отправить сообщение для Ярослав Мудрый с помощью ICQ Отправить сообщение для Ярослав Мудрый с помощью MSN Отправить сообщение для Ярослав Мудрый с помощью Skype™
Старый 22.02.2006, 07:55   #807
Юзер
 
Аватар для Ярослав Мудрый
 
Регистрация: 07.06.2005
Адрес: Москва, Аннино
Сообщений: 303
Репутация: 21 [+/-]
Цитата:
Сообщение от gudman
Ярослав Мудрый
Танк времён ПМВ - это коробка. Вы любите управлять коробкой на гусеницах, двигающейся со скоростью меньше десять км/ч?
Не было тогда самозарядных винтовок даже экспиремнтальных, если на вооружении армий они появились лишь в 1943-м о чём-то говорит. А уж пехота и пулемёты... Не смешите, это будет дурацкий тир.
Нет, ты не прав, экспериментальные образцы были. Даже в русской армии. Читай учебник по истории.
__________________
Buddy you're an old man poor man
Pleadin' with your eyes gonna make you some peace some day
You got mud on your face
You big disgrace
Somebody better put you back into your place
We will we will rock you
We will we will rock you
© Все права защищены. 2004-2009
Ярослав Мудрый вне форума  
Отправить сообщение для Ярослав Мудрый с помощью ICQ Отправить сообщение для Ярослав Мудрый с помощью MSN Отправить сообщение для Ярослав Мудрый с помощью Skype™
Старый 22.02.2006, 14:48   #808
ちちち
 
Аватар для baron-kun
 
Регистрация: 21.01.2006
Адрес: Ипония
Сообщений: 140
Репутация: 388 [+/-]
Ярослав Мудрый
Не, первая не покатит, как стратегия ещё куда ни пошло, но экшен...
Какой же там драйв? Или тебе нравится идти толпа на толпу, и чтоб тебя валили первыми пулями? Не нето это...
__________________
baron-kun вне форума  
Старый 22.02.2006, 15:00   #809
Новичок
 
Аватар для FingeR
 
Регистрация: 12.06.2005
Адрес: Бабруйск
Сообщений: 98
Репутация: 9 [+/-]
Цитата:
Сообщение от baron
Какой же там драйв?
Ну товарищ, если вы не нашли в CoD2 драйва, это либо вы не тем местом играли, либо ещё чё..................
Ссори за флуд, просто очень люблю CoD2///
__________________
Pentium 2.4 GHz, 512 ОЗУ, GeForce 6600GT 128 Mb DDR3
FingeR вне форума  
Отправить сообщение для FingeR с помощью ICQ
Старый 22.02.2006, 15:21   #810
ちちち
 
Аватар для baron-kun
 
Регистрация: 21.01.2006
Адрес: Ипония
Сообщений: 140
Репутация: 388 [+/-]
FingeR
Мда, тяжёлый случай...
Ты хотя бы почитал, о чём мы говорили, прежде чем встрявать со своими "умными" высказываниями! Мы говорили про Первую Мировую Войну! И как в игре по ней будет играть! Умник...
__________________
baron-kun вне форума  
Старый 22.02.2006, 17:11   #811
Новичок
 
Аватар для FingeR
 
Регистрация: 12.06.2005
Адрес: Бабруйск
Сообщений: 98
Репутация: 9 [+/-]
Цитата:
Сообщение от baron
Ты хотя бы почитал, о чём мы говорили, прежде чем встрявать со своими "умными" высказываниями! Мы говорили про Первую Мировую Войну! И как в игре по ней будет играть! Умник...
Ладно, извени, ступил , ну даже если про Первую Мировую, мне кажется было бы прикольно понасится с каким не будь наганом, или там на танке древнем погонять.....
__________________
Pentium 2.4 GHz, 512 ОЗУ, GeForce 6600GT 128 Mb DDR3

Последний раз редактировалось FingeR; 22.02.2006 в 17:14.
FingeR вне форума  
Отправить сообщение для FingeR с помощью ICQ
Старый 22.02.2006, 17:22   #812
Игрок
 
Аватар для Pro
 
Регистрация: 13.02.2006
Адрес: Ростов-папа
Сообщений: 957
Репутация: 240 [+/-]
Да не, не очень идея про Первую Мировую! Танки имели тогда скорость максимум 20 км/ч, винтовки по 3 секунды перезаряжались, и вообще война была позиционная. Вот если только за кавалериста поиграть-было бы весело

P.S. Хватит, наверное, про Первую Мировую. Мы тут вроде CoD2 обсуждаем
__________________
Frieden fur die Welt um jeden Preis!

Never ask for whom the Bell tolls: it tolls for you... (E. Hemingway)
Pro вне форума  
Отправить сообщение для Pro с помощью ICQ
Старый 22.02.2006, 17:27   #813
ちちち
 
Аватар для baron-kun
 
Регистрация: 21.01.2006
Адрес: Ипония
Сообщений: 140
Репутация: 388 [+/-]
Цитата:
на танке древнем погонять
Историческая справка:
В ПМВ первый танк появился у Англии с интересным названием "Самец". Он обладал мизерной скоростью, не превышавшей скорость пехотинца, слабую броню, спасавшую только от пуль и осколков, был неповоротлив и тяжёл, но хуже всего приходилось "танкистам" - внутри Самца было невыносимо душно и жарко, находящиеся там страдали недостатком кислорода, места в нём тоже было мало.
А теперь подумай, удасться ли "погонять" на такой развалюхе?
__________________
baron-kun вне форума  
Старый 22.02.2006, 19:16   #814
Sugar
 
Аватар для OldBoy


 
Регистрация: 07.06.2005
Адрес: Canterlot
Сообщений: 23,251
Репутация: 1619 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Pro
Мы тут вроде CoD2 обсуждаем
Темка себя изжила... Через пару деньков прикрою... Пока радуйтися. %)
__________________
I'M SICK OF BRONIES! ARE YOU KIDDING ME? I'M SICK OF THESE STUPID, OVER-FEMININE, IN-THE-CLOSET, TAKING-IT-UP-THE-POOPER, PROSTATE-MASSAGING, HOTDOG-UP-THE-ASS-HAVING, NIPPLE-CLAMP-LOVING, BUTT-PLUG-UP-THE-ASS-LOOKING, WISH-THEY-HAD-A-PONY-SHOVED-UP-THEIR-CLOGGED-UP-POOPER-HAVING PIECES OF CRAP! I don't like them!

Смейся, и весь мир будет смеяться вместе с тобой; плачь, и ты будешь рыдать в одиночестве.


OldBoy вне форума  
Старый 22.02.2006, 22:11   #815
Юзер
 
Аватар для Ярослав Мудрый
 
Регистрация: 07.06.2005
Адрес: Москва, Аннино
Сообщений: 303
Репутация: 21 [+/-]
Вот, вот. Обсуждаем передел КоД2 из WWII в WWI Хоть может драйва нет такого как в WWII. Но если постараться, можно скрасить это неплохим сюжетом, газовые атаки, массовые атаки пехоты и кавалерии ну и т. п. (извените за баян) Будет сложно, но оригинально. А кто-нибудь играл в модификацию 1 БФ про WWI?
И хочу уточнить - скорость первого в мире танка Mark.V была 6 км/ч, был вооружён шестью пулемётами. Впервые был применён в наступлении ангийских войск на реке Сомне Заподном фронте в 1916 году.
Цитата:
А теперь подумай, удасться ли "погонять" на такой развалюхе?
Из пулемёта ганцев мочить!
Но конечно такая масштабность будет очень требовательна к железу, что не может радовать.
__________________
Buddy you're an old man poor man
Pleadin' with your eyes gonna make you some peace some day
You got mud on your face
You big disgrace
Somebody better put you back into your place
We will we will rock you
We will we will rock you
© Все права защищены. 2004-2009

Последний раз редактировалось Ярослав Мудрый; 22.02.2006 в 22:21.
Ярослав Мудрый вне форума  
Отправить сообщение для Ярослав Мудрый с помощью ICQ Отправить сообщение для Ярослав Мудрый с помощью MSN Отправить сообщение для Ярослав Мудрый с помощью Skype™
Старый 23.02.2006, 01:33   #816
Юзер
 
Регистрация: 19.01.2006
Сообщений: 386
Репутация: 89 [+/-]
Кто-то бзнул про переизбыток игр по Второй Мировой войне???Тогда расскажите нам о засилье игр про эльфов-хоббитов-гоблинов-орков-урков-и т.д. и т.п. далее по расстрельному списку)) Что?? есть такое дело? небольшой фэнтези-переизбыток? Вот-вот.
Я уже молчу о кол-ве игрушек на тему сражений землян с алиенами.
Даже в любимой "Мании" при написании статьи о WW2-игрушке вспоминают о "том самом переизбытке", однако умалчивают о числе игр на вышеперечисленные темы. Вот так-то нах. Игры по WW2 рулят. Это наша история. Про эту войну нельзя забывать.
Alexander_Great вне форума  
Старый 23.02.2006, 02:00   #817
Новичок
 
Аватар для Тьма
 
Регистрация: 21.02.2006
Адрес: скрыт
Сообщений: 91
Репутация: 18 [+/-]
А что делать? Все эти темы, как и ВВ2 исчерпали все ресурсы.
Больше ничего ни придумать
Тьма вне форума  
Отправить сообщение для Тьма с помощью ICQ
Старый 23.02.2006, 02:18   #818
Юзер
 
Аватар для Ярослав Мудрый
 
Регистрация: 07.06.2005
Адрес: Москва, Аннино
Сообщений: 303
Репутация: 21 [+/-]
Ну да, понапридумывают там "тридевятое царство, в тридесятом государстве", всяких монстров и т. п. Вот и не надоедает. Но лично мне не нравится вся это магическая херомантия. Люблю реализм. И осбенно историю. А эту войну нельзя забывать. Это таже самая дань памяти тем, кто остался лежать на полях сражений, спасая человечество от фашизма.
__________________
Buddy you're an old man poor man
Pleadin' with your eyes gonna make you some peace some day
You got mud on your face
You big disgrace
Somebody better put you back into your place
We will we will rock you
We will we will rock you
© Все права защищены. 2004-2009
Ярослав Мудрый вне форума  
Отправить сообщение для Ярослав Мудрый с помощью ICQ Отправить сообщение для Ярослав Мудрый с помощью MSN Отправить сообщение для Ярослав Мудрый с помощью Skype™
Старый 23.02.2006, 05:02   #819
Новичок
 
Аватар для FingeR
 
Регистрация: 12.06.2005
Адрес: Бабруйск
Сообщений: 98
Репутация: 9 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Alexander_Great
Игры по WW2 рулят. Это наша история. Про эту войну нельзя забывать.
Во-во, полность тебя поддерживаю, самые кульные игрухи в жанре экшенов, мне так кажется...
__________________
Pentium 2.4 GHz, 512 ОЗУ, GeForce 6600GT 128 Mb DDR3
FingeR вне форума  
Отправить сообщение для FingeR с помощью ICQ
Старый 23.02.2006, 11:36   #820
ちちち
 
Аватар для baron-kun
 
Регистрация: 21.01.2006
Адрес: Ипония
Сообщений: 140
Репутация: 388 [+/-]
Alexander_Great
Никто и не забывает - просто в игры по ВМВ становится скучно играть, не надо путать такие вещи, как патриотизм и память, с компьютерными играми!
__________________
baron-kun вне форума  
 

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход


Часовой пояс GMT +4, время: 03:22.


Powered by vBulletin® Version 3.8.0
Copyright ©2000 - 2025, Jelsoft Enterprises Ltd.
Rambler's Top100 Яндекс цитирования