Форум Игромании
 
Регистрация
Справка
Пользователи Календарь Сообщения за день

Ответ
 
Опции темы
Старый 29.05.2006, 21:27   #1
Lawful Evil
 
Аватар для -PhantomX-


 
Регистрация: 23.10.2008
Адрес: г. Харьков
Сообщений: 3,039
Репутация: 308 [+/-]
Жанр RPG и всё, что с ним связано


Компьютерная ролевая игра

Компьютерная ролевая игра (англ. Computer Role-Playing Game (CRPG)) — компьютерная игра, основанная на элементах игрового процесса традиционных настольных ролевых игр. Вместо полного названия термина часто используется английская аббревиатура CRPG. Яркие примеры компьютерных ролевых игр: серии Wizardry, Ultima, Fallout, Baldur's Gate, Might and Magic.

Элементы игрового процесса CRPG встречаются в стратегиях реального времени, шутерах от первого лица, шутерах от третьего лица, но в них элементы других жанров превалируют над ролевыми.

Компьютерные ролевые игры в основном происходят от настольных ролевых игр, особенно заметно влияние «Dungeons & Dragons». Например, подавляющее большинство CRPG описывают персонажей числовыми параметрами, такими как хит-поинты (англ. hit points (HP)) и уровни. Кроме того, эти игры часто заимствуют широко распространенный в настольных ролевых играх сюжет о группе героев, отправившихся на поиски чего-то.

Характерная особенность многих CRPG — повышение возможностей игровых персонажей за счет улучшения их числовых параметров, обретения предметов и способностей, обычно называемое «прокачкой». Игрок, как правило, может выбрать в каком направлении развивать своих подопечных. Зачастую в CRPG «прокачка» персонажей подменяет собой их личности и сюжет игры, поэтому в ролевых сообществах CRPG не всегда признаются ролевыми играми. Примером наиболее близкой к реальным ролевым играм CRPG обычно считается Planescape: Torment.

Основные термины
Герой - в ролевой игре, это персонаж, управляемый игроком.
Инвентарь - место, где содержатся все предметы, которыми персонаж владеет. Инвентарь, как правило, представлен разделенным на клетки, и каждый предмет занимает определенное количество клеток. Инвентарь обычно имеет ограниченный размер.
Квест - задание полученное от NPC. За его выполнение персонаж получает вознаграждение в виде опыта и/или предметов.
Монстр (в MMORPG и MUD'ах - моб) - персонаж, враждебный герою. С ним, как правило, можно только сражаться.
Предмет, стуф(ина), стаф(ина), айтем - предмет, который может находиться в инвентаре.
Прокачка - исполнение героем определенных действий в результате которых улучшается одно или несколько качеств. Как правило, это подразумевает охоту на монстров.
NPC (англ. non-player character, "неигровой персонаж") - персонаж, не управляемый ни одним из игроков. С ними герой взаимодействует: проводит диалоги, торговлю, получает квесты и т.д. Однако, в эту группу не входят персонажи, враждебные герою.

Принцип трёх «У»
Важным показателем, свидетельствующим о «ролевой» сущности игры, приближающим её к «настоящим» ролевым играм, является соблюдение так называемого принципа трех «У»: «убить, украсть, уговорить». Название происходит от английского three «S» — «slay, steal, speak». Вкратце его можно сформулировать следующим образом: бо́льшую часть важных с точки зрения сюжета проблем игрок может решить как минимум тремя разными способами. Первый — «убить» — связан с силовым решением проблемы, уничтожением препятствий. Второй — «украсть» — подразумевает уход от прямого решения проблемы, воровство, попытка проскольнуть незаметно. Третий — «уговорить» — связан с решением проблемы через заключение того или иного договора или действие убеждением. Данная классификация достаточно условна, но в целом отображает все возможные варианты.

Для лучшего понимания можно привести пример из игры Fallout: предположим ситуацию, в которой герой должен попасть в здание, однако ему мешают охранник и запертая дверь. Согласно принципу трёх «У» возможны 3 решения:
Решение «убить»: герой убивает охранника, взламывает дверь ломом или взрывает динамитом.
Решение «украсть»: герой прокрадывается мимо охраника и крадет у него ключ, после чего проникает в здание. Либо взламывает дверь отмычками.
Решение «уговорить»: герой объясняет охраннику важность своей миссии, либо обманывает его, выдавая себя за лицо, имеющее право находиться в здании. Охранник сам открывает дверь герою.

Принцип трёх «С»
Иногда можно встретить упоминания принципа трёх «С»: «сила, скрытность, слово». Здесь речь идёт о тех же методах, но более полно отражающих все возможные ситуации в игре.
«Сила»: Убить, избить, разбить, взорвать, сломать и т. д. А также любое военное или насильное решение ситуации, то есть с применением силы.
«Скрытность»: Украсть, прокрасться, взломать, подслушать, подсмотреть, незаметно подменить бумаги и т. д. А также любое действие, совершённое неявно, то есть скрытно.
«Слово»: Уговорить, обмануть, напугать, задавить авторитетом, заговорить зубы, шантажировать и т. д. А также любое дейсвие, которое совершается явно, но без применения силы, то есть мирно.

F.A.Q.
Скрытый текст:

Q:С чего лучше начать знакомство с жанром?
A:Лучшее представление о жанре дадут такие игры, как Fallout, Baldur's Gate и Planescape: Torment.

Q:Какая игра была первой РПГ?
A:Предположительно, первыми компьютерными ролевыми играми были «Dungeon» (1975) и «dnd» (1975). Текстовые CRPG выросли из текстовых адвенчур и MUDов. Среди первых из них были «dnd» и «Akalabeth» (1980), давшая начало известной серии «Ultima».

Q:Я играл в такие игры, как Diablo, Sacred и Titan Quest. Но я часто слышу, что эти игры не РПГ. А что тогда, ведь в них есть опыт, прокачка, статы?
A:Эти игры относятся к жанру роглайк. Принято считать, что роглайк близок к РПГ, т.к. позаимствовал прокачку, статы и т.д. из РПГ.

Q:Что такое роглайк?
A:Роглайк - жанр, зародившийся в 80х годах. Начался с игрушки Rogue. Геймплей - бесконечное рубилово (чаще вего в подземельях, но в последнее время не всегда). Современные представители - Diablo, Sacred, Blade and Sword, Titan Quest, Loki etc. Часто называют еще хэк'н'слэшем, хотя хнс пошло от сценариев в ДнД, заключавшихся в геноциде монстров. А там хотя бы немного отыгрыш был. Роглайки - совсем без отыгрыша.

Q:Какие игры можно считать эпохальными для жанра на PC?
A:
Скрытый текст:
1989
Pool of Radiance

1990
Eye of the Beholder

1992
Ishar: Legend of the Fortress
Ultima VII: The Black Gate
Wizardry 7: Crusaders of the Dark Savant

1993
Lands of Lore: The Throne of Chaos
Might and Magic V: Darkside of Xeen
Ultima Underworld 2: Labyrinth of Worlds

1994
Ravenloft: Strahd's Possession
Realms of Arkania: Star Trail

1995
Stonekeep
Thunderscape: World of Aden

1996
The Elder Scrolls II: Daggerfall
Diablo

1997
Ultima Online (MMORPG)
Fallout: A Post Nuclear Role Playing Game

1998
Baldur's Gate
Fallout 2
Might and Magic VI: The Mandate of Heaven
Аллоды: Печать тайны (Rage of Mages)

1999
Planescape: Torment
System Shock 2
EverQuest

2000
Baldur's Gate II: Shadows of Amn
Deus Ex (элементы RPG)
Icewind Dale

2001
Arcanum: Of Steamworks and Magick Obscura
Dark Age of Camelot (MMORPG)
Wizardry 8
Gothic

2002
Neverwinter Nights
The Elder Scrolls III: Morrowind

2004
Vampire: The Masquerade - Bloodlines
World of Warcraft (MMORPG)

2005
Guild Wars (MMORPG)


Q: Какие игры можно считать эпохальными для жанра на консолях?
A:
Скрытый текст:
1986:
Dragon Quest (Dragon Warrior в Северной Америке), дебют серии (NES, MSX)
1987:
Megami Tensei, дебют серии (NES)
Dragon Quest II (NES, MSX)
Final Fantasy I, дебют серии (NES)
Phantasy Star, дебют серии (SMS)
Ys I, дебют серии (NES, SMS)
1988:
Dragon Quest III (NES)
1989:
Mother (NES)
Tengai Makyou, дебют серии (PC Engine)
1990:
Crystalis (NES)
Dragon Quest IV (NES)
Final Fantasy I (NES) (Северная Америка)
StarTropics (NES) (Северная Америка и Европа)
1991:
Final Fantasy IV (Final Fantasy II в Северной Америке) (SNES)
Shining in the Darkness (Sega Genesis)
1992:
Dragon Quest V (SNES)
Lunar, дебют серии (Sega-CD)
Tengai Makyou II: Manjimaru (PC Engine)
1993:
Breath of Fire, дебют серии (SNES)
Phantasy Star IV (Sega Genesis)
Secret of Mana (SNES)
1994:
Final Fantasy VI (Final Fantasy III в Северной Америке) (SNES)
Zoda's Revenge: StarTropics II (NES) (Северная Америка и Европа)
1995:
Chrono Trigger (SNES)
Dragon Quest VI (SNES)
Mother 2 (SNES)
Shining Wisdom (SAT)
Secret of Evermore (SNES)
Suikoden (PS1)
Tales of Phantasia (SNES)
1996:
Star Ocean, дебют серии (SNES)
Super Mario RPG: Legend of the Seven Stars (SNES)
Shining the Holy Ark (SAT)
1997:
Final Fantasy VII (PS1)
Final Fantasy Tactics (PS1)
Grandia дебют серии (SAT)
Shining Force III (SAT)
1998:
Panzer Dragoon Saga (SAT)
Pokemon Red and Blue (G
Star Ocean: The Second Story (PS1)
Suikoden II (PS1)
Xenogears (PS1)
1999:
Chrono Cross (PS1)
Final Fantasy VIII (PS1)
Legend of Dragoon (PS1)
Pokemon Yellow (GBC)
Valkyrie Profile (PS1)
2000:
Grandia II (DC)
Dragon Quest VII (PS1)
Final Fantasy IX (PS1)
Pokemon Gold and Silver (GBC)
Skies of Arcadia (DC)
Vagrant Story (PS1)
Paper Mario (N64)
2001:
Final Fantasy X (PS2)
Golden Sun (GBA)
Shadow Hearts (PS2)
2002:
Kingdom Hearts (PS2)
Lost Kingdoms (GCN)
Suikoden III (PS2)
Xenosaga Episode I: Der Wille zur Macht (PS2)
2003:
Baten Kaitos (GCN)
Fire Emblem (GBA)
Golden Sun: The Lost Age (GBA)
Mario and Luigi: Superstar Saga (GBA)
Pokemon Ruby and Sapphire (GBA)
Sword of Mana (GBA)
Disgaea: Hour of Darkness (PS2)
2004:
Dragon Quest VIII: Journey of the Cursed King (PS2)
Paper Mario: The Thousand-Year Door (GCN)
Pokemon FireRed and LeafGreen (GBA)
Shadow Hearts: Covenant (PS2)
Shin Megami Tensei: Nocturne (PS2)
Star Ocean: Till the End of Time (PS2)
Suikoden IV (PS2)
Tales of Symphonia (GCN)
2005:
Fire Emblem: The Sacred Stones (GBA)
Fire Emblem: Path of Radiance (GCN)
Mario and Luigi: Partners in Time (DS)
Pokemon Emerald (GBA)
Tales of Legendia (PS2)
Tales of the Abyss (PS2)
Shin Megami Tensei: Digital Devil Saga (PS2)
Suikoden Tactics (PS2)
Xenosaga Episode II: Jenseits von Gut und Bose (PS2)
2006:
Final Fantasy XII (PS2)
Kingdom Hearts II (PS2)
Pokemon Diamond and Pearl (NDS)
Shadow Hearts: From The New World (PS2)
Suikoden V (PS2)
Mother 3 (GBA)
Valkyrie Profile 2: Silmeria (PS2)
Xenosaga Episode III: Also sprach Zarathustra (PS2)
Disgaea 2: Cursed Memories (PS2)


Q: Что такое MMORPG?
A:Многопользовательская ролевая онлайн-игра (англ. massively multiplayer online role-playing game, MMORPG) — разновидность онлайновых ролевых игр, позволяющая множеству людей одновременно играть в изменяющемся виртуальном мире через Интернет. MMORPG — это одна из разновидностей MMOG (англ. massive multiplayer online game).
Основные признаки MMORPG
Скрытый текст:

Несмотря на заметную эволюцию MMORPG, можно выделить их основные признаки:
Традиционный Dungeons & Dragons стиль игры, включающий в себя квесты, non-playing characters, монстров и получение сокровищ с трупов убитых монстров.
Систему развития персонажа, обычно включающую в себя уровни и очки опыта.
Экономику, обычно базирующуюся на торговле вещами (такими как оружие и доспехи) и игровой валюте.
Кланы, гильдии или картели, являющиеся объединением игроков, с поддержкой этих структур в игре (или иногда без неё).
Модераторы игры или Гейм Мастера, иногда оплачиваемые, а иногда добровольные, которые отвечают за разрешение конфликтов и поддержку игрового мира.
Большинство крупных MMORPG являются коммерческими, что вполне логично, поскольку их поддержание и развитие требуют существенных ресурсов.
Существуют также многопользовательские игры, которые не требуют загрузки клиента - в них можно играть через браузер — BBMMORPG.
Впрочем, в России сложилась традиция выпуска бесплатных игр, которые поддерживаются за счёт того, что игроки покупают те или иные игровые вещи или услуги за реальные деньги, — хотя подобные игры далеки по масштабам от крупных западных проектов.
MMOG и MMORPG, таким образом, можно рассматривать как частные случаи MMGS — многопользовательского игрового сервиса.
Яркими представителями подобного рода игр на сегодня являются: Lineage II, World of Warcraft, Anarchy Online, Everquest II, Guild Wars, Ragnarok Online, Ultima Online, Rising Force Online


Q: Что такое JRPG?
A:
Скрытый текст:
Японская ролевая игра (JRPG — сокращение от Japanese Role-Playing Game) — один из видов ролевых игр. Обычно под JRPG подразумеваются компьютерная или видеоигра, хотя к данному жанру также относятся и некоторые настольные ролевые игры. JRPG также известны как «приставочные ролевые игры» или «консольные ролевые игры», потому что большинство из них разрабатываются в Японии, где наиболее популярной игровой платформой являются консоли. Первой приставочной игрой жанра JRPG считается Dragon Quest. К современным японским ролевым играм относится популярная серия Final Fantasy.
Консольные ролевые игры сильнее отличаются от своих настольных прародителей (D&D), чем компьютерные ролевые игры и имеют более упрощённую игровую механику. Эти упрощения являются наследием первых игровых приставок, не имевших достаточной мощности, объёмов памяти и количества кнопок на игровом контроллере для реализации всех особенностей настольных ролевых игр (на приставке NES, на которой появились первые JRPG, было всего 2048 байт ОЗУ и всего четыре кнопки, кроме курсорных) .
Существует разновидность японских ролевых игр, action-JRPG. Типичными представителями этого поджанра являются поздние игры серии Castlevania.
Характерные особенности
Основное внимание в игре уделено сюжету, игровому миру и отношениям между персонажами (сюжет линеен, и игроку не предоставляется большая свобода выбора).
Обычно игрок не может сам создать себе персонажа перед началом игры, вместо этого предлагается герой или группа героев с уже определённым характером и предысторией.
Пошаговые бои. Обычно сражения происходят в пошаговом режиме: игрок через каждый ход выбирает желаемое действие для каждого персонажа (атаковать, использовать предмет и т.п.), персонажи выполняют это действие (атакуют, используют предмет), после чего ответный ход совершает противник, и процесс снова повторяется до победы одной из сторон.
Очень часто простые бои начинаются произвольно (игрок не видит врагов) во время передвижения по карте (мировой, локации) и выносятся на отдельную карту, где начинается пошаговая битва между вашей группой и отрядом монстров. В конце каждой битвы персонажи получают опыт, вещи и деньги.
Играм жанра JRPG присуще меньше свободы для игрока в выборе пути развития персонажей, а также меньшее количество навыков и параметров по сравнению с компьютерными ролевыми играми.
Почти всегда игроку не позволяют выбирать, какие характеристики повысить при получении нового уровня, вместо этого параметры персонажей увеличиваются автоматически.
Существует отдельная карта мира игры, на которой расположены города, пещеры и подобные объекты; отдельные, более подробные карты, испольщуются для навигации в городах и других локациях.


Вопросы, которые вы хотели бы добавить в FAQ - пишите мне в личку.
Отыгрыш by Sainor
Отыгрыш это, в первую очередь, вживание в роль. Роль это не банальный шаблон "маг-воин". Роль - это четко прописанная совокупность личных и мировоззренческих качеств персонажа. При отыгрывании ты должен вести себя так, как повел бы твой персонаж, а не ты. Например возьмем для сравнения 2 воинов: 1 - Молодой горячий "рыцарь в сверкающих доспехах", верящий в справедливость, милосердие и т.д.; 2 - Старый, повидавший многое вояка, которого часто била жизнь, из-за чего он ожесточился на мир и замкнулся в себе. Ведь такие персонажи по-разному будут себя вести? Безусловно. Вот как раз отыгрывание поведенческих моделей определенной вымышленной личности и называется отыгрышем.

Последний раз редактировалось DoctorWagner; 18.06.2022 в 23:01.
-PhantomX- вне форума  
Отправить сообщение для -PhantomX- с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 21.10.2006, 14:46   #801
Игрок
 
Аватар для dreaming
 
Регистрация: 10.10.2006
Адрес: Дом Аспиранта и Стажера
Сообщений: 696
Репутация: 227 [+/-]
Цитата:
Товарищ, вы мало играли в рпг...
Из значимых crpg я не играл только в Baldur's Gate, но я очень сомневаюсь, что сюжет там хоть на йоту оригинальный: наверняка стандартное фэнтези. Но точно не лучше, чем в P:T.
Цитата:
ты сейчас защищаешь ФФ, а между тем она состоит именно только из этих элементов + хорошего сюжета.
А вот вы, судя по всему, с FF вообще не знакомs.
Цитата:
А что для вас рпг?
По-настоящему живые персонажи, оригинальный и захватывающий сюжет, дух приключения, необычный сеттинг, а также различные эмоции и чувства, которые игра может вызвать, - вот что я ценю в rpg.
Цитата:
Да вы не знаете деже примерно, что такое ролевая игра...
И пусть. Я своё мнение высказываю. Официальное определение меня не волнует.
Цитата:
Сюжет никаким макаром не может влиять на определение рпг-шности игры
А что влияет?
Цитата:
РПГ - это и есть отыгрыш.
В какой игре вы его видели в пристойном состоянии, если не секрет?
Цитата:
Бгг, поиграйте в квесты...
К чему это сказано? У квестов и rpg совсем разная концепция, если что. Следовательно - разный подход к геймплею, дизайну, атмосфере и пр.
Мне этот жанр неинтересен, к тому же качественные представители очень редки в наше время.
Цитата:
Опять же там нет прокачки и харков, но вы сами писалм, что это слабо связано с определением рпг...
Не передергивайте: я говорил, что для меня эти компоненты не приоритетны. И только.
__________________
http://www.lastfm.ru/user/fallen-dreams
http://dreams-of-rage.livejournal.com
http://forum.igromania.ru/showthread.php?t=70408

Последний раз редактировалось dreaming; 21.10.2006 в 14:53.
dreaming вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 21.10.2006, 15:23   #802
Опытный игрок
 
Аватар для Борсал
 
Регистрация: 28.07.2006
Адрес: ФРГ
Сообщений: 1,609
Репутация: 638 [+/-]
В Baldurs Gate особенно во второй части сюжет очень даже оригинальный, но собственно соглашусь-это более менее обычный фэнтези, просто уж очень удачный.
Борсал вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 21.10.2006, 15:44   #803
Опытный игрок
 
Регистрация: 06.03.2006
Адрес: ...
Сообщений: 1,479
Репутация: 242 [+/-]
Цитата:
По-настоящему живые персонажи, оригинальный и захватывающий сюжет, дух приключения, необычный сеттинг, а также различные эмоции и чувства,
Что из этого является особеностью РПГ? Это можно в люой жанр включить(Особено Адвенчура сюда вообще хорошо подходит)
__________________
And I want to conquer the world,
[SIGPIC][/SIGPIC]
Give all the idiots a brand new religion. ©Bad Relegion
QuiCly вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 21.10.2006, 15:52   #804
Юзер
 
Аватар для Asellum
 
Регистрация: 17.08.2006
Адрес: Look for a way out
Сообщений: 311
Репутация: 64 [+/-]
Цитата:
По-настоящему живые персонажи, оригинальный и захватывающий сюжет, дух приключения, необычный сеттинг, а также различные эмоции и чувства, которые игра может вызвать, - вот что я ценю в rpg.
Vampire:The Masquerade Bloodlines.

А вы я полагаю на FF клоните?
Уже не смешно.FF это не Rpg.НедоRpg? Возможно,но грубо.Лучше не создавать велосипед и смириться что это jRpg. Разная культура,менталитет и разные взгляды на жанр
Лучше оставить этот спор и остаться при своих мнениях
__________________
"Now we'll see if the man can live up to the legend! "
Revolover Ocelot

"Six bullets.
More than enough to kill anything that moves. "
Revolover Ocelot

"I'm just a man who's good at what he does.
Killing. There's no winning or losing for a mercenary. "
Solid Snake

Последний раз редактировалось Asellum; 21.10.2006 в 15:58.
Asellum вне форума  
Отправить сообщение для Asellum с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 21.10.2006, 15:59   #805
Forest spirit
 
Аватар для ChaoSKnight

 
Регистрация: 05.11.2005
Адрес: Fatherland
Сообщений: 13,016
Репутация: 753 [+/-]

Предупреждения: 5
Цитата:
Сообщение от dreaming Посмотреть сообщение
И пусть. Я своё мнение высказываю. Официальное определение меня не волнует.
Отличная жизненная позиция. Прийти нафлудить бреда в тему про рпг, спорить с остальными, что есть ролевые игры, при этом выдумав своё определение собственно ролевых игр.
Цитата:
Сообщение от dreaming Посмотреть сообщение
По-настоящему живые персонажи, оригинальный и захватывающий сюжет, дух приключения, необычный сеттинг, а также различные эмоции и чувства, которые игра может вызвать, - вот что я ценю в rpg.
ОМГ. Тогда второй Халф - это рпг. Все эти элементы есть и в экшенах, и в квестах (чуть ли не больше, чем в рпг), и даже в стратегиях. Если они хороши, то это лишний жирный плюс игре, но никак не приближает её к рпг. Если вам нравятся какие-то элементы, которые есть в ролевых играх, то это не есть повод доказывать, что именно эти элементы и являются признаками рпг.
Цитата:
Сообщение от dreaming Посмотреть сообщение
А что влияет?
Извольте - все те элементы, которые позволяют отыграть роль: нелинейный сюжет и прохождение заданий, проработанный мир и персонажи, нелинейность диалогов, вообще свобода выбора, действий, передвижения игрока, причём этот выбор и действия должны на что-то влиять. Ну и второстепенными считаю перки, харки и прокачку...
Цитата:
Сообщение от dreaming Посмотреть сообщение
В какой игре вы его видели в пристойном состоянии, если не секрет?
Я могу отыграть персонажа во многих играх. Если вы не можете, то это ваша проблема. Это первое. Второе - да, сделать качественный отыгрыш очень сложно и он часто и во многом далёк от идеала, к тому же сейчас разрабы часто всё сильнее и сильнее упрощают его в погоне за быстротой разработки и просто потому, что большинство игроков считает главным элементом ролевых игр прокачку и не занимаются в ролёвках ничем кроме манчкинизма.
Но это совершенно другой вопрос. В нашей дискуссии важно то, что если нет отыгрыша, то игра никаким боком не связана с рпг. И точка, двух мнений здесь быть не может...
Цитата:
Сообщение от dreaming Посмотреть сообщение
А вот вы, судя по всему, с FF вообще не знакомs
С общей концепцией знаком. Сам играл немного в седьмую и видел много раз у друга восьмую, знаком с его слов с сюжетом. Я верю, что он гениален, как и сами игры, и в скором времени собираюсь всё же поиграть. Но отыгрышем здесь и не пахнет. Это не рпг (имхо), я бы назвал эти игры интерактивными фильмами-драмами.
Цитата:
Сообщение от Asellum Посмотреть сообщение
FF это не Rpg.НедоRpg? Возможно,но грубо.Лучше не создавать велосипед и смириться что это jRpg. Разная культура,менталитет и разные взгляды на жанр
Не соглашусь. Это не разные взгляды на жанр, это свой жанр. И то, что в его названии есть слово рпг, не значит, что это поджанр ролевых игр.

Asellum
+1 кстати, давно хотел поставить...

Последний раз редактировалось ChaoSKnight; 21.10.2006 в 16:05.
ChaoSKnight вне форума  
Отправить сообщение для ChaoSKnight с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 21.10.2006, 16:18   #806
Юзер
 
Аватар для Asellum
 
Регистрация: 17.08.2006
Адрес: Look for a way out
Сообщений: 311
Репутация: 64 [+/-]
Цитата:
Сообщение от ChaoSKnight
Не соглашусь. Это не разные взгляды на жанр, это свой жанр. И то, что в его названии есть слово рпг, не значит, что это поджанр ролевых игр.
А разве одно из другого не выходит?Имею ввиду что японцы имея свои взгляды на Rpg создали свой жанр.

Спасибо за "+" .В долгу не останусь
__________________
"Now we'll see if the man can live up to the legend! "
Revolover Ocelot

"Six bullets.
More than enough to kill anything that moves. "
Revolover Ocelot

"I'm just a man who's good at what he does.
Killing. There's no winning or losing for a mercenary. "
Solid Snake
Asellum вне форума  
Отправить сообщение для Asellum с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 21.10.2006, 17:39   #807
Игрок
 
Аватар для dreaming
 
Регистрация: 10.10.2006
Адрес: Дом Аспиранта и Стажера
Сообщений: 696
Репутация: 227 [+/-]
Цитата:
Отличная жизненная позиция. Прийти нафлудить бреда в тему про рпг, спорить с остальными, что есть ролевые игры, при этом выдумав своё определение собственно ролевых игр.
Название темы прочтите. Здесь высказывают своё мнение, разве нет?
Так вот, на мой взгляд всем crpg не хватает
Цитата:
По-настоящему живые персонажи, оригинальный и захватывающий сюжет, дух приключения, необычный сеттинг, а также различные эмоции и чувства
всё в родительном падеже. Циферок же, шмоток, тупизны и манчкинизма - выше крыши.
Цитата:
Тогда второй Халф - это рпг.
Слово "ценю" выдели жирным, OK?
А ролевая система с "типа отыгрышем" есть и в Sacred. Которая для меня никаким боком не RPG.
Цитата:
Я могу отыграть персонажа во многих играх. Если вы не можете, то это ваша проблема.
Интересно, каким образом, если crpg предоставляют для этого крайне скудный набор возможностей? Силой воображения? =)
Цитата:
В нашей дискуссии важно то, что если нет отыгрыша, то игра никаким боком не связана с рпг. И точка, двух мнений здесь быть не может...
Вся фича в том, что могут быть абсолютно разные взгляды на собственно понятие отыгрыша.
См. выше замечание о Sacred.
Цитата:
Vampire:The Masquerade Bloodlines.
Сырые недоделки, такие, например, как Vampire и KotOR2, предпочитаю обходить стороной.
Цитата:
Это не разные взгляды на жанр, это свой жанр. И то, что в его названии есть слово рпг, не значит, что это поджанр ролевых игр.
А кстати, с какой такой радости название жанра Final Fantasy, Dragon Quest, Suikoden и др. игр включает в себя три заветные буквы, если "отыгрыша" там, по сути, и нет? Может, при классификации игр для выделения RPG использовали другой признак, отличный от этого пресловутого отыгрыша? Как считаете?
__________________
http://www.lastfm.ru/user/fallen-dreams
http://dreams-of-rage.livejournal.com
http://forum.igromania.ru/showthread.php?t=70408

Последний раз редактировалось dreaming; 21.10.2006 в 17:46.
dreaming вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 21.10.2006, 18:47   #808
Юзер
 
Аватар для Asellum
 
Регистрация: 17.08.2006
Адрес: Look for a way out
Сообщений: 311
Репутация: 64 [+/-]
Цитата:
Сырые недоделки, такие, например, как Vampire и KotOR2, предпочитаю обходить стороной.
Troika Games обанкротилась поэтому и игру недоделали.Я за Troika горой буду стоять.

Цитата:
А кстати, с какой такой радости название жанра Final Fantasy...включает в себя три заветные буквы, если "отыгрыша" там, по сути, и нет?
Незнают пока как обозвать. =) Решили назвать почему-то Rpg.
Хотел бы я посмотреть в глаза этим людям. =)
__________________
"Now we'll see if the man can live up to the legend! "
Revolover Ocelot

"Six bullets.
More than enough to kill anything that moves. "
Revolover Ocelot

"I'm just a man who's good at what he does.
Killing. There's no winning or losing for a mercenary. "
Solid Snake
Asellum вне форума  
Отправить сообщение для Asellum с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 21.10.2006, 19:15   #809
Forest spirit
 
Аватар для ChaoSKnight

 
Регистрация: 05.11.2005
Адрес: Fatherland
Сообщений: 13,016
Репутация: 753 [+/-]

Предупреждения: 5
Цитата:
Сообщение от dreaming Посмотреть сообщение
Слово "ценю" выдели жирным, OK?
Цитата:
Сообщение от dreaming Посмотреть сообщение
Цитата:
А что для вас рпг?
По-настоящему живые персонажи, оригинальный и захватывающий сюжет, дух приключения, необычный сеттинг, а также различные эмоции и чувства, которые игра может вызвать, - вот что я ценю в rpg.
Вы бредите...
Цитата:
Сообщение от dreaming Посмотреть сообщение
А ролевая система с "типа отыгрышем" есть и в Sacred. Которая для меня никаким боком не RPG.
Вы не знаете, что такое отыгрыш...
Цитата:
Сообщение от dreaming Посмотреть сообщение
Вся фича в том, что могут быть абсолютно разные взгляды на собственно понятие отыгрыша.
Если вы не знаете что такое отыгрыш и придумываете своё определение, то это не значит того, что это разные взгляды на понятия
Цитата:
Сообщение от dreaming Посмотреть сообщение
Сырые недоделки, такие, например, как Vampire и KotOR2, предпочитаю обходить стороной.
Либо вы врун, либо любите голословные высказывания...
Цитата:
Сообщение от dreaming Посмотреть сообщение
А кстати, с какой такой радости название жанра Final Fantasy, Dragon Quest, Suikoden и др. игр включает в себя три заветные буквы, если "отыгрыша" там, по сути, и нет?
А с какой радости игры, где есть упрощённая и допотопная прокачка, называют экшенами/стратегиями/и т.д. с элементами рпг и пишут к тому же варику RTS/RPG? Почему прокачку с харками называют ролевой системой? Воистину неразрешимая загадка...
Цитата:
Сообщение от dreaming Посмотреть сообщение
Может, при классификации игр для выделения RPG использовали другой признак, отличный от этого пресловутого отыгрыша? Как считаете?
ChaoSKnight вне форума  
Отправить сообщение для ChaoSKnight с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 21.10.2006, 20:33   #810
Новичок
 
Аватар для Jimm
 
Регистрация: 21.10.2006
Сообщений: 61
Репутация: -3 [+/-]
Я тут новенький, не обессудьте, но я считаю что РПГ не хватает отыгрыша, это главное. NPC часто настолько безличностны, что ужас берёт. А в паре тройке встречаются(!) живые НПЦ, такие что их жалко и их любишь, или не навидишь. Это ключевое ИМХО.
Jimm вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 21.10.2006, 21:28   #811
Игрок
 
Аватар для dreaming
 
Регистрация: 10.10.2006
Адрес: Дом Аспиранта и Стажера
Сообщений: 696
Репутация: 227 [+/-]
Цитата:
Вы бредите...
Действительно, я ответил не на тот вопрос.
Впрочем, это не так уж важно. Добавьте к критериям, перечисленным мною выше, качественную ролевую(не D'n'D) и боевую(не Gothic) системы и получите ответ на вопрос, что для меня rpg.
Цитата:
Вы не знаете, что такое отыгрыш...
Ой как надоели уже такие вот пустые реплики.
Ну так расскажите, что ли. Желательно с примерами.
И заодно вспомните, что ваше мнение - вовсе не истина в последней инстанции.
Цитата:
Либо вы врун, либо любите голословные высказывания...
Полегче на поворотах, угу?
Вся профильная пресса поругала V:tM-B за сырость и глючный движок.
Ну а в KotOR2 я играл лично(не мог же я пропустить сиквел одной из любимых игр) и знаю, с чем его едят.
Цитата:
А с какой радости игры, где есть упрощённая и допотопная прокачка, называют экшенами/стратегиями/и т.д. с элементами рпг и пишут к тому же варику RTS/RPG? Почему прокачку с харками называют ролевой системой? Воистину неразрешимая загадка...
Опять передергиваете. Уже задолбали, да. /RPG означает, что в игре присутствуют ролевые элементы(прокачка, то есть). Тот же варкрафт никто и никогда не называл чистокровной RPG.
С jrpg же - другой случай. В западных изданиях(например, gamespot) Dargon Quest и The Elder Scrolls относят к одному жанру, т.е. там вообще нет никаких разделений.
Цитата:
Troika Games обанкротилась поэтому и игру недоделали.
Мне, как покупателю, нет до этого дела. Совсем.
__________________
http://www.lastfm.ru/user/fallen-dreams
http://dreams-of-rage.livejournal.com
http://forum.igromania.ru/showthread.php?t=70408

Последний раз редактировалось dreaming; 21.10.2006 в 21:36.
dreaming вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 21.10.2006, 23:26   #812
Forest spirit
 
Аватар для ChaoSKnight

 
Регистрация: 05.11.2005
Адрес: Fatherland
Сообщений: 13,016
Репутация: 753 [+/-]

Предупреждения: 5
Цитата:
Сообщение от dreaming Посмотреть сообщение
Ну так расскажите, что ли. Желательно с примерами.
Вообще это крайне тяжело объяснить. Но... Вот что я писал в этой темке когда-то давно про ролплей:
Цитата:
Начну с того, что сделать нормальный отыгрыш в синглплеерной игре, где ты выбираешь просто один из нескольких вариантов, сложно ввиду отсутствия других живых игроков и/или мастеров игры.
Тогда вопрос встаёт в том, чтобы в игре было как можно больше этих самых вариантов. Больше вариантов выбора фраз в диалогах и выбора действий, чтобы этот самый выбор был не просто помочь или нет ребёнку, у которого отбирают конфету, а также помочь и потом жестоко избить обидчиков (т.к. твой персонаж - сирота, и он помнит тяжёлую жизнь и нападки подобных хулиганов), помочь, но самому отобрать конфету (просто хулиган), помочь, и потом проводить мальчика домой, потратив 5 минут реального времени (твой персонаж крайне добр, просто ангел), не помочь, убежав (трус), не помочь, потому что пофиг на проблемы какого-то там сосунка, есть задачи посложнее и т.д. и т.п.
Ты правильно сказал, отыгрывать роль означает вжиться в своего персонажа. Ты актёр. Твоя задача - получить большее удовольствие от игры, а не создать сильнейшего персонажа и выбирать самые выгодные варианты действий. При этом ты не просто выбираешь, добрый твой перс или злой. Ты придумываешь его примерное прошлое, какие-то интересные особенности поведения, характера и убеждений, и действуешь только сообразно этому. Если ты невероятно, даже фанатично добрый человек, то ты не сможешь убить невинного НПС, даже если на кону стоит жизнь всей твоей партии... Также ты можешь придумать специальные особенности, как то - ненавистьт к определённой расе, нестандартные взгляды на ту или иную проблему, встречающуюся в игре, использование только определённого оружия.
В сингловых играх всё это сделать можно, но ты получишь не такое удовольствие, как от мульти игр, иногда даже очень сомнительное. Сёйчас мало кто отыгрывает по-нормальному роль, но всё равно, элементы, позволяющие это сделать, быть должны. Как то, я уже говорил -
нелинейность - чтобы от выбора что-то зависело, должна быть хотя бы локальная;
продуманный мир и вселенная, чтобы можно было придумать себе уникального персонажа и потом хорошо отыгрывать роль, да и вообще, получать фан;
диалоги - ну этолибо служит нелинейности, либо атмосфере, либо познанию мира. Желательны.
атты, харки, прокачка , скиллы - помогают сделать уникального персонажа, определяют поведение в бою, короче, помогают отыгрышу.
При этом некоторых из этих элементов, как я понимаю, может и не быть. Главное, чтобы оставшиеся позволяли отыгрывать персонажа на достаточном уровне и создавали атмосферу свободы выбора
Цитата:
Сообщение от dreaming Посмотреть сообщение
Полегче на поворотах, угу?
Вся профильная пресса поругала V:tM-B за сырость и глючный движок.
Ну а в KotOR2 я играл лично(не мог же я пропустить сиквел одной из любимых игр) и знаю, с чем его едят.
Цитата:
Сообщение от dreaming Посмотреть сообщение
Сырые недоделки, такие, например, как Vampire и KotOR2, предпочитаю обходить стороной.
Цитата:
Сообщение от ChaoSKnight Посмотреть сообщение
вы врун

*ждёт реплики "вы опять передёргиваете" *
ChaoSKnight вне форума  
Отправить сообщение для ChaoSKnight с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 22.10.2006, 08:43   #813
Eats. Shoots. Leaves
 
Аватар для Mr. Wideside

 
Регистрация: 21.06.2013
Адрес: Квартира с котом
Сообщений: 5,156
Репутация: 632 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Asellum Посмотреть сообщение
Какую часть из игры Fable должна содержать идеальная Rpg?
Взросление героя? Может быть,но только если это не вредит сюжету.
Взросление, покупка собственности, типа личная жизнь.
Цитата:
Сообщение от Asellum Посмотреть сообщение
А TES и Готика не похожи (небо и земля)
Похожи. Хотя бы тем, что система боя риал-тайм. Свободой действий похожа. В общем 2 самые крутые РПГ.
__________________
A panda walks into a café. He orders a sandwich, eats it, then draws a gun and proceeds to fire it at the other patrons.
-Why? - asks the confused, surviving waiter amidst the carnage, as the panda makes towards the exit. The panda produces a badly punctuated wildlife manual and tosses it over his shoulder.
-Well, I'm a panda, - he says, at the door. - Look it up.
The waiter turns to the relevant entry in the manual and, sure enough, finds an explanation. 'Panda. Large black-and-white bear-like mammal, native to China. Eats, shoots and leaves.'
Mr. Wideside вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 22.10.2006, 09:32   #814
Новичок
 
Аватар для Jimm
 
Регистрация: 21.10.2006
Сообщений: 61
Репутация: -3 [+/-]
Не похожи. ТЕС-свобода без границ, а Готика - свобода+жизнь. И вобще ТЕСки проигрывают готике по жизненности.
__________________
Он жив! И Он вернулся!
Из жизни.

Семья Кутуньо хуже всех! (Между нами говоря)
Jimm вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 22.10.2006, 12:26   #815
Заблокирован
 
Аватар для Delor-kun
 
Регистрация: 31.01.2006
Адрес: Град Обреченный
Сообщений: 2,762
Репутация: 409 [+/-]
Цитата:
Сообщение от PoMicH Посмотреть сообщение
Похожи. Хотя бы тем, что система боя риал-тайм. Свободой действий похожа. В общем 2 самые крутые РПГ.
Не похожи. В ТЕС основной принцип - свобода. С соответственно очень проработанный игровой мир.
В Готика эта самая свобода минимальна, одна нарезка на главы чего стоит. В ней главное сюжет.
Delor-kun вне форума  
Отправить сообщение для Delor-kun с помощью ICQ Отправить сообщение для Delor-kun с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 22.10.2006, 16:50   #816
Юзер
 
Аватар для Asellum
 
Регистрация: 17.08.2006
Адрес: Look for a way out
Сообщений: 311
Репутация: 64 [+/-]
Не только сюжет и свобода.Ролевая система совершенно иная.В Oblivion повышаются навыки за счёт твоих действий,в Gothic всё за очки опыта и деньги.
__________________
"Now we'll see if the man can live up to the legend! "
Revolover Ocelot

"Six bullets.
More than enough to kill anything that moves. "
Revolover Ocelot

"I'm just a man who's good at what he does.
Killing. There's no winning or losing for a mercenary. "
Solid Snake
Asellum вне форума  
Отправить сообщение для Asellum с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 23.10.2006, 11:42   #817
Новичок
 
Аватар для Jimm
 
Регистрация: 21.10.2006
Сообщений: 61
Репутация: -3 [+/-]
Да но учителя есть и в той и той игре, но функции у них абсолютно разные.

З.Ы. 100 пост!
__________________
Он жив! И Он вернулся!
Из жизни.

Семья Кутуньо хуже всех! (Между нами говоря)
Jimm вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 25.10.2006, 18:13   #818
Eternal Guard
 
Аватар для Ksandr Warfire
 
Регистрация: 22.08.2005
Адрес: witcher.net.ru
Сообщений: 513
Репутация: 158 [+/-]
Ребята, давайте не скатываться к банальному сравнению Готики и ТЕС. Этот спор стар как мир и относитя к разряду вечных вопросов типа Добра и Зла.

Как по мне гораздо интереснее обратить внимание на то, как жанр RPG сейчас развивается. Интенсивного развития крайне мало, реально новых слов в жанре я в последние годы что-то не встречал. В основном разработчики берут старые проверенные схемы и пытаются их шлифовать с переменным успехом. Зато на лицо экстенсивное развитие жанра. Элементы RPG вкрадываются во всё большее и большее число игр. Action с элементами RPG это уже почти банальность. Стратегии с элементами RPG это тоже далеко не новость. Xеnus - по сути Shooter с элементами RPG. Что нас ждёт дальше? Гонки с элементами RPG? Сапёр с элементами RPG? - Вполне возможно.
__________________
Жаждешь справедливости - найми ведьмака.
Ksandr Warfire вне форума  
Отправить сообщение для Ksandr Warfire с помощью ICQ Отправить сообщение для Ksandr Warfire с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 25.10.2006, 18:22   #819
Заблокирован
 
Аватар для Delor-kun
 
Регистрация: 31.01.2006
Адрес: Град Обреченный
Сообщений: 2,762
Репутация: 409 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Ksandr Warfire Посмотреть сообщение
Гонки с элементами RPG?
Есть уже. И вроде не в одном экземпляре 0_о
Цитата:
Сообщение от Ksandr Warfire Посмотреть сообщение
Элементы RPG вкрадываются во всё большее и большее число игр.
А все почему? Потому, что развитие всегда интерено. Или свобода.
Delor-kun вне форума  
Отправить сообщение для Delor-kun с помощью ICQ Отправить сообщение для Delor-kun с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 25.10.2006, 18:45   #820
Eternal Guard
 
Аватар для Ksandr Warfire
 
Регистрация: 22.08.2005
Адрес: witcher.net.ru
Сообщений: 513
Репутация: 158 [+/-]
Delor
Я не фанат гонок, поэтому не в курсе. Хочу сапёра с элементами RPG
__________________
Жаждешь справедливости - найми ведьмака.
Ksandr Warfire вне форума  
Отправить сообщение для Ksandr Warfire с помощью ICQ Отправить сообщение для Ksandr Warfire с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Ответ


Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход


Часовой пояс GMT +4, время: 05:31.


Powered by vBulletin® Version 3.8.0
Copyright ©2000 - 2025, Jelsoft Enterprises Ltd.
Rambler's Top100 Яндекс цитирования