|
|
#1 | |||
|
"龍が如く 見参"
Регистрация: 08.08.2008
Адрес: Новокузнецк
Сообщений: 3,167
Репутация: 620
|
The Evil Within
サイコブレイク
Игра отца Resident Evil (и во многих отношениях жанра Survival-Horror), в настоящее время под кодовым названием «Zwei». Анонсированая в Famitsu, разрабатывается собственной студией Миками, основанной в прошлом году "Tango Gameworks". В то время как игра все еще находится в ранних стадиях разработки, Миками говорит, что он хочет, чтобы игра была воплощением чистого ужаса жанра survival-horror, который должен быть страшно захватывающим и будет выпущен на консолях 'HD'. Кроме того, нам ничего не известно, кроме названия «Zwei», которая не имеет ничего общего с немецким словом, значение которого "два". _ _______ _ _ _______ _ The Evil Within™ - это Survival Horror в чистом виде, что неудивительно, ведь ее разработкой занимался родоначальник жанра Синдзи Миками. Искусно проработанный пейзаж, постоянное чувство страха и запутанная сюжетная линия, - все это создает неповторимый мир игры, который от начала и до конца держит вас на пике напряжения. Сюжет игры начинается с того, что детектив Себастьян вместе со своим напарником пребывают на место жестокого убийства, где их уже поджидает загадочная сила. Наблюдая за убийством офицеров полиции одного за другим, Себастьян сам подвергается атаке и теряет сознание. Очнувшись, детектив находит себя в пространстве набитом монстрами и ему предстоит пробить себе дорогу через этот мир смерти и безумия, чтобы понять суть происходящего. Себастьян встретится лицом к лицу со своими страхами, постепенно открывая секреты загадочной силы скрывающейся в тени. Арты Скрытый текст: ![]() Скриншоты Скрытый текст:
__________________
Мой основной акк psn: GinkoSun Последний раз редактировалось FaNToM1; 24.07.2014 в 18:54. |
|||
|
|
|
|
|
#801 | ||
|
Игроман
Регистрация: 06.11.2006
Сообщений: 3,621
Репутация: 432
|
кстати, на найтмаре, Рувик гораздо чаще появляется, и он гораздо быстрее. у меня он 5 раз там появлялся, 3 раза убил :"( один раз, когда его фаза началась, я был в комнате с кроватью и шкафом. сразу залез под кровать. Рувик врывается, стоит некоторое время неподвижно, потом подходит к шкафу, открывает его (я это всё вижу из под кровати), потом разворачивается и уходит из комнаты. нефиговый такой хоррор момент получился.)) что особенно порадовало - это совершенно рандомная ситуация. да даже эту ненавистную некоторыми 6-ю главу можно пройти аккуратно и красиво, не превращая всё в "унылый экшон", главное не тормозить и грамотно использовать стелс, напарника (он нормально может топором подсаппортить, его только подхиливать надо) и как можно быстрее вырубив чувака, который дёргает за рычаг.
__________________
proto#2835 |
||
|
|
|
|
|
#802 | ||
|
Опытный игрок
Регистрация: 31.01.2012
Адрес: Москва
Сообщений: 1,175
Репутация: 211
|
Дык я же не про всю игру, а только про экшн-главы (шестая, десятая, одиннадцатая). Ситуация с подводной тварью единственная интересная, все остальное так или иначе потырено с четвертого резика. Я, правда, еще не доиграл (осталась последняя глава), но и так можно сказать, что без этих глав лично для меня был бы шедевр, а так просто очень хорошая игра.
|
||
|
|
|
|
|
#803 | ||
|
Новичок
Регистрация: 04.03.2010
Сообщений: 52
Репутация: 3
|
Накатал рецензию
Зло внутри и зло снаружи.
Как большой поклонник жанра survival horror я с каким-то особенным трепетом ждал Evil Within - новое творение Синдзи Миками, одного из признанных "королей ужасов" в игровой индустрии. По трейлерам и прочей агрессивной рекламной кампании казалось, что нас ждет революция в жанре, новое слово и очередной культ, сродни нашумевшим Resident Evil или Silent Hill, а на деле... абсолютно точно не получилось шедевра, но это не значит, что Evil Within не стоило ждать. Уже после 3-ей или даже 2-ой главы на ум приходят ассоциации с такими незабвенными представителями жанра как Siren: Blood Curse, The Suffering, Alan Wake, Condemned, Alone in the Dark (2008), Outlast, а так же вышеупомянутыми Silent Hill и Resident Evil. Последнего авторы так и вообще не стесняются цитировать при любом удобном случае, особенно 4-ую часть: тут вам и громила с бензопилой, которого вы не сразу забудете, и глухие деревушки, населенные зомби, от которых надо прятаться на верхних этажах заброшенных хижин, и постоянная нехватка боезапаса, а так же живучие боссы, к которым придется найти особенный подход, и многие другие приятно узнаваемые вещи, теперь под чуточку иным, обновленным соусом. Однако злостным плагиатом всё это назвать нельзя, ведь Миками просто использует свои же собственные (и не только свои, но ему ведь можно, правда?) удачные наработки, только и всего. Прежде чем обвинять разработчиков в отсутствии собственных идей, стоит понять, что все "пугалки" и прочая "крипота" давно уже придуманы, а изобрести велосипед все-равно не получится, нужно просто с умом использовать жанровый опыт последних лет, и чуть по-новому преподносить фишки тех или иных удачных представителей, что в данном случае авторы и делают. Получается хорошо, пусть даже от этого игра и выглядит чуть перенасыщенной. Но прежде, чем начать петь дефирамбы и защищать игру от нападков геймерского сообщества, которое уже разделилось на два лагеря, нельзя не отметить ее основные недостатки и сделать это нужно прежде, чем указать все самые значительные плюсы. Первая и самая удручающая недоработка создателей - это несбалансированность геймплея. Выражается это в следующем: начинается игра очень атмосферно, с одной из самых запоминающихся и жутких сцен - спасения от "бензопильщика", но длится она не долго. После чего, не успев толком насладиться игрой в прятки с этим по-истине внушающим трепет маньяком, вы уже попадаете в водоворот банальных и куда менее напряженных событий, где вашим противником выступают унылые зомби, пытающиеся брать числом. Такой контраст не слишком то приятен. И очень грустно, что подобное происходит постоянно: шикарный пятнадцатиминутный эпизод с очередным невиданным чудищем, а затем 40 минут однообразного геймплея с отстреливанием зомбей. При этом, как ни крути, вам очень часто предстоит умирать (если конечно не проходить игру на низком уровне сложности, чего делать крайне не рекомендуется, поскольку в таком случае сабж рискует превратиться из породистого хоррора в сомнительный экшен, без какого-либо серьезного вызова игроку), а после слишком уж частых смертей играть становится не так страшно, поскольку ко всему творящемуся вокруг ужасу привыкаешь, он просто приедается. Второй основной проблемой в Evil Within стал сюжет, а если точнее абсолютно невнятная его подача и не вызывающая никаких эмоций развязка. Разобраться в творящемся вокруг психоделе очень хочется, сама история интригует, держит в напряжении и чем дальше, тем возникает больше вопросов, что с одной стороны является неплохим стимулом пройти игру до конца, но с другой - в этом и заключается самое большое надувательство сценаристов. Дело в том, что в конце нам толком ни на что не ответят, а если и ответят хоть на что-то, сделают это в основном без фантазии, как-то бестолково и обязательно прибегая к клише. Обидно до слез, но здешний сценарий слаб даже для видеоигры. Персонажи, к слову, тоже харизмой не отличаются. Главный герой - это до дыр заезженный образ брутального детектива с тяжелой судьбой, ничего нового. К счастью, загадочный антагонист пробуждает хоть какой-то интерес, очень хочется узнать кто же он такой и какие цели преследует. Так же парочку нелестных слов хотелось бы сказать об управлении - оно в лучших традициях Resident Evil довольно неудобное, приготовтесь частенько тыкаться носом в стенки, даже если вы играете на геймпаде на 100% комфортно управлять персонажем у вас не получится. К недостаткам так же отнесем интеллект противников и некоторые обидные условности - например, пока вы не прокачаете протагонисту выносливость, он просто не способен будет бежать дольше каких-то жалких трех секунд (!), что выглядит престранно, не покидает ощущение, что играешь за пенсионера, страдающего одышкой. Понятное дело, что сделано это намеренно, чтобы игрок чувствовал себя еще беспомощней, и не дай Бог смог трусливо скрыться, избежав схватки с жаждущим свежей плоти противником, но тем не менее такой подход по-началу вызывает искреннее негодование. Но хватит о грустном, вот мы, наконец-таки, подобрались к положительным аспектам, которые, к счастью, способны перевесить все вышеупомянутые недостатки. Прежде всего игра берет своей атмосферой, приготовтесь познать на собственном опыте все прелести бызысходности, ощущения постоянной тревоги и неминуемо надвигающегося конца, в мире Evil Within вы никогда не будете чувствовать себя в безопасности. Редкие представители жанра могут похвастаться подобным, а команде Миками на все сто удалось передать тот страх, что испытали на себе герои этой истории. Достигается такой эффект, с помощью нескольких не хитрых, но крайне эффективных приемов: грамотная работа со звуком (ох уж эта мелодия, которая играла на граммофоне в логове "бензопильщика"), стильное изображение (эффект шума и зернистости, киношное соотношение сторон экрана с черными полосами, которое впрочем полюбилось далеко не всем) и постоянные внезапные видения героя - что происходит в реальности, а что является плодом больного воображения не понятно, чистейший и очень впечатляющий сюрреалистический психодел, фантазии авторов стоит только позавидовать. Отдельного упоминания, и только в положительном ключе, заслуживает здешняя фауна. Не может не радовать разнообразие противников и напряженные схватки с боссами, при виде которых кровь стынет в жилах, дизайнеры проделали выдающуюся работу, чего стоят только разъяренный маньяк с бензопилой, паукообразная, волосатая теща с шестью лапами, гигантские мутанты близнецы - последствия неудачного эксперимента, огромная собака, питающаяся людьми, а местный аналог "пирамидоголового" уже похоже стал визитной карточкой игры. Дизайн уровней не вызывает каких-либо нареканий, разработчики всеми силами попытались сделать так, чтобы антураж игры не приелся и не наскучил до самого конца прохождения, локации часто сменяют друг друга, и некоторые из них весьма необычны и нетипичны для жанра. И пусть в мире игры находиться совсем не уютно, но ведь в данном случае это комплимент и во многом заслуга талантливых геймдизайнеров. Настоящих ценителей survival horror приятно удивит сложность, церемониться с неподготовленным игроком и подстраиваться под массовую аудиторию создатели не стали, уже на среднем уровне, чтобы выжить придется попотеть и не раз начинать все сначала, разрабатывая в уме стратегию выживания, как герой Тома Круза в фильме "Грань будущего". Патронов постоянно не хватает, а сломя голову рваться в рукопашную лучше не стоит - велика вероятность, что даже самые слабые противники сожрут живьем и не подавятся. Приходится постоянно обшаривать локации в поисках заветной амуниции, прямо как в старые добрые времена, это реально помогает, а в отдельных случаях является вопросом жизни и смерти. Ветераны жанра давно уже скучают по такому спартанскому обращению с игроком. К слову, на высшем уровне сложности тут сразу же вспоминается первый Resident Evil, такая вот суровая ностальгия. Каких-либо хитроумных головоломок не завезли, но здорово разбаляют геймплей различные задачки по типу "собери три ключа и открой секретный проход в лабораторию зловещей Джигурды", казалось бы банальщина, но в процессе с вами вполне может случиться какой-нибудь непредвиденный казус - провалитесь в шахту, или по собственной неосмотрительности попадетесь в ловушку. К слову, ловушки здесь выступают как весьма интересный элемент геймплея, и если игрок будет внимателен, то какая-нибудь мина за углом может сослужить ему службу, ведь нет ничего более приятного, чем заманить пару-тройку супостатов в район взрыва и потом сплясать чечетку на обуглившихся трупах. Подводя итог: мелкие технические огрехи, далеко не всегда ровный геймплей и посредственно поданный сюжет - это, конечно, не есть хорошо. Но с другой стороны, когда игра предлагает столько испытаний даже для видавшего виды геймера, при каждом удобном случае выливает на вас потоки ужаса, но делает это умело и деликатно, как хорошее классическое кино, и по-настоящему затягивает в свой мир, полный безумия и жестокости, ей можо многое простить. В конце концов, хороших хорроров не так уж и много, а в нашем случае имеем, без сомнения, крепкий представитель, которому, впрочем, скорей всего не суждено приобрести культовый статус, а ведь предпосылки были. Геймплей - 7,5 из 10 Графика - 8,5 из 10 Звук - 9 из 10 Сюжет - 6 из 10 Управление - 6 из 10 Оценка: 8 из 10 Последний раз редактировалось Vitasha; 20.10.2014 в 21:28. |
||
|
|
|
|
|
#805 | ||
|
Новичок
Регистрация: 16.10.2014
Сообщений: 72
Репутация: 17
|
|||
|
|
|
|
|
#806 | ||
|
Игрок
Регистрация: 10.01.2008
Адрес: Норрат
Сообщений: 788
Репутация: 71
|
Дошёл до девятой главы, действительно настапи..ла одышка пенсионера, а также система прокачки спичек, ну ладно там кол-во патронов, НО СПИЧКИ!
Кривоватое управление местами удручает. В остальном всё нравиться.
__________________
My Gaming Platforme: PC,PS4 Pro, 3DSXL, NINTENDO SWITCH! |
||
|
|
|
|
|
#807 | ||
|
Заблокирован
Регистрация: 15.11.2010
Сообщений: 1,722
Репутация: 267
Предупреждения: 400 |
На 11 главе играю, достала постоянная нехватка патронов, так теперь нас еще и засунули в какую-то тележку и зомби вокруг нас с автоматами, коктейлями молотов, взрывчатками и у тебя 3 патрона и ты с места не можешь двинуться... Это шутка?
Хотя в этом-то и прелесть жанра )))). Если забыть про ужасные, технические проблемы игры, то очень достойная игра все-таки, держит в напряжении все время и не дает вздохнуть. От 8 главы одни боссы да боссы ))) Кстати в игре столько референсов и отсылок на разные игры ( resident evil, silent hill ), фильмы ( SAW ) Последний раз редактировалось Hassan; 20.10.2014 в 22:13. |
||
|
|
|
|
|
#808 | ||
|
Игроман
Регистрация: 06.11.2006
Сообщений: 3,621
Репутация: 432
|
Цитата:
Цитата:
сабж - это пример филигранного баланса, где все геймплейные элементы работают и имеют смысл. четвертовать быками!!11 трудно сказать, ещё ведь ДЛС с Кидман будет. возможно там будет достаточно ответов, чтобы до конца раскрыть историю.
__________________
proto#2835 |
||
|
|
|
|
|
#809 | ||
|
Новичок
Регистрация: 16.10.2014
Сообщений: 72
Репутация: 17
|
Цитата:
Цитата:
Скрытый текст: |
||
|
|
|
|
|
#810 | ||
|
Гейммастер
Регистрация: 28.11.2009
Адрес: City of Evil
Сообщений: 6,329
Репутация: 657
|
Мда, босс в 10й главе полный лол, с третьего раза его в кашу разорвал из всего арсенала, как только понял что он делает, больше в несколько раз при очередной встрече со всем знакомым чудищем сдох в этой же главе, у меня конкретно пригорело от этого в купе с танцами с огнем... Самое обидно что игре скилл стрельбы вообще не выручает лично меня практически никак, те же вентили на ходу отстреливал, умираю совершенно из за другого, реально чаще из за камеры например и очень низкого угла обзора, несколько раз просто не увидел с какой стороны оно подбегало ко мне, персонаж слишком близко к экрану находится...
__________________
PSN, Xbox Live, Steam, Origin, Uplay - Zacky1991V -добавляйтесь. ( ͡° ͜ʖ ͡°) www.playfire.com/Zacky1991V ________________ |PS5| |PS4 PRO| |PS3| |PS2| |PS1| |XBOX SERIES X| |XBox 360| |XBOX| |PS Vita| |PSP| |SWITCH| |PC: i7-11700k, Asus TUF RTX3080, 32gb| |Ноут: MSI GL73 8SDK| Последний раз редактировалось Zacky1991V; 21.10.2014 в 08:07. |
||
|
|
|
|
|
#811 | ||
|
Игрок
Регистрация: 23.03.2014
Сообщений: 996
Репутация: 71
|
Цитата:
ПС Сорри, не заметил что это консольный топик)) Это кстати ещё одна причина почему все кроссплатформенные игры я покупаю только на пк) Консоль оставляю для эксклюзивов. |
||
|
|
|
|
|
#812 | ||
|
Опытный игрок
Регистрация: 31.01.2012
Адрес: Москва
Сообщений: 1,175
Репутация: 211
|
Прошел. Последняя глава больно уж короткая, от финальной части все-таки ожидал большего. Но хоть не стали всю главу закидывать мясом, и на том спасибо. А послевкусие весьма странное. Вроде и хорошая игра, но что-то с ней не то. Шедевральные эпизоды вроде особняка Рувика или третьей встречи с Лаурой соседствуют с откровенным дном, причем самый яркий пример тут даже не шестая, а двенадцатая глава. То убожество, какое там происходит, кроме как матом и не определишь. И такое происходит далеко не в одной-двух главах. Слишком многое скопировано из резидента, причем ощущается это не как отсылки, а как наглое заимствование. В общем хз, что еще можно сказать. Не разочарование, но и не близко не щедевр, goty и что там еще. Игра где-то на 7 баллов.
|
||
|
|
|
|
|
#813 | ||
|
Гейммастер
Регистрация: 30.08.2006
Адрес: Тамбов
Сообщений: 12,006
Репутация: 191
|
serguntchik, а что ты хотел от Миками? Все нормально, в его стиле)
игра отличная, мне больше Алиена понравилась
__________________
Ну, пробьешь ты головой стену. И что будешь делать в соседней камере? |
||
|
|
|
|
|
#814 | ||
|
Опытный игрок
Регистрация: 31.01.2012
Адрес: Москва
Сообщений: 1,175
Репутация: 211
|
|||
|
|
|
|
|
#815 | ||
|
Гейммастер
Регистрация: 30.08.2006
Адрес: Тамбов
Сообщений: 12,006
Репутация: 191
|
serguntchik, Ванквиш вообще не сюда..а РЕ34 это уже классика, которую очень сложно переплюнуть даже самому автору. Ну он хотя бы не стоит на месте и какие то мелочи новые придумывает
__________________
Ну, пробьешь ты головой стену. И что будешь делать в соседней камере? |
||
|
|
|
|
|
#816 | |||||||
|
Itchy trigger finger
![]() Регистрация: 01.05.2007
Адрес: Bright ≠ Springs
Сообщений: 31,445
Репутация скрыта
|
Цитата:
Ванквиш отличная игра. Действительно как игра в целом гораздо лучше Ивила.
__________________
|
|||||||
|
|
|
|||||||
|
|
#818 | ||
|
Игрок
Регистрация: 23.03.2014
Сообщений: 996
Репутация: 71
|
Ну это всё равно что обвинять Толкиена, что он слишком много копировал из Властелина колец) Копирование из своих же работ зазорным не является.
Да и вообще, какая игра в данном жанре за последние лет пять была лучше? Последний раз редактировалось Krauze; 21.10.2014 в 12:46. |
||
|
|
|
|
|
#819 | |||||||
|
Itchy trigger finger
![]() Регистрация: 01.05.2007
Адрес: Bright ≠ Springs
Сообщений: 31,445
Репутация скрыта
|
Цитата:
И есть ещё ряд рассказов, которые вообще совсем другие, рекомендую почитать Лист кисти Ниггеля или Фермера Джайлса. Добавлено через 17 секунд Дед Спейс 2, например.
__________________
Последний раз редактировалось ShadowJack; 21.10.2014 в 12:59. Причина: Добавлено сообщение |
|||||||
|
|
|
|||||||
|
|
#820 | ||
|
Игрок
Регистрация: 15.01.2009
Сообщений: 794
Репутация: 110
|
Цитата:
TEW это лучшее творение в этом жанре за несколько последних лет.
__________________
X-BOX 360 |
||
|
|
|
|
|
|