Форум Игромании
 
Регистрация
Справка
Пользователи Календарь Сообщения за день

Ответ
 
Опции темы
Старый 31.03.2012, 09:33   #1
ALCOKILLING MACHINE
 
Аватар для deus_irae

 
Регистрация: 22.08.2006
Адрес: Luthien
Сообщений: 7,421
Репутация: 589 [+/-]
Серия Tribes



Жанр
Сетевой шутер
Издатель
Hi-Rez Studios
Разработчик
Hi-Rez Studios
Мультиплеер
Интернет
Платформа
PC
Сайт игры

Дата выхода
- 12 Апреля 2012
Системные требования
Скрытый текст:
Минимальные:
Скрытый текст:
OS: Windows XP SP2, Windows Vista or Windows 7
Processor: Core 2 Duo 2.4 GHz or Althon X2 2.7 GHz
RAM: 2GB (XP), 3GB (Vista, Win7)
Graphic card: ATI or Nvidia graphics card with 512MB video ram or better and Shader Model 3.0+ support. (ATI Radeon 3870 or higher, Nvidia GeForce 8800 GT or higher).
Sound card: DirectX compatible sound card
Hard drive: 10 GB free

Рекомендуемые:
Скрытый текст:
OS: Windows 7 64-bit
Processor: Quad-core Intel or AMD CPU
RAM: 4GB
Graphics card: ATI or Nvidia graphics card with 1GB video ram or better and Shader Model 3.0+ support (Nvidia GeForce GTX 560+ or ATI Radeon 6950+).
Sound card: DirectX compatible sound card
Hard drive: 10 GB free



Tribes: Ascend это мультиплеерный шутер от первого лица, последняя игра серии Tribes. В данный момент находится в разработке, доступен для игры в статусе открытой беты для всех желающих. Релиз планируется в этом году (2012).

Представьте многопользовательский боевик, в котором каждый игрок носит не только винтовку, гранаты и бронекостюм, а еще и реактивный ранец с реактивными же сапогами. С помощью ранца пехотинцы делают затяжные прыжки, зависая в воздухе тяжелыми стальными мотыльками, а благодаря футуристическим валенкам скользят по любой поверхности, будто на лыжах.
Как следствие в Tribes не бегают и не прыгают — тут скользят и парят. Каждый игрок может за считанные секунды взлететь на высокий холм и скатиться оттуда. Средняя скорость рядового бойца сравнима со скоростью рядового спорткара.

Tribes можно назвать родоначальником массовых онлайновых баталий, т.к. известный всем Unreal Tournament вышел на год позже.

Геймплей:
Скрытый текст:
Tribes: Ascend это ремейк оригинальной Starsiege: Tribes. На данный момент в игре представлено 9 классов, по 3 на каждый тип брони из оригинальной игры, где игроки различались лишь типом носимого доспеха (Light/Medium/Heavy). Тип доспеха определяет скоростные показатели, количество здоровья и степень поглощения урона. Также, более тяжело бронированные классы имеют и более убойное вооружение. С другой стороны, лёгкий доспех позволяет проще маневрировать во время движения и повышает скрытность.

В игре, на момент версии 0.1.811.0 , доступны 3 игровых режима:

Team Deathmatch - две команды, у каждой в запасе 100 жизней. Смерть одного игрока отнимает одну жизнь. Задача - первыми довести количество жизней команды противника до 0. Для большей динамичности, после первой смерти в матче, появляется флаг. Команда владеющая флагом, получает в два раза больше кредитов.

Capture the Flag - один из двух основных режимов игры. У каждой из двух команд есть своя база, на которой хранится флаг. База охраняется не только самими игроками, но и двумя турелями. Также имеется радар. За питание всего этого добра отвечает генератор, спрятанный в глубине базы.

Условие победы - захват 5 флагов, или по истечению времени - ведение в счёте.

В этом режиме хоть основная задача и захват флага, но также важна защита своего генератора от посягательств противника, вкупе с выводом из строя вражеского генератора (на время вывода из строя генератора - база остается беззащитной. Силовые поля, турели и радар не работают).

По ходу боя, каждый игрок зарабатывает кредиты, которые может тратить или на улучшение базы своей команды или на покупку бронетехники (мотоцикл, танк, истребитель). Турели, радар и генератор можно улучшить 4 раза, потратив первый раз 1500 кредитов, а в последующие по 2000.

Общее количество заработанных кредитов также отвечает за положение игрока в турнирной таблице матча. Т.е. да, тут игрок на первом месте не с бОльшим количеством фрагов/захватов флага, а с бОльшим количеством кредитов.
Кредиты даются за убийство или ассист в убийстве противника, серию убийств, разрушение вражеской техники, починку своей техники, поднятие и захват флага.

Условие победы - захват 5 флагов или по истечению времени - ведение в счёте.

В этом режиме хоть основная задача и захват флага, но также важна защита своего генератора от посягательств противника, вкупе с выводом из строя вражеского генератора (на время вывода из строя генератора - база остается беззащитной. Силовые поля, турели и радар не работают).

В ходе боя, каждый игрок зарабатывает кредиты, которые может тратить или на улучшение базы своей команды или на покупку бронетехники (мотоцикл, танк, истребитель).

Общее количество заработанных кредитов также отвечает за положение игрока в турнирной таблице матча. Т.е. да, тут игрок на первом месте не с большим количеством фрагов/захватов флага, а с большим количеством кредитов.

Rabbit - местная вариация салочек. Всех игроков бросает в одну кучу, в центре карты стоит флаг. Побеждает тот игрок, который дольше всех продержится с этим флагом (нужно набрать 30 очков, одно очко дается за ~10 секунд удержания флага). Препятствие для победы одно - остальные игроки очень хотят вас убить. Данный режим более недоступен для игры в 0.1.789.1 (open beta 1) и последующих тестовых версиях, до момента релиза игры.

Arena - ещё одна вариация team deathmatch, только теперь запас жизней = 25,у каждого игрока в отдельности есть своя запасная жизнь, нет флага, карты очень малы по размеру, максимум игроков - 5 на 5, и выигрывают те, у кого останется в живых хотя бы один человек по истечению запаса жизней команды.
Классы:
Скрытый текст:
Light Armor (600-1000 HP)

Pathfinder - наиболее приспособлен для захвата флага, обладает наивысшими показателями скорости и мобильности. Может преодолевать расстояние от базы до базы буквально за секунды.
В тоже время, ему очень недостаёт в убойности, будучи загнанным в угол это ваншотный персонаж.
Доступен изначально.

Infiltrator
- не может похвастаться скоростью Pathfinder'a, но обладает убойным клинком и невидимостью, идеален для скрытного проникновения на базу врага и уничтожения охранников и охранных систем. Местный ассассин/криса_тыха/шпион

Sentinel - снайпер, он и в африке снайпер. Пока он сидит вдалеке со своей винтовочкой, раздавая хедшоты - он бог. Как только обнаружили - лох. Хотя может кусаться лазерным пистолетом.

Medium Armor (1200-1600 HP)

Soldier - универсальный класс, подходящий для защиты и атаки. Доступен изначально.

Raider - класс прорыва, наиболее подходящий для боя на закрытых пространствах.

Technician - инженер, может устанавливать мобильные турели в любой точке карты.

Heavy Armor (2400-2600 HP)


Juggernaut - тяжело вооруженный класс с мощными АоЕ, предпочтителен для уничтожения турелей с дистанции и одиночной защиты базы или генератора. Доступен изначально.

Doombringer - идеальный класс для защиты флага своей команды, обладает возможностью поставить силовое поле, защищающее от летящих снарядов. Ещё может похвастаться мортирой с кластерными снарядами.

Brute - выделяется наиболее убойным вооружением одиночного поражения (эффект АоЕ тоже в наличии). Каждый выстрел несёт смерть. Иногда, чтобы уничтожить одного брута, нужно несколько человек своей команды. Или ещё один брут

Скриншоты:
Скрытый текст:













Видео:
Скрытый текст:


Бойцы:

Скрытый текст:
another Jade - Nyaha
deus_irae - Sp4c3Cow80y
MontiX - Dekamer0n
GREF - whatswrong
Dasmor - morhuhn
alexandr8153 - alexandr8153
Советник-13 - advisor13


Свои ники в игре отправляйте мне в ЛС.

Последний раз редактировалось DoctorWagner; 29.11.2023 в 20:16.
deus_irae вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 18.09.2012, 08:36   #801
ОНО на палочке
 
Аватар для GREF
 
Регистрация: 24.01.2009
Адрес: в бане
Сообщений: 1,762
Репутация: 470 [+/-]
Цитата:
Сообщение от deus_irae Посмотреть сообщение
А 3 патрона в магазине - это трындец.
Для винтовок с подпиткой от энергии это некритично, энергии хватает на один (SAP20), ну максимум два (фаза) заряженных выстрела, дальше можно спокойно перезарядиться, пока энергия восполняется.

У SAP20 нашел всего один плюс: за счет повышенного базового урона она даже с пустым энерджи пулом выдает на 50-60 урона больше, и это неплохо.

Жаль что не ввели вот это.

Последний раз редактировалось GREF; 19.09.2012 в 04:56.
GREF вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 19.09.2012, 19:22   #802
Юзер
 
Аватар для alexandr8153
 
Регистрация: 18.06.2012
Сообщений: 342
Репутация: 8 [+/-]
Выглядит как мод для UT2004.
alexandr8153 вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 19.09.2012, 21:59   #803
Pedobear
 
Аватар для another Jade
 
Регистрация: 07.10.2009
Адрес: Киев
Сообщений: 2,783
Репутация: 473 [+/-]
Цитата:
Сообщение от GREF Посмотреть сообщение
Жаль что не ввели вот это.
ты про крюк?
да, я когда смотрел ролики этой части трайбс тоже его запреметил
с ним было бы гораздо веселей на арене, да и вообще =)
another Jade вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 19.09.2012, 23:08   #804
ALCOKILLING MACHINE
 
Аватар для deus_irae

 
Регистрация: 22.08.2006
Адрес: Luthien
Сообщений: 7,421
Репутация: 589 [+/-]
Цитата:
Сообщение от alexandr8153 Посмотреть сообщение
Выглядит как мод для UT2004.
За такие слова в приличном обществе бьют ногами

2 недели не играл. Зашёл, и сразу: "НУ ПОЧЕМУ ТУТ ВСЕ ТАКИЕ ЗЛЫЕ?! ".
Через пару часов: "НУБЫ СРАНЫЕ, КАК ВЫ ДОКАЧАЛИСЬ ДО ТРИДЦАТОГО УРОВНЯ?! ".
А вообще, да. Игра беспощадна.
__________________
Armor turns red
Lasers are green
There`s no time for love
I`m a KILLING MACHINE
deus_irae вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 20.09.2012, 01:40   #805
ОНО на палочке
 
Аватар для GREF
 
Регистрация: 24.01.2009
Адрес: в бане
Сообщений: 1,762
Репутация: 470 [+/-]
Пока не профиксят это и не введут скин на солдата- в игру не зайду
GREF вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 20.09.2012, 18:38   #806
Юзер
 
Аватар для alexandr8153
 
Регистрация: 18.06.2012
Сообщений: 342
Репутация: 8 [+/-]
Цитата:
Сообщение от deus_irae Посмотреть сообщение
За такие слова в приличном обществе бьют ногами
Не веришь, зайди в UT2004 и сравни. Я ж говорю, выглядит как мод для UT2004. И вообще, идеальный шутер - это графика BF 3, режимы UT 2004 + динамика и геймплей Tribes. Это почти получилось бы, если бы годные моды для UT 2004 были бы в UT3. Господи, Hi- REZ, добавьте новых режимов типа выживания и Onslaught, как в UT 2004. (как вы думаете, стоит ли это письмо писать в Hi-REZ?)
alexandr8153 вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 20.09.2012, 18:45   #807
ALCOKILLING MACHINE
 
Аватар для deus_irae

 
Регистрация: 22.08.2006
Адрес: Luthien
Сообщений: 7,421
Репутация: 589 [+/-]
Цитата:
Сообщение от alexandr8153 Посмотреть сообщение
Не веришь, зайди в UT2004 и сравни.
Пожалуйста, не надо сравнивать Tribes и UT.
__________________
Armor turns red
Lasers are green
There`s no time for love
I`m a KILLING MACHINE
deus_irae вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 20.09.2012, 20:03   #808
Юзер
 
Аватар для alexandr8153
 
Регистрация: 18.06.2012
Сообщений: 342
Репутация: 8 [+/-]
Дорогой, тебе больно?

Это мои 2 любимые игры. А если бы их объединили (из каждой только лучшее), это было бы что-то невироятное, лучшее. Получился бы лучший шутер всех времен и народов!!!! (ой, не баньте меня за сравнения UT и трайбс)
P. S. Буду долго смеяться, если забаните, но вы же не хотите, чтобы я со смеху умер.
P. P. S. Ладно, больше не буду.

Добавлено через 28 секунд
Кстати, неужели никто не хочет поиграть со скайпом?

Последний раз редактировалось alexandr8153; 20.09.2012 в 20:04. Причина: Добавлено сообщение
alexandr8153 вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 20.09.2012, 20:33   #809
ALCOKILLING MACHINE
 
Аватар для deus_irae

 
Регистрация: 22.08.2006
Адрес: Luthien
Сообщений: 7,421
Репутация: 589 [+/-]
Цитата:
Сообщение от alexandr8153 Посмотреть сообщение
Дорогой, тебе больно?

Цитата:
Сообщение от alexandr8153 Посмотреть сообщение
А если бы их объединили
Получилась бы Section 8: Prejudice
__________________
Armor turns red
Lasers are green
There`s no time for love
I`m a KILLING MACHINE
deus_irae вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 20.09.2012, 20:48   #810
Pedobear
 
Аватар для another Jade
 
Регистрация: 07.10.2009
Адрес: Киев
Сообщений: 2,783
Репутация: 473 [+/-]
Цитата:
Сообщение от alexandr8153 Посмотреть сообщение
Не веришь, зайди в UT2004 и сравни.
к слову, надо скачать и погонять с ботами
100 лет не играл

а вообще, хотелось бы каких нить клоз квотерс карт для трайбс, как сделали в бф3 - разнообразило бы игру и предложило бы альтернативный геймплей. Например такой карты, какая тут мелькает в первых 10 секундах http://www.youtube.com/watch?v=d8JReJOLCZo
да и еще карт, где флаг был бы внутри помещения (именно глубоко внутри, а не как на пермафросте). Там было бы просто мясо.
another Jade вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 20.09.2012, 22:36   #811
Юзер
 
Аватар для alexandr8153
 
Регистрация: 18.06.2012
Сообщений: 342
Репутация: 8 [+/-]
Цитата:
Сообщение от deus_irae Посмотреть сообщение


Получилась бы Section 8: Prejudice
Нифига!
Если бы добавили режим выживания, вот это было бы суупер! (одна команда должна выстоять против атак N-ое кол-во волн или времени).
alexandr8153 вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 20.09.2012, 22:37   #812
Юзер
 
Аватар для Советник-13
 
Регистрация: 24.04.2009
Сообщений: 495
Репутация: 159 [+/-]
Достаточно дать возможность игрокам самостоятельно разрабатывать новый контент - карты, скины, режимы, благо игра работает на Анриале, редактор которого осваивается за несколько дней. Кроме того, Tribes есть в Стиме, а значит можно сделать для неё мастерскую, что обеспечит достойному контенту должное внимание со стороны игроков, а вслед за ними и разработчиков.
__________________
"Счастья для всех, даром, и пусть никто не уйдёт обиженным."
Аркадий и Борис Стругацкие.


“Отрешенно, не делая зла, беззаботно живи, словно слон, бредущий сквозь джунгли”
Будда.


Сообщение от Mr. Sinister
Где гори? Правильно, в АДУУУ!!
Советник-13 вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 20.09.2012, 23:05   #813
Юзер
 
Аватар для alexandr8153
 
Регистрация: 18.06.2012
Сообщений: 342
Репутация: 8 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Советник-13 Посмотреть сообщение
Достаточно дать возможность игрокам самостоятельно разрабатывать новый контент - карты, скины, режимы, благо игра работает на Анриале, редактор которого осваивается за несколько дней. Кроме того, Tribes есть в Стиме, а значит можно сделать для неё мастерскую, что обеспечит достойному контенту должное внимание со стороны игроков, а вслед за ними и разработчиков.
Давайте все вместе предложим это HI-REZ.
alexandr8153 вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 21.09.2012, 05:07   #814
ОНО на палочке
 
Аватар для GREF
 
Регистрация: 24.01.2009
Адрес: в бане
Сообщений: 1,762
Репутация: 470 [+/-]
Советник-13, cомневаюсь, что подобное реализуют.
GREF вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 21.09.2012, 11:56   #815
Юзер
 
Аватар для alexandr8153
 
Регистрация: 18.06.2012
Сообщений: 342
Репутация: 8 [+/-]
Цитата:
Сообщение от GREF Посмотреть сообщение
Советник-13, cомневаюсь, что подобное реализуют.
Это почему?
alexandr8153 вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 21.09.2012, 12:30   #816
ALCOKILLING MACHINE
 
Аватар для deus_irae

 
Регистрация: 22.08.2006
Адрес: Luthien
Сообщений: 7,421
Репутация: 589 [+/-]
Цитата:
Сообщение от alexandr8153 Посмотреть сообщение
Это почему?
Механика не та.

Купил SAP20. Собственно, от Phase отличается почти ничем. Больше урона за большее количество энергии и меньшее время. Но всего 2(3) патрона. Баланс сохранён.
Да и случаев, когда каппер уходит с 5 хп стало в разы меньше.
__________________
Armor turns red
Lasers are green
There`s no time for love
I`m a KILLING MACHINE
deus_irae вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 21.09.2012, 15:07   #817
ОНО на палочке
 
Аватар для GREF
 
Регистрация: 24.01.2009
Адрес: в бане
Сообщений: 1,762
Репутация: 470 [+/-]
Цитата:
Сообщение от deus_irae Посмотреть сообщение
Собственно, от Phase отличается почти ничем
Почитал их форум, и вот что там пишут: "SAP20- имба, выдает больше урона за единицу времени".
GREF вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 21.09.2012, 15:48   #818
ALCOKILLING MACHINE
 
Аватар для deus_irae

 
Регистрация: 22.08.2006
Адрес: Luthien
Сообщений: 7,421
Репутация: 589 [+/-]
Цитата:
Сообщение от GREF Посмотреть сообщение
SAP20- имба, выдает больше урона за единицу времени
Если сравнивать стоковые пушки, то:
за 2 выстрела подряд она выдаёт чуть больше 900 дмг. Что примерно на 100 дмг больше, чем Phase. Только Phase может сделать 4 выстрела без перезарядки.
Да и стрелять из неё не проще, чем из любой снайперки, так что разговоры о том, что она имба - какой-то нубский лепет, я считаю.
__________________
Armor turns red
Lasers are green
There`s no time for love
I`m a KILLING MACHINE
deus_irae вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 21.09.2012, 18:28   #819
Юзер
 
Аватар для alexandr8153
 
Регистрация: 18.06.2012
Сообщений: 342
Репутация: 8 [+/-]
Цитата:
Сообщение от deus_irae Посмотреть сообщение
Механика не та.
Ну можно свой создать. Там же можно рельеф менять почти как в обычной стратегии (что не сложно), Да и многоэтажных уровней нету (пол да потолок в генераторной).
Редактировать в принципе проще, чем UT2004, да и элементов немного. (утес, цвет рельефа, холмистость, турели, башни, корабли). Ещё проще, чем в старкрафте.

Добавлено через 4 часа 28 минут
не подскажите, как вернуть старый пинг? Летом был 72-80, сейчас 110+, точек сохранения нет.

Последний раз редактировалось alexandr8153; 21.09.2012 в 22:57. Причина: Добавлено сообщение
alexandr8153 вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 21.09.2012, 23:11   #820
Pedobear
 
Аватар для another Jade
 
Регистрация: 07.10.2009
Адрес: Киев
Сообщений: 2,783
Репутация: 473 [+/-]
deus_irae, а ты посмотри на урон, выдаеваемый ими при отсутствии энергии
another Jade вне форума  
Ответить с цитированием
Ответ


Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход


Часовой пояс GMT +4, время: 22:08.


Powered by vBulletin® Version 3.8.0
Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd.
Rambler's Top100 Яндекс цитирования