Форум Игромании
 
Регистрация
Справка
Пользователи Календарь Сообщения за день

Mass Effect Обсуждение игр серии Mass Effect, решение технических проблем

Ответ
 
Опции темы
Старый 06.02.2009, 08:55   #1
нeмoдерaтoр
 
Аватар для XVTT



 
Регистрация: 17.10.2006
Сообщений: 2,772
Репутация: 830 [+/-]
Mass Effect 2 - Обсуждение игры

Mass Effect 2


FAQ
Скрытый текст:

1.0: Коммандер Шепард жив?
Коммандер Шепард – основной игровой персонаж в Mass Effect 2, но смерть Шепарда – это центральная тема в сюжете, особенно когда становится известно, что коммандер готовится к тому, что можно единственно описать как самоубийственную миссию.

1.1: Как будут работать наши сейвы из Mass Effect 1 в Mass Effect 2?
Если вы завершили Mass Effect 1 и продолжили с вашим сейвом в Mass Effect 2, то вы увидите последствия своих решений с самый первых мгновений Mass Effect 2. И на протяжении игры вы будете видеть результаты своих выборов, сделанных в Mass Effect 1, как больших, так и маленьких.

1.2: Что если я не играл в Mass Effect 1 или не сохранил свои сейвы?
Mass Effect 2 начинается со вступительного ролика, который, в сочетании с интерактивными решениями игрока, вводит новых игроков в сюжетную линию и задает «каноническую» предысторию событий.

1.3: Какая система защиты (DRM) будет применяться в Mass Effect 2?
Мы объявим о DRM позднее.

1.4: Что если у меня осталось несколько сейвов?
Вам будут предлагать выбрать один сейв для импортирования всякий раз, когда вы будете начинать новую игру в Mass Effect 2.

1.5: Если какой-то персонаж умер в Mass Effect 1, вернется ли он назад в Mass Effect 2?
Нет – кто умер, тот умер!

1.6: Какие из персонажей Mass Effect 1 вернутся в Mass Effect 2?
Если вы посмотрите разнообразные трейлеры и видеоролики, которые мы уже выпустили, и которые будем выпускать, то сможете заметить лица некоторых знакомых персонажей, которые вернутся во второй игре.

1.7: Какие улучшения или усовершенствования были сделаны в Mass Effect 2?
Mass Effect 2 может похвастаться улучшениями практически по каждому из игровых аспектов, таких, например, как бой и AI, исследования космоса, технические вопросы – переходы между областями, игровая производительность и загрузка текстур. Все это органично вплетено в общий игровой дизайн, включая новое транспортное средство для исследования планет.

1.8: Будут ли романтические линии из Mass Effect 1 иметь продолжение в Mass Effect 2?
Часть повествования грандиозной action / adventure истории – это наличие любовной линии, которая придает более глубокое значение этим отношениям и развитию персонажа. Поэтому, также как и в оригинальном Mass Effect, вы сможете развивать взаимоотношения и любовь по ходу игры.

1.9: Будут ли новые варианты для романов?
Да. Вы сможете наблюдать появление вашей любовной линии из Mass Effect 1, кроме того будут совершенно новые персонажи, с которыми можно будет развить любовную линию в Mass Effect 2.

1.10: Изменятся ли бои?
Общая концепция боев осталась та же самая, но каждый игровой момент был отточен и улучшен. Вы по-прежнему командуете отрядом из трех персонажей с невероятными особыми навыками. Но нами были сделаны многочисленные улучшения, чтобы дать вам более удобный контроль над вашим отрядом в реальном времени, а также, чтобы сделать управление стрельбой гораздо более плавным и четким. Локализация попаданий (выстрелы в голову и отстреливание кусков от врагов), новые способности, основанные на физике, и новая система укрытий делают бой еще более зрелищным и насыщенным.

1.11: Будут ли в Mass Effect 2 какие-нибудь новые виды оружия?
Да! Игрокам будет доступен широкий спектр новых видов оружия, включая новую систему Тяжелого оружия.

1.12: Будет ли рукопашный бой в Mass Effect 2?
У коммандера Шепарда будут рукопашные атаки, которые он сможет использовать против врагов на близкой дистанции.

1.13: Mass Effect 2 сначала выйдет на Xbox 360 или релиз на РС и 360 состоится одновременно?
Мы огласим подробности о релизе игры позднее.

1.14: Будет ли версия Mass Effect 1 и Mass Effect 2 для PS3?
Mass Effect 2 запланирован для РС и Xbox 360.

1.15: Будут ли какие-нибудь новые биотические, технические или боевые навыки в Mass Effect 2?
Несомненно – следите за новыми видеороликами, скриншотами и обзорами, которые откроют некоторые из этих нововведений.

1.16: Вернется ли «Нормандия» в Mass Effect 2?
«Нормандия» играет важную роль в Mass Effect 2.

1.17: В игре появились патроны?
Были разговоры о том, на самом ли деле мы добавили патроны в Mass Effect 2 или нет… Из-за того, что у нас фактически был бесконечный боезапас в Mass Effect 1, вы могли меньше волноваться во время боя, и не думать об этом аспекте применения оружия. Не отказываясь от идеи патронов или перегрева, нам нужно было придумать, как совместить концепцию перегрева с системой, основанной на патронах. Ваше оружие будет перегреваться так же, как и в Mass Effect 1, но перегрев рассеивается ячейками, которые являются составной частью обоймы, и вы можете находить такие универсальные обоймы с радиаторами. Это похоже на систему, основанную на патронах; она как бы ограничивает число выстрелов, которое вы можете сделать до того, как у вас закончатся эти радиаторы. Их разница в том, что мы добавляем определенное напряжение в бой без фактического добавления патронов, которые могут закончиться. Перемещаясь по уровням, вы будете находить такие тепловые обоймы.

Системные требования:
Скрытый текст:
Минимальные требования
ОС: Windows XP SP3 / Windows Vista SP1 / Windows 7
Процессор: Intel Core 2 Duo c частотой от 1.8 ГГц или аналогичный АМD
Оперативная память: 1 Гб для Windows XP / 2 Гб для Windows Vista и Windows 7
Видеокарта: поддерживающая Pixel Shader 3.0 с объемом памяти от 256 Мб (NVIDIA GeForce 6800 или выше; ATI Radeon X1600 Pro или выше)
Звуковая карта: DirectX 9.0c совместимая
1x DVD-ROM
Клавиатура, мышь
15 Гб места на жестком диске

Рекомендуемые требования
ОС: Windows XP SP3 / Windows Vista SP1 / Windows 7
Процессор: Intel Core 2 Duo c частотой от 2.6 ГГц или аналогичный АМD
Оперативная память: 2 Гб
Видеокарта: NVIDIA GeForce 8800GT или выше; ATI Radeon HD2900 XT или выше
Звуковая карта: DirectX 9.0c совместимая
15 Гб места на жестком диске


Официальные DLC и аддоны:
Скрытый текст:
Бесплатно через сеть "Cerberus Network" при наличии кода активации этого ДЛС;

Экипировка:
Скрытый текст:
Список бонусных предметов, прилагавшихся к разным изданиям игры:


"Blood Dragon Armor" ("Броня Кровавого Дракона")


* Увеличивает повреждение способностями на 15%

"Сollectors аrmor" (Хитиновая броня Коллекционеров)


* Регенерация на 10% быстрее
* Увеличение скорости штурма на 10%
* Увеличение здоровья на 20%


"Inferno аrmor" (Адская броня)


* Разговорный бонус на 10%
* Все способности наносят больше повреждений на 10%
* Увеличивает скорость на 10%


"Тerminus аrmor"
- Pre-order item // Пред заказ


* Увеличивает скорость движения на 10%
* +1 рожок для каждого вида оружия
* +15% энергии щита



Cerberus Assault Armor / Штурмовая броня "Цербер"


• Увеличивает запас боеприпасов тяжелого оружия на 10%
• Увеличивает силу щита на 10%
• На 10% увеличивает здоровье



Sentry Interface / Шлем Разведчик


• Увеличивает силу щита на 5%


Umbra Visor / Визор Тень


Прибор ночного видения
• Увеличивает мощность урона на 5%


Recon Hood / Шлем Страж


• Увеличивает мощность урона на 5%



The Arc Projector / Дуговой излучатель


• Дуговой излучатель ионизирует цели невидимым лазерным лучом для последующей электрической атаки высокого напряжения. После попадания луча молнии в первую цель система автонаведения направляет ионизирующий лазер на соседние, создавая между ними электрическую дугу. Всего несколько нажатий на курок могут уничтожить целый отряд противника.


M-29 Incisor Sniper Rifle / Снайперская винтовка М-29 "Клык"


• Снайперская винтовка М-29 "Клык" – одна из новейших снайперских винтовок разработанная для нужд армии и полиции. Её основная боевая задача – перегрузка активной защиты, например, щитов. С каждым нажатием спускового крючка "Клык" делает сразу три выстрела, настолько быстрых, что все три снаряда лягут в цель за время смещения ствола всего лишь на один миллиметр. Это позволяет увеличить убойную силу оружия без ущерба для точности. В качестве приятного дополнения: шум, издаваемый при работе винтовки, ничем не отличается от шума, производимо при одиночном выстреле из стандартного оружия снайпера, что не облегчает противнику задачу по обнаружению бойца.


M-22 Eviscerator Shotgun / дробовик М-22 «Потрошитель»


• Дробовик Либершафт 2180, он же "Потрошитель", разработан на базе гражданского оружия и оснащен уникальным генератором боезапаса. Если в большинстве образцов современного огнестрельного оружия используются шариковые пули или похожие боиприпасы, то М-22а ведёт огонь зазубренными металлическими клиньями с превосходной аэродинамикой. Это значительно увеличивает бронебойные свойства снарядов, а высокая кучность улучшает раневую баллистику на дистанциях, недоступных стандартному оружию. Эта разработка нарушает несколько межгалактических договоров о разрешенном вооружении, поэтому LS-80 не продается военным.


«The Price of Revenge» / Дополнительный персонаж Zaeed Massani
Мы завершили переговоры с опытным наёмником Заидом Массани. Его имя, возможно, знакомо вам - Заид принимал участие во многих известных (а также абсолютно неизвестеных) операциях в системах Терминус, де показывал себя безжалостным и неустрашимым бойцом. Мне кажется, что такой человек мог бы вам пригодиться, поэтому я провел переговоры и сделал так, чтобы он вступил в ваш отряд.
Сейчас он на Омеге, тратит свой последний гонорар. Там его и можно найти. Все денежные вопросы я решил лично.



Normandy Crash Site / Место крушения Нормандии (дополнительная миссия по поиску обломков Нормандии)


• Мы полагаем, что найденные в результате сканирования системы Амады данные заинтересуют вас: найдено место падения "Нормандии".
... мы хотим чтобы там побывали и установили памятник...

FireWalker
В первую очередь это бесплатный Firewalker Pack доступный пользователям сети Цербер. DLC добавляет новое транспортное средство – танк Hammerhead и 5 миссий для него. BioWare обещали выпустить дополнительный набор миссий, если этот DLC будет пользоваться популярностью. Скачать Hammerhead можно из социальной сети BioWare.
«Касуми - Украденная память»
Цербер предлагает вам услуги Касуми Гото, самого загадочного вора в галактике. В ответ на свою помощь, Касуми просит Шепарда помочь ей в одном непростом деле – проникнуть на базу смертельно опасного криминального босса по имени Донован Хок.

DLC «Касуми – Украденная память» включает в себя нового члена отряда, задание, оружие, исследовательский проект, повседневную одежду и достижение.


«Overlord»
«Overlord» добавляет в игру 5 новых уровней, полных сражений и миссий на Hammerhead. Ваша основная цель – победить вражеский AI и гетов под его командованием.

По словам Кейси Хадсона, это «самое больше скачиваемое дополнение для Mass Effect 2 на сегодняшний день». Так же, оно должно стать последним DLC, после которого будут выпускать дополнения, связывающие между собой Mass Effect 2 и Mass Effect 3.


Mass Effect 2 — «Логово Серого Посредника»

Лиара Т’Сони, одна из главных героинь Mass Effect 1, которую, как считают многие, незаслуженно обошли вниманием в сиквеле, возвращается в новом DLC для Mass Effect 2 «Логово Серого Посредника» (Lair of the Shadow Broker).

Как вы помните, после смерти Шепарда Лиара оставила свои археологические исследования и ввязалась в опасную борьбу с Серым Посредником, таинственным поставщиком информации, в отчаянной попытке вернуть своего бывшего капитана и, возможно, любовника. Теперь, когда Шепард снова в строю, пришло время заплатить по счетам.

В новом DLC «Логово Серого Посредника» вы сможете объединить свои силы с Лиарой против зловещего Серого Посредника, чтобы одолеть его и раскрыть его тайны. Дата выхода и стоимость DLC пока неизвестны, также как и более подробная информация. Однако уже сейчас вы можете посмотреть на три скриншота из грядущего дополнения в галерее Mass Effect 2.


Последний раз редактировалось XVTT; 01.04.2012 в 11:41.
XVTT вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 08.07.2010, 16:58   #8081
Игроман
 
Аватар для МефРА
 
Регистрация: 11.02.2009
Сообщений: 3,537
Репутация: 541 [+/-]
CORSA,
Цитата:
ну... не совсем одинакова. все-таки количество выживших зависит от действий Шепа, да и решение о судьбе базы коллекционеров за ним остается.)
Но диалоги с Призраком будут одинаковы(кроме начала диалога),нет ощущения выбора, наоборот есть ощущение что и без игрока все своим чередом будет идти и дальше.
МефРА вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 08.07.2010, 17:09   #8082
'68
 
Аватар для Pround Soul



 
Регистрация: 06.08.2009
Сообщений: 4,432
Репутация скрыта [+/-]
Цитата:
Сообщение от МефРА Посмотреть сообщение
Но диалоги с Призраком будут одинаковы(кроме начала диалога)
Это концовка?? там, читал где-то, вродь от выбора ещё и Солнце(вернее звезда) будет разного цвета...красного или синего, вроде так.
__________________
Это НЕ КИНО. © Праунд соул о сериалах

For the Angel of Death spread his wings on the blast,
And breathed in the face of the foe as he passed;
And the eyes of the sleepers waxed deadly and chill,
And their hearts but once heaved, and for ever grew still!
Pround Soul вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 08.07.2010, 17:11   #8083
Smoking heals
 
Аватар для $ith
 
Регистрация: 09.12.2007
Сообщений: 10,465
Репутация: 1056 [+/-]
CORSA,
Дело не в Шепарде. А в том что на него разработчики выгружают самосвалы аппонентов, которых он удачно истребляет. Надо не Шепарда менять, а саму механнику. Или врагов делать умнее/сильнее и как следствие расставлять их в меньшем количестве..можно много чего придумать, но видимо это кроме меня никому ненужно : )
Цитата:
скорее всего, тебе просто не интересны персонажи игры были
Тали, Гаррус и Легион одназначно одни из моих самых любимых персонажей вообще в играх. Но...В общем тут скорее мои личные придирки. Я нелюблю игры в которых главный герой - расфуфыреный перец, который чихает и все вокруг умирают...Разве что Хэвимеху и Отпрыску приходится пинка отвешивать. Слишком сильно преобладание игрока над противниками. Мало кто представляет угрозу. Из-за этого весь экшн воспринимается не как ураганное приключение, а жуткая рутина. Шепард как персонаж - типичный Жан Клод Как Дам из олдскул боевиков. Абсолютно не интересен.
__________________
Красота есть целесообразность без представления цели.
$ith вне форума  
Отправить сообщение для $ith с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 08.07.2010, 17:20   #8084
Опытный игрок
 
Аватар для DarthStrelok
 
Регистрация: 27.10.2008
Адрес: Detroit
Сообщений: 1,775
Репутация: 277 [+/-]
$ith, на безумии лично для меня каждый бой тяжкий, некоторые приходится переигрывать по несколько раз. А уж после хардкорных перестрелок не грех и послушать, какой Шепард молодец. К этому у меня как раз-таки претензий нет
__________________
Я всегда рассчитываю, что произойдет худшее - тогда остаётся маленький шанс на приятный сюрприз... (c) - Garrus Vakarian
- Ты проснулся утром, краска на стенах слезла, штор нет, и вода кипит, какую проблему решишь первой?
- Хаус!..
- Никакую, дом горит!
DarthStrelok вне форума  
Отправить сообщение для DarthStrelok с помощью ICQ Отправить сообщение для DarthStrelok с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 08.07.2010, 17:27   #8085
Игроман
 
Аватар для CORSA
 
Регистрация: 06.11.2006
Сообщений: 3,621
Репутация: 432 [+/-]
$ith,
с этим трудно не согласиться, мне самому не нравится, что Шепа сделали центром галактики, разруливающего почти любые вселенские траблы. но таково уж решение биоваров - дать игроку возможность "побаловаться" миллиардами судеб =)
да и с боями, правда, слабовато, тут даже боссов то всего 2 штуки как таковых (молотильщик, да жнец), маловато для такой масштабной истории =/
Цитата:
Сообщение от DarthStrelok Посмотреть сообщение
$ith, на безумии лично для меня каждый бой тяжкий
да ладно О_о
ну мб взависимости от класса, солдатом вырезал все живое (и неживое) без особых проблем.
да, я правда проходил безумие прокаченым уже персом, поэтому мож не особо сложно было.
__________________
proto#2835

Последний раз редактировалось CORSA; 08.07.2010 в 17:31.
CORSA вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 08.07.2010, 17:28   #8086
Smoking heals
 
Аватар для $ith
 
Регистрация: 09.12.2007
Сообщений: 10,465
Репутация: 1056 [+/-]
DarthStrelok,
Когда начинаю проходит персонажем с первого уровня, всегда беру эксперта ибо на безумии напарники дохнут за считаные секунды, что портит впечатление и атмосферу в целом. И жутко тупят. АИ противника ведет себя куда умнее и прячется лучше. Мои же придурки сначало или долго невысовываются или встанут и будут стоять пока не помрут. Если им раздавать приказы то тупить они начинают еще жестче. А если на карте будет хэвимех или отпрыск то можно считать что мы вообще играем одни. Да что там, они даже против простых хасков вальты полные. К примеру у гарруса в руках "мститель", к нему в упор подбежал хаск и лупасит его, а мой болванчик стрелят в него очередями по 4 патрона с интервалами в секунды 3 =\
А на эксперте..Ну не знаю. Выстрел из режима в невидимости в голову оставляет в живых мобов только у которых и броня и щиты. А встречаются они редко
Еще кстати забавно то, что каконибудь вшивый наемник выдерживает обойму из винтовки, а Шепард весь такой в своем супер проапгрейженом хайтэк скафандре дохнет моментально)
__________________
Красота есть целесообразность без представления цели.

Последний раз редактировалось $ith; 08.07.2010 в 17:41.
$ith вне форума  
Отправить сообщение для $ith с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 08.07.2010, 17:48   #8087
Опытный игрок
 
Аватар для DarthStrelok
 
Регистрация: 27.10.2008
Адрес: Detroit
Сообщений: 1,775
Репутация: 277 [+/-]
Цитата:
Сообщение от CORSA Посмотреть сообщение
да ладно О_о
ну мб взависимости от класса, солдатом вырезал все живое (и неживое) без особых проблем.
да, я правда проходил безумие прокаченым уже персом, поэтому мож не особо сложно было.
Мвахаха, а еще удивляешься что всех разносил? :D Мало того что солдат, так еще и прокачанный :D Попробуй узкоспециализированным персом (адепт, инженер) поиграть, вот тогда и понимать начинаешь, как в игру надо играть
$ith, с напарниками проблем никогда не было, за пять прохождений (да, я хвастаюсь :D) научился раздавать моментально приказы в экстренных ситуациях, напарники довольно быстро соображают что им надо делать, хз что у тебя за траблы...
Цитата:
Сообщение от $ith Посмотреть сообщение
Шепард весь такой в своем супер проапгрейженом хайтэк скафандре дохнет моментально)
Дык ты уже сам себе противоречишь. То ты жалуешься, что врагов легко сносишь, то наоборот, для тебя слишком сложно...
И кстати, едва ли хоть один нпс-органик может выдержать обойму из винтовки, Шепард тоже живой человек, и никто никогда не говорил, что у него суперскафандр
__________________
Я всегда рассчитываю, что произойдет худшее - тогда остаётся маленький шанс на приятный сюрприз... (c) - Garrus Vakarian
- Ты проснулся утром, краска на стенах слезла, штор нет, и вода кипит, какую проблему решишь первой?
- Хаус!..
- Никакую, дом горит!

Последний раз редактировалось DarthStrelok; 08.07.2010 в 17:52.
DarthStrelok вне форума  
Отправить сообщение для DarthStrelok с помощью ICQ Отправить сообщение для DarthStrelok с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 08.07.2010, 18:30   #8088
Заблокирован
 
Регистрация: 03.07.2010
Адрес: Тверь
Сообщений: 73
Репутация: -4 [+/-]

Предупреждения: 400
Цитата:
Сообщение от DarthStrelok Посмотреть сообщение
Странный человек. Видеть как погибает Тали, Гаррус или Тейн мне лично по крайней мере неприятно
Ну этих то я конечно всегда в живых оставляю. А остальные пусть погибают. Так драматичнее и больше эмоций

Цитата:
Сообщение от Terran8 Посмотреть сообщение
когда все выживают это наоборот круто,
каждому разное нужно получать от игры. Тебе кайф от Хеппи Энда, а по мне нужно чтоб драма была. Так интересней и самое главное жизненно!

Цитата:
Сообщение от МефРА Посмотреть сообщение
То ты говоришь что персы тебе чуть ли не родные, теперь тебе прикольно играть и смотреть как они дохнут.
Покажи, где я говорил что мне оч нравятся персы?
Я говорю, что хорошо проработаы характеры, что благодаря квестам мы проникаемся героями, начинаем любить их....а тут Бац! Некоторые погибают...накал страстей. Очень круто сделано, притом что от нас все зависит

Цитата:
Сообщение от МефРА Посмотреть сообщение
Еще второй-то ДАО нет.
Я оговорился

Цитата:
Сообщение от Pround Soul Посмотреть сообщение
Странное мышление...
Нормально. Хеппи Энды порядком надоли
get away вне форума  
Отправить сообщение для get away с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 08.07.2010, 18:30   #8089
Smoking heals
 
Аватар для $ith
 
Регистрация: 09.12.2007
Сообщений: 10,465
Репутация: 1056 [+/-]
DarthStrelok,
Цитата:
научился раздавать моментально приказы в экстренных ситуациях, напарники довольно быстро соображают что им надо делать
И как же они справляются с хасками в ближнем бою? Или они настолько офигенны, что хаски даже не успевают подбегать? Надо полагать от ударной волны отпрыска они тоже всегда прячутся? "I don't buy it". То что напарники бревна - факт. И хоть ты Багратионом буть, ничего от этого не изменится.
Цитата:
Дык ты уже сам себе противоречишь. То ты жалуешься, что врагов легко сносишь, то наоборот, для тебя слишком сложно...
Где я написал что сложно? Я написал что дохнет он быстро, а не то что меня всегда убивают. У врагов же не хватает мозгов обойти укрытие с фланга : )
__________________
Красота есть целесообразность без представления цели.

Последний раз редактировалось $ith; 08.07.2010 в 18:39.
$ith вне форума  
Отправить сообщение для $ith с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 08.07.2010, 18:36   #8090
Заблокирован
 
Регистрация: 03.07.2010
Адрес: Тверь
Сообщений: 73
Репутация: -4 [+/-]

Предупреждения: 400
Цитата:
Сообщение от Pround Soul Посмотреть сообщение
Это концовка?? там, читал где-то, вродь от выбора ещё и Солнце(вернее звезда) будет разного цвета...красного или синего, вроде так.
Звезда будет синяя если мы взорвем базу колекционеров. Призрак типа обидится
(думаю если базу не взорвем,то он против нас ее и направит в МЕ3)
get away вне форума  
Отправить сообщение для get away с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 08.07.2010, 18:46   #8091
Игроман
 
Аватар для CORSA
 
Регистрация: 06.11.2006
Сообщений: 3,621
Репутация: 432 [+/-]
Цитата:
Сообщение от DarthStrelok Посмотреть сообщение
Попробуй узкоспециализированным персом (адепт, инженер)
пробовал, не понравилось.. стрелять люблю, солдатом веселее.)
да и вроде солдат не самый имба класс, не знаю так ли..
__________________
proto#2835
CORSA вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 08.07.2010, 18:55   #8092
'68
 
Аватар для Pround Soul



 
Регистрация: 06.08.2009
Сообщений: 4,432
Репутация скрыта [+/-]
Цитата:
Сообщение от get away Посмотреть сообщение
Звезда будет синяя если мы взорвем базу колекционеров.
Значит красная при ином поступке.
Цитата:
Сообщение от get away Посмотреть сообщение
Призрак типа обидится
(думаю если базу не взорвем,то он против нас ее и направит в МЕ3)
Давай без догадок. тем более такого плана...
__________________
Это НЕ КИНО. © Праунд соул о сериалах

For the Angel of Death spread his wings on the blast,
And breathed in the face of the foe as he passed;
And the eyes of the sleepers waxed deadly and chill,
And their hearts but once heaved, and for ever grew still!
Pround Soul вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 08.07.2010, 19:04   #8093
Игроман
 
Аватар для МефРА
 
Регистрация: 11.02.2009
Сообщений: 3,537
Репутация: 541 [+/-]
CORSA,на мой взгляд самый сбалансированный класс - разведчик(хотя и нет биотики). Ему б вмести контроля ИИ перегрузку прописать - и идеально.
МефРА вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 08.07.2010, 20:04   #8094
Опытный игрок
 
Аватар для DarthStrelok
 
Регистрация: 27.10.2008
Адрес: Detroit
Сообщений: 1,775
Репутация: 277 [+/-]
Цитата:
Сообщение от CORSA Посмотреть сообщение
да и вроде солдат не самый имба класс, не знаю так ли..
самый
Цитата:
Сообщение от $ith Посмотреть сообщение
И как же они справляются с хасками в ближнем бою? Или они настолько офигенны, что хаски даже не успевают подбегать? Надо полагать от ударной волны отпрыска они тоже всегда прячутся? "I don't buy it". То что напарники бревна - факт. И хоть ты Багратионом буть, ничего от этого не изменится.
От волн отпрыска они за укрытием спокойно сидят, когда хаски подходят я им кидаю приказы убегать. Отбегая они снимают броню хаскам, а там я их броском или какой-то огненной шляпой (в зависимости от класса) добиваю, у них кд ничтожный.
__________________
Я всегда рассчитываю, что произойдет худшее - тогда остаётся маленький шанс на приятный сюрприз... (c) - Garrus Vakarian
- Ты проснулся утром, краска на стенах слезла, штор нет, и вода кипит, какую проблему решишь первой?
- Хаус!..
- Никакую, дом горит!

Последний раз редактировалось DarthStrelok; 08.07.2010 в 20:11.
DarthStrelok вне форума  
Отправить сообщение для DarthStrelok с помощью ICQ Отправить сообщение для DarthStrelok с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 08.07.2010, 20:19   #8095
'68
 
Аватар для Pround Soul



 
Регистрация: 06.08.2009
Сообщений: 4,432
Репутация скрыта [+/-]
Цитата:
Сообщение от DarthStrelok Посмотреть сообщение
самый
Почти во всех РПГ такой дисбаланс.
__________________
Это НЕ КИНО. © Праунд соул о сериалах

For the Angel of Death spread his wings on the blast,
And breathed in the face of the foe as he passed;
And the eyes of the sleepers waxed deadly and chill,
And their hearts but once heaved, and for ever grew still!
Pround Soul вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 08.07.2010, 20:24   #8096
Опытный игрок
 
Аватар для DarthStrelok
 
Регистрация: 27.10.2008
Адрес: Detroit
Сообщений: 1,775
Репутация: 277 [+/-]
Pround Soul, я думаю специально сделано для тех, кто играть не умеет (не в обиду) или заинтересован только в сюжетах и диалогах, ибо не могу понять людей, которые говорят, что им нравится класс "Солдат". Ни нормальных скиллов, тупо стрельба + адреналин, бред.
__________________
Я всегда рассчитываю, что произойдет худшее - тогда остаётся маленький шанс на приятный сюрприз... (c) - Garrus Vakarian
- Ты проснулся утром, краска на стенах слезла, штор нет, и вода кипит, какую проблему решишь первой?
- Хаус!..
- Никакую, дом горит!
DarthStrelok вне форума  
Отправить сообщение для DarthStrelok с помощью ICQ Отправить сообщение для DarthStrelok с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 08.07.2010, 20:34   #8097
Юзер
 
Регистрация: 15.06.2009
Адрес: Земляшка
Сообщений: 439
Репутация: 192 [+/-]
Цитата:
Сообщение от DarthStrelok Посмотреть сообщение
Pround Soul, я думаю специально сделано для тех, кто играть не умеет (не в обиду) или заинтересован только в сюжетах и диалогах, ибо не могу понять людей, которые говорят, что им нравится класс "Солдат". Ни нормальных скиллов, тупо стрельба + адреналин, бред.
Каждому своё. Мне вот "Страж" нравиться. Его способности к перезагрузке и деформации позволяют уничтожать все виды зашиты, плюс стильная техническая броня .
__________________
Тот, кто испытывает сильную любовь, ничтожен и должен страдать.
Citizen вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 08.07.2010, 20:39   #8098
Опытный игрок
 
Аватар для DarthStrelok
 
Регистрация: 27.10.2008
Адрес: Detroit
Сообщений: 1,775
Репутация: 277 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Citizen Посмотреть сообщение
Каждому своё. Мне вот "Страж" нравиться. Его способности к перезагрузке и деформации позволяют уничтожать все виды зашиты, плюс стильная техническая броня
Последний раз играл стражем) Техническая броня кул, да, на себя повесил, и обновлять не надо))) К тому же скиллы против любого типа защиты. Мне вот страж, разведчик и штурмовик нравятся больше всех, особенно разведчик. Красиво время замедляется и инвиз весьма полезен
__________________
Я всегда рассчитываю, что произойдет худшее - тогда остаётся маленький шанс на приятный сюрприз... (c) - Garrus Vakarian
- Ты проснулся утром, краска на стенах слезла, штор нет, и вода кипит, какую проблему решишь первой?
- Хаус!..
- Никакую, дом горит!
DarthStrelok вне форума  
Отправить сообщение для DarthStrelok с помощью ICQ Отправить сообщение для DarthStrelok с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 08.07.2010, 21:00   #8099
Smoking heals
 
Аватар для $ith
 
Регистрация: 09.12.2007
Сообщений: 10,465
Репутация: 1056 [+/-]
DarthStrelok,
Цитата:
Отбегая они снимают броню хаскам
Фантастика какая-то. Они из позиции то стреляют кое как, а уж отбегая... Причем во время бега юзание их умений заставляет их останавливаться на секунду (
А вообще компьютер с нами просто играется. Если мы скажем нарвались на толпу мерков, они начинают ныкаться, но по живучести превосходят команду в больштнстве случаев, т.е. ихние прятки как поддавки нам ибо если бы они все сразу тупо ринулись стреляя в нас в упор, ичего бы мы сделать не смогли.
В первом МЕ кстати такая штука иногда была. Особенно с биотиками. Как только замечают сразу начинаются наситься прямо возле нас как сумашедшие, поливая огнем и биотикой, а мы как барашки сидим в укрытии и тольком не можем из него нормально стрлять назад : D
__________________
Красота есть целесообразность без представления цели.
$ith вне форума  
Отправить сообщение для $ith с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 08.07.2010, 21:02   #8100
Опытный игрок
 
Аватар для COMbine22
 
Регистрация: 19.03.2010
Сообщений: 1,050
Репутация: 193 [+/-]
DarthStrelok, немного напрягает, что невидимости хватает только на незаметное проникновение, а обратно уже приходиться убегать под огнем. В чем тогда смысл? По тихому убрал одного и тут же был расстрелян на месте. Невидимость только помогает незаметно сменить позицию или прикончить последнего врага.
__________________
"Everybody lies" - House M.D.
COMbine22 вне форума  
Ответить с цитированием
Ответ


Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход


Часовой пояс GMT +4, время: 00:52.


Powered by vBulletin® Version 3.8.0
Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd.
Rambler's Top100 Яндекс цитирования