Форум Игромании
 
Регистрация
Справка
Пользователи Календарь Сообщения за день

Ответ
 
Опции темы
Старый 29.05.2006, 21:27   #1
Lawful Evil
 
Аватар для -PhantomX-


 
Регистрация: 23.10.2008
Адрес: г. Харьков
Сообщений: 3,039
Репутация: 308 [+/-]
Жанр RPG и всё, что с ним связано


Компьютерная ролевая игра

Компьютерная ролевая игра (англ. Computer Role-Playing Game (CRPG)) — компьютерная игра, основанная на элементах игрового процесса традиционных настольных ролевых игр. Вместо полного названия термина часто используется английская аббревиатура CRPG. Яркие примеры компьютерных ролевых игр: серии Wizardry, Ultima, Fallout, Baldur's Gate, Might and Magic.

Элементы игрового процесса CRPG встречаются в стратегиях реального времени, шутерах от первого лица, шутерах от третьего лица, но в них элементы других жанров превалируют над ролевыми.

Компьютерные ролевые игры в основном происходят от настольных ролевых игр, особенно заметно влияние «Dungeons & Dragons». Например, подавляющее большинство CRPG описывают персонажей числовыми параметрами, такими как хит-поинты (англ. hit points (HP)) и уровни. Кроме того, эти игры часто заимствуют широко распространенный в настольных ролевых играх сюжет о группе героев, отправившихся на поиски чего-то.

Характерная особенность многих CRPG — повышение возможностей игровых персонажей за счет улучшения их числовых параметров, обретения предметов и способностей, обычно называемое «прокачкой». Игрок, как правило, может выбрать в каком направлении развивать своих подопечных. Зачастую в CRPG «прокачка» персонажей подменяет собой их личности и сюжет игры, поэтому в ролевых сообществах CRPG не всегда признаются ролевыми играми. Примером наиболее близкой к реальным ролевым играм CRPG обычно считается Planescape: Torment.

Основные термины
Герой - в ролевой игре, это персонаж, управляемый игроком.
Инвентарь - место, где содержатся все предметы, которыми персонаж владеет. Инвентарь, как правило, представлен разделенным на клетки, и каждый предмет занимает определенное количество клеток. Инвентарь обычно имеет ограниченный размер.
Квест - задание полученное от NPC. За его выполнение персонаж получает вознаграждение в виде опыта и/или предметов.
Монстр (в MMORPG и MUD'ах - моб) - персонаж, враждебный герою. С ним, как правило, можно только сражаться.
Предмет, стуф(ина), стаф(ина), айтем - предмет, который может находиться в инвентаре.
Прокачка - исполнение героем определенных действий в результате которых улучшается одно или несколько качеств. Как правило, это подразумевает охоту на монстров.
NPC (англ. non-player character, "неигровой персонаж") - персонаж, не управляемый ни одним из игроков. С ними герой взаимодействует: проводит диалоги, торговлю, получает квесты и т.д. Однако, в эту группу не входят персонажи, враждебные герою.

Принцип трёх «У»
Важным показателем, свидетельствующим о «ролевой» сущности игры, приближающим её к «настоящим» ролевым играм, является соблюдение так называемого принципа трех «У»: «убить, украсть, уговорить». Название происходит от английского three «S» — «slay, steal, speak». Вкратце его можно сформулировать следующим образом: бо́льшую часть важных с точки зрения сюжета проблем игрок может решить как минимум тремя разными способами. Первый — «убить» — связан с силовым решением проблемы, уничтожением препятствий. Второй — «украсть» — подразумевает уход от прямого решения проблемы, воровство, попытка проскольнуть незаметно. Третий — «уговорить» — связан с решением проблемы через заключение того или иного договора или действие убеждением. Данная классификация достаточно условна, но в целом отображает все возможные варианты.

Для лучшего понимания можно привести пример из игры Fallout: предположим ситуацию, в которой герой должен попасть в здание, однако ему мешают охранник и запертая дверь. Согласно принципу трёх «У» возможны 3 решения:
Решение «убить»: герой убивает охранника, взламывает дверь ломом или взрывает динамитом.
Решение «украсть»: герой прокрадывается мимо охраника и крадет у него ключ, после чего проникает в здание. Либо взламывает дверь отмычками.
Решение «уговорить»: герой объясняет охраннику важность своей миссии, либо обманывает его, выдавая себя за лицо, имеющее право находиться в здании. Охранник сам открывает дверь герою.

Принцип трёх «С»
Иногда можно встретить упоминания принципа трёх «С»: «сила, скрытность, слово». Здесь речь идёт о тех же методах, но более полно отражающих все возможные ситуации в игре.
«Сила»: Убить, избить, разбить, взорвать, сломать и т. д. А также любое военное или насильное решение ситуации, то есть с применением силы.
«Скрытность»: Украсть, прокрасться, взломать, подслушать, подсмотреть, незаметно подменить бумаги и т. д. А также любое действие, совершённое неявно, то есть скрытно.
«Слово»: Уговорить, обмануть, напугать, задавить авторитетом, заговорить зубы, шантажировать и т. д. А также любое дейсвие, которое совершается явно, но без применения силы, то есть мирно.

F.A.Q.
Скрытый текст:

Q:С чего лучше начать знакомство с жанром?
A:Лучшее представление о жанре дадут такие игры, как Fallout, Baldur's Gate и Planescape: Torment.

Q:Какая игра была первой РПГ?
A:Предположительно, первыми компьютерными ролевыми играми были «Dungeon» (1975) и «dnd» (1975). Текстовые CRPG выросли из текстовых адвенчур и MUDов. Среди первых из них были «dnd» и «Akalabeth» (1980), давшая начало известной серии «Ultima».

Q:Я играл в такие игры, как Diablo, Sacred и Titan Quest. Но я часто слышу, что эти игры не РПГ. А что тогда, ведь в них есть опыт, прокачка, статы?
A:Эти игры относятся к жанру роглайк. Принято считать, что роглайк близок к РПГ, т.к. позаимствовал прокачку, статы и т.д. из РПГ.

Q:Что такое роглайк?
A:Роглайк - жанр, зародившийся в 80х годах. Начался с игрушки Rogue. Геймплей - бесконечное рубилово (чаще вего в подземельях, но в последнее время не всегда). Современные представители - Diablo, Sacred, Blade and Sword, Titan Quest, Loki etc. Часто называют еще хэк'н'слэшем, хотя хнс пошло от сценариев в ДнД, заключавшихся в геноциде монстров. А там хотя бы немного отыгрыш был. Роглайки - совсем без отыгрыша.

Q:Какие игры можно считать эпохальными для жанра на PC?
A:
Скрытый текст:
1989
Pool of Radiance

1990
Eye of the Beholder

1992
Ishar: Legend of the Fortress
Ultima VII: The Black Gate
Wizardry 7: Crusaders of the Dark Savant

1993
Lands of Lore: The Throne of Chaos
Might and Magic V: Darkside of Xeen
Ultima Underworld 2: Labyrinth of Worlds

1994
Ravenloft: Strahd's Possession
Realms of Arkania: Star Trail

1995
Stonekeep
Thunderscape: World of Aden

1996
The Elder Scrolls II: Daggerfall
Diablo

1997
Ultima Online (MMORPG)
Fallout: A Post Nuclear Role Playing Game

1998
Baldur's Gate
Fallout 2
Might and Magic VI: The Mandate of Heaven
Аллоды: Печать тайны (Rage of Mages)

1999
Planescape: Torment
System Shock 2
EverQuest

2000
Baldur's Gate II: Shadows of Amn
Deus Ex (элементы RPG)
Icewind Dale

2001
Arcanum: Of Steamworks and Magick Obscura
Dark Age of Camelot (MMORPG)
Wizardry 8
Gothic

2002
Neverwinter Nights
The Elder Scrolls III: Morrowind

2004
Vampire: The Masquerade - Bloodlines
World of Warcraft (MMORPG)

2005
Guild Wars (MMORPG)


Q: Какие игры можно считать эпохальными для жанра на консолях?
A:
Скрытый текст:
1986:
Dragon Quest (Dragon Warrior в Северной Америке), дебют серии (NES, MSX)
1987:
Megami Tensei, дебют серии (NES)
Dragon Quest II (NES, MSX)
Final Fantasy I, дебют серии (NES)
Phantasy Star, дебют серии (SMS)
Ys I, дебют серии (NES, SMS)
1988:
Dragon Quest III (NES)
1989:
Mother (NES)
Tengai Makyou, дебют серии (PC Engine)
1990:
Crystalis (NES)
Dragon Quest IV (NES)
Final Fantasy I (NES) (Северная Америка)
StarTropics (NES) (Северная Америка и Европа)
1991:
Final Fantasy IV (Final Fantasy II в Северной Америке) (SNES)
Shining in the Darkness (Sega Genesis)
1992:
Dragon Quest V (SNES)
Lunar, дебют серии (Sega-CD)
Tengai Makyou II: Manjimaru (PC Engine)
1993:
Breath of Fire, дебют серии (SNES)
Phantasy Star IV (Sega Genesis)
Secret of Mana (SNES)
1994:
Final Fantasy VI (Final Fantasy III в Северной Америке) (SNES)
Zoda's Revenge: StarTropics II (NES) (Северная Америка и Европа)
1995:
Chrono Trigger (SNES)
Dragon Quest VI (SNES)
Mother 2 (SNES)
Shining Wisdom (SAT)
Secret of Evermore (SNES)
Suikoden (PS1)
Tales of Phantasia (SNES)
1996:
Star Ocean, дебют серии (SNES)
Super Mario RPG: Legend of the Seven Stars (SNES)
Shining the Holy Ark (SAT)
1997:
Final Fantasy VII (PS1)
Final Fantasy Tactics (PS1)
Grandia дебют серии (SAT)
Shining Force III (SAT)
1998:
Panzer Dragoon Saga (SAT)
Pokemon Red and Blue (G
Star Ocean: The Second Story (PS1)
Suikoden II (PS1)
Xenogears (PS1)
1999:
Chrono Cross (PS1)
Final Fantasy VIII (PS1)
Legend of Dragoon (PS1)
Pokemon Yellow (GBC)
Valkyrie Profile (PS1)
2000:
Grandia II (DC)
Dragon Quest VII (PS1)
Final Fantasy IX (PS1)
Pokemon Gold and Silver (GBC)
Skies of Arcadia (DC)
Vagrant Story (PS1)
Paper Mario (N64)
2001:
Final Fantasy X (PS2)
Golden Sun (GBA)
Shadow Hearts (PS2)
2002:
Kingdom Hearts (PS2)
Lost Kingdoms (GCN)
Suikoden III (PS2)
Xenosaga Episode I: Der Wille zur Macht (PS2)
2003:
Baten Kaitos (GCN)
Fire Emblem (GBA)
Golden Sun: The Lost Age (GBA)
Mario and Luigi: Superstar Saga (GBA)
Pokemon Ruby and Sapphire (GBA)
Sword of Mana (GBA)
Disgaea: Hour of Darkness (PS2)
2004:
Dragon Quest VIII: Journey of the Cursed King (PS2)
Paper Mario: The Thousand-Year Door (GCN)
Pokemon FireRed and LeafGreen (GBA)
Shadow Hearts: Covenant (PS2)
Shin Megami Tensei: Nocturne (PS2)
Star Ocean: Till the End of Time (PS2)
Suikoden IV (PS2)
Tales of Symphonia (GCN)
2005:
Fire Emblem: The Sacred Stones (GBA)
Fire Emblem: Path of Radiance (GCN)
Mario and Luigi: Partners in Time (DS)
Pokemon Emerald (GBA)
Tales of Legendia (PS2)
Tales of the Abyss (PS2)
Shin Megami Tensei: Digital Devil Saga (PS2)
Suikoden Tactics (PS2)
Xenosaga Episode II: Jenseits von Gut und Bose (PS2)
2006:
Final Fantasy XII (PS2)
Kingdom Hearts II (PS2)
Pokemon Diamond and Pearl (NDS)
Shadow Hearts: From The New World (PS2)
Suikoden V (PS2)
Mother 3 (GBA)
Valkyrie Profile 2: Silmeria (PS2)
Xenosaga Episode III: Also sprach Zarathustra (PS2)
Disgaea 2: Cursed Memories (PS2)


Q: Что такое MMORPG?
A:Многопользовательская ролевая онлайн-игра (англ. massively multiplayer online role-playing game, MMORPG) — разновидность онлайновых ролевых игр, позволяющая множеству людей одновременно играть в изменяющемся виртуальном мире через Интернет. MMORPG — это одна из разновидностей MMOG (англ. massive multiplayer online game).
Основные признаки MMORPG
Скрытый текст:

Несмотря на заметную эволюцию MMORPG, можно выделить их основные признаки:
Традиционный Dungeons & Dragons стиль игры, включающий в себя квесты, non-playing characters, монстров и получение сокровищ с трупов убитых монстров.
Систему развития персонажа, обычно включающую в себя уровни и очки опыта.
Экономику, обычно базирующуюся на торговле вещами (такими как оружие и доспехи) и игровой валюте.
Кланы, гильдии или картели, являющиеся объединением игроков, с поддержкой этих структур в игре (или иногда без неё).
Модераторы игры или Гейм Мастера, иногда оплачиваемые, а иногда добровольные, которые отвечают за разрешение конфликтов и поддержку игрового мира.
Большинство крупных MMORPG являются коммерческими, что вполне логично, поскольку их поддержание и развитие требуют существенных ресурсов.
Существуют также многопользовательские игры, которые не требуют загрузки клиента - в них можно играть через браузер — BBMMORPG.
Впрочем, в России сложилась традиция выпуска бесплатных игр, которые поддерживаются за счёт того, что игроки покупают те или иные игровые вещи или услуги за реальные деньги, — хотя подобные игры далеки по масштабам от крупных западных проектов.
MMOG и MMORPG, таким образом, можно рассматривать как частные случаи MMGS — многопользовательского игрового сервиса.
Яркими представителями подобного рода игр на сегодня являются: Lineage II, World of Warcraft, Anarchy Online, Everquest II, Guild Wars, Ragnarok Online, Ultima Online, Rising Force Online


Q: Что такое JRPG?
A:
Скрытый текст:
Японская ролевая игра (JRPG — сокращение от Japanese Role-Playing Game) — один из видов ролевых игр. Обычно под JRPG подразумеваются компьютерная или видеоигра, хотя к данному жанру также относятся и некоторые настольные ролевые игры. JRPG также известны как «приставочные ролевые игры» или «консольные ролевые игры», потому что большинство из них разрабатываются в Японии, где наиболее популярной игровой платформой являются консоли. Первой приставочной игрой жанра JRPG считается Dragon Quest. К современным японским ролевым играм относится популярная серия Final Fantasy.
Консольные ролевые игры сильнее отличаются от своих настольных прародителей (D&D), чем компьютерные ролевые игры и имеют более упрощённую игровую механику. Эти упрощения являются наследием первых игровых приставок, не имевших достаточной мощности, объёмов памяти и количества кнопок на игровом контроллере для реализации всех особенностей настольных ролевых игр (на приставке NES, на которой появились первые JRPG, было всего 2048 байт ОЗУ и всего четыре кнопки, кроме курсорных) .
Существует разновидность японских ролевых игр, action-JRPG. Типичными представителями этого поджанра являются поздние игры серии Castlevania.
Характерные особенности
Основное внимание в игре уделено сюжету, игровому миру и отношениям между персонажами (сюжет линеен, и игроку не предоставляется большая свобода выбора).
Обычно игрок не может сам создать себе персонажа перед началом игры, вместо этого предлагается герой или группа героев с уже определённым характером и предысторией.
Пошаговые бои. Обычно сражения происходят в пошаговом режиме: игрок через каждый ход выбирает желаемое действие для каждого персонажа (атаковать, использовать предмет и т.п.), персонажи выполняют это действие (атакуют, используют предмет), после чего ответный ход совершает противник, и процесс снова повторяется до победы одной из сторон.
Очень часто простые бои начинаются произвольно (игрок не видит врагов) во время передвижения по карте (мировой, локации) и выносятся на отдельную карту, где начинается пошаговая битва между вашей группой и отрядом монстров. В конце каждой битвы персонажи получают опыт, вещи и деньги.
Играм жанра JRPG присуще меньше свободы для игрока в выборе пути развития персонажей, а также меньшее количество навыков и параметров по сравнению с компьютерными ролевыми играми.
Почти всегда игроку не позволяют выбирать, какие характеристики повысить при получении нового уровня, вместо этого параметры персонажей увеличиваются автоматически.
Существует отдельная карта мира игры, на которой расположены города, пещеры и подобные объекты; отдельные, более подробные карты, испольщуются для навигации в городах и других локациях.


Вопросы, которые вы хотели бы добавить в FAQ - пишите мне в личку.
Отыгрыш by Sainor
Отыгрыш это, в первую очередь, вживание в роль. Роль это не банальный шаблон "маг-воин". Роль - это четко прописанная совокупность личных и мировоззренческих качеств персонажа. При отыгрывании ты должен вести себя так, как повел бы твой персонаж, а не ты. Например возьмем для сравнения 2 воинов: 1 - Молодой горячий "рыцарь в сверкающих доспехах", верящий в справедливость, милосердие и т.д.; 2 - Старый, повидавший многое вояка, которого часто била жизнь, из-за чего он ожесточился на мир и замкнулся в себе. Ведь такие персонажи по-разному будут себя вести? Безусловно. Вот как раз отыгрывание поведенческих моделей определенной вымышленной личности и называется отыгрышем.

Последний раз редактировалось DoctorWagner; 18.06.2022 в 23:01.
-PhantomX- вне форума  
Отправить сообщение для -PhantomX- с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 19.10.2006, 23:54   #781
Юзер
 
Аватар для Asellum
 
Регистрация: 17.08.2006
Адрес: Look for a way out
Сообщений: 311
Репутация: 64 [+/-]
dreaming
Сам я не уважаю FF именно за то что вы только что перечислили.Грубо говоря одни "слёзы да сопли".Их уже столько навыходило,что пора уже мексиканский сериал на основе игры создавать.Однако есть две игры этой серии которые мне понравились-это седьмая и девятая.Так вот,кроме проработки характеров,уникального боя,красивейшей музыки Nobue Uematsu и красивого сюжета,FF имеет ряд недостатков за которые я не хочу проходить следующие части.
1)Линейное прохождение (уж слишком линейное)
2)Скукота (VIII часть это ад)
3)Японский юмор (смешно...иногда)
4)Бои надоедают,какие бы они не были уникальные
5)А случайные встречи с мобами-это вообще беда...
Ну и естественно недостатки в ролевой системе граничащие с японской стилистикой и ещё чего я сразу не припомню...

Я даже как-то задумывался,зачем FF называют jRpg если она имеет свой cобственный жанр Romantic Story.

Ps Повторюсь что я не не люблю FF.Это прекрастный сериал который очень косвенно связан с Rpg.Если хочется поплакать и после прохождения сказать:Какая чудесная и грустная история,то FF на сто процентов исполняет это желание,но сравнивать её с сRpg,это сомнительная операция.

PPS ИМХО,пока существует и развивается система D&D,то жанр Rpg ждёт очень солнечное будущее.
__________________
"Now we'll see if the man can live up to the legend! "
Revolover Ocelot

"Six bullets.
More than enough to kill anything that moves. "
Revolover Ocelot

"I'm just a man who's good at what he does.
Killing. There's no winning or losing for a mercenary. "
Solid Snake
Asellum вне форума  
Отправить сообщение для Asellum с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 20.10.2006, 02:14   #782
Игрок
 
Аватар для dreaming
 
Регистрация: 10.10.2006
Адрес: Дом Аспиранта и Стажера
Сообщений: 696
Репутация: 227 [+/-]
Цитата:
что вы только что перечислили.
Хмм. Действительно харизматичные персонажи, глубокий сюжет, эмоции, сопереживания - вам это не нравится?
Цитата:
Грубо говоря одни "слёзы да сопли".
Ой, какая глупость-то. ТруЪ-хардкорному ролевику любовная линия, разумеется, претит настолько, что узрев даже мельчайшие намеки на неё, он выключает мозг и отказывается взглянуть на другие грани сюжета. А затем приклеивает идиотский ярлык - "сплошные слезы да сопли".
В десятке отношения Юны и Тидуса - лишь одна нить большого сюжетного клубка. Это к слову.
И, кстати, что вы имеете против межполовых отношений в играх? =)
Цитата:
Линейное прохождение (уж слишком линейное)
Хотите, поделюсь с вами своим мнение относительно этого вопроса?
Так вот, имхо, нелинейность в rpg должна быть истреблена как класс. Потому как ударяясь в количество путей прохождения, разрабы безусловно теряют в качестве. Именно поэтому сторилайны всех crpg и рядом не валялись с потрясающей историей FFX, которая, кстати, отличается завидной продолжительностью.
Цитата:
Скукота (VIII часть это ад)
Ну, это настолько субъективно, что я даже комментировать не буду.
Цитата:
Японский юмор (смешно...иногда)
Опять-таки, мне ненавязчивый и мягкий юмор FFX намного милее тупорылых шуток Морте.
Цитата:
Бои надоедают,какие бы они не были уникальные
Возможно, но нудные битвы в Gothic 2 и Planescape:Torment надоедают значительно быстрее.
Я уж молчу о том, что боевая система в финалках несравненно глубже, чем в сrpg.
Цитата:
Ну и естественно недостатки в ролевой системе граничащие с японской стилистикой и ещё чего я сразу не припомню...
Нет, ну я фигею просто. Стало быть, занимательная арифметика D'n'D и физкультура TES лучше невероятно оригинальной, не знающей аналогов Sphere Grid?? У меня нет слов просто!
Цитата:
Я даже как-то задумывался,зачем FF называют jRpg если она имеет свой cобственный жанр Romantic Story.
OMG
Мьсе не знает, что такое jrpg?
Цитата:
Это прекрастный сериал который очень косвенно связан с Rpg
Возникает вопрос: что для вас rpg? Дайте угадаю: перманентная прокачка, множество характеристик и куча шмотья?
__________________
http://www.lastfm.ru/user/fallen-dreams
http://dreams-of-rage.livejournal.com
http://forum.igromania.ru/showthread.php?t=70408
dreaming вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 20.10.2006, 02:36   #783
Юзер
 
Аватар для Asellum
 
Регистрация: 17.08.2006
Адрес: Look for a way out
Сообщений: 311
Репутация: 64 [+/-]
Я ожидал подобного ответа от вас,но писать много не буду,ибо противоречит теме.

Цитата:
Ой, какая глупость-то. ТруЪ-хардкорному ролевику любовная линия, разумеется, претит настолько, что узрев даже мельчайшие намеки на неё, он выключает мозг и отказывается взглянуть на другие грани сюжета. А затем приклеивает идиотский ярлык - "сплошные слезы да сопли".
В десятке отношения Юны и Тидуса - лишь одна нить большого сюжетного клубка. Это к слову.
Вы не поняли что написали бред? Cловосочитания на которые стоило бы обратить внимание в моём прошлом посте-"грубо говоря","понравились некоторые серии".Кстати я уже давно не хардкорщик.Не выдумывайте.Я своё отыграл давно.

Цитата:
Хотите, поделюсь с вами своим мнение относительно этого вопроса?
Так вот, имхо, нелинейность в rpg должна быть истреблена как класс...
Rpg превращается в экшн => игры в кино... нет уж,избавьте

Цитата:
Опять-таки, мне ненавязчивый и мягкий юмор FFX намного милее тупорылых шуток Морте.
Ну, это настолько субъективно, что я даже комментировать не буду.
(c Dreaming)

Цитата:
Нет, ну я фигею просто. Стало быть, занимательная арифметика D'n'D и физкультура TES лучше невероятно оригинальной, не знающей аналогов Sphere Grid?? У меня нет слов просто!
Да! И это тоже субъективное мнение. (Кудесники из Японии имеют очень богатую фантазию)

Цитата:
Мьсе не знает, что такое jrpg?
Не беспокойтесь,знаю

Цитата:
Возникает вопрос: что для вас rpg?
Для меня Rpg- BioWare,Piranha Bites,Bethesda,Obsidian,Black Isle,Ion Storm...
__________________
"Now we'll see if the man can live up to the legend! "
Revolover Ocelot

"Six bullets.
More than enough to kill anything that moves. "
Revolover Ocelot

"I'm just a man who's good at what he does.
Killing. There's no winning or losing for a mercenary. "
Solid Snake
Asellum вне форума  
Отправить сообщение для Asellum с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 20.10.2006, 02:51   #784
Игрок
 
Аватар для dreaming
 
Регистрация: 10.10.2006
Адрес: Дом Аспиранта и Стажера
Сообщений: 696
Репутация: 227 [+/-]
Цитата:
Cловосочитания на которые стоило бы обратить внимание в моём прошлом посте-"грубо говоря","понравились некоторые серии".
Эти словосочетания затерялись в тени нелепого ярлыка.
Цитата:
игры в кино... нет уж,избавьте
Ну, лично я готов пожертвовать свободой в rpg ради проработанного сюжета, который, имхо, является основным критерием качественной ролевой игры.
Цитата:
Кудесники из Японии имеют очень богатую фантазию
Банальности и клише кажутся вам предпочтительней?
Цитата:
Не беспокойтесь,знаю
Что ж вы тогда какие-то странности пишите?
Цитата:
Для меня Rpg- BioWare,Piranha Bites,Bethesda,Obsidian,Black Isle,Ion Storm...
Ой, не то ответили совершенно: я спрашивал о критериях.
И, кстати, -
Цитата:
BioWare
KotOR и Jade Empire - сплавы crpg и jrpg, причем в JE явно превалирует последнее. Надеюсь, BioWare пойдет дальше в этом направлении.
Цитата:
Obsidian
Неужели вам понравился KotOR 2?
UPD:
Сначала вы говорите:
Цитата:
Сам я не уважаю FF
Затем:
Цитата:
Однако есть две игры этой серии которые мне понравились
А чуть ниже:
Цитата:
Повторюсь что я не не люблю FF
Просто оксюморон какой-то, не находите? =)
__________________
http://www.lastfm.ru/user/fallen-dreams
http://dreams-of-rage.livejournal.com
http://forum.igromania.ru/showthread.php?t=70408

Последний раз редактировалось dreaming; 20.10.2006 в 03:09.
dreaming вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 20.10.2006, 13:20   #785
Юзер
 
Регистрация: 11.06.2005
Адрес: Москва
Сообщений: 163
Репутация: 22 [+/-]
Завязывайте болтать уже. Помоему вы немного отвлеклись от темы, и перешли на личности. И сколько можно комментировать каждое слово противника? Достает чесслово.
__________________
Gigabite GA-965P-DS4 i965p, Core 2 Duo E6600, MSI GeForce 8800 GTS 512Mb, 2Gb Kingston DDR2-5300, 460Gb HDD, Chieftec bigtower, Zalman CNPS9500 LED
Windows Vista Home Premium 32bit
Sad_Tpaktop вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 20.10.2006, 15:00   #786
Игрок
 
Аватар для dreaming
 
Регистрация: 10.10.2006
Адрес: Дом Аспиранта и Стажера
Сообщений: 696
Репутация: 227 [+/-]
Sad_Tpaktop
Твоё сообщение, безусловно, напрямую касается данной темы, угу.
И, кстати, кто дал тебе право затыкать рот? Ты модератор? Нет? Не лучше ль в таком случае помолчать, г-н выскочка?
__________________
http://www.lastfm.ru/user/fallen-dreams
http://dreams-of-rage.livejournal.com
http://forum.igromania.ru/showthread.php?t=70408
dreaming вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 20.10.2006, 15:10   #787
Опытный игрок
 
Регистрация: 06.03.2006
Адрес: ...
Сообщений: 1,479
Репутация: 242 [+/-]
Цитата:
Так вот, имхо, нелинейность в rpg должна быть истреблена как класс. Потому как ударяясь в количество путей прохождения, разрабы безусловно теряют в качестве. Именно поэтому сторилайны всех crpg и рядом не валялись с потрясающей историей FFX, которая, кстати, отличается завидной продолжительностью.
Ой, блин. Объясни мне каким образом в игре должен быть отыгрыш без нелинейности(Role-playing, если кто незаметил. И не надо говорить о том, что в Макс Пейне тоже отыгрыш. Это не отыгрыш. Это игра. Отыгрыш идёт в заставках причём без участия самого игрока)

Цитата:
Ну, лично я готов пожертвовать свободой в rpg ради проработанного сюжета, который, имхо, является основным критерием качественной ролевой игры.
Вы себе явно плохо представляете, что такое ролевые игры и откуда они
__________________
And I want to conquer the world,
[SIGPIC][/SIGPIC]
Give all the idiots a brand new religion. ©Bad Relegion
QuiCly вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 20.10.2006, 15:17   #788
Заблокирован
 
Аватар для Delor-kun
 
Регистрация: 31.01.2006
Адрес: Град Обреченный
Сообщений: 2,762
Репутация: 409 [+/-]
Цитата:
Ну, лично я готов пожертвовать свободой в rpg ради проработанного сюжета, который, имхо, является основным критерием качественной ролевой игры.
А у меня в РПг критичен не сюжет, а игровой мир. Пример: Готика 2, Обливион. Сюжеты простенькие( да да) но великолепные миры.
Почему?
Из за еще одной особенности жанра - свободы. Ведь всяко интереснее путешествовать по пропаботанному миру с интересной историей и массой секретов, чем по надобу декораций?

А jRPG трогать не надо, это отдельный поджанр, сравнивать их с CRPG все равно что равнять "Generals" и "Heroes"
Delor-kun вне форума  
Отправить сообщение для Delor-kun с помощью ICQ Отправить сообщение для Delor-kun с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 20.10.2006, 17:18   #789
Sugar
 
Аватар для OldBoy


 
Регистрация: 07.06.2005
Адрес: Canterlot
Сообщений: 23,251
Репутация: 1619 [+/-]
dreaming
А проценты за флейм ещё никто не отмечал, между прочим. И да, я действительно модератор...
__________________
I'M SICK OF BRONIES! ARE YOU KIDDING ME? I'M SICK OF THESE STUPID, OVER-FEMININE, IN-THE-CLOSET, TAKING-IT-UP-THE-POOPER, PROSTATE-MASSAGING, HOTDOG-UP-THE-ASS-HAVING, NIPPLE-CLAMP-LOVING, BUTT-PLUG-UP-THE-ASS-LOOKING, WISH-THEY-HAD-A-PONY-SHOVED-UP-THEIR-CLOGGED-UP-POOPER-HAVING PIECES OF CRAP! I don't like them!

Смейся, и весь мир будет смеяться вместе с тобой; плачь, и ты будешь рыдать в одиночестве.


OldBoy вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 20.10.2006, 18:32   #790
Игрок
 
Аватар для dreaming
 
Регистрация: 10.10.2006
Адрес: Дом Аспиранта и Стажера
Сообщений: 696
Репутация: 227 [+/-]
Цитата:
Объясни мне каким образом в игре должен быть отыгрыш без нелинейности
А что для вас "отыгрыш", для начала?
В jrpg у каждого персонажа роль заранее прописана сценаристами, причем прописана мастерски. Нам остается лишь вжиться в неё и следовать по рельсам сюжета. В crpg же нам позволяют слепить своё альтер-эго самостоятельно, но возможности подобного креатива, как правило, весьма примитивны и ограничиваются банальным плохой/злой, маг/воин, вор/паладин и т.п. характеристиками.
Цитата:
Вы себе явно плохо представляете, что такое ролевые игры и откуда они
Ну а для вас что такое rpg? Ролевая система? Она есть и в jrpg, причем вплетена в игровой процесс гораздо более органично. Другой вопрос, что лично для меня прокачака не является приоритетным компонентом в ролевых играх. Имхо, сюжет куда как важнее.
Ну а что касается моего представления о crpg, то здесь вы ну совсем не правы, потому как с ними я знаком даже лучше, чем с jrpg. Играл в TES3-4, Gothic 2, Planescape:Torment, Fallout 2(это из самых значимых). Понравилась только Готика, но даже в ней просто дикое количество раздражающих элементов.
Delor
Очевидно, у нас с вами абсолютно разные взгляды на rpg. Только и всего.
Цитата:
А jRPG трогать не надо, это отдельный поджанр, сравнивать их с CRPG все равно что равнять "Generals" и "Heroes"
Ну почему же? Хотя бы наличие успешного смешения обоих жанров в KotOR доказывает, что общие черты у j- и crpg имеются.
OldBoy
Ну, я просто не мог не ответить этому товарищу. Осбоенно после того, что он написал в моей репутации. Уж извините.
__________________
http://www.lastfm.ru/user/fallen-dreams
http://dreams-of-rage.livejournal.com
http://forum.igromania.ru/showthread.php?t=70408

Последний раз редактировалось dreaming; 20.10.2006 в 18:39.
dreaming вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 20.10.2006, 18:37   #791
Заблокирован
 
Аватар для Delor-kun
 
Регистрация: 31.01.2006
Адрес: Град Обреченный
Сообщений: 2,762
Репутация: 409 [+/-]
Цитата:
Сообщение от dreaming Посмотреть сообщение
Очевидно, у нас с вами аюсолютно разные взгляды на rpg. Только и всего.
Может и так.
Просто у тебя нестандартный взгляд очень. Хотя тут уже были личности, у которых Дьябла - образец для подражания......
Цитата:
Сообщение от dreaming Посмотреть сообщение
Ну почему же? Хотя бы наличие успешного смешения обоих жанров в KotOR доказывает, что общие черты у j- и crpg имеются.
Что там за "смешение жанров" пока никто внятно не объяснил. На мой взгляд КОТОР - всего лишь сильно урезанный и упрощенный БГ2, не более.
Я говорю - разные жанры, разные стилистики, сюжеты, геймплей. Нельзя их смешивать.
Delor-kun вне форума  
Отправить сообщение для Delor-kun с помощью ICQ Отправить сообщение для Delor-kun с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 20.10.2006, 18:55   #792
Игрок
 
Аватар для dreaming
 
Регистрация: 10.10.2006
Адрес: Дом Аспиранта и Стажера
Сообщений: 696
Репутация: 227 [+/-]
Цитата:
Хотя тут уже были личности, у которых Дьябла - образец для подражания......
Хм. Это к чему сказано?
Цитата:
Что там за "смешение жанров" пока никто внятно не объяснил. На мой взгляд КОТОР - всего лишь сильно урезанный и упрощенный БГ2, не более.
Ну да, всё верно: ролевую систему упростили, сюжет и уровни посадили на рельсы(две концовки и прочие мелочи погоды не делают, верно? В целом же сторилайн абсолютно линеен), оживили персонажей, добавили мини-игры (крайне нудные, к сожалению) и, в целом, от количественных изменений перешли к качественным. Впрочем, вполне допускаю, что всё это очень индивидуально, эфемерно и неочевидно: всё-таки, доля crpg в Которе весьма высока. Но лично для меня по уровню играбельности и ощущениям "Рыцари" намного ближе к финалке, чем к той же Planescape:Torment.
Цитата:
Я говорю - разные жанры, разные стилистики, сюжеты, геймплей. Нельзя их смешивать.
Ну, Fallout и TES тоже разительно друг от друга отличаются, так что...
__________________
http://www.lastfm.ru/user/fallen-dreams
http://dreams-of-rage.livejournal.com
http://forum.igromania.ru/showthread.php?t=70408
dreaming вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 20.10.2006, 20:12   #793
Опытный игрок
 
Регистрация: 06.03.2006
Адрес: ...
Сообщений: 1,479
Репутация: 242 [+/-]
Цитата:
Сообщение от dreaming Посмотреть сообщение
Ролевая система?
Я вообще считаю, что в том виде в котором она сейчас не очень то она и нужна. Для меня РПГ это:
Открытый и проработанный мир(В идеале на который можно воздествовать), Возможно создать себе роль и отыгрывть(В идеале создание этой роли должно быть как можно более подробным, вплоть до написании биографии персонажа), большие качественный нелинейный квесты в которых ты этот самый отыгрыш и будешь проявлять, прорабатанный другие персонажи и напарники, ну и уже качественный, нелинейный сюжет(В идеале подстраивающийся под каждую роль)

Цитата:
В jrpg у каждого персонажа роль заранее прописана сценаристами, причем прописана мастерски. Нам остается лишь вжиться в неё и следовать по рельсам сюжета
Неинтарективный отыгрызш это нонсенс. убрать из ЖРПГ неинтерактивный элементы от РПГ вообще практически ничего неостанется
__________________
And I want to conquer the world,
[SIGPIC][/SIGPIC]
Give all the idiots a brand new religion. ©Bad Relegion
QuiCly вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 20.10.2006, 20:36   #794
Игрок
 
Аватар для dreaming
 
Регистрация: 10.10.2006
Адрес: Дом Аспиранта и Стажера
Сообщений: 696
Репутация: 227 [+/-]
Цитата:
Неинтарективный отыгрызш это нонсенс. убрать из ЖРПГ неинтерактивный элементы от РПГ вообще практически ничего неостанется
А вы играли?
И что это за "неинтерактивные элементы"? Ролики, что ли? И как это ничего не останется? А ролевая и боевая системы, прокачка? Глупость говорите.
Цитата:
Открытый и проработанный мир
Практика показывает, что совместить качественный фриформ(Oblivion и Gothic) и проработанный сюжет(P:T) почти невозможно. Так что...
Цитата:
В идеале создание этой роли должно быть как можно более подробным, вплоть до написании биографии персонажа
Ну, вы же понимаете, что этот идеал в принципе недостижим.
Цитата:
большие качественный нелинейный квесты в которых ты этот самый отыгрыш и будешь проявлять
Опять-таки, всё проявление отыгрыша в квестах большинства crpg, даже в KotOR, сводится к градации ...злой/нейтральный/добрый...
А это, имхо, есть не отыгрыш, а его суррогат.
Цитата:
ну и уже качественный, нелинейный сюжет
Моё мнение о нелинейности и её влиянии на качество сторилайна см. выше.
__________________
http://www.lastfm.ru/user/fallen-dreams
http://dreams-of-rage.livejournal.com
http://forum.igromania.ru/showthread.php?t=70408
dreaming вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 20.10.2006, 20:56   #795
Опытный игрок
 
Регистрация: 06.03.2006
Адрес: ...
Сообщений: 1,479
Репутация: 242 [+/-]
Цитата:
Сообщение от dreaming Посмотреть сообщение
А ролевая и боевая системы, прокачка? Глупость говорите.
Это я к РПг и не отношу. Ну может быть только Р.С. и то не в том виде в каком она сейчас
Цитата:
Практика показывает, что совместить качественный фриформ(Oblivion и Gothic) и проработанный сюжет(P:T) почти невозможно. Так что...
В первой готике был отличнейший сюжет. К тому же совместить х можно и даже не так уж сложно. А в ТЕС так вообще я думаю к сюжету особому и не стремились
Цитата:
Сообщение от dreaming Посмотреть сообщение
Ну, вы же понимаете, что этот идеал в принципе недостижим.
Я бы не скзал. Хотя, да в ближайшем будущем будет доступен только выбор биографии
Цитата:
Опять-таки, всё проявление отыгрыша в квестах большинства crpg, даже в KotOR, сводится к градации ...злой/нейтральный/добрый...
А это, имхо, есть не отыгрыш, а его суррогат.
Я и ничего не говорю. На данном этапе развития компьютерных игр ЖРПГ более приспособлены, потому что отыгрыш реализовать черезвычайно сложно сейчас
Цитата:
Сообщение от dreaming Посмотреть сообщение
Моё мнение о нелинейности и её влиянии на качество сторилайна см. выше.
Одно не исключает другое.
__________________
And I want to conquer the world,
[SIGPIC][/SIGPIC]
Give all the idiots a brand new religion. ©Bad Relegion
QuiCly вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 20.10.2006, 21:03   #796
Юзер
 
Регистрация: 11.06.2005
Адрес: Москва
Сообщений: 163
Репутация: 22 [+/-]
Так вы придете к выводу "Чего нехватает рпг", али как? Я просто уже давно жду ответ на этот вопрос, что сам только читаю тему в основном)
Если и не конкретный, то по крайней мере и не размазанный по стенкам форума.
Соглашусь с dreaming - проработанный сюжет и огромный свободный для прохождения мир - невероятная задача, хотя и выполнимая. Просто никто не будет тратить несколько лет на такую игру. Но мне кажется именно этого и не хватает. А также более реалистичного отыгрыша. Имеется ввиду, к примеру, герой одет в шлем, и его никто не узнает, но после того как он в этом шлеме делов натворил, его снова начинают узнавать. Конечно далеко не все, и далеко не сразу же. А вот боевая система - в принципе совершенно не важна. В Которе том же боевая система очень сильно упрощена, в сравнении с теми же Fallout, Oblivion, и тп., но это не мешает ей быть отличной рпг. Не без недостатков, но все же.

QuiCly
Думаю Dreaming имел ввиду нелинейный сюжет. Серьезно нелинейный, и глубоко проработанный.
__________________
Gigabite GA-965P-DS4 i965p, Core 2 Duo E6600, MSI GeForce 8800 GTS 512Mb, 2Gb Kingston DDR2-5300, 460Gb HDD, Chieftec bigtower, Zalman CNPS9500 LED
Windows Vista Home Premium 32bit
Sad_Tpaktop вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 20.10.2006, 21:16   #797
Игрок
 
Аватар для dreaming
 
Регистрация: 10.10.2006
Адрес: Дом Аспиранта и Стажера
Сообщений: 696
Репутация: 227 [+/-]
Цитата:
Я бы не скзал
Имхо, полноценно(т.е. согласно указанному вами идеалу) отыгрывать роль получится только с появлением соответствующего AI. Которого пока даже на горизонте не видно.
В противном случае разрабам придется прописывать дикое количество скриптов.
Цитата:
В первой готике был отличнейший сюжет. К тому же совместить х можно и даже не так уж сложно.
По части сюжета готика космически далека даже от Котора, не говоря уж о FF.
Других же crpg с открытым миром, кроме ТЕС с вечно отмороженной основной линией, насколько я знаю, нет.
Цитата:
Одно не исключает другое.
Поверьте, абсолютно безболезненным для сторилайна влияние нелинейности быть не может.
__________________
http://www.lastfm.ru/user/fallen-dreams
http://dreams-of-rage.livejournal.com
http://forum.igromania.ru/showthread.php?t=70408

Последний раз редактировалось dreaming; 20.10.2006 в 21:30.
dreaming вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 21.10.2006, 00:42   #798
Forest spirit
 
Аватар для ChaoSKnight

 
Регистрация: 05.11.2005
Адрес: Fatherland
Сообщений: 13,016
Репутация: 753 [+/-]

Предупреждения: 5
Цитата:
Сообщение от dreaming Посмотреть сообщение
Именно поэтому сторилайны всех crpg и рядом не валялись с потрясающей историей FFX, которая, кстати, отличается завидной продолжительностью.
Товарищ, вы мало играли в рпг...
Цитата:
Сообщение от dreaming Посмотреть сообщение
Возникает вопрос: что для вас rpg? Дайте угадаю: перманентная прокачка, множество характеристик и куча шмотья?
мухаха)) ты сейчас защищаешь ФФ, а между тем она состоит именно только из этих элементов + хорошего сюжета. А что для вас рпг?
Цитата:
Сообщение от dreaming Посмотреть сообщение
Ну, лично я готов пожертвовать свободой в rpg ради проработанного сюжета, который, имхо, является основным критерием качественной ролевой игры.
Да вы не знаете деже примерно, что такое ролевая игра... Сюжет никаким макаром не может влиять на определение рпг-шности игры, за исключением нелинейного сюжета...
Цитата:
Сообщение от dreaming Посмотреть сообщение
В jrpg у каждого персонажа роль заранее прописана сценаристами, причем прописана мастерски. Нам остается лишь вжиться в неё и следовать по рельсам сюжета. В crpg же нам позволяют слепить своё альтер-эго самостоятельно, но возможности подобного креатива, как правило, весьма примитивны и ограничиваются банальным плохой/злой, маг/воин, вор/паладин и т.п. характеристиками.
РПГ - это и есть отыгрыш. Игра с классным сюжетом без отыгрыша? Бгг, поиграйте в квесты... Чем они не рпг по вашему определению? Опять же там нет прокачки и харков, но вы сами писалм, что это слабо связано с определением рпг...
ChaoSKnight вне форума  
Отправить сообщение для ChaoSKnight с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 21.10.2006, 14:27   #799
Eats. Shoots. Leaves
 
Аватар для Mr. Wideside

 
Регистрация: 21.06.2013
Адрес: Квартира с котом
Сообщений: 5,156
Репутация: 632 [+/-]
Совершенная РПГ должна быть такой, чтоб совмещать в себе Готику, TES и чуть-чуть Fable. Хотя можно и без Готики(они с TES'ом очень похожи). А харрактер... Зачем его вообще определять?! Игрок обладает своим харрактером, который он и внедрит в своего героя. Харрактер персонажа должен определяться в течении игры, а не в её начале!
__________________
A panda walks into a café. He orders a sandwich, eats it, then draws a gun and proceeds to fire it at the other patrons.
-Why? - asks the confused, surviving waiter amidst the carnage, as the panda makes towards the exit. The panda produces a badly punctuated wildlife manual and tosses it over his shoulder.
-Well, I'm a panda, - he says, at the door. - Look it up.
The waiter turns to the relevant entry in the manual and, sure enough, finds an explanation. 'Panda. Large black-and-white bear-like mammal, native to China. Eats, shoots and leaves.'
Mr. Wideside вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 21.10.2006, 14:41   #800
Юзер
 
Аватар для Asellum
 
Регистрация: 17.08.2006
Адрес: Look for a way out
Сообщений: 311
Репутация: 64 [+/-]
PoMicH
1)Характер в том же NwN,Bg и настолке нужен для того чтобы определять изначальное отношение к вам неписей.Больше я не могу припомнить где используется подобная деталь в создании персонажа.

2)Какую часть из игры Fable должна содержать идеальная Rpg?
Взросление героя? Может быть,но только если это не вредит сюжету.

3)А TES и Готика не похожи (небо и земля)

Имхо
__________________
"Now we'll see if the man can live up to the legend! "
Revolover Ocelot

"Six bullets.
More than enough to kill anything that moves. "
Revolover Ocelot

"I'm just a man who's good at what he does.
Killing. There's no winning or losing for a mercenary. "
Solid Snake
Asellum вне форума  
Отправить сообщение для Asellum с помощью ICQ Ответить с цитированием
Ответ


Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход


Часовой пояс GMT +4, время: 23:07.


Powered by vBulletin® Version 3.8.0
Copyright ©2000 - 2025, Jelsoft Enterprises Ltd.
Rambler's Top100 Яндекс цитирования