Форум Игромании
 
Регистрация
Справка
Пользователи Календарь Сообщения за день

Half-Life Обсуждение игр серии Half-Life и всех дополнений, решение технических проблем

Ответ
 
Опции темы
Старый 09.07.2008, 10:25   #1
Опытный игрок
 
Аватар для Sc4venGer

 
Регистрация: 15.11.2007
Адрес: CB Pub
Сообщений: 1,280
Репутация: 255 [+/-]
ПРЕЖДЕ ЧЕМ ПОСТИТЬ В ТЕМЕ РЕКОМЕНДУЕТСЯ ПОЧИТАТЬ ПРАВИЛА РАЗДЕЛА "GAMEZ BAZAR" и Правила форума




Half-Life и аддоны:

Скрытый текст:
HALF-LIFE

Скрытый текст:


Жанр: FPS
Разработчик: Valve Software
Издатель: Sierra
Издатель в России: Бука
Дата выхода: 19 ноября 1998
На что похоже: серия Half-Life
Мультиплеер: Интернет, локальная сеть
Официальный сайт игры
Русский фан-сайт игры
Системные требования:
Скрытый текст:
Минимальные системные требования:
  • Процессор Pentium 133
  • 32 Мб оперативной памяти
  • 3D-ускоритель
Рекомендуемые системные требования:
  • Процессор Pentium II 333 МГц
  • 64 Мб оперативной памяти
  • 3D-ускоритель


Об игре:



Действие игры происходит в недрах горы Чёрная Меза, расположенной в американском штате Нью-Мексико. Именно там по сюжету находится федеральный исследовательский центр, ставший местом проведения сверхсекретных исследований. Действующий персонаж игры — молодой научный сотрудник Гордон Фримен, работающий в лаборатории аномальных материалов. Обладая низким уровнем допуска, учёный не подозревает о том, какие опасности таит в себе предстоящая работа. Однажды утром Гордона направляют в тестовую камеру для проведения стандартного анализа кристалла. Результаты эксперимента, однако, оказываются весьма нестандартными.

Сразу после катастрофы через пробитый пространственный барьер в исследовательский центр попадают существа другой цивилизации из параллельного измерения, называемого Ксеном. Начинается паника. Фауна паралельного мира ведёт себя крайне враждебно к учёным из Чёрной Мезы, практически весь персонал погибает. Вышедший из-под контроля эксперимент пытаются остановить военные. Для локализации и устранения угрозы в Чёрную Мезу напрявляются военные подразделения, которые паралельно зачищают территорию комплекса от выживших свидетелей. Гордон, оказавшись облаченным в защитный костюм, пытается спастись и выбраться из исследовательского комплекса.

Подробнее об игре
Прохождение
Саундтрек
Скриншоты
Файлы

HALF-LIFE
Opposing Force

Скрытый текст:



Жанр: FPS
Разработчик: Gearbox Software
Издатель: Sierra
Издатель в России: Бука
Дата выхода: 31 октября 1999
На что похоже: Half-Life
Мультиплеер: Интернет, локальная сеть
Официальный сайт игры
Русский фан-сайт игры
Системные требования:
Скрытый текст:
Минимальные системные требования:
  • Процессор 100 MГц
  • 32 Mб оперативной памяти
  • 8 Mб видеопамяти
Рекомендуемые системные требования:
  • Процессор 400 MГц
  • 64 Mб оперативной памяти
  • 16 Mб видеопамяти


Об игре:



Действие Opposing Force очень тесно связано с событиями Half-Life, так например, игрок во время игры может увидеть Гордона Фримена, посмотреть как офицер отдаёт по радио приказ, который Фримен слышал в первой игре и навестить уже знакомые локации.

В оригинальном Half-Life, «каскадный резонанс» открыл межпространственный портал, через который из параллельного мира Зен в секретную лабораторию Чёрная Меза проникли полчища пришельцев. Выжившие учёные и охранники пытаются сбежать из Чёрной Мезы всеми возможными способами. Военные Соединённых Штатов инициируют масштабную операцию «зачистки», которая предполагает уничтожение пришельцев в Чёрной Мезе, а также «устранение» любых свидетелей. Шепард является участником этой операции. После того как его вертолет, сбитый пришельцами, падает на землю, он отстает от своей группы и присоединяется к другим солдатам-одиночкам, пытаясь найти выход из комплекса, охваченного войной.

После нескольких ожесточенных битв, которые начинают склоняться в пользу пришельцев, Шепард узнает, что солдатам был отдан приказ отступать. Таинственные отряды коммандос (которые также присутствовали в первой игре) действуя независимо от спецназа, собираются уничтожить Чёрную Мезу с помощью термоядерных боеголовок. Шепарду тем не менее удается деактивирует бомбу, но позже он видит, как G-Man снова включает её. После победы над огромным боссом-пришельцем, Шепард неожиданно оказывается в вертолете вместе с G-Man’ом. Бомба в Чёрной Мезе взрывается, а G-Man оставляет Шепарда в странном месте, где он «не сможет навредить себе»…

Подробнее об игре
Прохождение
Скриншоты
Патчи

HALF-LIFE
Blue Shift
Скрытый текст:


Жанр: FPS
Разработчик: Gearbox Software
Издатель: Sierra
Издатель в России: Бука
Дата выхода: 12 июня 2001
На что похоже: Half-Life
Мультиплеер: Интернет, локальная сеть
Официальный сайт игры
Русский фан-сайт игры
Системные требования:
Скрытый текст:
Минимальные системные требования:
  • Процессор Pentium II 233 МГц
  • 32Mб оперативной памяти
  • 8 Мб видеопамяти
Рекомендуемые системные требования:
  • Процессор 400 МГц
  • 64 Мб оперативной памяти
  • 16 Мб видеопамяти


Об игре:


Главный герой игры - Барни Калхаун — обычный охранник, работающий в Чёрной Мезе, отвечающий за безопасность персонала и сохранность оборудования в подземном секторе комплекса. Во время каскадного резонанса, Калхаун оказывается запертым в лифте вместе с двумя учеными. Он поднимается по лифтовой шахте и вскоре пробивается с боем по подземельям комплекса в поисках выхода на поверхность. Калхаун спасает нескольких ученых, которые были заперты в железнодорожных вагонах. Один из ученых, Доктор Розенберг (который также появляется в Half-Life: Decay), сообщает Калхауну, что комплекс занят солдатами из отряда зачистки, целью которых является уничтожения всего персонала Чёрной Мезы. Единственный шанс сбежать из комплекса, это использовать старый прототип телепортера в комплексе Лямбда. Если он работает, то с его помощью можно телепортироваться к главному входу в Чёрную Мезу.

Остальная часть игры проходит в заброшенном секторе базы, где проводились исследования первого телепортера. Калхаун, Розенберг, и двое ученых (Уолтер Беннет и Симмонс) пытаются запустить телепортер. Калхаун телепортируется в Зен, чтобы включить триангуляционный прибор. После возвращения, Калхауну приходиться вступить в схватку со спецназом и пришельцами, пока трое ученых телепортируются к выходу. Калхаун также проходит через телепортер, который вдруг дает сбой, и начинает перемещать Барни по всему комплексу. Наконец, он в безопастности телепортируется к выходу из комплекса, где он и трое ученых спасаются на джипе.

Подробнее об игре
Скриншоты
Прохождение

HALF-LIFE
Decay
Скрытый текст:


Разработчик Gearbox Software

Официальный сайт порта

Страница в Википедии



Об игре:



Мы снова оказываемся свидетелями инцидента в Чёрной Мезе, но в этот раз уже в роли коллег Гордона Фримена — Доктора Джины Кросс и Доктора Колетты Грин. Доктор Джина Кросс уже встречалась игрокам в виде голографии во время тренировки Hazard Course в Half-Life, а также как мультиплеерная модель для Half-Life. Доктор Грин — это совершенно новый персонаж, впервые появившийся в Decay.

Хотя Gearbox сделала РС версию порта, Decay так и не вышел на РС «из-за возможных сложностей с управлением». Так, множество фанатов Half-Life лишились возможности поиграть в эту игру. Decay также не доступен через Steam. Decay, однако, портируется фанатами на движок GoldSrc. В случае успеха, они надеются переделать игру и для движка Source.

Доктор Кросс и Доктор Грин — члены той же исследовательской команды Чёрной Мезы, что и герой Half-Life, Гордон Фримен. Они ответствены за наблюдение за экипировкой, которую использует Гордон в течение эксперимента, и за безопастность Доктора Розенберга (который также появлялся в Blue Shift) и Доктора Ричарда Келлера.

PC версия:
Скрытый текст:
Half-Life: Decay портировалась на PC украинской командой энтузиастов и находилась в разработке с Октября 2005 года.
31 декабря 2007 года была выпущена бета-версия, разработчики распространяли её только среди своих близких друзей и тестеров для получения последних отзывов и пожеланий.
23 сентября 2008 года долгожданная модификация была выпущена в 21.00 по московскому времени.

Подробнее об игре
Видео беты

Half-Life 2 и эпизоды:

Скрытый текст:
HALF-LIFE 2

Скрытый текст:


Жанр: 3D Action/FPS
Разработчик: Valve Software
Издатели: Sierra, Vivendi Games
Издатель/локализация в России: Cофт Клаб / Бука
Дата выхода: 16 ноября 2004 года
Похожие игры: Half-Life
Мультиплеер: нет, только Half-Life 2: Deathmatch
Официальный сайт
Русский фан-сайт игры
Системные требования:
Скрытый текст:
Минимальная конфигурация:
  • Microsoft Windows XP/2000
  • Pentium IV или Athlon XP 1.2 ГГц
  • 256 Мб оперативной памяти
  • DirectX 7 видеокарта с 64 MB видеопамяти
  • 4,5 Гб свободного места на жёстком диске.
  • DirectX-совместимая звуковая карта
  • Мышь и клавиатура
  • Соединение с интернетом для установки и активации игры
Рекомендуемая конфигурация:
  • Microsoft Windows XP/2000
  • Pentium IV или Athlon XP 2.5 ГГц
  • 512 Мб оперативной памяти
  • DirectX 9.0 видеокарта GeForce 5ххх/Radeon 9ххх 128 Мб
  • 4.5 Гб свободного места на жёстком диске
  • DirectX-совместимая звуковая карта
  • Мышь и клавиатура
  • Соединение с интернетом для установки и активации игры



Об игре:



В начале игры загадочный G-Man будит ото сна Гордона и довольно туманно намекает на вновь предстоящие «великие дела». Несколько секунд спустя Гордон оказывается на поезде, прибывающем в Сити 17, безоружный и без своего защитного H.E.V.-костюма, который служил ему верным помощником в первой части игры. Вскоре обстановка начинает проясняться: Сити 17 находится под властью тоталитарного правительства, во главе которого находится администратор, называемый Доктор Брин, бывший руководитель исследовательского центра «Чёрная Меза». Но Брин, в свою очередь, сам пешка в руках инопланетной расы, Альянса. Оказывается, что Зен задолго до инцидента был захвачен Альянсом. Выброс энергии, вызванный каскадным резонансом, привлёк внимание Альянса, и вскоре они совершили жестокую атаку на человечество, названную «Семичасовой войной», так как после 7 часов борьбы силы сопротивления Земли были полностью уничтожены. Теперь Альянс практически полностью контролирует всю планету, кроме лишь нескольких очагов сопротивления. Доктор Брин насаждает свою власть (или, правильней будет сказать, власть Альянса), используя вооружённые силы «Гражданской обороны», солдат и военную технику Альянса, представляющую собой синтеты или модифицированное вооружение людей.

Подробнее об игре
Рецензия "Игромании"
Оружие
Прохождение
Саундтрек
Скриншоты
Видеоролики

HALF-LIFE 2
Episode One
Скрытый текст:


Жанр: 3D Action/FPS
Разработчик: Valve Software
Издатель: Valve Software
Издатель/локализация в России: Бука
Дата выхода: 1 июня 2006 года
Похожие игры: Half-Life 2
Мультиплеер: нет, только Half-Life 2: Deathmatch
Официальный сайт
Русский фан-сайт игры
Системные требования:
Скрытый текст:
Минимальная конфигурация:
  • Microsoft Windows XP/2000
  • Pentium IV или Athlon XP 1.2 ГГц
  • 256 Мб оперативной памяти
  • DirectX 7 видеокарта с 64 MB видеопамяти
  • 4 Гб свободного места на жёстком диске.
  • DirectX-совместимая звуковая карта
  • Мышь и клавиатура
  • Соединение с интернетом для установки и активации игры
Рекомендуемая конфигурация:
  • Microsoft Windows XP/2000
  • Pentium IV или Athlon XP 2.5 ГГц
  • 512 Мб оперативной памяти
  • DirectX 9.0 видеокарта GeForce 6600/Radeon 9xxx 256 Мб
  • 4 Гб свободного места на жёстком диске
  • DirectX-совместимая звуковая карта
  • Мышь и клавиатура
  • Соединение с интернетом для установки и активации игры


Об игре:



Half-Life 2: Episode One - это долгожданное продолжение Half-Life 2, первый их трёх эпизодов, задуманных Valve.
Игра начинается ровно там же где заканчивается Half-Life 2. Взрыв в Цитадели, G-man останавливает время и спасает Гордона. Неожиданно появляются вортигонты, спасают от взрыва Аликс, а также не дают G-man'у пройти к Гордону. Поправив галстук и сказав : "We will see
about that" он уходит. Больше в Episode One он не появится. Цитадель вот-вот разразится новым взрывом и Гордону вместе с Аликс Нужно покинуть City 17, чем мы и будем заниматься на протяжении всего эпизода. Многие ожидали, что игра ответит на некоторые вопросы серии, но она только увеличивает их количество.
Продолжительность Episode One всего 4-5 часов, но впечатлений от него остаётся на все 20.Геймплей практически не изменился, если бы не одна деталь - теперь с вами всю игру следует Аликс и серьёзно помогает - Valve снабдили её отличным ИИ.

Подробнее об игре
Скриншоты
Рецензия "Игромании"
Прохождение


HALF-LIFE 2
Episode Two
Скрытый текст:


Жанр: 3D Action/FPS
Разработчик: Valve Software
Издатель: Valve Software
Издатель/локализация в России: Бука
Дата выхода: 10 октября 2007 года
Похожие игры: Half-Life 2
Мультиплеер: нет, только Half-Life 2: Deathmatch
Официальный сайт
Русский фан-сайт игры
Системные требования:
Скрытый текст:
Минимальная конфигурация:
  • Microsoft Windows XP/Vista/2000
  • Pentium IV или Athlon XP 1.7 ГГц
  • 512 Мб оперативной памяти
  • DirectX 8.0 видеокарта класса GeForce FX/Radeon 9ххх 128 Мб
  • 8 ГБ свободного места на жёстком диске
  • DirectX-совместимая звуковая карта
  • Мышь и клавиатура
  • Соединение с интернетом для установки и активации игры
Рекомендуемая конфигурация:
  • Microsoft Windows XP/Vista/2000
  • Pentium IV или Athlon XP 3.0 ГГц
  • 1 Гб оперативной памяти
  • DirectX 9.0 видеокарта класса GeForce 7/Radeon 1ххх 256 Мб
  • 8 Гб свободного места на жёстком диске
  • DirectX-совместимая звуковая карта
  • Мышь и клавиатура
  • Соединение с интернетом для установки и активации игры


Об игре:


Half-Life 2: Episode Two — долгожданное продолжение культовой части Half-Life 2, получившей более 35 наград «Игра года» от множества изданий по всему миру. Episode Two повествует о дальнейших приключениях доктора Фримена и его очаровательной напарницы Аликс. После пробежки по Цитадели, подвалам и улицам гибнущего City 17, с последующим бегством из города в первом эпизоде, Гордон и Аликс оказываются в ещё более загадочных местах. Доработанный движок игры Source позволяет теперь обрабатывать огромные открытые пространства, кои окажутся перед игроками за границей разрушенного города. Изменению так же подверглась физика игры - по словам сотрудников Valve:
Ещё модифицированию подверглась система частиц (брызги крови стали ешё отвратительней и реалистичнее), добавились мягкие тени от фонарика на оружии Гордона, улучшилось качество прорисовки персонажей и лицевая анимация.

Подробнее об игре
Рецензия "Игромании"
Саундтрек
Скриншоты
Прохождение

Подробнее об играх серии Half-Life
Русский фан сайт Half-Life
История создания Читайте Raising the Bar :P




Последний раз редактировалось Sc4venGer; 03.01.2010 в 21:07.
Sc4venGer вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 09.10.2008, 01:07   #781
Новичок
 
Аватар для l{arlito
 
Регистрация: 07.10.2008
Адрес: 77.66.239.58
Сообщений: 27
Репутация: 2 [+/-]
Half-life однозначно лучшая игра:
Атмосфера
Геймплей
СЮЖЕТ!
И вполне приличная графика!
Прошёл все возможные "халфы" начиная от Half-life 1 и заканчивая Half-life Wars.
Half-Life RULEZ
__________________
http://www.wmmail.ru/index2.php?ref=Karlit0
V.I.P. USER :)
l{arlito вне форума  
Отправить сообщение для l{arlito с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 09.10.2008, 07:43   #782
Игроман
 
Регистрация: 20.04.2008
Сообщений: 2,753
Репутация: 385 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Kohevnik Посмотреть сообщение
т.е комбайны сидели без света. Получалось так.
Я имел не энергию, которую используют комбайны и др., а энергию, которая образовалась в последствии взрыва цитадели.
Цитата:
Сообщение от Kohevnik Посмотреть сообщение
Но эта энергия наверняка подняла кучу мусора, и устроила меленький дождик из машин, ящиков и прочего мусора.
Даже если так, то это не навредило никак поезду на катором ехали Аликс и Гордон.
GromoBoy вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 09.10.2008, 08:13   #783
Юзер
 
Аватар для Kohevnik
 
Регистрация: 17.09.2008
Адрес: 4 блок ЧАЭС
Сообщений: 261
Репутация: 36 [+/-]
Цитата:
Я имел не энергию, которую используют комбайны и др., а энергию, которая образовалась в последствии взрыва цитадели.
Ну значит мы друг друга не поняли.

Цитата:
Даже если так, то это не навредило никак поезду на катором ехали Аликс и Гордон.
Ну почему, поподи железная чушка на рельсы перед поездом и он бы сошел.
__________________
Лучшие карате нет, чем в кармане два ТТ.
Kohevnik вне форума  
Отправить сообщение для Kohevnik с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 09.10.2008, 12:47   #784
Новичок
 
Аватар для Kleric
 
Регистрация: 15.12.2006
Адрес: South Park
Сообщений: 27
Репутация: 8 [+/-]
Без разницы, какой силы был взрыв. Все равно от цитадели ничего не осталась, так же как и от city-17... А что будет дальше с этими развалинами?
Kleric вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 09.10.2008, 13:15   #785
Игрок
 
Аватар для VivaLame
 
Регистрация: 17.02.2007
Адрес: Суп Существ
Сообщений: 990
Репутация: 148 [+/-]
Kleric
по ним сделают еще 1 СТАЛКЕР))

А так не думаю что мы еще окажемся в City 17 =)
VivaLame вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 09.10.2008, 13:16   #786
Опытный игрок
 
Аватар для Sc4venGer

 
Регистрация: 15.11.2007
Адрес: CB Pub
Сообщений: 1,280
Репутация: 255 [+/-]
Цитата:
Сообщение от VivaLame Посмотреть сообщение
по ним сделают еще 1 СТАЛКЕР))
+1 %)
Цитата:
Сообщение от VivaLame Посмотреть сообщение
А так не думаю что мы еще окажемся в City 17 =)
Там как бэ и делать то уже и нечего.
__________________
Sc4venGer вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 09.10.2008, 13:18   #787
Игрок
 
Аватар для VivaLame
 
Регистрация: 17.02.2007
Адрес: Суп Существ
Сообщений: 990
Репутация: 148 [+/-]
Sc4venGer
угу, ведь существует еще столько городов типа: Сити 16, Сити 18, Сити 19, Сити 20 v. 2.0)
VivaLame вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 09.10.2008, 14:41   #788
Игрок
 
Аватар для Харёк
 
Регистрация: 06.12.2007
Адрес: Пермский край.Березники
Сообщений: 731
Репутация: 131 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Kohevnik Посмотреть сообщение
Да, а какую энергию использовали комбайны на своих блок-постах, заграждениях и всем остальном?
Думаю отключились тока ограничители периметра (помните когда штурмовали нова проспект). Вот и поперли насекомые. В 1 эпизоде энергетические барьеры были-а это значит что они работали.
Цитата:
Сообщение от Kohevnik Посмотреть сообщение
Не возможно, а точно даже в ЕР2 говориться об этом и еще комбайны "кормили" ядро пакетами данных о их базе, которые скопировала Алекс.
Оо получаеться ядро это супер носитель данных. Хм я почамуто думал генератор энергии (там для питания цитодели, электричество и тд).
__________________
НАС РАТЬ
Харёк вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 09.10.2008, 15:15   #789
Юзер
 
Аватар для Kohevnik
 
Регистрация: 17.09.2008
Адрес: 4 блок ЧАЭС
Сообщений: 261
Репутация: 36 [+/-]
Цитата:
Думаю отключились тока ограничители периметра (помните когда штурмовали нова проспект).
Ограничители периметра не сами отключились, их собственноручно отключал Гордон Фримен.

Цитата:
Оо получаеться ядро это супер носитель данных. Хм я почамуто думал генератор энергии (там для питания цитодели, электричество и тд).
Ядро это генератор энергии и после взрыва открылся сверхпортал, а для того чтобы открыть его комбайны как раз и "кормили" ядро данными, кординатами о их базе, а то бы портал открылся а оттуда неизвестные противники полезли и спокойно всех положили.
__________________
Лучшие карате нет, чем в кармане два ТТ.
Kohevnik вне форума  
Отправить сообщение для Kohevnik с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 09.10.2008, 16:11   #790
Новичок
 
Аватар для Kleric
 
Регистрация: 15.12.2006
Адрес: South Park
Сообщений: 27
Репутация: 8 [+/-]
Весь этот взрыв был задуман командующими комбайнов, чтобы:
1) Уничтожить город.
2) Открыть портал для прохода других комбайнов.
3) Разослать этих червей (главных комбайнов) по большой территории.
Kleric вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 09.10.2008, 16:20   #791
Autopilot
 
Аватар для Ymbart
 
Регистрация: 02.03.2007
Адрес: Аксиома
Сообщений: 1,119
Репутация: 261 [+/-]
Kleric
1- им ппц как нужно взрывать город вместе со всей своей инфаструктурой, собственны командным центорм, заводом, солдатами, техникой и людьми которых можно было превратить в комбайнеров.
2- Халфу 2 проходил? Взрыв цытадели был спровоцырован тем, что Фриман прервал установку постоянного портала между Землей и миром комбайнеров.
3- Они по твоему могут перемещаться исключительно посредством взрывания собственных заводов?
__________________
Бесконечный - значит больший, чем что бы то ни было, и еще
чуть-чуть больше.
Ymbart вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 09.10.2008, 16:27   #792
Юзер
 
Аватар для Kohevnik
 
Регистрация: 17.09.2008
Адрес: 4 блок ЧАЭС
Сообщений: 261
Репутация: 36 [+/-]
Цитата:
3) Разослать этих червей (главных комбайнов) по большой территории
Этих червей, как ты выразился называют советники
__________________
Лучшие карате нет, чем в кармане два ТТ.
Kohevnik вне форума  
Отправить сообщение для Kohevnik с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 09.10.2008, 17:38   #793
Новичок
 
Аватар для Kleric
 
Регистрация: 15.12.2006
Адрес: South Park
Сообщений: 27
Репутация: 8 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Ymbart Посмотреть сообщение
Kleric
Халфу 2 проходил? Взрыв цытадели был спровоцырован тем, что Фриман прервал установку постоянного портала между Землей и миром комбайнеров.
Так и задумали советники, что бы Фримен взорвал цитадель... А комбайны просто инструмент и пушечное мясо...
Kleric вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 09.10.2008, 18:44   #794
Юзер
 
Аватар для Kohevnik
 
Регистрация: 17.09.2008
Адрес: 4 блок ЧАЭС
Сообщений: 261
Репутация: 36 [+/-]
Цитата:
Так и задумали советники, что бы Фримен взорвал цитадель... А комбайны просто инструмент и пушечное мясо...
Дастиш-Фантастишь. Меня интересует откуда советники узнали о Гордоне? И если они будут так и дальше расскидоваться солдатами, то вскоре останутся одни советники, а за ними ведут охоту Вортигонты
__________________
Лучшие карате нет, чем в кармане два ТТ.
Kohevnik вне форума  
Отправить сообщение для Kohevnik с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 09.10.2008, 18:46   #795
Autopilot
 
Аватар для Ymbart
 
Регистрация: 02.03.2007
Адрес: Аксиома
Сообщений: 1,119
Репутация: 261 [+/-]
Kleric
Если советники поглоовно идиоты то да. Они задумали взорвать цытадель что бы связь между их миром и миром земли не установилась, что бы порушать главный форпост на земле, что бы разбрасать силы и нафиг подорвать все системы защиты и установившиеся линии связи, что бы фриман за одно захватил некие оч важные данные и все как всегда полетело к чертям.
__________________
Бесконечный - значит больший, чем что бы то ни было, и еще
чуть-чуть больше.
Ymbart вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 09.10.2008, 19:03   #796
Юзер
 
Аватар для Kohevnik
 
Регистрация: 17.09.2008
Адрес: 4 блок ЧАЭС
Сообщений: 261
Репутация: 36 [+/-]
Цитата:
Kleric
Если советники поглоовно идиоты то да. Они задумали взорвать цытадель что бы связь между их миром и миром земли не установилась, что бы порушать главный форпост на земле, что бы разбрасать силы и нафиг подорвать все системы защиты и установившиеся линии связи, что бы фриман за одно захватил некие оч важные данные и все как всегда полетело к чертям.
Обсалютно с тобой согласен. И еще возникает законный вопрос какого они тогда вобще приперлись на Землю? Чтобы построить свои базы, инфроструктуру и все остальное, а потом нафиг все это уничтожить и как уже говорилось преподнести данные о своей базе Гордону?
__________________
Лучшие карате нет, чем в кармане два ТТ.
Kohevnik вне форума  
Отправить сообщение для Kohevnik с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 09.10.2008, 19:14   #797
Игроман
 
Регистрация: 20.04.2008
Сообщений: 2,753
Репутация: 385 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Kleric Посмотреть сообщение
Так и задумали советники, что бы Фримен взорвал цитадель...
Они даже этого и не ожидали, то есть появления Фримена. Они бы и без него открыли портал над которым работали, а потом бы впестили свои армии на землю или что-то ещё...
Цитата:
Сообщение от Ymbart Посмотреть сообщение
Они задумали взорвать цытадель что бы связь между их миром и миром земли не установилась, что бы порушать главный форпост на земле, что бы разбрасать силы и нафиг подорвать все системы защиты и установившиеся линии связи, что бы фриман за одно захватил некие оч важные данные и все как всегда полетело к чертям.
О__о
Цитата:
Сообщение от Kohevnik Посмотреть сообщение
И еще возникает законный вопрос какого они тогда вобще приперлись на Землю? Чтобы построить свои базы, инфроструктуру и все остальное, а потом нафиг все это уничтожить и как уже говорилось преподнести данные о своей базе Гордону?
Давайте без флуда. Всем ясно, что они преследовали свои цели и разрушение цитадели в их планы не входило ни коим образом.
GromoBoy вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 09.10.2008, 21:30   #798
Dis is one half
 
Аватар для OneHalf
 
Регистрация: 19.10.2007
Адрес: Санкт-Петербург
Сообщений: 1,460
Репутация: 304 [+/-]
Вы че, блин, в Еп1 не играли? После того, как Фриман сломал цитадель пополам в ХЛ2, комбайны не могли отправить сообщение в свой мир. Единственная возможность набрать энергии для того, чтобы отправить сообщение - взорвать цитадель (Аликс говорила, в цитадели, что комбайны сами дестабилизировали ядро, только не понятно зачем). Что в принципе и произошло в конце Еп1 (слова Аликс "началась трансляция" уже все забыли?)
OneHalf вне форума  
Отправить сообщение для OneHalf с помощью ICQ Отправить сообщение для OneHalf с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 10.10.2008, 17:24   #799
Новичок
 
Аватар для XMYR32
 
Регистрация: 29.08.2008
Адрес: Крематорий Украина
Сообщений: 8
Репутация: 1 [+/-]
После взрыва портала в цитадели ядро начало нервно пульсировать, Фримэн временно его усмирир, после взрыва цитадели начались портальные вихри которые содержали массу энергии, комбайны решили воплотить свой план в действие и начали впитывать энергию для открытия главного портала через который проскочило бы серьёзное подкрепление, наши учёные своей ракетой предотвратили образование портала тем самым напктав все карты комбайнам.
__________________
Счастье не в деньгах, а в его количестве!
XMYR32 вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 10.10.2008, 19:12   #800
Игрок
 
Регистрация: 10.10.2008
Сообщений: 970
Репутация: 263 [+/-]
XMYR32
Забыл добавить что убили отца Алекс у которого были все планы а советники высасали из него информацию
P.S.Вроде так
_Prototype_ вне форума  
Ответить с цитированием
Ответ


Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход


Часовой пояс GMT +4, время: 17:59.


Powered by vBulletin® Version 3.8.0
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd.
Rambler's Top100 Яндекс цитирования