![]() |
#1 | ||
Опытный игрок
Регистрация: 08.01.2008
Адрес: Омск
Сообщений: 1,001
Репутация: 319
|
![]()
Сюжет. Насколько большое значение он имеет для кинематографа. А игры, которые в последнее время так стараются уподобиться ему? Разумеется, сценарий тоже играет в них немаловажную роль. Но почему заимствования из кино нынче доходят до абсурда вроде полного копирования сцен и ситуаций? Почему количество штампов и клише даже в самых именитых блокбастерах от мира игр переваливает за все мыслимые рамки? Неужели так сложно придумать что-нибудь оригинальное? И вообще, важен ли, по-вашему, сюжет в играх вообще?
Над этими вопросами предлагаю поразмышлять вместе. |
||
![]() |
|
![]() |
#61 | ||
Игрок
Регистрация: 18.03.2009
Сообщений: 694
Репутация: 312
|
Последний раз редактировалось Andrea; 01.06.2009 в 20:28. |
||
![]() |
|
![]() |
#62 | ||
Опытный игрок
Регистрация: 08.01.2008
Адрес: Омск
Сообщений: 1,001
Репутация: 319
|
Да там вроде бы все солдаты почти были безлики, ну разве что парочка ключевых персонажей. Вот где действительно с натугом все это подается, так это в последних "Братьях по оружию". Там концентрация пафоса вообще апогея достигает, не то что в первых двух частях.
|
||
![]() |
|
![]() |
#63 | ||
Юзер
Регистрация: 07.11.2007
Адрес: Москва
Сообщений: 139
Репутация: 58
|
Цитата:
Сюжет есть еще и в квестах (хороших), вроде Dreamfall и TLJ, Fahrenheit. Из наших - только серия "Петьки", все остальное не смотрится. Цитата:
__________________
"Вы пренебрег предостережением входите в дверь а там...." (c) pAK76.ru - последние новости, хорошие обзоры, прохождения Последний раз редактировалось pAK-76; 01.06.2009 в 20:21. Причина: добавил |
||
![]() |
|
![]() |
#64 | ||
Игрок
Регистрация: 18.03.2009
Сообщений: 694
Репутация: 312
|
Я, конечно, занудствую, но Dreamfall, TLJ - это всё же адвенчуры. А Fahrenheit и вовсе интерактивный фильм. А Петьку это ты зря упомянул.
Но, давай возьмём квест посвежее: Sublustrum. Совершенно обычная завязка со смертью брата - профессора и изобретателя, в итоге плавно перетекла в путешествие на ту сторону сознания. Да и задачки оказались не так уж банальны и отчуждённы от реального мира. Вполне насущные проблемы решать приходилось по вполне внятным инструкциям в дневнике, который можно найти, представьте себе, не в холодильнике и не на дне колодца. Вот хотя бы пример внятного и интересного сюжета пусть и в квесте, который по определению является интерактивной историей. Последний раз редактировалось Andrea; 01.06.2009 в 20:38. |
||
![]() |
|
![]() |
#65 | ||
Юзер
Регистрация: 07.11.2007
Адрес: Москва
Сообщений: 139
Репутация: 58
|
Цитата:
Петька стоит отдельной темы)) Однако на фоне других отечественных квестов (не будем брать Петровича, не играл): Чукча (от той же Буки), Падал прошлогодний снег - Петька выглядит просто игрой года.И как бы то ни было, все равно буду играть. Там есть какая-то атмосфера, что ли, которая делает игру привлекательной, даже после 9й части.
__________________
"Вы пренебрег предостережением входите в дверь а там...." (c) pAK76.ru - последние новости, хорошие обзоры, прохождения |
||
![]() |
|
![]() |
#66 | ||
Игрок
Регистрация: 26.03.2009
Сообщений: 656
Репутация: 131
|
Цитата:
Shenmue признали во всем мире. А Fahrenheit критиковали лишь за то, что он слишком упростил геймплей. И уж если на то пошло, сам Дэвид Кейдж, вернувшись с Е3, был в полной уверенности, что игра провалится. И оказался прав, но только с маркетинговой точки зрения - сама игра-то вышла шедевром! К чему я все это пишу - Shenmue и Fahrenheit не продались таким количеством копий, как тот же Call of Duty 4. Но о них будут помнить спустя пять, десять, двадцать лет. А выйдет новый Call of Duty - и про предыдущую часть через пару лет все забудут. Не потому что игра плохая, а потому что не зацепила. |
||
![]() |
|
![]() |
#67 | ||
Игрок
Регистрация: 18.03.2009
Сообщений: 694
Репутация: 312
|
Неужели участь игр, которые оставили след в истории развития игр, пытались выйти за рамки обыденности и предложили хорошую историю, принести своим создателям лишь моральное удовлетворение. Что, это противопоставление бесталанным, но коммерчески успешным пустышкам, сюжет которых умещается в несколько абзацев?
|
||
![]() |
|
![]() |
#68 | ||
Юзер
Регистрация: 07.11.2007
Адрес: Москва
Сообщений: 139
Репутация: 58
|
Цитата:
P.S. (1) Мною - не признанный))
__________________
"Вы пренебрег предостережением входите в дверь а там...." (c) pAK76.ru - последние новости, хорошие обзоры, прохождения |
||
![]() |
|
![]() |
#69 | ||
Опытный игрок
Регистрация: 08.01.2008
Адрес: Омск
Сообщений: 1,001
Репутация: 319
|
Ну вы тут все нагнали конечно. Давно уже пора запомнить, что Call of Duty - не сюжетно-ориентированная серия игр. Да и в четвертой он скорее для галочки. Тема ведь создавалась с целью выяснить мнение форумчан относительно их мнения штамповки современных игровых сюжетов.
|
||
![]() |
|
![]() |
#70 | ||
Юзер
Регистрация: 07.11.2007
Адрес: Москва
Сообщений: 139
Репутация: 58
|
Тогда какие нам игры обсуждать? Кроме того, я уже высказал свое мнение о том, что любая неказуальная игра должна иметь сюжет, в т.ч. и COD. А понятие "не сюжетно-ориентированная игра" вообще как-то странно звучит в связи с тем, что многие из нас расценивают игрострой как искусство.
__________________
"Вы пренебрег предостережением входите в дверь а там...." (c) pAK76.ru - последние новости, хорошие обзоры, прохождения |
||
![]() |
|
![]() |
#71 | ||
Опытный игрок
Регистрация: 08.01.2008
Адрес: Омск
Сообщений: 1,001
Репутация: 319
|
Да бросьте, какое, право, искусство. С нынешним положением вещей - так, мимолетное развлечение. И вынужден огорчить тебя, почти что не одна онлайн-ориентированная игра не обладает сюжетом, в то время как не является казуальной.
|
||
![]() |
|
![]() |
#72 | ||
Юзер
Регистрация: 07.11.2007
Адрес: Москва
Сообщений: 139
Репутация: 58
|
Полученный мною опыт в онлайн-играх позволяет сказать, что это - своего рода Sims. Да что там "своего рода", это и есть The Sims. Там каждый создает своего персонажа, развивает его, покупает шмотки, даже женится. Так что это своеобразный симулятор жизни. Правда, это касается только MMORPG. Что же до контры и иже ей подобным, то там вообще смысла не понимаю))
__________________
"Вы пренебрег предостережением входите в дверь а там...." (c) pAK76.ru - последние новости, хорошие обзоры, прохождения |
||
![]() |
|
![]() |
#73 | ||
Игрок
Регистрация: 26.03.2009
Сообщений: 656
Репутация: 131
|
Цитата:
Цитата:
Тут все зависит от самого игрока. Я считаю игры (не все, разумеется) искусством, кто-то - нет. Но люди и само понятие "искусство в играх" воспринимают абсолютно по-разному. |
||
![]() |
|
![]() |
#74 | ||
Игрок
Регистрация: 18.03.2009
Сообщений: 694
Репутация: 312
|
Ой, не нужно так бурно реагировать, просто в этой теме изначально пытались обсуждать не наличие, или отсутствие сюжета, как такового, а его вторичность и обилие в нём клише. Не уж-то ничего не могут оригинального придумать, не затасканная история - это что клевер семилистный, что её теперь днём с огнём не сыщешь в нынешних играх. Ну, тырить из кинематографа сюжета худо-бедно научились, а как насчёт книг? Вот даже пример приведу, хоть кто-нибудь видел игру, сюжет которой был бы основан на книгах Андрэ Нортон, или Урсулы Ле Гуин? Это же сколько фэнтезюшного эпоса можно настрогать, отталкиваясь только от этих двух источников историй.
|
||
![]() |
|
![]() |
#76 | ||
Игрок
Регистрация: 18.03.2009
Сообщений: 694
Репутация: 312
|
Нет, уж чего-чего, а слоняться по "локациям" и лениво разгадывать пазлы героям этих книг уж точно никогда не приходилось. Частности в расчёт брать не будем. К тому же, Ведьмак является подтверждением того, что сделать игру по книге ещё как можно, было бы желание. Ну да, было бы желание.
"Чародей с гитарой" - гибрид The Witcher и Guitar Hero. ![]() Последний раз редактировалось Andrea; 01.06.2009 в 22:25. |
||
![]() |
|
![]() |
#77 | ||
Юзер
Регистрация: 07.11.2007
Адрес: Москва
Сообщений: 139
Репутация: 58
|
С одной поправочкой. Кроме квестов и RPG. Встроить сюжет из книги в action довольно проблематично. Обильным количеством видеовставок? Однако геймеров обычно это раздражает (сколько раз слышал от своих знакомых: как бы это пропустить, нельзя? Плохо. Кажется, в Кейна и Линча играл тогда).
Квест не зря называют адвенчурой, что туда можно встроить историю как приключение. RPG - ролевые игры, где вживаешься в образ своего героя, хочешь узнать о нем как можно больше информации. Да простят меня читатели, однако в который раз приведу в пример "Ведьмака" - сделан по книге А. Сапковского, которому сделал очень неплохой пиар (а книга, тоже, согласитесь, дорогого стоит). Ах да, здесь я затронул тему менталитета. Большинство людей, предпочитающих стрелялки, отвергают сюжет. Я уже рассказал про двоюродного брата, который играл в Кейна и Линча, такой же мой отец. В игры другого жанра (квесты, RPG) они не играют, потому что "слишком сложно". Я же наоборот не играю в стрелялки без сюжета.
__________________
"Вы пренебрег предостережением входите в дверь а там...." (c) pAK76.ru - последние новости, хорошие обзоры, прохождения |
||
![]() |
|
![]() |
#78 | ||
Игрок
Регистрация: 18.03.2009
Сообщений: 694
Репутация: 312
|
Да зачем за основу многотомное мыло брать-то?! А как вам книжки Тома Клэнси? Плохие по ним играм вышли, сюжет скучным был? Ну и что, клюкву можно выжать и сделать морс, если уж страсть как мешает. Это пример использования литературной основы для сюжета и построения игрового процесса. И притом, книжка-то была так себе. Как там Клэнси жанр своего чтива определяет, технотриллер? А ведь схожей по концепции литературы немало. Опять же всего лишь частный пример из множества вариантов. Это я к тому, что нет дефицита интересных историй вообще.
Последний раз редактировалось Andrea; 01.06.2009 в 22:31. |
||
![]() |
|
![]() |
#79 | ||
Юзер
Регистрация: 07.11.2007
Адрес: Москва
Сообщений: 139
Репутация: 58
|
Цитата:
Однако можно и по одной книге сделать хорошую игру. Лишь бы голова на плечах разрабов была.
__________________
"Вы пренебрег предостережением входите в дверь а там...." (c) pAK76.ru - последние новости, хорошие обзоры, прохождения |
||
![]() |
|
![]() |
#80 | ||
Игрок
Регистрация: 18.03.2009
Сообщений: 694
Репутация: 312
|
Если уж отталкиваться от тех примеров, что я привела ранее, то "Колдовской Мир", "Планета Роканнона", "Волшебник Земноморья", "Чародей с гитарой", или "Воровской Мир" (Санктуарий) не составляют больших циклов. Ну, за исключением, пожалуй, первого, но там это не мешает, так как вообще развязывает руки в написании сюжета "по мотивам", хоть НФ, хоть фэнтези, хоть всё вместе, благо, "вселенная" позволяет.
И почему при таком многообразии потенциально перспективных источников фактически готового сценария, создатели игр по прежнему продолжают вымучивать опостылевшие сюжетики о вечном противостоянии орков, эльфов и людей. Запорно выдавленные, убогие и, ну действительно, уже надоевшие истории о том, что если не вы, то весь мир умоется кровушкой и сгинет в небытие. Последний раз редактировалось Andrea; 01.06.2009 в 23:04. |
||
![]() |
|
![]() |
|
|