Форум Игромании
 
Регистрация
Справка
Пользователи Календарь Сообщения за день

Почта журнала Обсуждение писем, вопросы, предложения, критика...

Закрытая тема
 
Опции темы
Старый 01.06.2009, 15:19   #1
Опытный игрок
 
Аватар для Нарру
 
Регистрация: 08.01.2008
Адрес: Омск
Сообщений: 1,001
Репутация: 319 [+/-]
Question [Архив] Сюжет и его значение в играх

Сюжет. Насколько большое значение он имеет для кинематографа. А игры, которые в последнее время так стараются уподобиться ему? Разумеется, сценарий тоже играет в них немаловажную роль. Но почему заимствования из кино нынче доходят до абсурда вроде полного копирования сцен и ситуаций? Почему количество штампов и клише даже в самых именитых блокбастерах от мира игр переваливает за все мыслимые рамки? Неужели так сложно придумать что-нибудь оригинальное? И вообще, важен ли, по-вашему, сюжет в играх вообще?

Над этими вопросами предлагаю поразмышлять вместе.
Нарру вне форума  
Отправить сообщение для Нарру с помощью ICQ
Старый 01.06.2009, 20:05   #61
Игрок
 
Аватар для Andrea
 
Регистрация: 18.03.2009
Сообщений: 694
Репутация: 312 [+/-]
Ну, а поскольку тяжёлую одышку сюжета чувствуют и сами создатели игр, всё чаще в играх самых популярных жанров можно наблюдать душевные метания героев. И ведь ладно бы, если это было хоть как-то необходимо для сюжета. Нет история остаётся такой же простой, однако теперь мы обязаны воспринимать гибель любого солдата с богатейшим внутренним миром, имя которого забудем через пять минут, как невероятную драму. Оно конечно, может и неплохо, тогда игра резко прибавляет в реализме, но делается-то это с такой натугой, что ничего кроме недоумения не вызывает, а то и вовсе усмешку. За примерами далеко ходить не надо, взять хотя бы недавний COD: World at War.

Последний раз редактировалось Andrea; 01.06.2009 в 20:28.
Andrea вне форума  
Старый 01.06.2009, 20:10   #62
Опытный игрок
 
Аватар для Нарру
 
Регистрация: 08.01.2008
Адрес: Омск
Сообщений: 1,001
Репутация: 319 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Andrea Посмотреть сообщение
За примерами далеко ходить не надо, взять хотя бы недавний COD: World at War.
Да там вроде бы все солдаты почти были безлики, ну разве что парочка ключевых персонажей. Вот где действительно с натугом все это подается, так это в последних "Братьях по оружию". Там концентрация пафоса вообще апогея достигает, не то что в первых двух частях.
Нарру вне форума  
Отправить сообщение для Нарру с помощью ICQ
Старый 01.06.2009, 20:15   #63
Юзер
 
Аватар для pAK-76
 
Регистрация: 07.11.2007
Адрес: Москва
Сообщений: 139
Репутация: 58 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Gaaragames Посмотреть сообщение
В основном играю в РПГ, там почти везде сюжет интересный. Думаю любой согласен, что РПГ без сюжета как-то не очень (смотрится) играется. Остальные игры также должны нести хоть минимальную сюжетную нагрузку. К сожалению разработчикам то ли лень, то ли жадность мешает нанять хорошего сценариста, поэтому в недавних играх сюжеты так себе.
Ролики могут и не надоедать, но вот отсутствие смысловой нагрузки очень мешает играть. Приведу пример: Фар Край 2: графика есть, сюжет вроде есть(но его мало заметно), геймплей есть, смысловой нагрузки ну очень мало. Ща мне скажут, что в шутерах сюжет не главное. Не факт, потому что шутер с нормальным сюжетом играется лучше, чем без оного.
Девил Мей Край: без сюжета я бы вряд ли купила ее. Сначала прошла третью часть, потом стало интересно какой сюжет у остальных.
Хороший сценарий и постановка важны для любой игры.
Вот, хотел подорбрать RPG, в которой сюжет не очень-то, но я в нее играл. И вспомнились: Sacred 2 (сюжет в первой части был получше). Кол-во квестов вида "убей N монстров" ужасно много. То же в Diablo I и II.
Сюжет есть еще и в квестах (хороших), вроде Dreamfall и TLJ, Fahrenheit. Из наших - только серия "Петьки", все остальное не смотрится.

Цитата:
Сообщение от Andrea
Ну, а поскольку тяжёлую одышку сюжета чувствуют и сами создатели игр, всё чаще в играх самых популярных жанров можно наблюдать душевные метания героев. И ведь ладно бы, если это было хоть как-то необходимо для сюжета. Нет история остаётся такой же простой, однако теперь мы обязаны воспринимать гибель любого солдата с богатейшим внутренним миром, имя которого забудем через пять минут, как невероятную драму. Оно конечно, может и неплохо, тогда игра резко прибавляет в реализме, но делается-то это с такой натугой, что ничего кроме недоумения не вызывает, а то и вовсе усмешку. За примерами далеко ходить не надо, взять хотя бы недавний COD: World at War.
Очередной пример плохой подачи сюжета. Хотя, кто знает. Но не должно быть такого, чтобы имя солдата мы забыли через пять минут. Сопереживать нужно тем персонажам, с которыми "связала" нас игра, через весь ее геймплей. Поэтому опять же, в качестве эталона, назову "Ведьмак"
__________________
"Вы пренебрег предостережением входите в дверь а там...." (c)

pAK76.ru - последние новости, хорошие обзоры, прохождения

Последний раз редактировалось pAK-76; 01.06.2009 в 20:21. Причина: добавил
pAK-76 вне форума  
Старый 01.06.2009, 20:34   #64
Игрок
 
Аватар для Andrea
 
Регистрация: 18.03.2009
Сообщений: 694
Репутация: 312 [+/-]
Я, конечно, занудствую, но Dreamfall, TLJ - это всё же адвенчуры. А Fahrenheit и вовсе интерактивный фильм. А Петьку это ты зря упомянул.
Но, давай возьмём квест посвежее: Sublustrum. Совершенно обычная завязка со смертью брата - профессора и изобретателя, в итоге плавно перетекла в путешествие на ту сторону сознания. Да и задачки оказались не так уж банальны и отчуждённы от реального мира. Вполне насущные проблемы решать приходилось по вполне внятным инструкциям в дневнике, который можно найти, представьте себе, не в холодильнике и не на дне колодца. Вот хотя бы пример внятного и интересного сюжета пусть и в квесте, который по определению является интерактивной историей.

Последний раз редактировалось Andrea; 01.06.2009 в 20:38.
Andrea вне форума  
Старый 01.06.2009, 20:47   #65
Юзер
 
Аватар для pAK-76
 
Регистрация: 07.11.2007
Адрес: Москва
Сообщений: 139
Репутация: 58 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Andrea Посмотреть сообщение
Я, конечно, занудствую, но Dreamfall, TLJ - это всё же адвенчуры. А Fahrenheit и вовсе интерактивный фильм. А Петьку это ты зря упомянул.
Но, давай возьмём квест посвежее: Sublustrum. Совершенно обычная завязка со смертью брата - профессора и изобретателя, в итоге плавно перетекла в путешествие на ту сторону сознания. Да и задачки оказались не так уж банальны и отчуждённы от реального мира. Вполне насущные проблемы решать приходилось по вполне внятным инструкциям в дневнике, который можно найти, представьте себе, не в холодильнике и не на дне колодца. Вот хотя бы пример внятного и интересного сюжета пусть и в квесте, который по определению является интерактивной историей.
Насчет примеров можно спорить много и много раз. Кстати говоря, жанр "интерактивный фильм" до сих пор не признают)) Это слова Дэвида Кейджа. Насчет адвенчуры тоже можно немного поспорить, ибо первая часть - The Longest Journey - классический квест, однако и история там не хуже (имхо лучше, но тут со мной много кто поспорит). И Sublustrum - тоже отличный пример. Все это в очередной раз доказывает, что без сюжета играм никуда.

Петька стоит отдельной темы)) Однако на фоне других отечественных квестов (не будем брать Петровича, не играл): Чукча (от той же Буки), Падал прошлогодний снег - Петька выглядит просто игрой года.И как бы то ни было, все равно буду играть. Там есть какая-то атмосфера, что ли, которая делает игру привлекательной, даже после 9й части.
__________________
"Вы пренебрег предостережением входите в дверь а там...." (c)

pAK76.ru - последние новости, хорошие обзоры, прохождения
pAK-76 вне форума  
Старый 01.06.2009, 21:07   #66
Игрок
 
Регистрация: 26.03.2009
Сообщений: 656
Репутация: 131 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Andrea Посмотреть сообщение
Я, конечно, занудствую, но Dreamfall, TLJ - это всё же адвенчуры. А Fahrenheit и вовсе интерактивный фильм. А Петьку это ты зря упомянул.
Но, давай возьмём квест посвежее: Sublustrum. Совершенно обычная завязка со смертью брата - профессора и изобретателя, в итоге плавно перетекла в путешествие на ту сторону сознания. Да и задачки оказались не так уж банальны и отчуждённы от реального мира. Вполне насущные проблемы решать приходилось по вполне внятным инструкциям в дневнике, который можно найти, представьте себе, не в холодильнике и не на дне колодца. Вот хотя бы пример внятного и интересного сюжета пусть и в квесте, который по определению является интерактивной историей.
Это лишь подтверждает необходимость сюжета в любой игре, будь она хоть интерактивной историей, шутером, ролевым приключением. А уж адекватный сюжет, доступный и понятный для человеческой логики, важен втройне.

Цитата:
Сообщение от pAK-76 Посмотреть сообщение
Кстати говоря, жанр "интерактивный фильм" до сих пор не признают))
Shenmue признали во всем мире. А Fahrenheit критиковали лишь за то, что он слишком упростил геймплей. И уж если на то пошло, сам Дэвид Кейдж, вернувшись с Е3, был в полной уверенности, что игра провалится. И оказался прав, но только с маркетинговой точки зрения - сама игра-то вышла шедевром!

К чему я все это пишу - Shenmue и Fahrenheit не продались таким количеством копий, как тот же Call of Duty 4. Но о них будут помнить спустя пять, десять, двадцать лет. А выйдет новый Call of Duty - и про предыдущую часть через пару лет все забудут. Не потому что игра плохая, а потому что не зацепила.
Anticheater вне форума  
Старый 01.06.2009, 21:13   #67
Игрок
 
Аватар для Andrea
 
Регистрация: 18.03.2009
Сообщений: 694
Репутация: 312 [+/-]
Неужели участь игр, которые оставили след в истории развития игр, пытались выйти за рамки обыденности и предложили хорошую историю, принести своим создателям лишь моральное удовлетворение. Что, это противопоставление бесталанным, но коммерчески успешным пустышкам, сюжет которых умещается в несколько абзацев?
Andrea вне форума  
Старый 01.06.2009, 21:23   #68
Юзер
 
Аватар для pAK-76
 
Регистрация: 07.11.2007
Адрес: Москва
Сообщений: 139
Репутация: 58 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Anticheater Посмотреть сообщение
К чему я все это пишу - Shenmue и Fahrenheit не продались таким количеством копий, как тот же Call of Duty 4. Но о них будут помнить спустя пять, десять, двадцать лет. А выйдет новый Call of Duty - и про предыдущую часть через пару лет все забудут. Не потому что игра плохая, а потому что не зацепила.
Вот-вот. К этому-то все и велось. Эти игры действительно будут помнить, хотя бы потому, что их единицы, а серия COD пытается предложить лишь "признанный"(1) лучший геймплей с немного другой стороны, не привнося изменений. Именно поэтому предыдущую часть забудут, так как она почти такая же.
P.S. (1) Мною - не признанный))
__________________
"Вы пренебрег предостережением входите в дверь а там...." (c)

pAK76.ru - последние новости, хорошие обзоры, прохождения
pAK-76 вне форума  
Старый 01.06.2009, 21:28   #69
Опытный игрок
 
Аватар для Нарру
 
Регистрация: 08.01.2008
Адрес: Омск
Сообщений: 1,001
Репутация: 319 [+/-]
Цитата:
Сообщение от pAK-76 Посмотреть сообщение
а серия COD пытается предложить лишь "признанный"(1) лучший геймплей с немного другой стороны, не привнося изменений.
Ну вы тут все нагнали конечно. Давно уже пора запомнить, что Call of Duty - не сюжетно-ориентированная серия игр. Да и в четвертой он скорее для галочки. Тема ведь создавалась с целью выяснить мнение форумчан относительно их мнения штамповки современных игровых сюжетов.
Нарру вне форума  
Отправить сообщение для Нарру с помощью ICQ
Старый 01.06.2009, 21:36   #70
Юзер
 
Аватар для pAK-76
 
Регистрация: 07.11.2007
Адрес: Москва
Сообщений: 139
Репутация: 58 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Нарру Посмотреть сообщение
Ну вы тут все нагнали конечно. Давно уже пора запомнить, что Call of Duty - не сюжетно-ориентированная серия игр. Да и в четвертой он скорее для галочки. Тема ведь создавалась с целью выяснить мнение форумчан относительно их мнения штамповки современных игровых сюжетов.
Тогда какие нам игры обсуждать? Кроме того, я уже высказал свое мнение о том, что любая неказуальная игра должна иметь сюжет, в т.ч. и COD. А понятие "не сюжетно-ориентированная игра" вообще как-то странно звучит в связи с тем, что многие из нас расценивают игрострой как искусство.
__________________
"Вы пренебрег предостережением входите в дверь а там...." (c)

pAK76.ru - последние новости, хорошие обзоры, прохождения
pAK-76 вне форума  
Старый 01.06.2009, 21:48   #71
Опытный игрок
 
Аватар для Нарру
 
Регистрация: 08.01.2008
Адрес: Омск
Сообщений: 1,001
Репутация: 319 [+/-]
Цитата:
Сообщение от pAK-76 Посмотреть сообщение
. А понятие "не сюжетно-ориентированная игра" вообще как-то странно звучит в связи с тем, что многие из нас расценивают игрострой как искусство.
Да бросьте, какое, право, искусство. С нынешним положением вещей - так, мимолетное развлечение. И вынужден огорчить тебя, почти что не одна онлайн-ориентированная игра не обладает сюжетом, в то время как не является казуальной.
Нарру вне форума  
Отправить сообщение для Нарру с помощью ICQ
Старый 01.06.2009, 22:02   #72
Юзер
 
Аватар для pAK-76
 
Регистрация: 07.11.2007
Адрес: Москва
Сообщений: 139
Репутация: 58 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Нарру Посмотреть сообщение
Да бросьте, какое, право, искусство. С нынешним положением вещей - так, мимолетное развлечение. И вынужден огорчить тебя, почти что не одна онлайн-ориентированная игра не обладает сюжетом, в то время как не является казуальной.
Полученный мною опыт в онлайн-играх позволяет сказать, что это - своего рода Sims. Да что там "своего рода", это и есть The Sims. Там каждый создает своего персонажа, развивает его, покупает шмотки, даже женится. Так что это своеобразный симулятор жизни. Правда, это касается только MMORPG. Что же до контры и иже ей подобным, то там вообще смысла не понимаю))
__________________
"Вы пренебрег предостережением входите в дверь а там...." (c)

pAK76.ru - последние новости, хорошие обзоры, прохождения
pAK-76 вне форума  
Старый 01.06.2009, 22:04   #73
Игрок
 
Регистрация: 26.03.2009
Сообщений: 656
Репутация: 131 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Andrea Посмотреть сообщение
Неужели участь игр, которые оставили след в истории развития игр, пытались выйти за рамки обыденности и предложили хорошую историю, принести своим создателям лишь моральное удовлетворение.
Надеюсь, что нет. Может быть, игроки все-таки научатся ценить такие проекты? Очень бы этого хотелось, правда.

Цитата:
Сообщение от Нарру Посмотреть сообщение
Ну вы тут все нагнали конечно. Давно уже пора запомнить, что Call of Duty - не сюжетно-ориентированная серия игр. Да и в четвертой он скорее для галочки. Тема ведь создавалась с целью выяснить мнение форумчан относительно их мнения штамповки современных игровых сюжетов.
Ладно, не спорю, геймплей в Call of Duty 4 действительно хорош. Вот, кстати, насчет штамповки сюжетов - на одном из игровых сайтов тизеры Modern Warfare 2 уже успели разобрать на киноцитаты.

Цитата:
Сообщение от Нарру Посмотреть сообщение
Да бросьте, какое, право, искусство. С нынешним положением вещей - так, мимолетное развлечение. И вынужден огорчить тебя, почти что не одна онлайн-ориентированная игра не обладает сюжетом, в то время как не является казуальной.
Тут все зависит от самого игрока. Я считаю игры (не все, разумеется) искусством, кто-то - нет. Но люди и само понятие "искусство в играх" воспринимают абсолютно по-разному.
Anticheater вне форума  
Старый 01.06.2009, 22:09   #74
Игрок
 
Аватар для Andrea
 
Регистрация: 18.03.2009
Сообщений: 694
Репутация: 312 [+/-]
Ой, не нужно так бурно реагировать, просто в этой теме изначально пытались обсуждать не наличие, или отсутствие сюжета, как такового, а его вторичность и обилие в нём клише. Не уж-то ничего не могут оригинального придумать, не затасканная история - это что клевер семилистный, что её теперь днём с огнём не сыщешь в нынешних играх. Ну, тырить из кинематографа сюжета худо-бедно научились, а как насчёт книг? Вот даже пример приведу, хоть кто-нибудь видел игру, сюжет которой был бы основан на книгах Андрэ Нортон, или Урсулы Ле Гуин? Это же сколько фэнтезюшного эпоса можно настрогать, отталкиваясь только от этих двух источников историй.
Andrea вне форума  
Старый 01.06.2009, 22:12   #75
Опытный игрок
 
Аватар для Нарру
 
Регистрация: 08.01.2008
Адрес: Омск
Сообщений: 1,001
Репутация: 319 [+/-]
Andrea,
Да никак. Кроме квестов нигде подобного просто и быть не может.
Нарру вне форума  
Отправить сообщение для Нарру с помощью ICQ
Старый 01.06.2009, 22:17   #76
Игрок
 
Аватар для Andrea
 
Регистрация: 18.03.2009
Сообщений: 694
Репутация: 312 [+/-]
Нет, уж чего-чего, а слоняться по "локациям" и лениво разгадывать пазлы героям этих книг уж точно никогда не приходилось. Частности в расчёт брать не будем. К тому же, Ведьмак является подтверждением того, что сделать игру по книге ещё как можно, было бы желание. Ну да, было бы желание.

"Чародей с гитарой" - гибрид The Witcher и Guitar Hero.

Последний раз редактировалось Andrea; 01.06.2009 в 22:25.
Andrea вне форума  
Старый 01.06.2009, 22:19   #77
Юзер
 
Аватар для pAK-76
 
Регистрация: 07.11.2007
Адрес: Москва
Сообщений: 139
Репутация: 58 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Нарру Посмотреть сообщение
Andrea,
Да никак. Кроме квестов нигде подобного просто и быть не может.
С одной поправочкой. Кроме квестов и RPG. Встроить сюжет из книги в action довольно проблематично. Обильным количеством видеовставок? Однако геймеров обычно это раздражает (сколько раз слышал от своих знакомых: как бы это пропустить, нельзя? Плохо. Кажется, в Кейна и Линча играл тогда).
Квест не зря называют адвенчурой, что туда можно встроить историю как приключение. RPG - ролевые игры, где вживаешься в образ своего героя, хочешь узнать о нем как можно больше информации. Да простят меня читатели, однако в который раз приведу в пример "Ведьмака" - сделан по книге А. Сапковского, которому сделал очень неплохой пиар (а книга, тоже, согласитесь, дорогого стоит).

Ах да, здесь я затронул тему менталитета. Большинство людей, предпочитающих стрелялки, отвергают сюжет. Я уже рассказал про двоюродного брата, который играл в Кейна и Линча, такой же мой отец. В игры другого жанра (квесты, RPG) они не играют, потому что "слишком сложно". Я же наоборот не играю в стрелялки без сюжета.
__________________
"Вы пренебрег предостережением входите в дверь а там...." (c)

pAK76.ru - последние новости, хорошие обзоры, прохождения
pAK-76 вне форума  
Старый 01.06.2009, 22:23   #78
Игрок
 
Аватар для Andrea
 
Регистрация: 18.03.2009
Сообщений: 694
Репутация: 312 [+/-]
Да зачем за основу многотомное мыло брать-то?! А как вам книжки Тома Клэнси? Плохие по ним играм вышли, сюжет скучным был? Ну и что, клюкву можно выжать и сделать морс, если уж страсть как мешает. Это пример использования литературной основы для сюжета и построения игрового процесса. И притом, книжка-то была так себе. Как там Клэнси жанр своего чтива определяет, технотриллер? А ведь схожей по концепции литературы немало. Опять же всего лишь частный пример из множества вариантов. Это я к тому, что нет дефицита интересных историй вообще.

Последний раз редактировалось Andrea; 01.06.2009 в 22:31.
Andrea вне форума  
Старый 01.06.2009, 22:32   #79
Юзер
 
Аватар для pAK-76
 
Регистрация: 07.11.2007
Адрес: Москва
Сообщений: 139
Репутация: 58 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Andrea Посмотреть сообщение
Да зачем за основу многотомное мыло брать-то?! А как вам книжки Тома Клэнси? Плохие по ним играм вышли, сюжет скучным был? Ну и что, клюкву можно выжать и сделать морс, если уж страсть как мешает.
Для RPG в основу часто берется не только сюжет, но и Вселенная. А Вселенную уместить в одной книжке ох как сложно (не зря же Вселенной называют "Ведьмака", "Властелин колец", они все многотомные).
Однако можно и по одной книге сделать хорошую игру. Лишь бы голова на плечах разрабов была.
__________________
"Вы пренебрег предостережением входите в дверь а там...." (c)

pAK76.ru - последние новости, хорошие обзоры, прохождения
pAK-76 вне форума  
Старый 01.06.2009, 22:39   #80
Игрок
 
Аватар для Andrea
 
Регистрация: 18.03.2009
Сообщений: 694
Репутация: 312 [+/-]
Если уж отталкиваться от тех примеров, что я привела ранее, то "Колдовской Мир", "Планета Роканнона", "Волшебник Земноморья", "Чародей с гитарой", или "Воровской Мир" (Санктуарий) не составляют больших циклов. Ну, за исключением, пожалуй, первого, но там это не мешает, так как вообще развязывает руки в написании сюжета "по мотивам", хоть НФ, хоть фэнтези, хоть всё вместе, благо, "вселенная" позволяет.

И почему при таком многообразии потенциально перспективных источников фактически готового сценария, создатели игр по прежнему продолжают вымучивать опостылевшие сюжетики о вечном противостоянии орков, эльфов и людей. Запорно выдавленные, убогие и, ну действительно, уже надоевшие истории о том, что если не вы, то весь мир умоется кровушкой и сгинет в небытие.

Последний раз редактировалось Andrea; 01.06.2009 в 23:04.
Andrea вне форума  
Закрытая тема


Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход


Часовой пояс GMT +4, время: 09:09.


Powered by vBulletin® Version 3.8.0
Copyright ©2000 - 2025, Jelsoft Enterprises Ltd.
Rambler's Top100 Яндекс цитирования