|
|
#1 | ||
|
Игроман
Регистрация: 09.05.2008
Сообщений: 3,335
Репутация: 170
|
Call of Duty: World at War Жанр: Action/FPS Платформы: PC, PS3, Xbox 360, Wii Разработчик: Treyarch Studios Издатель: Activision Кооператив: Присутствует Дата выхода: 11 ноября Рейтинг ESRB: Mature 17+ (Blood and Gore, Intense violence, Strong language) Официальный сайт: Открыть Об игре: Новая пятая часть Call of Duty возвращает нас во времена Второй Мировой. Предыдущая игра в серии Call of Duty была продана всего за шесть месяцев тиражом более 10 миллионов экземпляров. Игроки всего мира были просто ошарашены небывалой интенсивностью и кинемотографичностью геймплея, великолепной графикой и небывало отличным мультиплеером. И вот новое пришествие серии Call of Duty. Новая игра будет называться "Call of Duty - World at War" и вернет нас на поля Второй Мировой.В игре Call of Duty 5 - World at War будет две компании. В одной из них мы сможем играть за Советскую Красную армию. Время действия — самый конец войны. Любопытно, что отдельный эпизод Call of Duty 5 будет посвящен взятию Берлина советской армией. Вторая компания в Call of Duty 5 - World at War перенесет нас на Тихий океан, где сражаться придется за Американцев против Японии. Основной упор сделан на джунглях. И современные процессоры смогут потянуть ту красивейшую картинку, которую нам обещают в игре. Война против Японии разительно отличается от европейского театра войны. Геймплей Call of Duty 5 - World at War теперь будет более нервным, неожиданным. Нам покажут не прикрытое насилие, пытки, которые практиковались в японской армии. В одной из миссий вам придется спасать попавших в плен солдат и выручать их прямо из пыточного кабинета. По словам разработчиков Call of Duty 5 - World at War, они старались проверить все факты. Придерживаться документов и разговаривали с выжившими ветеранами. Японцы в Call of Duty 5 - World at War активно будут использовать свои скрытые в джунглях коммуникации, выпрыгивать на вас в самые неподходящие моменты. Японские солдаты могут маскироваться и ждать вас в засадах. Одним из способов борьбы с ними станет активное использование огнеметов и поджигание джунглей. В результате нас порадуют изменяемым в игре пейзажем. Кроме засад нас ждут в Call of Duty 5 - World at War и многочисленные снайпера. При этом снайпера используют особую тактику - не убивая солдат, а нанося серьезные раны. Таким образом, они ожидают, что вы придете на помощь своим товарищам. В мультиплеере Call of Duty 5 - World at War мы увидим практически все фишки из предыдущей части. Вы сможете так же создавать новые классы в игре и использовать разнообразное вооружение по мере деблокирования. Скриншоты Скрытый текст: Видео Скрытый текст: Концепт-арты Скрытый текст: Последний раз редактировалось Craver; 21.10.2008 в 21:37. |
||
|
|
|
|
|
#62 | ||
|
...
Регистрация: 01.02.2007
Адрес: палата №13
Сообщений: 1,803
Репутация: 938
|
Dshavded
От одного прохождения полностью заскриптованого КоДа я получу намного больше фана и веселья чем от говнопесочнецы как в крайзисе. Да и как не крути, КоД5 будет таким же скриптовым и рельсовым шутером как его предшественики. |
||
|
|
|
|
|
#64 | ||
|
Опытный игрок
Регистрация: 16.03.2006
Сообщений: 1,657
Репутация: 253
|
Заголовок у игры ("Мир в войне") больше бы подошёл какой-нибудь второсортной пострелушке на ПК, чем именитой серии, я считаю. У них что, фантазии не хватило, чтобы придумать что-нибудь более интересное.
По сабжу: опять КоД, опять Вторая мировая. Всё на месте. С геймлпеем не подведут. Формулу идеального экшена давано уже вывели Infinity Ward.
__________________
[URL="http://www.lastfm.ru/user/LKKVTM/"]ластфм[/URL] [URL="http://lkkvtm.livejournal.com/"]жж[/URL] |
||
|
|
|
|
|
#69 | ||
|
Foolosopher
Регистрация: 14.03.2007
Сообщений: 3,845
Репутация: 728
|
Цитата:
Да они его уже улучшили до 5 кваки))) Скрытый текст: |
||
|
|
|
|
|
#70 | ||
|
Spartan Pedobear-117
Регистрация: 17.06.2005
Сообщений: 1,642
Репутация: 551
|
|||
|
|
|
|
|
#80 | ||
|
Игрок
Регистрация: 10.10.2006
Адрес: Дом Аспиранта и Стажера
Сообщений: 696
Репутация: 227
|
darkwingz
Ты правда не понимаешь, почему продажи - не показатель? Хорошо, даю хинт: Grim Fandango - Need for Speed. И не нужно мудацких смайлов: от них глупые рассуждения выглядят ещё глупее. |
||
|
|
|
|
|
|