![]() |
#1 | ||
Игрок
Регистрация: 17.10.2007
Адрес: Терра
Сообщений: 972
Репутация: 207
|
Resident Evil: Code Veronica
Resident Evil Code: Veronica ![]() Даты выхода: Dreamcast - Февраль 2000г. PlayStation 2 - Август 2001г. GameCube - Декабрь 2003г. Издатель:Capcom Разработчик:Capcom История Возрадуйтесь любители РЕ2 - REC:V прямое продолжение РЕ2. Главной героиней здесь выступает Клэр Рэдфилд. После событий в Ракун Сити, Клэр продолжает поиски своего пропавшего брата Криса. Она выходит на филиал «Амбреллы» во Франции и пытается проникнуть туда, но к сожалению, попытка не увенчалась успехом – Клэр поймана и отправлена в тюрьму на острове, принадлежащий корпорации «Амбрелла». Через какое-то время, неизвестная группа атакует остров и уничтожает все военные силы на этом богом забытом кусочке земли. Благодаря этой атаке, на свободу вырывается новый вирус по названием Т-Вероника. Вояка, поймавший Клэр, отпускает её и говорит, что у неё нет никаких шансов покинуть этот остров (эхх, наивный). Позже Клэр встречает парня по имени Стив Бёрнсайд, который очень напоминает актёра Леонардо ДиКаприо (видать за счёт своей прически). Новоиспечённая парочка объединяет свои силы и пытается покинуть остров. На их пути встаёт хозяин военной базы Альфред Эшфорд. Он винит Клэр в том, что случилось с его базой и пытается её устранить. Про сюжет можно рассказывать очень долго, благо здесь он исключительно хорош. В игре нам предстоит узнать как основывалась Амбрелла, мы узнаем всё о семействе Эшфордов, увидим наконец-то Вескера, побываем в Антарктике и т.д. и .т.п. В сюжете будет полно поворотов и нередсказуемых моментов, несвойственных на первый взгляд играм серии Resident evil. Чего хотя бы стоит сцена, где Вескер в замедленном времени разбегается по стене и смачно бъёт по физиономии главного босса игры. Взято с www.residentevilforever.ru
|
||
![]() |
|
![]() |
#61 | ||
Опытный игрок
Регистрация: 03.11.2007
Сообщений: 1,225
Репутация: 234
|
Цитата:
![]() ![]()
__________________
"I guess if you're rich enough you can build any sort of madhouse to live in." - Garrett |
||
![]() |
|
![]() |
#62 | ||
Head of Junker
Регистрация: 23.03.2007
Адрес: Neo Kobe
Сообщений: 794
Репутация: 105
|
Цитата:
![]()
__________________
"Если человек осознает, что технология в поле досягаемости, он ее хватает. Это почти инстинкт." - Мотоко Кусанаги, "Ghost in the Shell" Мой ЖЖ http://snake141.livejournal.com/ Project MFS 3D, first news, soon... Ник в PSNetwork ohmc-Snake |
||
![]() |
|
![]() |
#63 | ||
Опытный игрок
Регистрация: 03.11.2007
Сообщений: 1,225
Репутация: 234
|
Ха погоди! Тебе еще надо скачать новую версию эмулятора. Почитай мой предыдущий пост который на 3 странице внизу. Там идет речь о глюке который происходит на втором диске.
![]()
__________________
"I guess if you're rich enough you can build any sort of madhouse to live in." - Garrett |
||
![]() |
|
![]() |
#64 | ||
Head of Junker
Регистрация: 23.03.2007
Адрес: Neo Kobe
Сообщений: 794
Репутация: 105
|
Цитата:
![]()
__________________
"Если человек осознает, что технология в поле досягаемости, он ее хватает. Это почти инстинкт." - Мотоко Кусанаги, "Ghost in the Shell" Мой ЖЖ http://snake141.livejournal.com/ Project MFS 3D, first news, soon... Ник в PSNetwork ohmc-Snake |
||
![]() |
|
![]() |
#66 | ||
Head of Junker
Регистрация: 23.03.2007
Адрес: Neo Kobe
Сообщений: 794
Репутация: 105
|
S.I.D._
я слышал, что в версии для PS2 добавились новые ролики...
__________________
"Если человек осознает, что технология в поле досягаемости, он ее хватает. Это почти инстинкт." - Мотоко Кусанаги, "Ghost in the Shell" Мой ЖЖ http://snake141.livejournal.com/ Project MFS 3D, first news, soon... Ник в PSNetwork ohmc-Snake |
||
![]() |
|
![]() |
#67 | ||
Опытный игрок
Регистрация: 03.11.2007
Сообщений: 1,225
Репутация: 234
|
Да там вроде концовка немного другая. Но вообще я сам точно не знаю. На ютюбе можно будет глянуть когда пройдешь игру.
Скрытый текст:
__________________
"I guess if you're rich enough you can build any sort of madhouse to live in." - Garrett |
||
![]() |
|
![]() |
#69 | ||
Опытный игрок
Регистрация: 03.11.2007
Сообщений: 1,225
Репутация: 234
|
Вообще-то только роликами они-то и отличаются(это я точно знаю). Раз так, значит я думаю стоит лучше поиграть в дримкастовскую версию(то есть поиграть на эмуляторе). Там можно будет выставить высокое разрешение и картинка от этого серьезно похорошеет.
![]() ![]()
__________________
"I guess if you're rich enough you can build any sort of madhouse to live in." - Garrett |
||
![]() |
|
![]() |
#70 | ||
Head of Junker
Регистрация: 23.03.2007
Адрес: Neo Kobe
Сообщений: 794
Репутация: 105
|
'Hidraga
но все таки если есть пс2, то лучше играть в пс2 версию, ибо она, этими самыми роликами полнее...
__________________
"Если человек осознает, что технология в поле досягаемости, он ее хватает. Это почти инстинкт." - Мотоко Кусанаги, "Ghost in the Shell" Мой ЖЖ http://snake141.livejournal.com/ Project MFS 3D, first news, soon... Ник в PSNetwork ohmc-Snake |
||
![]() |
|
![]() |
#71 | ||
Опытный игрок
Регистрация: 03.11.2007
Сообщений: 1,225
Репутация: 234
|
Цитата:
![]()
__________________
"I guess if you're rich enough you can build any sort of madhouse to live in." - Garrett |
||
![]() |
|
![]() |
#72 | ||
Игроман
Регистрация: 30.10.2007
Адрес: Paradise City
Сообщений: 3,417
Репутация: 427
|
Цитата:
|
||
![]() |
|
![]() |
#73 | ||
Опытный игрок
Регистрация: 03.11.2007
Сообщений: 1,225
Репутация: 234
|
Пока что... И то если руки не от-туда откуда надо растут.
![]()
__________________
"I guess if you're rich enough you can build any sort of madhouse to live in." - Garrett |
||
![]() |
|
![]() |
#74 | ||
Игрок
Регистрация: 17.10.2007
Адрес: Mars
Сообщений: 645
Репутация: 140
|
Прошол вчера. Очень понравилось, буквально все. Старый добрый геймплей. Велеколепная графическое исполнение. Отдельно хочю отметить сюжет, который наверное будет самым лучшим среди всей серии. И наконецто сногшибательно поставленые сценки. Только вот сложноватая сама по себе, возможно с непривычки, уже сколько лет неиграл в первые игры серии. Эх... ограничение одного только инвентаря зделало игру хардкорной))).
__________________
PSN, Steam and Origin - Ceayn. StarCraft 2: Cypher 177 (EU), Cypher 928 (RU). |
||
![]() |
|
![]() |
#75 | ||
Юзер
Регистрация: 04.12.2008
Адрес: Autodromo Monza
Сообщений: 168
Репутация: 106
|
крыл 5 раз эту часть на Dreamcast, потом начал и на PS2!потрясаюшая игруха, тем более в то время эт было чтот, модели персонажей были просто чудом, тем более после "пририсованных" персонажей предыдуших частей, музыка, геймплей, атмосфера, все на высоте, и конечнож старые добрые зомби ;-))))!
__________________
Cuore Sportivo - Alfa Romeo Death - The End Has Come Я снимаю шляпу перед проезжающим мимо «Альфа Ромео» - Генри Форд Toyota Corolla AE86 - Live For Drift Alfa Corse Гонки это жизнь, а жизнь это автомобиль, которым надо умело управлять! |
||
![]() |
|
![]() |
#77 | ||
Игрок
Регистрация: 07.10.2008
Адрес: Bad Romance...
Сообщений: 709
Репутация: 428
|
Цитата:
![]() ![]()
__________________
Farewell! |
||
![]() |
|
![]() |
#78 | ||
Юзер
Регистрация: 22.10.2007
Адрес: Цитадель Зла
Сообщений: 233
Репутация: 53
|
Подскажите а в самолете, где Тирана надо вытолкнуть с помощью ящика-катапульты - его этот самый удар ящиком коцает или нет? А то ослабить его не получается - банально патронов не хватает. И вообще сколько примерно в него снарядов из гранатомета расстрелять надо?( а то я в него 6 кислотных и 5 обычных выпустил, а он все еще ходит.)
__________________
Мнилось: Сияющее-алая Твердыня воздвиглась В моей душе, А там – пепелище. |
||
![]() |
|
![]() |
#79 | ||
Игрок
Регистрация: 07.10.2008
Адрес: Bad Romance...
Сообщений: 709
Репутация: 428
|
Цитата:
__________________
Farewell! |
||
![]() |
|
![]() |
#80 | ||
Юзер
Регистрация: 22.10.2007
Адрес: Цитадель Зла
Сообщений: 233
Репутация: 53
|
Уже читал - особенно улыбнуло "В обычном режиме, понадобится около 15 выстрелов из пистолета, для того чтобы ослабить Тирана так, чтобы ящик легко смог вытолкнуть его с самолета". Походу автор играл в какую-то другую игру.
__________________
Мнилось: Сияющее-алая Твердыня воздвиглась В моей душе, А там – пепелище. |
||
![]() |
|
![]() |
|
|