Форум Игромании
 
Регистрация
Справка
Пользователи Календарь Сообщения за день

Past-gen Обсуждение игр прошлого поколения консолей

Ответ
 
Опции темы
Старый 29.04.2008, 20:02   #1
Игрок
 
Аватар для Lil'Q
 
Регистрация: 23.11.2006
Адрес: La-Li-Lu-Le-Lo
Сообщений: 732
Репутация: 205 [+/-]
Prince of Persia

Prince of Persia



Жанр: Action-adventure
Разработчик: Ubisoft Montreal
Издатель: Ubisoft
Платформа: PlayStation 3, Xbox 360, PC
Наличие мультиплеера: не объявлено
Движок: Scimitar
Дата выхода: December 2, 2008
Официальный сайт игры

Об игре:

Скрытый текст:
В отличие от трилогии сюжет новой игры даст резкий крен в сторону более мягкого и фантастического повествования. «Предыдущие игры были построены на смеси стилей "Арабской Ночи" с историей Персии. Однако, мы решили, что будет гораздо лучше вернуться к пейзажам «Тысячи и одной Ночи», к чему-нибудь более яркому» - поведал один из разработчиков. Завязка такова. В битве злого бога по имени Ahriman и доброго Ohrmazd (взяты из мифов Зороастризма – религии персов), побеждает, понятное дело, добро. Ohrmazd заключает злыдня в тюрьму – в данном контексте в магический ящик. Но спустя несколько веков неизвестный вор освобождает Ahriman и тот вырывается наружу, изменяя цветовую палитру мира. В прямом смысле. Прямо как в Okami. И неожиданно бывший воришка превращается в известного нам Принца, которому и придется вернуть миру привычное цветоощущение. Самое интересное, что цвет будет меняться в реальном времени – как только вы убьете врагов на данной территории, земля постепенно будет возвращаться в свое нормальное состояние.
Коснутся изменения и боев. Несмотря на то, что это все еще очень важная часть геймплея PoP, битвы станут менее масштабными. Акцент сделан на дуэли.
Следующий удар по сердцам фанатов – фирменной «перемотки» времени больше не будет. Она была сдана в утиль по одной простой причине – заезженность темы. Как говорят разработчики, «подобная концепция была использована уже миллион раз». Поэтому они решили обратиться к чему-нибудь новому. К чему – пока тайна за семью печатями. Тем не менее, акробатические этюды и сопутствующий паркур останутся на месте. Как, впрочем, и структура уровней – в меру линейных, но требующих и работы серого вещества. Также девелоперы надеются, что боссы в новой игре станут более харизматичными, чем в предыдущих частях. Ближайший ориентир для них - Metal Gear Solid.



Скрытый текст:
Поклонники Принца уже давно ждут его появления на некст ген консолях. После прекрасной трилогий в том, что серия получит свое продолжение никто и не сомневался. Все ждали анонса, и вот совсем недавно стало известно, что некст-ген Принц уже давно в разработке. Хотя проект ещё даже не получил официального названия, о нём уже известно не мало интересных фактов, предлагаю вам с ними ознакомится, а заодно сложить своё первое впечатление о грядущей игре.

И так игра выйдет на PC, PS3 и 360 уже в этом году. Её разработчиками выступает команда создателей Prince of Persia: Sands of Time из Ubisoft Montreal. Нас ждёт рисованая графика и динамический геймплэй отчасти напоминающий Okami, Shadow of the Colossus и The Legend of Zelda: Twilight Princess.

Хотя разработчики прежние, они обещают нам что-то абсолютно новое. Забудьте про трилогию Песков Времени, про античную Персию, новая часть Принца Персии не имеет никакой связи (помимо принца) со своими предшественниками. Если вам нравилось в детстве слушать сказку о «Тысяча и одной ночи» тогда новый Принц Персии будет вам по нраву. Новая игра будет более сказочной чем то, что мы видели прежде. Сюжет игры основывается на Зороастрийском мифе о борьбе двух богов близнецов, Ohrmazd’е и Ahriman’е. В очной борьбе первый побеждает второго. В конце концов Ohrmazd запирает своего брата в ящике и прячет его в недрах смертельно опасной пустыни. Спустя века в эти недра случайно попадает воришка, отверженный обществом, он давно позабыл о слове любви и счастье. Вор находит ящик и освобождает его пленика. Освободившись Ahriman начинает терроризировать мир, уничтожая всё живое на своем пути. Вор принявший ответственность за смерти тысячи живых существ пытается остановить злого бога и отплатить человечеству за свои ошибки. На наших глазах жалкий вор превращается в настоящего принца, спасителя всего человечества.

Изменения коснутся не только сюжета и концепций игры, новый Принц Персии подарит нам новый визуальный стиль, графика станет более цветастей и более подчеркнутой. Вот что рассказал нам Арт Директор проекта Микаель Лабат в одном из своих интервью: «Обычно между эскизами художников и конечным 3д результатом существует определенная грань изменений, на этот раз мы решили полностью перенести то, что нарисовано рукой художника в наш 3д виртуальный мир. Все модели персонажей, все текстуры для них являются точной копией того, что нарисовали наши художники на бумаге. Упор ставится на артистизм проекта а не на его техническую часть. Мы открыли для себя возможность выделить визуальную часть проекта, сделать её более запоминающей, более очерченной и мы решили ею воспользоваться. К тому же, мы включили в стиль игры изюминку прошлого, некий контраст присущий Зельдо подобным играм, правда наш мир будет гораздо мрачней».

Что касается именно персонажей, в их создании разработчики были вдохновлены работами Амано-сана периода Final Fantasy II, это особенно видно в модели самого Принца. Микаель Лабат продолжил: «Модель Принца выделяется из всего окружения, такая стилистика свойственна старым аниме. Сам эффект рисованного мира уже нашёл себе место в мире видеоигр с помощью таких игр как Оками. мы собираемся углубится в этом направлений и создать что-то своё. Нам ещё предстоит не малая работа для достижения конечной цели».

В начале игры, нас погрузят в тёмным, умерший мир, всё вокруг нас будет вызывать лишь горечь, да печаль. Постепенно, проходя игру мы будет искоренять зло и возвращать миру нормальный образ. На земле снова появится травка, а тёмные тучи покрывающие небеса уйдут восвояси, открывая путь солнечным лучам. Вот что рассказывает нам один из продюсеров игры Бен Маттс: «Перевоплощение мира будет происходить в реальном времени на ваших глазах. Это изменения цветового контраста одно из самых интересных нововведений игры. Мир моментально будет следовать вашим действиям, цветовая гама будет резко меняться от тёмной, мрачной к светлой и полной жизнью в зависимости от того, как хорошо вам удается справится с разного рода нечестью. Это нововведение подарит вам чувства вашей взаимосвязи с окружающей средой, у вас сложится настоящее ощущение творца от которого зависит всё в этом мире». Для того чтобы вам было легче понять эту систему, попробую предложить вам один из примеров её действия. Вы сражаетесь с монстром игры, вокруг вас одна пустошь, как только вы убиваете своего оппонента, он падает на землю вызывая определенные изменения, к примеру, на том месте на которое он упал появится трава, цветочки, во царит солнце. Так за шагом, вы будете уничтожать тьму и приносить в это мир свет и радость.

Ещё одним нововведением, не менее важным станет открытый мир. Да, линейность в прошлом была одной из частей Геймплэя, мы проходили по очереди коридоры заполненные врагами, ловушками и другими преградами, и в конечном счете достигали своей цели. Однако пришла эра некст-гена, в игровой индустрий появились новые стандарты и разработчики хотят им соответствовать. Творческий директор проекта, Жанн-Кристоф Гуйот подчеркивает: «Мы долгие годы наблюдали за изменениями структуры этого жанра, мы всегда чему-то учились и использовали свои знание в наших новых проектах. Прежде чем начать разработку этого проекта, мы должны были принять решения, какую же свободу нужно дать нашим игрокам не повредив историю и геймплэй игры. Прежде чем достичь нужного результата, мы опробовали всё. Сначала была версия с огромным открытым миром, но она выбивалась из ритма свойственного нашей серий. Это было как-то скучно и не нужно. Далее мы пробовали создать просто огромное количество различных путей, по которым игрок мог бы следовать. В конце концов у нас получилась комбинация обеих версий, которая ближе к первой чем ко второй». Видимо создателям уровней это приносит не мало головной боли, мы получим огромный лабиринт различных путей, у которых как и прежде будет точка начала событий и точка конца, которую нам и нужно будет достичь. При этом, заблудится будет сложно, неважно какое направление мы выберем, по какому ответвлению пойдем, мы по любому будем приближаться к желаемому месту. Так что линейность предыдущих частей в какой-то степени исчезнет. Вот что говорит Бен Маттс: «У вас по прежнему будет начало и конец пути. Но нашей главной задачей было увеличение количества возможных путей. Теперь от вас будет зависеть путь по которому вы будете проходить эту игру. На каждой из выбранной вами дороге, вас ждут свои трудности и преграды. В течений прохождения игры, сложность игры будет увеличиваться, ловушки станут всё хитрей, а враги всё опасней. К тому же, у каждого из путей будет свои боссы, конечно за некоторыми исключениями».

Безусловно сюжет игры от этого не пострадает. В конечном счете, все дороги будут приводить вас к определенным местам, где вас ждёт очередная кат сцена и порция новой информаций касающейся сюжета. Хотя по словам Жанна-Кристофа Гуйота кат-сцены это не главная движущая сила истории игры. «Мы, в UbiSoft достаточно скупы на кат-сцены. По нашему мнению история творится нами в самой игре, мы играем свою роль спасителя, а не смотрим на то, как за нас это делают скрипты».

Что касается движений нашего персонажа и всеми любимой акробатики, их в игре станет ещё больше. Комментарий Бена Маттса по этому поводу следующие: «Игроки получат уже старые знакомые им приемы, но к ним добавится и много новых. Поскольку мы добавили в игру большое количество различных путей и уровней, герою придется часто подниматься и спускаться между уровнями для достижения конечной цели. Подниматься, мы уже научились в предыдущих частях, а вот опускаться приходилось не часто. Для того чтобы спустится на уровень по ниже, наш герой может использовать свою новую перчатку осторожно скользя по поверхности стены (см. скриншот)». Откуда у нашего героя перчатка не понятно, но помимо таких эффектных спусков, она поможет ему и в борьбе против демонов Ahriman’а, предложив нам несколько видов новых атак.

О демонах стоит отдельно поговорить. Дизайнеры проекта постарались сделать огромное количество уникальных монстров, среди них есть и боссы всех размеров, некоторые подошли бы и для роли Колосов Shadow Of The Colossus. Вот что говорит Микаель Лабат о боссах игры: «Нашей главной задачей было создание интересных, незабываемых боссов. Боссы из Metal Gear Solid серий имели на нас большое влияние. У них есть характер, за их ними 3д моделями действительно стоит личность. Так что, мы попытались найти каждому из боссов игры какую-то собственную черту как дизайна, так и характера. Эти персональные черты относятся и к их атакам, методам сражения». С некоторыми из боссов Принц действительно будет вести общение, он сможет с ними познакомится и узнать о их прошлом, однако будут и молчаливые боссы, впрочем их личность можно будет узнать и по другим чертам. Жанн-Кристоф Гуйот рассказывает: «Многие из боссов являются рабами Ahriman’а. Они сражаются вне своей воли, поэтому своей победой вы принесете им не смерть а свободу».

Боевка игры, снова принесет нам новый опыт. Бен Маттс рассказывает: «Мы никак не могли решить, какова же должна быть наша боевая система. По началу мы хотели сделать что-то похожее на God Of War только увеличить при этом количество врагов. Потом мы пробовали оставить боевую систему предыдущих частей и привнести в неё что-то новое. Однако ничто из этого не подошло для нас. Мы хотели создать что-то абсолютно новое, уникальное. В конечном счёте, мы заострили своё внимание не на количестве врагов, а на очных дуэлях которые происходят у нашего героя с каждым из врагов. Мы создали некоего гибрида боевой системы Soul Calibur и первой части POP. Теперь каждый из персонажей будет сражаться не хуже вас. Теперь каждое сражение будет выделятся, как что-то особенное. Вам предстоит учится сражаться с врагами и приспосабливаться к их атакам. К каждому из них вы найдете свой самый удобный подход. Мы долго работали над хореографией и постановкой боев. Теперь все станет куда кинематографичней. У вас появится впечатления того, что вы участвуете в одной из боевых сцен Advent Children».

Ритм новой игры, динамика должны в несколько раз увеличится. В этом им поможет новые акробатические движение, постановка камер и поведение врагов. Мы получим лучшее от старого POP и что-то новое более искусное и артистически уникальное от нового.

Сейчас процесс разработки игры идет полным ходом. Поскольку дата релиза приближается команде разработчиков приходится увеличивать свои контингент и работать не покладая рук. Сейчас команда насчитывает 140 разработчиков, помимо этого команда ждёт нового пополнения со стороны разработчиков только что закончивших работы над Assassins’s Creed и Rainbow Six. Ясно, что для Ubisoft Montreal новая часть Prince of Persia сейчас является самым приоритетным проектом, в которую они всегда вкладывали весь свой талант и душу. Внимание которое уделяют сотрудники Ubi всем деталям игры действительнопоражает. Красота нового проекта и обещанные нововведения делают новую часть POP одной из самых аппетитных игр этого года. Не знаю как у вас, но мой список ожидаемых игр пополнился ещё одним известным проектом.


Видео:
Скрытый текст:


Скриншоты:
Скрытый текст:






__________________
▲Only a fool trust his life to the weapon (с) Grey Fox
▲Console Community 2009 one love

No God, know fear
Know God, no fear (c)Dead Space

Последний раз редактировалось FaNToM1; 21.06.2009 в 00:16.
Lil'Q вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 30.04.2008, 16:04   #61
Юзер
 
Аватар для Prince3
 
Регистрация: 03.01.2008
Сообщений: 227
Репутация: 47 [+/-]
А меня разочаровало, что Песков не будёт. А чё делать, если в пропасть упадёшь? Или они теперь как в АС сделают - зажми 2 кнопки, а он всё сам сделает? Да и вообще как - то чересчур резко игру меняют. Я скорее разочарован, чем обрадован. Но надо посмотреть на это всё в действии. Ещё нельзя не отметить, что Принц опять не туда, куда надо полез, опять открыл и бед принёс. Красавчег!
__________________
Your fate in your arms...
Prince3 вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 30.04.2008, 16:14   #62
Гейммастер
 
Аватар для darkwingz
 
Регистрация: 23.02.2007
Адрес: Eternal City
Сообщений: 8,235
Репутация: 225 [+/-]
Prince3
Ты за три части игры чтоли этими песками не наелся?
darkwingz вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 30.04.2008, 16:49   #63
Юзер
 
Аватар для Prince3
 
Регистрация: 03.01.2008
Сообщений: 227
Репутация: 47 [+/-]
darkwingz
Ну как тебе сказать...Для меня вся фишка этих песков была в том, что ты не нажимал через каждое препятствие save/load, а отматывал падение или какую - нибудь другую ошибку. А как же теперь здесь быть, учитывая, что упасть в Принце как за нефиг делать всегда было? А так то я не против отказа от Песков. Я больше всего боюсь, чтобы Prodigy не оказалась СЛИШКОМ НОВОЙ по сравнению с предыдущими частями. И ещё вот это не понятное "врагов не много" - надеюсь, что не меньше, чем в прошлых частях.
__________________
Your fate in your arms...
Prince3 вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 30.04.2008, 17:29   #64
Игрок
 
Аватар для Kato
 
Регистрация: 21.08.2007
Сообщений: 825
Репутация: 219 [+/-]
Prince3
ну если ты умелый игрок,то не будешь падать каждые 2 минуты..... Если ты читал внимательно описание, то у Принца будет перчатка,а я думаю это будет покруче чем кинжал,медальён времени.
Kato вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 30.04.2008, 18:53   #65
-_- Налейте уже мАлАкА -_-
 
Аватар для Rollin
 
Регистрация: 12.07.2005
Адрес: мАлочный завод
Сообщений: 2,028
Репутация: 265 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Vimon Посмотреть сообщение
Если ты читал внимательно описание, то у Принца будет перчатка,а я думаю это будет покруче чем кинжал,медальён времени.
Ну если только представить такой случай:
ты ошибочно падаешь с крыши, где внизу тебя поджидает злобный монстро, умело и играюче нажимаешь шифт в комбинации с кнопкой действия, мертвой хваткой цепляешься в стену (с помощью перчатки конечно же) и плавно поднимаешься наверх.
Если будет нечто подобное, то еще как то более приемлемо! Рассматривается способ лучше!
__________________
"Регистрация: 12.07.2005". Ты только подумай!..

----СалоFAN----

PSN - qXRoll1NXp
Steam - qXRoll1NXp
Origin - qXRoll1NXp
Rollin вне форума  
Отправить сообщение для Rollin с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 30.04.2008, 18:57   #66
"Strict but Fair..."
 
Аватар для FaNToM1


 
Регистрация: 24.11.2006
Адрес: It's nowhere...
Сообщений: 19,217
Репутация: 1817 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Prince3 Посмотреть сообщение
И ещё вот это не понятное "врагов не много" - надеюсь, что не меньше, чем в прошлых частях.
Разработчики ушли от этого жёсткого слешера с кусками мяса и литрами крови, они вновь делают сказку коим и должен быть принц.
__________________
FaNToM1 вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 30.04.2008, 19:02   #67
-_- Налейте уже мАлАкА -_-
 
Аватар для Rollin
 
Регистрация: 12.07.2005
Адрес: мАлочный завод
Сообщений: 2,028
Репутация: 265 [+/-]
Цитата:
Сообщение от FaNToM1 Посмотреть сообщение
они вновь делают сказку
Ну вот.... опять понеслась. Вы че все сказка да сказка! Стоило только принцу повзрослеть в WW, тут же все начали орать: А где же сказка?! Почитайте конек-горбунок, вот вам и сказка! Разрабы уже пытались одну сказку сделать (3 часть) и помним дружно что из этого вышло!
__________________
"Регистрация: 12.07.2005". Ты только подумай!..

----СалоFAN----

PSN - qXRoll1NXp
Steam - qXRoll1NXp
Origin - qXRoll1NXp
Rollin вне форума  
Отправить сообщение для Rollin с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 30.04.2008, 19:03   #68
Rejected darkness
 
Аватар для VLASTILIN
 
Регистрация: 25.05.2006
Адрес: Омск
Сообщений: 2,037
Репутация: 275 [+/-]
Цитата:
ни вновь делают сказку коим и должен быть принц.
Смотря для кого на мой взгляд самая сильная игра это схватка с судьбой, а там от сказки мало, что осталось.
Цитата:
и помним дружно что из этого вышло!
Норм игра была.
__________________

Если ты силен, притворись, что ты слаб
Если ты слаб, притворись, что ты силен
___________________
http://gamercard.xbox.com/vlastilin.card
VLASTILIN вне форума  
Отправить сообщение для VLASTILIN с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 30.04.2008, 19:03   #69
Foolosopher
 
Аватар для gагатуn
 
Регистрация: 14.03.2007
Сообщений: 3,845
Репутация: 728 [+/-]
Цитата:
Сообщение от FaNToM1 Посмотреть сообщение
Трансформация мира будет происходить в реальном времени, растения будут заново расти на спасенных территориях,
Fable?)))
Цитата:
Сообщение от FaNToM1 Посмотреть сообщение
В игре больше не будет функции перемотки времени и прочих возомжностей.
Надеюсь как в ТаймШифт)

Кстати когда впервый раз графу увидкл подумал что игра наверно какой нибудь порт с Wii ^_^
__________________
gагатуn вне форума  
Отправить сообщение для gагатуn с помощью ICQ Отправить сообщение для gагатуn с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 30.04.2008, 19:06   #70
-_- Налейте уже мАлАкА -_-
 
Аватар для Rollin
 
Регистрация: 12.07.2005
Адрес: мАлочный завод
Сообщений: 2,028
Репутация: 265 [+/-]
Цитата:
Сообщение от VLASTILIN Посмотреть сообщение
Смотря для кого на мой взгляд самая сильная игра это схватка с судьбой, а там от сказки мало, что осталось.
Цитата:
Сообщение от VLASTILIN Посмотреть сообщение
Норм игра была.
Что то ты сам себе противоречишь!
__________________
"Регистрация: 12.07.2005". Ты только подумай!..

----СалоFAN----

PSN - qXRoll1NXp
Steam - qXRoll1NXp
Origin - qXRoll1NXp
Rollin вне форума  
Отправить сообщение для Rollin с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 30.04.2008, 19:07   #71
Заблокирован
 
Регистрация: 07.02.2007
Адрес: Казань
Сообщений: 1,530
Репутация: 241 [+/-]

Предупреждения: 400
Цитата:
Надеюсь как в ТаймШифт)
в Таймшифт стащили идею из Принца Персии.

Добавлено через 1 минуту
Цитата:
Что то ты сам себе противоречишь!
все три части трилогии песков были хорошими, правда первые две были лучше чем два трона, но не настолько чтобы сказать что она провал

Последний раз редактировалось Outcaster; 30.04.2008 в 19:08. Причина: Добавлено сообщение
Outcaster вне форума  
Отправить сообщение для Outcaster с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 30.04.2008, 19:14   #72
Rejected darkness
 
Аватар для VLASTILIN
 
Регистрация: 25.05.2006
Адрес: Омск
Сообщений: 2,037
Репутация: 275 [+/-]
Цитата:
Что то ты сам себе противоречишь!
В чем? вторая была лучшей, третья была очень неплохой.
__________________

Если ты силен, притворись, что ты слаб
Если ты слаб, притворись, что ты силен
___________________
http://gamercard.xbox.com/vlastilin.card
VLASTILIN вне форума  
Отправить сообщение для VLASTILIN с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 30.04.2008, 19:17   #73
Игроман
 
Аватар для $=P=Y
 
Регистрация: 31.08.2007
Адрес: С4
Сообщений: 4,263
Репутация: 436 [+/-]
Два трона были просто крепким середняком, что, согласитесь, для заключительной части триилогии не айс. Кстати, Юбик не зря вспомнила битвы с боссами сравни MGS, на мой взгляд, в ТТ они (бои) прошли на ура - захватывающе.
______ _____

Наличие крови еще не показатель "смерти" сказки.
__________________
xxx: мне скучно
yyy: мне тоже, но я стараюсь это исправить
xxx: я тоже, но меня за это банят
$=P=Y вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 30.04.2008, 19:34   #74
Игрок
 
Аватар для Kato
 
Регистрация: 21.08.2007
Сообщений: 825
Репутация: 219 [+/-]
Ктот тут писал про сказку, дык её точно не будет.....если так каждому арту верить то у нас бы совсем другие представления о играх были. Думаю этот принц выйдет чтот на подобии СОТ и ВВ. ( по атмосфере)
Kato вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 30.04.2008, 19:51   #75
Юзер
 
Аватар для Prince3
 
Регистрация: 03.01.2008
Сообщений: 227
Репутация: 47 [+/-]
Да тут уж неважно, умелый игрок или нет Я в Принце часто из - за камеры падал или (тупо) из - за случайно нажатой кнопки ( при драках с врагами тоже было легко упасть ). А про врагов я имел ввиду, не то, что жаль, что мяса не будет, а чтобы не было их очень мало. И хоть бы эта игра была очень похожа на SoT.
__________________
Your fate in your arms...
Prince3 вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 30.04.2008, 19:59   #76
Юзер
 
Аватар для goinass
 
Регистрация: 25.03.2008
Адрес: St.Petersburg
Сообщений: 334
Репутация: 23 [+/-]
Вообще если выбирать между сказочностью SOT и брутальностью WW, то я определённо выбрал бы вторую. Очень нравилась атмосфера и саунд в игре! Но я с радостью порубаю в этого, тк соскучился по принцу =)
__________________
Счастливый обладатель X-ящика
----------------------------------
You did not play GTA 4? We go to you!
----------------------------------
Heroes & Lost Fan
goinass вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 30.04.2008, 20:09   #77
Юзер
 
Аватар для Prince3
 
Регистрация: 03.01.2008
Сообщений: 227
Репутация: 47 [+/-]
Нет, ну конечно в WW было круто, а под рок ( Godsmack и безбашенная I Stand Alone) рубить было вообще суперски. Да и комбо там дофигища было. Вобщем, хотелось бы увидеть нечто среднее между SoT и WW. А если честно - хотелось бы, чтобы игра стала таким же прорывом как SoT в своё время.
__________________
Your fate in your arms...
Prince3 вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 30.04.2008, 20:11   #78
Новичок
 
Регистрация: 30.04.2008
Сообщений: 30
Репутация: 4 [+/-]
да что вы говорите то всё GoW да GoW первый принц если не ошибаюсь вышел в 2003 а GoW когда?? и в 2003 стала лучшей игрой года в жанре...фишку паркур до этого я раньше не видел...а потом хоть отбовляй...
знакомство с игрой было в 10 классе(второй частью) да из за этой игры я пропускал уроки)) чтобы пройти игру...еще некогда меня так не заедал сюжет...
да и все три части с неплохим сюжетом, думаю с 4 частью сюжет будет хороший...да и хорошо что нет песков надо подовать новые идеи и это правильно...а тот кто думает что будет падать каждые 2 минуты то хз...думаете разрабы вот такие дураки уберут пески а мест где упасть легко оставят много...да и рука наверно вся фишка будет в руке...так что не надо паники товарищи))
__________________
жду Warhammer Online

Intel Core 2 Duo E6550 2.33Ghz - 3.2Ghz
DDR2(800Mhz) 2Gb
GeForce 8800GT
RaZoR_MaN вне форума  
Отправить сообщение для RaZoR_MaN с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 30.04.2008, 21:09   #79
Игроман
 
Аватар для $=P=Y
 
Регистрация: 31.08.2007
Адрес: С4
Сообщений: 4,263
Репутация: 436 [+/-]
Что касается "смерти в играх". Скажем так, разработчики уже давно убрали в долгий ящик такой прием для увеличения продолжительности игры, как "смерть". То есть они не совсем ее убрали, конечно, (я еще не сошел с ума делать такие заявы) а просто гипертрофировали эту условность - сейчас главное максимум фана и никаких тормозов (но это спорный вопрос). ) Так что если в игре будет система на подобе АС я обеими руками "за" - благо эта самая "фентезийность" Принца позволяет ему делать намного больше акробатических трюков (и не только), чем Альтаир.
__________________
xxx: мне скучно
yyy: мне тоже, но я стараюсь это исправить
xxx: я тоже, но меня за это банят
$=P=Y вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 30.04.2008, 21:16   #80
Опытный игрок
 
Аватар для SleepingLion
 
Регистрация: 29.01.2008
Сообщений: 1,537
Репутация: 110 [+/-]
Цитата:
Кстати когда впервый раз графу увидкл подумал что игра наверно какой нибудь порт с Wii ^_^
Ты что издеваешься? Какое ВИИ? Ты что думаешь, что Скл-шейдинг, это херня(Левел5 тому пример).Графа будет шикарнейшая!Если на сканах, геймплей, то это потрясно, больше ничего и не надо.
Цитата:
Нам уже три раза скармливали историю про пески времени, а отмотка и замедление времени круто смотрелись только в первой части. Дальше это уже не впечатляло. Так что всё очень даже гуд.
darkwingz
Абсолютно верно, подмеченно!
__________________
Ninja Gaiden II the best action title
LIVE!:Sleeping L1on
PSN:Sleeps-Like-L1on
Skill Only
SleepingLion вне форума  
Отправить сообщение для SleepingLion с помощью ICQ Ответить с цитированием
Ответ


Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход


Часовой пояс GMT +4, время: 12:42.


Powered by vBulletin® Version 3.8.0
Copyright ©2000 - 2025, Jelsoft Enterprises Ltd.
Rambler's Top100 Яндекс цитирования