Форум Игромании
 
Регистрация
Справка
Пользователи Календарь Сообщения за день

Past-gen Обсуждение игр прошлого поколения консолей

Ответ
 
Опции темы
Старый 13.12.2007, 11:51   #1
Опытный игрок
 
Аватар для Imagine
 
Регистрация: 07.02.2008
Адрес: Ижевск, Удмуртия
Сообщений: 1,894
Репутация: 542 [+/-]


Жанр: RPG
Издатель: Microsoft Game Studios
Разработчик: Mistwalker
Дата выхода: 12.02.2008

Японская ролевая игра от студии Mistwalker, возглавляемой самим Хиронобу Сакагучи (Hironobu Sakaguchi), которому сериал Final Fantasy не в последнюю очередь обязан своей популярностью. Lost Odyssey повествует о бремени бессмертного человека, которому предстоит пройти длинный путь сквозь пространство и время.

Скриншоты
Скрытый текст:




(изображения кликабельны)


Видеоролики

Если вы прошли игру на максимальном уровне сложности, или собрали все трофеи / ачивменты - пишите мне в ЛС. Добавлю вас в шапку, как мастера игры.
__________________
«Доброе утро. И, на случай если мы с вами больше не увидимся, добрый день, добрый вечер и доброй ночи.»

Последний раз редактировалось Imagine; 07.03.2010 в 22:57.
Imagine вне форума  
Отправить сообщение для Imagine с помощью ICQ Отправить сообщение для Imagine с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 19.12.2007, 12:55   #61
Заблокирован
 
Регистрация: 20.09.2007
Адрес: Kaluga
Сообщений: 884
Репутация: 67 [+/-]

Предупреждения: 400
Цитата:
Сообщение от Anabioz Посмотреть сообщение
А ФФ13 разрабатывают после выхода 12части
Т.е. где то с 31 октября 2006-го. х360 вышла 22-го Октября 2006 г.
Получается, что Lost Odyssey начали разрабатывать раньше!
xxxSwAyxxx вне форума  
Отправить сообщение для xxxSwAyxxx с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 19.12.2007, 13:02   #62
Игрок
 
Аватар для ЛЫСЫЙ
 
Регистрация: 06.08.2006
Сообщений: 760
Репутация: 53 [+/-]
xxxSwAyxxx
Помоему ты чёто путаеш пс3 вышла в конце 2006 а не х360!
__________________
PSN - Lisiyyy
ЛЫСЫЙ вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 19.12.2007, 13:04   #63
Заблокирован
 
Регистрация: 20.09.2007
Адрес: Kaluga
Сообщений: 884
Репутация: 67 [+/-]

Предупреждения: 400
ЛЫСЫЙ
Точно, опечатался! )
х360 вышла 22-го ноября 2005-го
xxxSwAyxxx вне форума  
Отправить сообщение для xxxSwAyxxx с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 19.12.2007, 14:27   #64
Гейммастер
 
Аватар для darkwingz
 
Регистрация: 23.02.2007
Адрес: Eternal City
Сообщений: 8,235
Репутация: 225 [+/-]
Разработка LO не могла стартовать вместе с боксом т.к. в это время делался Blue Dragon. У Хиронобу Сакагучи не восемь рук чтоб делать две игры одновременно. То, что её анонсировали тогда - вполне возможно. А вообще по нескольким вещам видно что МС очень торопятся отхапать как можно больше японского рынка, пока Сони не начала шпарить на полную катушку. Соответственно МС торопят всю студию Mistwalker, т.к. они её, собственно, и преобрели для захвата японского рынка. От этого и Blue Dragon получился с весьма посредственным сюжетом, отрендеренными заставками и бедной анимацией персонажей. Здесь же мы видим то же самое - купленый движок (чтоб не тратить время на написание своего), весьма куцая графика, не понятно вообще "про что" будет игра - первый пререндеренный ролик выглядит слишком брутально, сама игра таких ассоциаций не вызывает. Вобщем пока что всё весьма неоднозначно.
darkwingz вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 19.12.2007, 14:44   #65
Опытный игрок
 
Аватар для Лекс
 
Регистрация: 22.06.2005
Адрес: Санкт-Петербург
Сообщений: 1,864
Репутация: 248 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Cosmo Посмотреть сообщение
У Хиронобу Сакагучи не восемь рук
Т.е. ты хочешь сказать, что он один делает игру целиком???
Лекс вне форума  
Отправить сообщение для Лекс с помощью ICQ Отправить сообщение для Лекс с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 19.12.2007, 14:48   #66
Игрок
 
Аватар для Relax
 
Регистрация: 29.01.2006
Адрес: сильно засекречен
Сообщений: 582
Репутация: 212 [+/-]
Cosmo
Mistwalker не одни работают,Feel Plus им помогают делать LO.
Они ещё делают Ash , продюссируют и посильно учавствуют в Cry On ).
Цитата:
отрендеренными заставками
А какие он должны быть?) Помоему очень успешно заменяют CGI)
__________________
http://myanimelist.net/profile/Agonist
Relax вне форума  
Отправить сообщение для Relax с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 19.12.2007, 14:52   #67
Заблокирован
 
Регистрация: 20.09.2007
Адрес: Kaluga
Сообщений: 884
Репутация: 67 [+/-]

Предупреждения: 400
Цитата:
Сообщение от Cosmo Посмотреть сообщение
Разработка LO не могла стартовать вместе с боксом
Но так получается, дабы полтора года назад уже были ролики игрового процесса.
Цитата:
Сообщение от Cosmo Посмотреть сообщение
купленый движок
Сакагучи, помнится, комментировал это сказав, что на создание собственного движка у его студии ушло бы не меньше 4х лет, и в этом смысла он не видит, т.к. UE 3.0 идеально подходит под его задумки.
Цитата:
Сообщение от Cosmo Посмотреть сообщение
У Хиронобу Сакагучи не восемь рук чтоб делать две игры одновременно.
У него - да, но в студии ведь не он один работает Или ты отрицаешь возможность создания двух проектов одновременно?
xxxSwAyxxx вне форума  
Отправить сообщение для xxxSwAyxxx с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 19.12.2007, 14:53   #68
Гейммастер
 
Аватар для darkwingz
 
Регистрация: 23.02.2007
Адрес: Eternal City
Сообщений: 8,235
Репутация: 225 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Лекс Посмотреть сообщение
Т.е. ты хочешь сказать, что он один делает игру целиком???
Продюссировать несколько игр одновременно тоже не самое лёгкое занятие имхо. Как говорится, за двумя зайцами погонишься - получишь Blue Dragon.
Цитата:
Сообщение от Relax Посмотреть сообщение
Cosmo
А какие он должны быть?) Помоему очень успешно заменяют CGI)
Что лучше - рендеры, которые выглядят чуть лучше движка или полноценные CGI как к примеру в 13-й финалке? По-моему ответ очевиден. А тут не рыба не мясо - выглядит как движок, а занимает 4 диска.
darkwingz вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 19.12.2007, 14:54   #69
Опытный игрок
 
Аватар для Лекс
 
Регистрация: 22.06.2005
Адрес: Санкт-Петербург
Сообщений: 1,864
Репутация: 248 [+/-]
Скорее всего BD и получился таким куцым, что все силы были брошены на создание LO, как конкурента FF.

Цитата:
Сообщение от Cosmo Посмотреть сообщение
Что лучше - рендеры, которые выглядят чуть лучше движка или полноценные CGI как к примеру в 13-й финалке?
В LO дофига полноценного CG (как в Финалке). А все обычные сюжетные (диалоговые) ролики - пререндер.
Лекс вне форума  
Отправить сообщение для Лекс с помощью ICQ Отправить сообщение для Лекс с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 19.12.2007, 14:58   #70
Игрок
 
Аватар для Relax
 
Регистрация: 29.01.2006
Адрес: сильно засекречен
Сообщений: 582
Репутация: 212 [+/-]
Cosmo
Цитата:
Что лучше - рендеры, которые выглядят чуть лучше движка
Ага, "чуть лучше движка" ))),хочешь сказать что в рендерах тут
Цитата:
весьма куцая графика
да?))
__________________
http://myanimelist.net/profile/Agonist

Последний раз редактировалось Relax; 19.12.2007 в 15:03.
Relax вне форума  
Отправить сообщение для Relax с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 19.12.2007, 14:59   #71
Гейммастер
 
Аватар для darkwingz
 
Регистрация: 23.02.2007
Адрес: Eternal City
Сообщений: 8,235
Репутация: 225 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Лекс Посмотреть сообщение
Скорее всего BD и получился таким куцым, что все силы были брошены на создание LO, как конкурента FF.
Будем надеяться что это так.

Цитата:
А все обычные сюжетные (диалоговые) ролики - пререндер.
Не понятно зачем вот это сделали. Не уж то Анрил третий вот прям не смог бы в реалтайме сюжетные заставки переварить.... не верю. Тут вот собака и покопалась.

Цитата:
Сообщение от Relax Посмотреть сообщение
Cosmo

Ага, "чуть лучше движка" ))),хочешь сказать что в рендерах тут
да?))
Хм, честно говоря не совсем понял о чём ты. Я говорю о сюжетных сценах, которые выглядят чуть лучше движка, но при этом являются видео. В CGI ролике там где главгерой всех направо и налево раскидывает естественно всё отлично смотрится, на то оно и CGI.

Цитата:
Сообщение от xxxSwAyxxx Посмотреть сообщение
Сакагучи, помнится, комментировал это сказав, что на создание собственного движка у его студии ушло бы не меньше 4х лет, и в этом смысла он не видит, т.к. UE 3.0 идеально подходит под его задумки.
А что по-твоему он должен был сказать? "Движок конечно не очень для RPG, да и оптимизация у нас хромает, но т.к. нас МС торопит, мы купим его и сделаем все сюжетные ролики рендерами"?

Цитата:
У него - да, но в студии ведь не он один работает Или ты отрицаешь возможность создания двух проектов одновременно?
Mistwalker студия весьма молодая, не думаю что у неё очень уж большой штат сотрудников чтоб две игры одновременно делать.

Последний раз редактировалось darkwingz; 19.12.2007 в 15:07.
darkwingz вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 19.12.2007, 15:04   #72
Игрок
 
Аватар для Relax
 
Регистрация: 29.01.2006
Адрес: сильно засекречен
Сообщений: 582
Репутация: 212 [+/-]
Цитата:
Я говорю о сюжетных сценах
А почему собсна все так уверенны , что они пре-рендер?)
__________________
http://myanimelist.net/profile/Agonist
Relax вне форума  
Отправить сообщение для Relax с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 19.12.2007, 15:09   #73
Гейммастер
 
Аватар для darkwingz
 
Регистрация: 23.02.2007
Адрес: Eternal City
Сообщений: 8,235
Репутация: 225 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Relax Посмотреть сообщение
А почему собсна все так уверенны , что они пре-рендер?)
А чему там тогда 4 диска занимать?!
darkwingz вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 19.12.2007, 15:11   #74
Опытный игрок
 
Аватар для Лекс
 
Регистрация: 22.06.2005
Адрес: Санкт-Петербург
Сообщений: 1,864
Репутация: 248 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Cosmo Посмотреть сообщение
Не уж то Анрил третий вот прям не смог бы в реалтайме сюжетные заставки переварить.... не верю.
Ну так посмотри игры на этом движке и увидишь какие в них уродские ролики на движке. GoW вообще яркий пример этому. Да и другие не лучше. Я вообще считаю что в LO из движка UT конфетку сделали.
Лекс вне форума  
Отправить сообщение для Лекс с помощью ICQ Отправить сообщение для Лекс с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 19.12.2007, 15:13   #75
Игрок
 
Аватар для Relax
 
Регистрация: 29.01.2006
Адрес: сильно засекречен
Сообщений: 582
Репутация: 212 [+/-]
Cosmo
А может там CGI 10 часов?)

Цитата:
Mistwalker студия весьма молодая, не думаю что у неё очень уж большой штат сотрудников чтоб две игры одновременно делать.
Они ещё делают
Away: Shuffle Dungeon
Ash
Blue Dragon DS
Видимо у них большой штат сотрудников )
__________________
http://myanimelist.net/profile/Agonist
Relax вне форума  
Отправить сообщение для Relax с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 19.12.2007, 15:13   #76
Гейммастер
 
Аватар для darkwingz
 
Регистрация: 23.02.2007
Адрес: Eternal City
Сообщений: 8,235
Репутация: 225 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Лекс Посмотреть сообщение
Ну так посмотри игры на этом движке и увидишь какие в них уродские ролики на движке. GoW вообще яркий пример этому. Да и другие не лучше. Я вообще считаю что в LO из движка UT конфетку сделали.
Да тут не в движке дело имхо. Blue Dragon, если не ошибаюсь, не на анриле делали, а всё равно все заставки - рендеры.

Цитата:
Сообщение от Relax Посмотреть сообщение
Cosmo
А может там CGI 10 часов?)
Ага, мечтай больше.

Цитата:
Они ещё делают
Away: Shuffle Dungeon
Ash
Blue Dragon DS
Видимо у них большой штат сотрудников )
Достоверной информации насчёт размера их штата нет, так что спорить об этом бессмысленно имхо.))
darkwingz вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 19.12.2007, 15:21   #77
Заблокирован
 
Регистрация: 20.09.2007
Адрес: Kaluga
Сообщений: 884
Репутация: 67 [+/-]

Предупреждения: 400
Цитата:
Сообщение от Cosmo Посмотреть сообщение
А что по-твоему он должен был сказать? "Движок конечно не очень для RPG, да и оптимизация у нас хромает, но т.к. нас МС торопит, мы купим его и сделаем все сюжетные ролики рендерами"?
А почему тогда Square Enix делают свою jRPG The Last Remnant для х360 и ПС3 на UE 3.0???
Цитата:
Сообщение от Relax Посмотреть сообщение
Они ещё делают
Away: Shuffle Dungeon
Ash
Blue Dragon DS
Видимо у них большой штат сотрудников
Cry On ещё...
Цитата:
Сообщение от Лекс Посмотреть сообщение
Ну так посмотри игры на этом движке и увидишь какие в них уродские ролики на движке
Я бы так всё не обобщал - помнишь Mass Effect?
xxxSwAyxxx вне форума  
Отправить сообщение для xxxSwAyxxx с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 19.12.2007, 15:25   #78
Гейммастер
 
Аватар для darkwingz
 
Регистрация: 23.02.2007
Адрес: Eternal City
Сообщений: 8,235
Репутация: 225 [+/-]
Цитата:
Сообщение от xxxSwAyxxx Посмотреть сообщение
А почему тогда Square Enix делают свою jRPG The Last Remnant для х360 и ПС3 на UE 3.0???
Та же история имхо - не сильно утруждаясь и тратя время на написание мультиплатформенного движка сделать jRPG и толкнуть МСу, который немало заплатит за то, что игра выйдет на боксе, ну и заодно выпустить игру на плойку, где игры данного жанра традиционно пользуются популярностью. Не удивительно что куда более "качественная" разработка компании - Final Fantasy XIII делается на собственном движке White Engine.
darkwingz вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 19.12.2007, 15:38   #79
Заблокирован
 
Регистрация: 20.09.2007
Адрес: Kaluga
Сообщений: 884
Репутация: 67 [+/-]

Предупреждения: 400
Цитата:
Сообщение от Cosmo Посмотреть сообщение
Не удивительно что куда более "качественная" разработка компании - Final Fantasy XIII делается на собственном движке White Engine.
ИМХО, дело совершенно в другом: 1. Square приготовили премьеру своего движка вместе с ФФ13. Глупо было бы с их стороны пихать его в игру выходящую раньше ФФ. Или такой вариант - новый движок требует серьёзных доработок и Square боятся пихать его в другие проекты.
2. Mistwalker не такая уж и большая студия, что бы позволить себе разработку своего движка. В несколько раз дешевле купить чужой, да тем более такой качественный и ходовой.
xxxSwAyxxx вне форума  
Отправить сообщение для xxxSwAyxxx с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 19.12.2007, 15:39   #80
Опытный игрок
 
Аватар для Лекс
 
Регистрация: 22.06.2005
Адрес: Санкт-Петербург
Сообщений: 1,864
Репутация: 248 [+/-]
Цитата:
Сообщение от xxxSwAyxxx Посмотреть сообщение
помнишь Mass Effect?
Не играл ещё.
Лекс вне форума  
Отправить сообщение для Лекс с помощью ICQ Отправить сообщение для Лекс с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Ответ


Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход


Часовой пояс GMT +4, время: 07:52.


Powered by vBulletin® Version 3.8.0
Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd.
Rambler's Top100 Яндекс цитирования