|
|
#1 | ||
|
Опытный игрок
Регистрация: 07.02.2008
Адрес: Ижевск, Удмуртия
Сообщений: 1,894
Репутация: 542
|
Жанр: RPG
Издатель: Microsoft Game Studios Разработчик: Mistwalker Дата выхода: 12.02.2008 Японская ролевая игра от студии Mistwalker, возглавляемой самим Хиронобу Сакагучи (Hironobu Sakaguchi), которому сериал Final Fantasy не в последнюю очередь обязан своей популярностью. Lost Odyssey повествует о бремени бессмертного человека, которому предстоит пройти длинный путь сквозь пространство и время. Скриншоты Скрытый текст: Видеоролики Если вы прошли игру на максимальном уровне сложности, или собрали все трофеи / ачивменты - пишите мне в ЛС. Добавлю вас в шапку, как мастера игры.
__________________
«Доброе утро. И, на случай если мы с вами больше не увидимся, добрый день, добрый вечер и доброй ночи.» Последний раз редактировалось Imagine; 07.03.2010 в 22:57. |
||
|
|
|
|
|
#61 | ||
|
Заблокирован
Регистрация: 20.09.2007
Адрес: Kaluga
Сообщений: 884
Репутация: 67
Предупреждения: 400 |
|||
|
|
|
|
|
#63 | ||
|
Заблокирован
Регистрация: 20.09.2007
Адрес: Kaluga
Сообщений: 884
Репутация: 67
Предупреждения: 400 |
ЛЫСЫЙ
Точно, опечатался! ) х360 вышла 22-го ноября 2005-го |
||
|
|
|
|
|
#64 | ||
|
Гейммастер
Регистрация: 23.02.2007
Адрес: Eternal City
Сообщений: 8,235
Репутация: 225
|
Разработка LO не могла стартовать вместе с боксом т.к. в это время делался Blue Dragon. У Хиронобу Сакагучи не восемь рук чтоб делать две игры одновременно. То, что её анонсировали тогда - вполне возможно. А вообще по нескольким вещам видно что МС очень торопятся отхапать как можно больше японского рынка, пока Сони не начала шпарить на полную катушку. Соответственно МС торопят всю студию Mistwalker, т.к. они её, собственно, и преобрели для захвата японского рынка. От этого и Blue Dragon получился с весьма посредственным сюжетом, отрендеренными заставками и бедной анимацией персонажей. Здесь же мы видим то же самое - купленый движок (чтоб не тратить время на написание своего), весьма куцая графика, не понятно вообще "про что" будет игра - первый пререндеренный ролик выглядит слишком брутально, сама игра таких ассоциаций не вызывает. Вобщем пока что всё весьма неоднозначно.
|
||
|
|
|
|
|
#66 | ||
|
Игрок
Регистрация: 29.01.2006
Адрес: сильно засекречен
Сообщений: 582
Репутация: 212
|
Cosmo
Mistwalker не одни работают,Feel Plus им помогают делать LO. Они ещё делают Ash , продюссируют и посильно учавствуют в Cry On ).Цитата:
__________________
http://myanimelist.net/profile/Agonist |
||
|
|
|
|
|
#67 | ||
|
Заблокирован
Регистрация: 20.09.2007
Адрес: Kaluga
Сообщений: 884
Репутация: 67
Предупреждения: 400 |
Но так получается, дабы полтора года назад уже были ролики игрового процесса.
Сакагучи, помнится, комментировал это сказав, что на создание собственного движка у его студии ушло бы не меньше 4х лет, и в этом смысла он не видит, т.к. UE 3.0 идеально подходит под его задумки. У него - да, но в студии ведь не он один работает |
||
|
|
|
|
|
#68 | ||
|
Гейммастер
Регистрация: 23.02.2007
Адрес: Eternal City
Сообщений: 8,235
Репутация: 225
|
Продюссировать несколько игр одновременно тоже не самое лёгкое занятие имхо. Как говорится, за двумя зайцами погонишься - получишь Blue Dragon.
Что лучше - рендеры, которые выглядят чуть лучше движка или полноценные CGI как к примеру в 13-й финалке? По-моему ответ очевиден. А тут не рыба не мясо - выглядит как движок, а занимает 4 диска. |
||
|
|
|
|
|
#69 | ||
|
Опытный игрок
Регистрация: 22.06.2005
Адрес: Санкт-Петербург
Сообщений: 1,864
Репутация: 248
|
Скорее всего BD и получился таким куцым, что все силы были брошены на создание LO, как конкурента FF.
В LO дофига полноценного CG (как в Финалке). А все обычные сюжетные (диалоговые) ролики - пререндер. |
||
|
|
|
|
|
#70 | ||
|
Игрок
Регистрация: 29.01.2006
Адрес: сильно засекречен
Сообщений: 582
Репутация: 212
|
Cosmo
Цитата:
Цитата:
__________________
http://myanimelist.net/profile/Agonist Последний раз редактировалось Relax; 19.12.2007 в 15:03. |
||
|
|
|
|
|
#71 | |||||
|
Гейммастер
Регистрация: 23.02.2007
Адрес: Eternal City
Сообщений: 8,235
Репутация: 225
|
Цитата:
Цитата:
![]() Цитата:
Цитата:
Цитата:
Последний раз редактировалось darkwingz; 19.12.2007 в 15:07. |
|||||
|
|
|
|
|
#74 | ||
|
Опытный игрок
Регистрация: 22.06.2005
Адрес: Санкт-Петербург
Сообщений: 1,864
Репутация: 248
|
Ну так посмотри игры на этом движке и увидишь какие в них уродские ролики на движке. GoW вообще яркий пример этому. Да и другие не лучше. Я вообще считаю что в LO из движка UT конфетку сделали.
|
||
|
|
|
|
|
#75 | ||
|
Игрок
Регистрация: 29.01.2006
Адрес: сильно засекречен
Сообщений: 582
Репутация: 212
|
Cosmo
А может там CGI 10 часов?) Цитата:
Away: Shuffle Dungeon Ash Blue Dragon DS Видимо у них большой штат сотрудников )
__________________
http://myanimelist.net/profile/Agonist |
||
|
|
|
|
|
#76 | ||
|
Гейммастер
Регистрация: 23.02.2007
Адрес: Eternal City
Сообщений: 8,235
Репутация: 225
|
Цитата:
Ага, мечтай больше. Цитата:
|
||
|
|
|
|
|
#77 | |||
|
Заблокирован
Регистрация: 20.09.2007
Адрес: Kaluga
Сообщений: 884
Репутация: 67
Предупреждения: 400 |
Цитата:
Цитата:
Цитата:
|
|||
|
|
|
|
|
#78 | ||
|
Гейммастер
Регистрация: 23.02.2007
Адрес: Eternal City
Сообщений: 8,235
Репутация: 225
|
Та же история имхо - не сильно утруждаясь и тратя время на написание мультиплатформенного движка сделать jRPG и толкнуть МСу, который немало заплатит за то, что игра выйдет на боксе, ну и заодно выпустить игру на плойку, где игры данного жанра традиционно пользуются популярностью. Не удивительно что куда более "качественная" разработка компании - Final Fantasy XIII делается на собственном движке White Engine.
|
||
|
|
|
|
|
#79 | ||
|
Заблокирован
Регистрация: 20.09.2007
Адрес: Kaluga
Сообщений: 884
Репутация: 67
Предупреждения: 400 |
Цитата:
2. Mistwalker не такая уж и большая студия, что бы позволить себе разработку своего движка. В несколько раз дешевле купить чужой, да тем более такой качественный и ходовой. |
||
|
|
|
|
|
|