![]() |
#61 | ||
Юзер
Регистрация: 27.07.2006
Сообщений: 315
Репутация: 36
|
|||
![]() |
|
![]() |
#62 | ||
Юзер
Регистрация: 27.10.2007
Адрес: г. Омск
Сообщений: 442
Репутация: 91
|
Извените если повтор, но мне интересно как изменить текстуру неба? Я делаю уровень ака Рэйвенхолм, что только не делал, копировал env_light скайбокс копировал, а выходит глупо, ночь, а небо жёлтовато-серое.
|
||
![]() |
|
![]() |
#63 | ||
Юзер
Регистрация: 27.07.2006
Сообщений: 315
Репутация: 36
|
Цитата:
небо красится текстурой SkyBox (голубенькая такая , не картинка неба , квадратек) Само небо меняется в Map / Map Properties Там строчка Skybox Texture Name Туда вписывается название текстуры неба . Посмотреть имена текстур неба можно в списке текстур набрав в поиске текстур SkyBox . Примечание - sky_day01_04 - название текстуры которое используется Примечание - sky_day01_04bk - (на месте помеченного красным - любые другие 2 буквы) обозначение какой частью неба является этот кусок текстуры (лево, право , верх и тд) эти две буквы в названии писать ненужно иначе у вас ниче неполучится |
||
![]() |
|
![]() |
#65 | ||
Dis is one half
Регистрация: 19.10.2007
Адрес: Санкт-Петербург
Сообщений: 1,460
Репутация: 304
|
http://forum.igromania.ru/showthread.php?t=64519&page=3
Тут я так понял тоже самое обсуждается. Может темы объединить? Зря что ли для ХЛ отдельный раздел выделен? |
||
![]() |
|
![]() |
#67 | ||
Юзер
Регистрация: 27.07.2006
Сообщений: 315
Репутация: 36
|
vmex2
самая самая никаких потерь , все как нада Добавлено через 59 секунд Цитата:
Source SDK относится сразу к обоим разделам Последний раз редактировалось XALYAVbICH; 26.06.2008 в 05:47. Причина: Добавлено сообщение |
||
![]() |
|
![]() |
#68 | ||
Dis is one half
Регистрация: 19.10.2007
Адрес: Санкт-Петербург
Сообщений: 1,460
Репутация: 304
|
Оставить там перенаправление сюда. А то ХЛ, стим, тф2, портал, Garry's Mod, прочие моды здесь обсуждаются, а тема по родному SSDK в дальнем разделе по игрострою. В любом случае дублирование тем - бред.
|
||
![]() |
|
![]() |
#69 | ||
Розовый котик
Регистрация: 26.09.2007
Сообщений: 3,653
Репутация: 979
|
XALYAVbICH
vmex2.bat? Как этим пользоваться? Что делать-то надо? Я просто новичок, хочу одну карту для одного мода подправить...
__________________
MS-DOS Maleficarum Sumta - Diabolokite Occularis Singulorum http://steamcommunity.com/id/rackot/ |
||
![]() |
|
![]() |
#70 | ||
Юзер
Регистрация: 27.07.2006
Сообщений: 315
Репутация: 36
|
OneHalf
тем не менее люди получают помощь и тут и там Rackot да стартуешь его появляется менюшка , там выбираешь параметры - (сколько кубмапов оставить на карте например) в строке file выбираешь свою карту формата .bsp и жмешь decompile , по заверешению - исходник карты окажется в папке с прогой |
||
![]() |
|
![]() |
#71 | ||
Розовый котик
Регистрация: 26.09.2007
Сообщений: 3,653
Репутация: 979
|
Ещё такая трабла.
Создаю карту (ну просто комнату например) в 2д окнах всё нормально видно, а в 3д окне просто чернота, никаких линий, ничего. В чём дело? Когда вызываю уже сощесвующие карты там всё нормально отбражается. Скрытый текст:
__________________
MS-DOS Maleficarum Sumta - Diabolokite Occularis Singulorum http://steamcommunity.com/id/rackot/ Последний раз редактировалось Rackot; 26.06.2008 в 18:11. |
||
![]() |
|
![]() |
#73 | ||
Новичок
Регистрация: 26.03.2008
Сообщений: 5
Репутация: 1
|
Rackot
View - Center 3D Views on Selection
__________________
cs:s mapper |
||
![]() |
|
![]() |
#74 | ||
Игрок
Регистрация: 30.03.2008
Адрес: Миненталь, б. Ксардаса
Сообщений: 965
Репутация: 107
|
Здравствуйте. Я сегодня...кхем уже вчера, вобщем 24-го июля купил Orange Box, установил, в стиме активировал (лицензия разумеется, полная коробка). В инструментах нашёл Source SDK, но вот проблема. Вроде говорили, что под второй эпизод и портал игроки могут делать только, если они купили "Ораньжевую коробку", я купил, но всё равно, под игры "коробки" запускать редактор отказывается. Пишет:
Setup file "gameinfo.txt" doesn't exist in subdirectory "путь к игре". Check your -game parameter or VCONFIG setting
__________________
Какое слово вместо "игры" нужно поставить, чтобы их признали искусством? Поклонник ансамбля LINKIN PARK -)) А вобще мой ник DETROIT =) www.myspace.com\detroitdrt - моя страничка...люблю создавать музыку |
||
![]() |
|
![]() |
#75 | ||
Юзер
Регистрация: 27.07.2006
Сообщений: 315
Репутация: 36
|
PARK_LP
выбери там пункт refresh SDK content тока убедись что Engine стоит Orange Box |
||
![]() |
|
![]() |
#76 | ||
Игрок
Регистрация: 30.03.2008
Адрес: Миненталь, б. Ксардаса
Сообщений: 965
Репутация: 107
|
Хех, как говорится "а ларчик просто открывался". После пиратки и подумать не мог, что для того, чтобы контент SDK заработал под, к примеру Episode Two, надо хотябы раз его запустить. Я вот перед запуском Source SDK запустил ХЛ2, он то у меня нормально в SDK запустился, второй эпизод запустил, в SDK и он стал нормально работать. Вот только странность увидел. Когда выбираю лупу, то в окошках редактора указатель пропадает. То же самое происходит, когда я, при повороте обьекта навожу указатель на "клуг". Может указатели где-то затерялись?
__________________
Какое слово вместо "игры" нужно поставить, чтобы их признали искусством? Поклонник ансамбля LINKIN PARK -)) А вобще мой ник DETROIT =) www.myspace.com\detroitdrt - моя страничка...люблю создавать музыку |
||
![]() |
|
![]() |
#77 | ||
Юзер
Регистрация: 27.07.2006
Сообщений: 315
Репутация: 36
|
PARK_LP
такое есть тока в EP1 Engine нестрашно , ведь тебе ненужно все время лупу видеть , ты ведь знаешь куда ты ее впихнул или на какой кружок нажал при повороте объекта если я тебя правильно понял |
||
![]() |
|
![]() |
#78 | ||
Игрок
Регистрация: 30.03.2008
Адрес: Миненталь, б. Ксардаса
Сообщений: 965
Репутация: 107
|
Хех, верно, но дискомфорт всё же есть. Так сказать появляется желание поменьше крутить и приближать, тогда, когда это нужно.
__________________
Какое слово вместо "игры" нужно поставить, чтобы их признали искусством? Поклонник ансамбля LINKIN PARK -)) А вобще мой ник DETROIT =) www.myspace.com\detroitdrt - моя страничка...люблю создавать музыку |
||
![]() |
|
![]() |
#79 | ||
Новичок
Регистрация: 12.08.2008
Сообщений: 27
Репутация: 5
|
Люди помагите пожалуйста. СДК выучил хорошо, но есть одна проблемма... Я очень хочю изменить карту dm_runoff из игры Half-Life 2 DeathMatch, но я полностью не знаю как карту из формата BSP перенести в формат VMF (Исходник) Может есть какиенибудь утилици?
![]() |
||
![]() |
|
![]() |
#80 | ||
Игрок
Регистрация: 30.03.2008
Адрес: Миненталь, б. Ксардаса
Сообщений: 965
Репутация: 107
|
???
Утилиты такие есть. Например одна такая программа, называется VMEX...ааа а дальше название забыл. Она требует Java, то есть оболочка у неё такая, сам я эту прогу не пользовал, но других пока не встречал. Найти такую прогу можно например на сайте.... который я тебе могу в личку дать (тут это будет наверное спамом). Главное сам стукни мне в личку, чтобы мне попусту не кидать тебе ссылку, мало ли могет ты уже сам нашёл ))) Добавлено через 3 минуты А теперь я задаю вопрос. Что-то не могу разобраться с созданием ореолов у ламп (env_sprite). То есть, я делаю всё правильно, ставлю в Render параметр Glow, делаю Size такого значения, чтобы нормально выглядело, подставляю, выставляю флажок Start On, компилю карту, а он не появляется. Я поглядел, как сделано в картах Халфа 2, попробовал замутить по их примеру, всё равно не отображается. В чём проблема?... ээээ всмысле как решить проблему???
__________________
Какое слово вместо "игры" нужно поставить, чтобы их признали искусством? Поклонник ансамбля LINKIN PARK -)) А вобще мой ник DETROIT =) www.myspace.com\detroitdrt - моя страничка...люблю создавать музыку Последний раз редактировалось PARK_LP; 06.09.2008 в 02:14. Причина: Добавлено сообщение |
||
![]() |
|
![]() |
|
|