Форум Игромании
 
Регистрация
Справка
Пользователи Календарь Сообщения за день

Ответ
 
Опции темы
Старый 24.07.2020, 23:52   #1
Модератор
 
Аватар для DoctorWagner

 
Регистрация: 31.07.2011
Адрес: Екатеринбург
Сообщений: 25,699
Репутация: 2417 [+/-]
Fable





Разработчик: Playground Games
Издатель: Microsoft
Жанр: RPG
Дата выхода: 2026
Платформы:
Steam, Xbox Series X




Цитата:
Состоялся официальный анонс Fable – новой части в популярной серии, которая должна стать перезапуском франшизы. На этот раз проект находится в ответственных руках ребят из ********** Games, хорошо показавших себя в разработке гоночных проектов. Что у них получится с ролевой игрой, увидим в будущем.

Представленный трейлер мало что может сказать о самой игре – он просто показывает правдивую картину из жизни, пусть и фэнтезийного мира. Релиз Fable ожидается на Xbox Series X и ПК, дата пока остается неизвестной.
Fable - Official Announce Trailer


__________________
Только в критических ситуациях - http://www.nooo.me

Статистика Steam 2022
Статистика Steam 2023
Статистика Steam 2024

Последний раз редактировалось DoctorWagner; 25.02.2025 в 21:48.
DoctorWagner вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 26.02.2025, 08:50   #61
Предвестник
 
Аватар для McDragon
 
Регистрация: 26.03.2007
Адрес: Segmentum Solar
Сообщений: 31,991
Репутация: 4140 [+/-]

Предупреждения: 8
В момент когда показали ее лицо и харю оборотня вблизи, я еще не решил кто их них страшнее.
McDragon вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 26.02.2025, 10:15   #62
Heh, greetings!
 
Аватар для Джигмэн
 
Регистрация: 04.10.2007
Сообщений: 8,179
Репутация: 2829 [+/-]
Выглядит, как "Хогвартс" без Хогвартса
Джигмэн на форуме  
Отправить сообщение для Джигмэн с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 26.02.2025, 14:10   #63
Sudoku Angel
 
Аватар для Wolfsheim
 
Регистрация: 12.07.2006
Адрес: la Terre Sainte Marijoa
Сообщений: 20,407
Репутация: 1683 [+/-]
Цитата:
Сообщение от DoctorWagner Посмотреть сообщение
Анимации во время боёв какие-то корявенькие, если честно.
Пока что они почти достигли уровня Абобы.
Цитата:
Сообщение от Qvaetsu Посмотреть сообщение
выглядит так, словно вульф один опять будет играть в игру и покупать ее.
Жизнь сделала меня извращенцем.
Wolfsheim на форуме  
Ответить с цитированием
Старый 26.02.2025, 14:47   #64
Предвестник
 
Аватар для McDragon
 
Регистрация: 26.03.2007
Адрес: Segmentum Solar
Сообщений: 31,991
Репутация: 4140 [+/-]

Предупреждения: 8
Цитата:
Сообщение от Wolfsheim Посмотреть сообщение
Жизнь сделала меня извращенцем.
Тут все свои, просто признайся что тебе это нравится
McDragon вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 26.02.2025, 15:09   #65
Sudoku Angel
 
Аватар для Wolfsheim
 
Регистрация: 12.07.2006
Адрес: la Terre Sainte Marijoa
Сообщений: 20,407
Репутация: 1683 [+/-]
Цитата:
Сообщение от McDragon Посмотреть сообщение
Тут все свои, просто признайся что тебе это нравится
Я никогда особо не отрицал, что мне и такое нравится. Но вот почему это стало стандартом индустрии, это вопрос)
Цитата:
Сообщение от Джигмэн Посмотреть сообщение
Выглядит, как "Хогвартс" без Хогвартса
Не знаю, я как раз переигрываю его и там бои настолько игрушечными не чувствуются, даже при всей их "детскости".
Wolfsheim на форуме  
Ответить с цитированием
Старый 26.02.2025, 17:22   #66
Предвестник
 
Аватар для McDragon
 
Регистрация: 26.03.2007
Адрес: Segmentum Solar
Сообщений: 31,991
Репутация: 4140 [+/-]

Предупреждения: 8
Мораль сей БАСНИ такова, нужно быть извращенцем что бы в это играть))
McDragon вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 26.02.2025, 18:05   #67
Angel of God
 
Аватар для Lasair

 
Регистрация: 21.03.2009
Сообщений: 5,210
Репутация: 962 [+/-]
А че не так то ?) Вполне себе фэйбл. Баба гг да не очень, но outlaws же пережили как то люди.
Lasair вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 26.02.2025, 18:25   #68
Модератор
 
Аватар для DoctorWagner

 
Регистрация: 31.07.2011
Адрес: Екатеринбург
Сообщений: 25,699
Репутация: 2417 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Lasair Посмотреть сообщение
А че не так то ?) Вполне себе фэйбл. Баба гг да не очень, но outlaws же пережили как то люди.
Судя по продажам, подавляющее большинство игроков решило не переживать такой опыт.)
__________________
Только в критических ситуациях - http://www.nooo.me

Статистика Steam 2022
Статистика Steam 2023
Статистика Steam 2024
DoctorWagner вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 26.02.2025, 20:55   #69
Модератор
 
Аватар для DoctorWagner

 
Регистрация: 31.07.2011
Адрес: Екатеринбург
Сообщений: 25,699
Репутация: 2417 [+/-]
Судя по всему, игру перенесли всё же по одной из самых банальных причин - разработчики не справляются. Они ничего не могут поделать со своим движком, который изначально был заточен исключительно под Форзу. Им постоянно приходится что-то править и вносить изменения в движок, который конечно же не был заточен под опен ворлд проекты в жанре РПГ. К тому же, инсайдер поясняет, что первый вариант геймплея, а именно боёвки, показался настолько унылым, что от него сразу же было решено отказаться и начать точечную работу над движком.

https://www.reddit.com/r/GamingLeaks...nical_reasons/
__________________
Только в критических ситуациях - http://www.nooo.me

Статистика Steam 2022
Статистика Steam 2023
Статистика Steam 2024
DoctorWagner вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 26.02.2025, 22:01   #70
Предвестник
 
Аватар для McDragon
 
Регистрация: 26.03.2007
Адрес: Segmentum Solar
Сообщений: 31,991
Репутация: 4140 [+/-]

Предупреждения: 8
Цитата:
Сообщение от DoctorWagner Посмотреть сообщение
инсайдер поясняет
Все это малоинтересная история грядущего провала, зачем это все читать понятия не имею. Люди ничему не учатся и чужие ошибки для них не аргумент, надо самому разбить лицо об асфальт что бы дошло.
McDragon вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 27.02.2025, 03:53   #71
Sudoku Angel
 
Аватар для Wolfsheim
 
Регистрация: 12.07.2006
Адрес: la Terre Sainte Marijoa
Сообщений: 20,407
Репутация: 1683 [+/-]
Цитата:
Сообщение от DoctorWagner Посмотреть сообщение
Они ничего не могут поделать со своим движком
А то они не могли взять движок других студий, которые делают рпг. Цирк какой-то. Смысл тогда работать под Майками, если если так там одни умственные инвалиды?
Wolfsheim на форуме  
Ответить с цитированием
Старый 27.02.2025, 07:59   #72
Модератор
 
Аватар для DoctorWagner

 
Регистрация: 31.07.2011
Адрес: Екатеринбург
Сообщений: 25,699
Репутация: 2417 [+/-]
Wolfsheim, видимо какой-то гениальный руководитель разработки вдруг решил, что посоны 100 процентов справятся и со своим собственным движком.) Он же такой гибкий и податливый.)
__________________
Только в критических ситуациях - http://www.nooo.me

Статистика Steam 2022
Статистика Steam 2023
Статистика Steam 2024
DoctorWagner вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 27.02.2025, 12:05   #73
Супермодератор
 
Аватар для Leo

 
Регистрация: 06.03.2006
Адрес: Ярославль
Сообщений: 6,948
Репутация: 1930 [+/-]
Работать со своим движком всегда проще, чем обучаться чужому движку.
До кучи его ещё допилить можно будет, чтобы дальше проще было.

А вы сейчас выводы строите на основе домыслов. Источник которых это вот этот ютуб канал, лол. https://www.youtube.com/@extas1s/videos
Leo на форуме  
Ответить с цитированием
Старый 27.02.2025, 13:46   #74
Модератор
 
Аватар для DoctorWagner

 
Регистрация: 31.07.2011
Адрес: Екатеринбург
Сообщений: 25,699
Репутация: 2417 [+/-]
Leo, ну да, проще… Рассказать бы этом внутренним студиям ЕА, которых повально заставили работать на Фростбайте.) Или полякам, которые, неожиданно вдруг, убежали на пятый анрил, украинцев из Гейм ворлд сюда же.) И я думаю это логично, что игровой движок, изначально заточенный под гоночный жанр, будет постоянно приводить к затыкам в работе. Не вижу в этом никаких противоречий. Может в чем-то и проще работать со своим, да только в него постоянно нужно добавлять все новые и новые инструменты, которых не было при создании Форзы, а это время. А если игра по этой причине еще не выйдет, или провалится из-за бедственного технического состояния, то потом этот «допиленный» под РПГ движок уже никому не будет интересен, в том числе и самим разрабам, так как студия вернется к тому, что делает лучше всего и на чем зарабатывает издатель.)

Добавлено через 9 минут
Ну и да, если вернуться в начало этого топика, то буквально с 2022 года появлялись инсайды о том, что у разработчиков огромные проблемы с движком, там даже часть сотрудников уволилась в один момент, включая технического директора. На момент анонса, игру пилили уже года 3 или 4, то есть, они уже 7 или 8 лет на неё убили. А геймплея полноценного толком и нет. Ну явно же проблемы имеются.
__________________
Только в критических ситуациях - http://www.nooo.me

Статистика Steam 2022
Статистика Steam 2023
Статистика Steam 2024

Последний раз редактировалось DoctorWagner; 27.02.2025 в 13:56. Причина: Добавлено сообщение
DoctorWagner вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 27.02.2025, 15:58   #75
Супермодератор
 
Аватар для Leo

 
Регистрация: 06.03.2006
Адрес: Ярославль
Сообщений: 6,948
Репутация: 1930 [+/-]
Цитата:
Сообщение от DoctorWagner Посмотреть сообщение
Рассказать бы этом внутренним студиям ЕА, которых повально заставили работать на Фростбайте.
И правильно делали. Только так свой движок и прокачаешь.
Очевидно же, что EA нафиг не надо сидеть на чужой технологии с кучей лишнего хлама и еще платить за нее, когда можно развивать собственную.
То что они по срокам не вывезли это уже менеджмент обосрался. Но стратегически они все верно делали.
Цитата:
Сообщение от DoctorWagner Посмотреть сообщение
украинцев из Гейм ворлд сюда же
Восхитительный пример, конечно.

Добавлено через 2 минуты
DoctorWagner, насчет проблем с фростбайтом, мне очень влом рыть старые новости, но в памяти отложилось другое - EA просрали специалистов из Дайс, которые занимались двиглом. И потому допиливать его под новые игры стало очень сложно.
Ну то есть проблема е в движке, а в том, как в его разработку вкладывались.

Последний раз редактировалось Leo; 27.02.2025 в 16:01. Причина: Добавлено сообщение
Leo на форуме  
Ответить с цитированием
Старый 27.02.2025, 16:16   #76
Heh, greetings!
 
Аватар для Джигмэн
 
Регистрация: 04.10.2007
Сообщений: 8,179
Репутация: 2829 [+/-]
Цитата:
Сообщение от DoctorWagner Посмотреть сообщение
Или полякам, которые, неожиданно вдруг, убежали на пятый анрил
У поляков и украинцев высокая текучка сотрудников, переход на урину упрощает найм дешёвых фрилансеров

Цитата:
Сообщение от Leo Посмотреть сообщение
со своим движком всегда проще, чем обучаться чужому движку
Даже если не проще, ещё могут быть причины отчасти как у нашего импортозамещения — амбиции создавать своё, выгода в будущем, независимость, вот это вот всё
Джигмэн на форуме  
Отправить сообщение для Джигмэн с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 27.02.2025, 21:53   #77
Модератор
 
Аватар для DoctorWagner

 
Регистрация: 31.07.2011
Адрес: Екатеринбург
Сообщений: 25,699
Репутация: 2417 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Leo Посмотреть сообщение
И правильно делали. Только так свой движок и прокачаешь.
Очевидно же, что EA нафиг не надо сидеть на чужой технологии с кучей лишнего хлама и еще платить за нее, когда можно развивать собственную.
То что они по срокам не вывезли это уже менеджмент обосрался. Но стратегически они все верно делали.
И как это противоречит тому, что переделывать движок заточенный под гонки, на движок заточенный под РПГ, крайне сложно? Если что, ЕА постоянно выдёргивали сотрудников Дайс в другие внутренние студии ради помощи в разработке с Фростбайт. Но ЕА большие ребята, и внутренних студий у них полно, а Плэйграунд сейчас сами по себе, и Майкрософт в их кухню не лезет, тем более со своим движком работают только они. Наверно многие крупные издатели мечтают о своём движке, желательно, который ещё и бабло потом приносит, но конечно же никто из этих кошельков не понимает, насколько сложно это всё даётся.
Цитата:
Сообщение от Leo Посмотреть сообщение
Восхитительный пример, конечно.
Ну а что, было, значит тоже считается.)
Цитата:
Сообщение от Leo Посмотреть сообщение
насчет проблем с фростбайтом, мне очень влом рыть старые новости, но в памяти отложилось другое - EA просрали специалистов из Дайс, которые занимались двиглом. И потому допиливать его под новые игры стало очень сложно.
Ну то есть проблема е в движке, а в том, как в его разработку вкладывались.
Мне кажется всё было несколько иначе. Да и не надо особо ничего долго искать. Многое находится буквально в пару кликов -
https://www.playground.ru/misc/news/..._engine-343751
https://dtf.ru/gameindustry/82756-by...hkom-frostbite
https://goodgame.ru/topic/118427/

Добавлено через 56 секунд
Цитата:
Сообщение от Джигмэн Посмотреть сообщение
У поляков и украинцев высокая текучка сотрудников, переход на урину упрощает найм дешёвых фрилансеров
Возможно. Но опять же, возвращаемся к тому, что работать на полностью готовом движке проще, чем ковырять постоянно свой.
__________________
Только в критических ситуациях - http://www.nooo.me

Статистика Steam 2022
Статистика Steam 2023
Статистика Steam 2024

Последний раз редактировалось DoctorWagner; 27.02.2025 в 21:54. Причина: Добавлено сообщение
DoctorWagner вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 27.02.2025, 22:18   #78
Супермодератор
 
Аватар для Leo

 
Регистрация: 06.03.2006
Адрес: Ярославль
Сообщений: 6,948
Репутация: 1930 [+/-]
Цитата:
Сообщение от DoctorWagner Посмотреть сообщение
Ну а что, было, значит тоже считается.)
Это пример, как с анрылом сделали ужасную фигню. Но таких примеров пока что больше, чем примеров удачного использования.
Цитата:
Сообщение от DoctorWagner Посмотреть сообщение
И как это противоречит тому, что переделывать движок заточенный под гонки, на движок заточенный под РПГ, крайне сложно?
Зачем переделывать? Доделывать, естессно придется. Можно подумать анрыл доделывать не надо под свои хотелки. А движок для гонок это приговор, что ли? Людишки там есть, анимации есть, RTX поддерживается, разные материалы поверхностей тоже. Смена дня и ночи есть.
Ну да, придется с нуля собрать диалоговою систему и нормальный редактор локаций с нормальной работой с интерьеми. Пусть доделывают, тем более что им время выделили, а не как ЕА.
Цитата:
Сообщение от DoctorWagner Посмотреть сообщение
Многое находится буквально в пару кликов -
Ну там опять ничего про уход спецов из Дайс.
Leo на форуме  
Ответить с цитированием
Старый 27.02.2025, 22:37   #79
Модератор
 
Аватар для DoctorWagner

 
Регистрация: 31.07.2011
Адрес: Екатеринбург
Сообщений: 25,699
Репутация: 2417 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Leo Посмотреть сообщение
Это пример, как с анрылом сделали ужасную фигню. Но таких примеров пока что больше, чем примеров удачного использования.
Если бы там был их собственный движок, чую, что всё было бы ещё хуже, прям в разы.)
Цитата:
Сообщение от Leo Посмотреть сообщение
Зачем переделывать? Доделывать, естессно придется. Можно подумать анрыл доделывать не надо под свои хотелки. А движок для гонок это приговор, что ли? Людишки там есть, анимации есть, RTX поддерживается, разные материалы поверхностей тоже. Смена дня и ночи есть.
Ну да, придется с нуля собрать диалоговою систему и нормальный редактор локаций с нормальной работой с интерьеми. Пусть доделывают, тем более что им время выделили, а не как ЕА.
Вот так вот всё легко, а потом читаем о том, что проблемы с движком не решены даже спустя целых восемь лет после начала разработки.) А из всего геймплея, спустя восемь лет, показывают опостылевшую рожу каличной бабы и коротенький тизерок с кривыми анимациями.)
Цитата:
Сообщение от Leo Посмотреть сообщение
Ну там опять ничего про уход спецов из Дайс.
Зато из Плэйграунд, судя по всему, уходят регулярно, и вероятно, именно из-за проблем в разработке сабжа.)
__________________
Только в критических ситуациях - http://www.nooo.me

Статистика Steam 2022
Статистика Steam 2023
Статистика Steam 2024
DoctorWagner вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 22.07.2025, 14:04   #80
Pip-Boy 2000
 
Аватар для Текстоплёт
 
Регистрация: 05.03.2009
Адрес: Москва
Сообщений: 10,719
Репутация: 3278 [+/-]
Fable перенесли с 2026 года? Информатор заявил о более позднем релизе
Цитата:
2026 год должен стать важной вехой для Microsoft — корпорации исполняется 25 лет с момента запуска Xbox. В юбилейный год планируется выпуск нескольких крупных игр: Gears of War: E-Day, новой Forza, проекта по Halo (вероятно, ремейка первой части) и Fable. Но последняя может не успеть к сроку.

По словам Ника Бейкера (Shpeshal Nick) из XboxEra, игра не выйдет в 2026 году. Ему сообщили сразу два источника, что Fable переносится на 2027-й:

Цитата:
«По имеющимся у меня данным, релиза в 2026-м не будет. Я слышал это от двух разных людей. Это не “какой-то кошмар”, не проблемы в разработке. Просто работа занимает больше времени, чем предполагалось».
Согласно слуху, команда не столкнулась с серьёзными трудностями, но проект оказался слишком масштабным, чтобы закончить его в срок.

Учитывая значение Fable для Microsoft, решение дать разработчикам больше времени кажется логичным. Хотя для корпорации это удар по планам на праздничный год, приоритет — качество игры.
Текстоплёт вне форума  
Отправить сообщение для Текстоплёт с помощью ICQ Ответить с цитированием
Ответ


Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход


Часовой пояс GMT +4, время: 15:32.


Powered by vBulletin® Version 3.8.0
Copyright ©2000 - 2025, Jelsoft Enterprises Ltd.
Rambler's Top100 Яндекс цитирования