|
|
#1 | ||
|
Модератор
Регистрация: 31.07.2011
Адрес: Екатеринбург
Сообщений: 25,699
Репутация: 2417
|
Fable
![]() ![]() Разработчик: Playground Games Издатель: Microsoft Жанр: RPG Дата выхода: 2026 Платформы: Steam, Xbox Series X ![]() ![]() Цитата:
Fable - Official Announce Trailer
__________________
Только в критических ситуациях - http://www.nooo.me Статистика Steam 2022 Статистика Steam 2023 Статистика Steam 2024 Последний раз редактировалось DoctorWagner; 25.02.2025 в 21:48. |
||
|
|
|
|
|
#63 | ||
|
Sudoku Angel
Регистрация: 12.07.2006
Адрес: la Terre Sainte Marijoa
Сообщений: 20,407
Репутация: 1683
|
Пока что они почти достигли уровня Абобы.
Цитата:
Жизнь сделала меня извращенцем.
|
||
|
|
|
|
|
#65 | ||
|
Sudoku Angel
Регистрация: 12.07.2006
Адрес: la Terre Sainte Marijoa
Сообщений: 20,407
Репутация: 1683
|
Я никогда особо не отрицал, что мне и такое нравится. Но вот почему это стало стандартом индустрии, это вопрос)
Не знаю, я как раз переигрываю его и там бои настолько игрушечными не чувствуются, даже при всей их "детскости". |
||
|
|
|
|
|
#68 | ||
|
Модератор
Регистрация: 31.07.2011
Адрес: Екатеринбург
Сообщений: 25,699
Репутация: 2417
|
Судя по продажам, подавляющее большинство игроков решило не переживать такой опыт.)
__________________
Только в критических ситуациях - http://www.nooo.me Статистика Steam 2022 Статистика Steam 2023 Статистика Steam 2024 |
||
|
|
|
|
|
#69 | ||
|
Модератор
Регистрация: 31.07.2011
Адрес: Екатеринбург
Сообщений: 25,699
Репутация: 2417
|
Судя по всему, игру перенесли всё же по одной из самых банальных причин - разработчики не справляются. Они ничего не могут поделать со своим движком, который изначально был заточен исключительно под Форзу. Им постоянно приходится что-то править и вносить изменения в движок, который конечно же не был заточен под опен ворлд проекты в жанре РПГ. К тому же, инсайдер поясняет, что первый вариант геймплея, а именно боёвки, показался настолько унылым, что от него сразу же было решено отказаться и начать точечную работу над движком.
https://www.reddit.com/r/GamingLeaks...nical_reasons/
__________________
Только в критических ситуациях - http://www.nooo.me Статистика Steam 2022 Статистика Steam 2023 Статистика Steam 2024 |
||
|
|
|
|
|
#70 | ||
|
Предвестник
Регистрация: 26.03.2007
Адрес: Segmentum Solar
Сообщений: 31,991
Репутация: 4140
Предупреждения: 8 |
|||
|
|
|
|
|
#71 | ||
|
Sudoku Angel
Регистрация: 12.07.2006
Адрес: la Terre Sainte Marijoa
Сообщений: 20,407
Репутация: 1683
|
А то они не могли взять движок других студий, которые делают рпг. Цирк какой-то. Смысл тогда работать под Майками, если если так там одни умственные инвалиды?
|
||
|
|
|
|
|
#72 | ||
|
Модератор
Регистрация: 31.07.2011
Адрес: Екатеринбург
Сообщений: 25,699
Репутация: 2417
|
Wolfsheim, видимо какой-то гениальный руководитель разработки вдруг решил, что посоны 100 процентов справятся и со своим собственным движком.) Он же такой гибкий и податливый.)
__________________
Только в критических ситуациях - http://www.nooo.me Статистика Steam 2022 Статистика Steam 2023 Статистика Steam 2024 |
||
|
|
|
|
|
#73 | ||
|
Супермодератор
Регистрация: 06.03.2006
Адрес: Ярославль
Сообщений: 6,948
Репутация: 1930
|
Работать со своим движком всегда проще, чем обучаться чужому движку.
До кучи его ещё допилить можно будет, чтобы дальше проще было. А вы сейчас выводы строите на основе домыслов. Источник которых это вот этот ютуб канал, лол. https://www.youtube.com/@extas1s/videos |
||
|
|
|
|
|
#74 | ||
|
Модератор
Регистрация: 31.07.2011
Адрес: Екатеринбург
Сообщений: 25,699
Репутация: 2417
|
Leo, ну да, проще… Рассказать бы этом внутренним студиям ЕА, которых повально заставили работать на Фростбайте.) Или полякам, которые, неожиданно вдруг, убежали на пятый анрил, украинцев из Гейм ворлд сюда же.) И я думаю это логично, что игровой движок, изначально заточенный под гоночный жанр, будет постоянно приводить к затыкам в работе. Не вижу в этом никаких противоречий. Может в чем-то и проще работать со своим, да только в него постоянно нужно добавлять все новые и новые инструменты, которых не было при создании Форзы, а это время. А если игра по этой причине еще не выйдет, или провалится из-за бедственного технического состояния, то потом этот «допиленный» под РПГ движок уже никому не будет интересен, в том числе и самим разрабам, так как студия вернется к тому, что делает лучше всего и на чем зарабатывает издатель.)
Добавлено через 9 минут Ну и да, если вернуться в начало этого топика, то буквально с 2022 года появлялись инсайды о том, что у разработчиков огромные проблемы с движком, там даже часть сотрудников уволилась в один момент, включая технического директора. На момент анонса, игру пилили уже года 3 или 4, то есть, они уже 7 или 8 лет на неё убили. А геймплея полноценного толком и нет. Ну явно же проблемы имеются.
__________________
Только в критических ситуациях - http://www.nooo.me Статистика Steam 2022 Статистика Steam 2023 Статистика Steam 2024 Последний раз редактировалось DoctorWagner; 27.02.2025 в 13:56. Причина: Добавлено сообщение |
||
|
|
|
|
|
#75 | ||
|
Супермодератор
Регистрация: 06.03.2006
Адрес: Ярославль
Сообщений: 6,948
Репутация: 1930
|
Цитата:
Очевидно же, что EA нафиг не надо сидеть на чужой технологии с кучей лишнего хлама и еще платить за нее, когда можно развивать собственную. То что они по срокам не вывезли это уже менеджмент обосрался. Но стратегически они все верно делали.Восхитительный пример, конечно. ![]() Добавлено через 2 минуты DoctorWagner, насчет проблем с фростбайтом, мне очень влом рыть старые новости, но в памяти отложилось другое - EA просрали специалистов из Дайс, которые занимались двиглом. И потому допиливать его под новые игры стало очень сложно. Ну то есть проблема е в движке, а в том, как в его разработку вкладывались. Последний раз редактировалось Leo; 27.02.2025 в 16:01. Причина: Добавлено сообщение |
||
|
|
|
|
|
#76 | ||
|
Heh, greetings!
Регистрация: 04.10.2007
Сообщений: 8,179
Репутация: 2829
|
У поляков и украинцев высокая текучка сотрудников, переход на урину упрощает найм дешёвых фрилансеров
Даже если не проще, ещё могут быть причины отчасти как у нашего импортозамещения — амбиции создавать своё, выгода в будущем, независимость, вот это вот всё |
||
|
|
|
|
|
#77 | ||
|
Модератор
Регистрация: 31.07.2011
Адрес: Екатеринбург
Сообщений: 25,699
Репутация: 2417
|
Цитата:
Ну а что, было, значит тоже считается.) Цитата:
https://www.playground.ru/misc/news/..._engine-343751 https://dtf.ru/gameindustry/82756-by...hkom-frostbite https://goodgame.ru/topic/118427/ Добавлено через 56 секунд Возможно. Но опять же, возвращаемся к тому, что работать на полностью готовом движке проще, чем ковырять постоянно свой.
__________________
Только в критических ситуациях - http://www.nooo.me Статистика Steam 2022 Статистика Steam 2023 Статистика Steam 2024 Последний раз редактировалось DoctorWagner; 27.02.2025 в 21:54. Причина: Добавлено сообщение |
||
|
|
|
|
|
#78 | ||
|
Супермодератор
Регистрация: 06.03.2006
Адрес: Ярославль
Сообщений: 6,948
Репутация: 1930
|
Это пример, как с анрылом сделали ужасную фигню. Но таких примеров пока что больше, чем примеров удачного использования.
Цитата:
Ну да, придется с нуля собрать диалоговою систему и нормальный редактор локаций с нормальной работой с интерьеми. Пусть доделывают, тем более что им время выделили, а не как ЕА. Ну там опять ничего про уход спецов из Дайс.
|
||
|
|
|
|
|
#79 | ||
|
Модератор
Регистрация: 31.07.2011
Адрес: Екатеринбург
Сообщений: 25,699
Репутация: 2417
|
Цитата:
Цитата:
Зато из Плэйграунд, судя по всему, уходят регулярно, и вероятно, именно из-за проблем в разработке сабжа.)
__________________
Только в критических ситуациях - http://www.nooo.me Статистика Steam 2022 Статистика Steam 2023 Статистика Steam 2024 |
||
|
|
|
|
|
#80 | ||
|
Pip-Boy 2000
Регистрация: 05.03.2009
Адрес: Москва
Сообщений: 10,719
Репутация: 3278
|
Fable перенесли с 2026 года? Информатор заявил о более позднем релизе
Цитата:
|
||
|
|
|
|
|
|