Форум Игромании
 
Регистрация
Справка
Пользователи Календарь Сообщения за день

Игры Обсуждение рядовой линейки консольного игростроения

Ответ
 
Опции темы
Старый 05.05.2017, 16:50   #1
Игроман
 
Аватар для Ezio_12345
 
Регистрация: 17.07.2011
Сообщений: 3,354
Репутация: 575 [+/-]
Darksiders 3



Разработчик: Gunfire Games
Издатель: THQ Nordic
Платформа: Xbox One, PlayStation 4, PC
Дата выхода: 2018
Жанр: Sci-Fi, Action, Adventure


О игре:
В третьей игре про Всаднков Апокалипсиса мы познакомимся с сестрой Войны, Смерти и Раздора - Яростью. Её цель - восстановить баланс в мире между добром и злом, и уничтоижть сбежавших 7 Смертных Грехов. События игры будут разворачиваться на разрушенной Земле, остатки цивилзации которой постепенно поглощаются природой, в то же самое время, когда происходили действия Darksiders 2. За игру отвечает команда Gunfire Games, в которой работают некоторые ключевые сотрудники авторов первых двух частей - Vigil Games. Они же занимались портированием игр на каррент-ген.

Скриншоты
Скрытый текст:






Видео
Скрытый текст:
https://www.youtube.com/watch?v=Q-QgJ-EFq7A

__________________
PS One | PS2 Slim | PS3 Slim | PS4 Slim
Nintendo New 2DS XL | Switch v.2
Ezio_12345 вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 11.03.2025, 23:06   #61
Игроман
 
Аватар для Bosko
 
Регистрация: 12.09.2008
Адрес: За гранью добра и зла
Сообщений: 3,750
Репутация: 974 [+/-]
Hellsing666,

Цитата:
Вот веришь или нет, у меня вообще не было проблем с ориентированием. И этого "всратого черепка" мне было более чем достаточно.
Ну если тебе нравится тыкаться по углам и наматывать круги по одним и тем же локациям в надежде, что ты найдешь путь дальше то ради бога, но я привык экономить свое время.

Цитата:
По-моему, на данный момент Darksiders 3- это самая идеальная трёхмерная метроидвания.
Когда-нибудь ты поиграешь в нормальную метроидванию и поймешь что этот бюджетный высер не имеет к этому жанру никакого отношения.


Цитата:
И тут противопоказана карта.
Почему она должна быть противопоказан если в прошлых частях она была, причем исследований там было не меньше ?
Bosko вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 11.03.2025, 23:23   #62
Юзер
 
Аватар для Hellsing666
 
Регистрация: 09.06.2009
Сообщений: 405
Репутация: 551 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Bosko Посмотреть сообщение
Почему она должна быть противопоказан если в прошлых частях она была, причем исследований там было не меньше ?
Если в первой и во второй части была карта, то это не значит, что она обязана быть в третьей части. Возможно, разработчики решили усложнить исследование. Мне такое нововведение пришлось по вкусу.
Вообще я не играл во вторую часть, но когда-нибудь поиграю. ))

Ну, в первой части мир тоже был взаимосвязанным, но я бы не назвал его миром-лабиринтом.
В третьей части прям настоящий мир-лабиринт. Этот мир вертикальный. Локации расположены друг над другом. В самом низу преисподняя, потом идёт метро, потом улицы с небоскрёбами. И локации взаимосвязаны друг с другом множеством ходов. Но эти ходы открываются постепенно, по мере получения новых способностей. Не знаю, кому как, но лично я от такого геймплея кайфую. В дарксайдерс 3 это сделано очень грамотно.
__________________
Мой ник в PSN- Himialym42
Hellsing666 вне форума  
Отправить сообщение для Hellsing666 с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 12.03.2025, 00:13   #63
Игроман
 
Аватар для Bosko
 
Регистрация: 12.09.2008
Адрес: За гранью добра и зла
Сообщений: 3,750
Репутация: 974 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Hellsing666 Посмотреть сообщение
Если в первой и во второй части была карта, то это не значит, что она обязана быть в третьей части. Возможно, разработчики решили усложнить исследование.
Действительно, зачем пытаться усложнять игру через геймплей, когда это можно сделать забрав у игрока элементарные удобства. Наверно из этих соображений они сделали и убогую боевку и чудовищно калечную камеру.



Цитата:
Сообщение от Hellsing666 Посмотреть сообщение
Ну, в первой части мир тоже был взаимосвязанным, но я бы не назвал его миром-лабиринтом.
В третьей части прям настоящий мир-лабиринт. Этот мир вертикальный. Локации расположены друг над другом. В самом низу преисподняя, потом идёт метро, потом улицы с небоскрёбами. И локации взаимосвязаны друг с другом множеством ходов. Но эти ходы открываются постепенно, по мере получения новых способностей.
Прошлые части были построены ровно по такому же принципу. У тебя были взаимосвязанные локации с закрытыми сегментами в которые ты мог попасть только когда получал определенную способность. Но только там несмотря на очевидные заимствования, люди хоть что-то понимали в геймдизайне, а тут какие-то рукожопы которых THQ Nordic набрала по объявлению чтобы у них не тухла интеллектуальная собственность.
Bosko вне форума  
Ответить с цитированием
Ответ


Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход


Часовой пояс GMT +4, время: 08:49.


Powered by vBulletin® Version 3.8.0
Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd.
Rambler's Top100 Яндекс цитирования