11.06.2013, 01:01 | #1 | ||
Игроман
Регистрация: 26.02.2008
Адрес: Москва
Сообщений: 2,862
Репутация: 434
|
Mirror's Edge: Catalyst
Жанр: FPS | Издатель: Electronic Arts Разработчик: DICE | Платформы: PC, XONE, PS4 Дата выхода: 24 мая 2016 Announcement Teaser E3 2013 | Technical Trailer E3 2014 Mirror’s Edge Catalyst: Премьерный трейлер | E3 2015
__________________
Скорость света выше,чем скорость звука. Поэтому некоторые люди кажутся нам яркими, пока мы не услышим, что они говорят... Последний раз редактировалось Fav0riT; 04.02.2016 в 20:52. |
||
|
15.06.2013, 14:35 | #61 | ||
Модератор
Регистрация: 31.07.2011
Адрес: Екатеринбург
Сообщений: 21,460
Репутация: 1627
|
__________________
Только в критических ситуациях - http://www.nooo.me Статистика Steam 2022 Статистика Steam 2023 |
||
|
15.06.2013, 14:44 | #63 | ||
Модератор
Регистрация: 31.07.2011
Адрес: Екатеринбург
Сообщений: 21,460
Репутация: 1627
|
Ну очевидно, через пару или тройку месяцев после консольного релиза как правило.
__________________
Только в критических ситуациях - http://www.nooo.me Статистика Steam 2022 Статистика Steam 2023 |
||
|
15.06.2013, 14:47 | #64 | ||
◘ Til Valhall ◘
Регистрация: 26.03.2009
Сообщений: 8,088
Репутация: 742
|
Там были постановочные моменты как минимум, причём на движке.
В первой части был достаточно разный колорит помимо снаружи.
__________________
Бог всегда обходил стороной эту планету, другого объяснения существования человечества я не нашел. © SlowRider Я собственно за то, чтобы новые проекты только на некст-ген делали, но понимаю владельцев старых консолей. #PS4 #PS3 © CrazyYura Wolves asleep amidst the trees
Bats all aswayin' in the breeze But one soul lies anxious wide awake Fearing all manner of ghouls, hags and wraiths Birds are silent for the night Cows turned in as daylight dies But one soul lies anxious wide awake For the Witcher, brave and bold Paid in coin of gold He’ll chop and slice you Cut and dice you Eat. You. Up. Whole. Eat. You. Whole. |
||
|
15.06.2013, 20:53 | #65 | ||
Опытный игрок
Регистрация: 13.10.2007
Адрес: хз
Сообщений: 1,927
Репутация: 522
|
So1idus, так это же все на движке игры было. не?
Добавлено через 3 минуты Очень хочется что бы Solar Fields создавал музыку и для этой части игры. :3
__________________
"Just draw your ass off. Whatever you do, don't -- stop -- drawing...!" © chaostheoryart.blogspot.ru Арт-блог, блог- блог- блог http://chaostheory999.deviantart.com/ Девиант http://www.livestream.com/chaostheoryart Лайвстрим http://chaostheory999.cghub.com/ CG hub Последний раз редактировалось Теория Хаоса; 16.06.2013 в 15:01. Причина: Добавлено сообщение |
||
|
26.07.2013, 23:39 | #66 | ||
Гейммастер
Регистрация: 03.06.2008
Адрес: Москва
Сообщений: 15,772
Репутация: 1032
|
__________________
Все получится! PSN - CrazyYura Лучший сайт о Ведьмаке! |
||
|
27.07.2013, 07:15 | #68 | ||
Опытный игрок
Регистрация: 24.06.2009
Сообщений: 1,304
Репутация: 359
|
|||
|
28.08.2013, 23:44 | #70 | ||
Опытный игрок
Регистрация: 01.03.2009
Сообщений: 1,931
Репутация: 404
|
От железа еще зависит ИИ, количество и разнообразие врагов в кадре, размеры и проработанность окружение... Только вот уверенности в том, что в дополнение к графону, улучшено будет еще и это нету.
|
||
|
29.08.2013, 16:16 | #71 | ||
Игроман
Регистрация: 17.07.2011
Сообщений: 3,354
Репутация: 575
|
Всё это не про Миррорс Эдж, кстати. ИИ врагов не шибко там нужен был, т.к. бегали мы почти всегда одни, количество врагов туда же. Разве что размеры окружения ещё можно обсудить, проработанность окружения мимо ибо стиль игры это минимализм.
__________________
PS One | PS2 Slim | PS3 Slim | PS4 Slim Nintendo New 2DS XL | Switch v.2 |
||
|
29.08.2013, 20:00 | #72 | ||
Игроман
Регистрация: 19.02.2009
Адрес: Москва
Сообщений: 3,983
Репутация: 483
|
То было в первой игре. Це ж ребут, еще неизвестно, чего они там наворотят.
__________________
They cannot stop us. They cannot stop the future. PSN ID: CityGhostGamer Mail: cityghost@yandex.ru Telegram: @cityghost MAL: CityGhost |
||
|
29.08.2013, 22:59 | #73 | ||
"Strict but Fair..."
Регистрация: 24.11.2006
Адрес: It's nowhere...
Сообщений: 19,217
Репутация: 1812
|
Однако уходить от лекалов первой части себе дороже, пускай делают сэндбокс и больше ничего не трогают.
__________________
|
||
|
29.08.2013, 23:21 | #74 | ||
Новичок
Регистрация: 09.06.2005
Адрес: Между адом и раем
Сообщений: 5,284
Репутация: 737
|
Цитата:
__________________
"Что наша жизнь"? - игра, сюжет хреновый, но графика мне нравится. "Человек пытается и терпит неудачу, но по-настоящему он проигрывает только тогда, когда даже перестает пытаться" |
||
|
30.08.2013, 06:00 | #75 | ||
What?
Регистрация: 15.09.2009
Адрес: Алтайский край
Сообщений: 7,763
Репутация: 831
|
Тут стэлс, мне кажется, вообще не впишется, МЕ был про динамику и адреналин все-таки.
|
||
|
30.08.2013, 08:10 | #76 | ||
Игроман
Регистрация: 24.03.2008
Сообщений: 3,795
Репутация: 427
|
RealSkif, стелс тоже можно сделать динамичным, но таковой должен быть заскриптован.
__________________
Все выше сказанное - мое личное мнение. |
||
|
30.08.2013, 09:18 | #77 | ||
What?
Регистрация: 15.09.2009
Адрес: Алтайский край
Сообщений: 7,763
Репутация: 831
|
SolidlSnake, механика МЕ построена на быстром преодолевании препятствий, будь то забор или противник, не важно. А стелс сам по себе предполагает размеренный темп, где обдумываешь и рассчитываешь по времени свои действия. Короче, если раз повторюсь - МЕ и стелс полярны друг другу.
|
||
|
30.08.2013, 13:59 | #78 | ||
Опытный игрок
Регистрация: 09.02.2011
Сообщений: 1,411
Репутация: 239
|
Цитата:
|
||
|
30.08.2013, 18:44 | #79 | ||
Игроман
Регистрация: 24.03.2008
Сообщений: 3,795
Репутация: 427
|
RealSkif, а я еще раз говорю - стелс без проблем может быть динамичным.
__________________
Все выше сказанное - мое личное мнение. |
||
|
30.08.2013, 20:08 | #80 | ||
What?
Регистрация: 15.09.2009
Адрес: Алтайский край
Сообщений: 7,763
Репутация: 831
|
SolidlSnake, ну приведи пример, как можно вплести скрытное прохождение в МЕ, я вот ничего вменяемого представить не могу.
|
||
|
|