Форум Игромании
 
Регистрация
Справка
Пользователи Календарь Сообщения за день

Игры Обсуждение рядовой линейки консольного игростроения

Ответ
 
Опции темы
Старый 11.06.2013, 01:01   #1
Игроман
 
Аватар для Fav0riT
 
Регистрация: 26.02.2008
Адрес: Москва
Сообщений: 2,862
Репутация: 434 [+/-]
Mirror's Edge: Catalyst



Жанр: FPS | Издатель: Electronic Arts
Разработчик: DICE | Платформы: PC, XONE, PS4
Дата выхода: 24 мая 2016


Announcement Teaser E3 2013 | Technical Trailer E3 2014

Mirror’s Edge Catalyst: Премьерный трейлер | E3 2015
__________________
Скорость света выше,чем скорость звука. Поэтому некоторые люди кажутся нам яркими, пока мы не услышим, что они говорят...

Последний раз редактировалось Fav0riT; 04.02.2016 в 20:52.
Fav0riT вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 15.06.2013, 14:35   #61
Модератор
 
Аватар для DoctorWagner

 
Регистрация: 31.07.2011
Адрес: Екатеринбург
Сообщений: 21,460
Репутация: 1627 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Сold Посмотреть сообщение
А игра только для консолей или пекарей тоже угостят?
Первая же вроде выходила на пека?
__________________
Только в критических ситуациях - http://www.nooo.me

Статистика Steam 2022
Статистика Steam 2023
DoctorWagner вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 15.06.2013, 14:43   #62
Welcome to my Life
 
Аватар для Сold
 
Регистрация: 23.03.2008
Адрес: Рига
Сообщений: 9,204
Репутация: 979 [+/-]
Цитата:
Сообщение от MilesDyson Посмотреть сообщение
Первая же вроде выходила на пека?
Выходила, но мало ли ЕА решили пересмотреть свое мнение относительно ПК. Хотя уже глянул, на нем игра тоже будет.
Сold вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 15.06.2013, 14:44   #63
Модератор
 
Аватар для DoctorWagner

 
Регистрация: 31.07.2011
Адрес: Екатеринбург
Сообщений: 21,460
Репутация: 1627 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Сold Посмотреть сообщение
Хотя уже глянул, на нем игра тоже будет.
Ну очевидно, через пару или тройку месяцев после консольного релиза как правило.
__________________
Только в критических ситуациях - http://www.nooo.me

Статистика Steam 2022
Статистика Steam 2023
DoctorWagner вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 15.06.2013, 14:47   #64
◘ Til Valhall ◘
 
Аватар для Firiam

 
Регистрация: 26.03.2009
Сообщений: 8,088
Репутация: 742 [+/-]
Цитата:
Сообщение от So1idus Посмотреть сообщение
абсолютно все кадры не ингейм
Там были постановочные моменты как минимум, причём на движке.
Цитата:
Сообщение от Сold Посмотреть сообщение
Ой, ладно тебе. Заменят "белый-красный" на "белый-зеленый" и будет все ок.
В первой части был достаточно разный колорит помимо снаружи.
__________________
Бог всегда обходил стороной эту планету, другого объяснения существования человечества я не нашел. © SlowRider

Я собственно за то, чтобы новые проекты только на некст-ген делали, но понимаю владельцев старых консолей. #PS4 #PS3 © CrazyYura
Wolves asleep amidst the trees
Bats all aswayin' in the breeze
But one soul lies anxious wide awake
Fearing all manner of ghouls, hags and wraiths

Birds are silent for the night
Cows turned in as daylight dies
But one soul lies anxious wide awake
For the Witcher, brave and bold
Paid in coin of gold
He’ll chop and slice you
Cut and dice you
Eat. You. Up. Whole.
Eat. You. Whole.
Firiam вне форума  
Отправить сообщение для Firiam с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 15.06.2013, 20:53   #65
Опытный игрок
 
Аватар для Теория Хаоса
 
Регистрация: 13.10.2007
Адрес: хз
Сообщений: 1,927
Репутация: 522 [+/-]
So1idus, так это же все на движке игры было. не?

Добавлено через 3 минуты
Очень хочется что бы Solar Fields создавал музыку и для этой части игры. :3
__________________
‎"Just draw your ass off. Whatever you do, don't -- stop -- drawing...!" ©

chaostheoryart.blogspot.ru Арт-блог, блог- блог- блог
http://chaostheory999.deviantart.com/ Девиант
http://www.livestream.com/chaostheoryart Лайвстрим
http://chaostheory999.cghub.com/ CG hub

Последний раз редактировалось Теория Хаоса; 16.06.2013 в 15:01. Причина: Добавлено сообщение
Теория Хаоса вне форума  
Отправить сообщение для Теория Хаоса с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 26.07.2013, 23:39   #66
Гейммастер
 
Аватар для CrazyYura
 
Регистрация: 03.06.2008
Адрес: Москва
Сообщений: 15,772
Репутация: 1032 [+/-]
Создатели Mirror's Edge пообещали удивить игроков.
__________________
Все получится!

PSN - CrazyYura

Лучший сайт о Ведьмаке!
CrazyYura вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 26.07.2013, 23:47   #67
Welcome to my Life
 
Аватар для Сold
 
Регистрация: 23.03.2008
Адрес: Рига
Сообщений: 9,204
Репутация: 979 [+/-]
Цитата:
Сообщение от CrazyYura Посмотреть сообщение
Создатели Mirror's Edge пообещали удивить игроков.
Интересно, что такого они не смогли реализовать на каррент-гене, помимо графона?
Сold вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 27.07.2013, 07:15   #68
Опытный игрок
 
Аватар для Regenerator
 
Регистрация: 24.06.2009
Сообщений: 1,304
Репутация: 359 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Сold Посмотреть сообщение
Интересно, что такого они не смогли реализовать на каррент-гене, помимо графона?
Шоб в фейсбук можно было фоточек понакидать.
Regenerator вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 28.08.2013, 23:29   #69
Юзер
 
Регистрация: 23.02.2012
Сообщений: 174
Репутация: 40 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Сold Посмотреть сообщение
Интересно, что такого они не смогли реализовать на каррент-гене, помимо графона?
А почему большинство думает, что от мощности железа зависит только качество графики?
Браток вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 28.08.2013, 23:44   #70
Опытный игрок
 
Аватар для Darth_MYlus
 
Регистрация: 01.03.2009
Сообщений: 1,931
Репутация: 404 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Браток Посмотреть сообщение
А почему большинство думает, что от мощности железа зависит только качество графики?
От железа еще зависит ИИ, количество и разнообразие врагов в кадре, размеры и проработанность окружение... Только вот уверенности в том, что в дополнение к графону, улучшено будет еще и это нету.
Darth_MYlus вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 29.08.2013, 16:16   #71
Игроман
 
Аватар для Ezio_12345
 
Регистрация: 17.07.2011
Сообщений: 3,354
Репутация: 575 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Darth_MYlus Посмотреть сообщение
От железа еще зависит ИИ, количество и разнообразие врагов в кадре, размеры и проработанность окружение...
Всё это не про Миррорс Эдж, кстати. ИИ врагов не шибко там нужен был, т.к. бегали мы почти всегда одни, количество врагов туда же. Разве что размеры окружения ещё можно обсудить, проработанность окружения мимо ибо стиль игры это минимализм.
__________________
PS One | PS2 Slim | PS3 Slim | PS4 Slim
Nintendo New 2DS XL | Switch v.2
Ezio_12345 вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 29.08.2013, 20:00   #72
Игроман
 
Аватар для CityGhost
 
Регистрация: 19.02.2009
Адрес: Москва
Сообщений: 3,983
Репутация: 483 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Ezio_12345 Посмотреть сообщение
Всё это не про Миррорс Эдж, кстати. ИИ врагов не шибко там нужен был, т.к. бегали мы почти всегда одни, количество врагов туда же. Разве что размеры окружения ещё можно обсудить, проработанность окружения мимо ибо стиль игры это минимализм.
То было в первой игре. Це ж ребут, еще неизвестно, чего они там наворотят.
__________________
They cannot stop us. They cannot stop the future.

PSN ID: CityGhostGamer
Mail: cityghost@yandex.ru
Telegram: @cityghost
MAL: CityGhost
CityGhost вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 29.08.2013, 22:59   #73
"Strict but Fair..."
 
Аватар для FaNToM1


 
Регистрация: 24.11.2006
Адрес: It's nowhere...
Сообщений: 19,217
Репутация: 1812 [+/-]
Цитата:
Сообщение от CityGhost Посмотреть сообщение
Це ж ребут, еще неизвестно, чего они там наворотят.
Однако уходить от лекалов первой части себе дороже, пускай делают сэндбокс и больше ничего не трогают.
__________________
FaNToM1 вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 29.08.2013, 23:21   #74
Новичок
 
Аватар для Morfius
 
Регистрация: 09.06.2005
Адрес: Между адом и раем
Сообщений: 5,284
Репутация: 737 [+/-]
Цитата:
Однако уходить от лекалов первой части себе дороже, пускай делают сэндбокс и больше ничего не трогают.
Сложно сделать из линейной игры сэндбокс, ничего не тронув) Как минимум в корне другой ИИ для открытых пространств. И стэлс отлично впишется.
__________________
"Что наша жизнь"? - игра, сюжет хреновый, но графика мне нравится.

"Человек пытается и терпит неудачу, но по-настоящему он проигрывает только тогда, когда даже перестает пытаться"
Morfius вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 30.08.2013, 06:00   #75
What?
 
Аватар для RealSkif




 
Регистрация: 15.09.2009
Адрес: Алтайский край
Сообщений: 7,763
Репутация: 831 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Morfius Посмотреть сообщение
И стэлс отлично впишется.
Тут стэлс, мне кажется, вообще не впишется, МЕ был про динамику и адреналин все-таки.
__________________
The grass was greener
The light was brighter
With friends surrounded
The nights of wonder
The dawn mist glowing
The water flowing
The endless river
Forever and ever
RealSkif вне форума  
Отправить сообщение для RealSkif с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 30.08.2013, 08:10   #76
Игроман
 
Аватар для SolidlSnake
 
Регистрация: 24.03.2008
Сообщений: 3,795
Репутация: 427 [+/-]
RealSkif, стелс тоже можно сделать динамичным, но таковой должен быть заскриптован.
__________________
Все выше сказанное - мое личное мнение.
SolidlSnake вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 30.08.2013, 09:18   #77
What?
 
Аватар для RealSkif




 
Регистрация: 15.09.2009
Адрес: Алтайский край
Сообщений: 7,763
Репутация: 831 [+/-]
SolidlSnake, механика МЕ построена на быстром преодолевании препятствий, будь то забор или противник, не важно. А стелс сам по себе предполагает размеренный темп, где обдумываешь и рассчитываешь по времени свои действия. Короче, если раз повторюсь - МЕ и стелс полярны друг другу.
__________________
The grass was greener
The light was brighter
With friends surrounded
The nights of wonder
The dawn mist glowing
The water flowing
The endless river
Forever and ever
RealSkif вне форума  
Отправить сообщение для RealSkif с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 30.08.2013, 13:59   #78
Опытный игрок
 
Аватар для Амодеус
 
Регистрация: 09.02.2011
Сообщений: 1,411
Репутация: 239 [+/-]
Цитата:
SolidlSnake, механика МЕ построена на быстром преодолевании препятствий, будь то забор или противник, не важно.
Кстати, да ^_^ В МЕ круче всего играть, когда ты вообще никак не противодействуешь противникам, кроме как путём оперативного сваливания.
Амодеус вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 30.08.2013, 18:44   #79
Игроман
 
Аватар для SolidlSnake
 
Регистрация: 24.03.2008
Сообщений: 3,795
Репутация: 427 [+/-]
RealSkif, а я еще раз говорю - стелс без проблем может быть динамичным.
__________________
Все выше сказанное - мое личное мнение.
SolidlSnake вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 30.08.2013, 20:08   #80
What?
 
Аватар для RealSkif




 
Регистрация: 15.09.2009
Адрес: Алтайский край
Сообщений: 7,763
Репутация: 831 [+/-]
SolidlSnake, ну приведи пример, как можно вплести скрытное прохождение в МЕ, я вот ничего вменяемого представить не могу.
__________________
The grass was greener
The light was brighter
With friends surrounded
The nights of wonder
The dawn mist glowing
The water flowing
The endless river
Forever and ever
RealSkif вне форума  
Отправить сообщение для RealSkif с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Ответ


Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход


Часовой пояс GMT +4, время: 11:59.


Powered by vBulletin® Version 3.8.0
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd.
Rambler's Top100 Яндекс цитирования