11.09.2009, 00:14 | #61 | ||
нуб #2
Регистрация: 06.09.2009
Сообщений: 9,615
Репутация: 819
|
Цитата:
|
||
|
11.09.2009, 00:24 | #62 | ||
Игрок
Регистрация: 18.03.2009
Сообщений: 694
Репутация: 312
|
Идей, может, и не мало, но в реализовать их на практике, да ещё и в таком виде, чтобы игроку всё было сразу понятно, стоит много времени и усилий, а на такой риск мало кто может пойти. И не факт, что игровая публика благосклонно воспримет такой проект.
|
||
|
13.09.2009, 19:25 | #63 | ||
Игрок
Регистрация: 18.02.2009
Адрес: Пустота
Сообщений: 844
Репутация: 133
|
Цитата:
А тут еще задание - убить какого-то мужика. Да вот беда - рядом с ним кто-то еще стоит. А надо убить не поднимая шума (руки-молоты сразу отбрасываем). А все просто - нужно подскочить со спины и выпустить два хлыста в шеи этих товарищей. Вот что получится. Примерно, но ясно одно - Assassin's тут уже не в тему (разве что сюжет качественный), а Burnout... Это и долго, и жестоко.
__________________
~~~~~~~~~~~Дело нередко кажутся погаными. Но по моему личному опыту, обычно все гораздо хуже.~~~~~~~~~~~ |
||
|
14.09.2009, 12:21 | #64 | ||
Новичок
Регистрация: 25.06.2009
Сообщений: 84
Репутация: 12
|
Идей-то миллионы, но раскрывать их все в одной игре невыгодно (можно растянуть на патчи, или вообще другие игры), не всегда это реализовать получается и тд
|
||
|
14.09.2009, 21:29 | #66 | ||
Игрок
Регистрация: 26.03.2009
Сообщений: 656
Репутация: 131
|
Цитата:
Цитата:
Например Shenmue. Но это скорее исключение из правил, ибо в остальных случаев смешивание жанров ни к чему хорошему не приводило. |
||
|
14.09.2009, 22:40 | #67 | ||
Юзер
Регистрация: 14.12.2008
Сообщений: 427
Репутация: 7
|
Думаю что разработчики просто не решаются делать игры жанр которой ещё мало известен, сейчас кризис и разработчики боятся того что их проект не окупится или того хуже они понесут убытки. Так что делают они всё под копирку и получатся почему то не лучше а на оборот хуже, вроде бы жанр уже отработан, но некоторые всё же умудряются сделать что нибудь мягко говоря не качественное. А инди разработчики сейчас процветают, так как их игры больших затрат не требуют, а если что нибудь не получится можно всё переделать и начать что то новое.
|
||
|
17.09.2009, 12:42 | #68 | ||
Юзер
Регистрация: 07.11.2007
Адрес: Москва
Сообщений: 139
Репутация: 58
|
Цитата:
__________________
"Вы пренебрег предостережением входите в дверь а там...." (c) pAK76.ru - последние новости, хорошие обзоры, прохождения |
||
|
17.09.2009, 13:10 | #69 | ||
Новичок
Регистрация: 20.06.2007
Адрес: Москва
Сообщений: 38
Репутация: 260
|
Цитата:
__________________
http://twitter.com/click_ru http://www.lastfm.ru/user/click1986 |
||
|
17.09.2009, 14:41 | #70 | ||
death ray
Регистрация: 10.07.2009
Сообщений: 3,621
Репутация: 799
|
Цитата:
Из того, что вышло в последние 3-4 года: Spore и Dead Space - вообще новые бренды, Shift отличается от всех предыдущих NFS так же сильно, как GTA от CoD. Sims 3 - практически полноценный социальный симулятор.Если учесть, что ЕА еще и издавали Crysis и Half-Life 2 со всеми аддонами, то картина получается совсем радужная. И это только то, что я вспомнил с ходу. Есть у ЕА, конечно, и спортсимы, из года в год меняющие в основной массе цифру в названии, но их поклонникам зачастую достаточно того, что их любимая игра выходит раз в год, а не раз в 2-4 года. Так что ваши обвинения ЕА в производстве дойных коров устарели еще года 2 назад. |
||
|
17.09.2009, 21:00 | #71 | ||
Юзер
Регистрация: 07.11.2007
Адрес: Москва
Сообщений: 139
Репутация: 58
|
Цитата:
Еще бабушка надвое сказала. Требования меня очень порадовали. Хвалебная рецензия от igromania.ru мало что означает. Впрочем, вам лучше знать: я эту серию забросил давно, когда она мне надоела однообразием. Скрытый текст: Как и Sims 2. Многое изменилось? Да и что там игра: будут еще года три впаривать дополнения и паки новых материалов. Все это уже было? Рома Абрамович купил Челси - и Чукотка теперь на первом месте в премьер-лиге? Это называется "взять под крыло", благо, денег серия Sims приносит достаточно. Вот здесь соглашусь. Но тонет все это в сравнении с обилием спортивных симуляторов и аддонов к "симулятору жизни".
__________________
"Вы пренебрег предостережением входите в дверь а там...." (c) pAK76.ru - последние новости, хорошие обзоры, прохождения Последний раз редактировалось pAK-76; 17.09.2009 в 21:26. |
||
|
18.09.2009, 17:18 | #72 | |||
Игрок
Регистрация: 26.03.2009
Сообщений: 656
Репутация: 131
|
Цитата:
Цитата:
Цитата:
|
|||
|
25.01.2010, 09:53 | #73 | ||
Новичок
Регистрация: 22.10.2009
Сообщений: 20
Репутация: 13
|
Цитата:
2.Нет привязанности к одному времени,способность попадать в разные времена, эпохи, менять игровую историю. 3.Нет привязаности к жанру, созданный гибрид. 4.Очень мощная идеологическая подоплека, образа главного героя. З.Ы. Это только 4 наброска,теперь разделим каждый из них еще на 10 составляющих . 1.Не линейность сюжета 1_а. Способность сюжета адаптироваться, в любой последовательности составляющих элементов, относительно общей картины происходящего. 1_б. Способность героя(приключенца) воздействовать на общество нпс, однако герой может сам попасть в зависимость от общества. 1_в. Возможность пройти игру с наименьшим кол-вом элементов. ( Начальна заставка, дальше какой-то выбор вчастности, вот и сказочке конец.Итог прохождение 2 мин реального времени) Между прочим оригенально. 1_г. Показать образ главного героя, не просто в примитивном плане, с большими кулаками, и накаченым торсом, а как это не парадоксально, очкарик-ботаник с книгой и кучей комплексов. 1_д. Оригенальный бестиарий сюжетов. Все привыкли к тому что, призрак это страшно, а тушканчик нет,а кто сказал,что вы знаете нашего тушканчика? Я думаю здесь аналогия понятна! 1_е. Внести в сюжет тайну образов. Я что-то не пойму, типа а кто я(главный герой), хороший или плохой по сюжету не понятно! 1_е. Странная особенность в сюжете развитие персонажа, он деградирует, а не развивается! 1_ж. Плохо это хорошо, если лишь немного. В сюжете нет добра и зла, а есть два зла,но выбор наименьшего представляется приключенцу. 1_з. Каждый под спасенинием мира понимает свои рамки.Вот и по сюжетной линии он(приключенец) спасает его посвоему. Спасение мира для приключенца, это уничтожение всего живого,но с благородной целью, дабы не дать ему деградировать. .................................................. ............ Так что проблема не в самой идее, а в вопросе реализации. Придумать(наложить) большую кучу "говна" может каждый, а вот добавить этой куче "говна" образ, чувство,и ароматный запах сирени, а так же большую драмматическую историю это удел многим не посилам. Последний раз редактировалось kondi; 25.01.2010 в 11:21. |
||
|
25.01.2010, 14:43 | #75 | |||
Игрок
Регистрация: 18.02.2009
Адрес: Пустота
Сообщений: 844
Репутация: 133
|
Ну... Это сложно представить в игре. Куча NPC стали рабами, а ты - вояка, который искромсал кучу драконов. Кто тебя на колени поставит? Хотя это немного утрировано.
Цитата:
Цитата:
Цитата:
Идеи есть. А порой новое что-то появляется там, где это по логике уже нельзя найти. А нет... Ну вот чем нас мог порадовать новый StarCraft 2? Графикой? Бойцами новыми? И да, и нет. Так вот сбалансировать расы, чтобы они фундаментально отличались друг от друга, но вкупе были равны... Что-то похожее было, но только здесь это возникло, как аспект. Идея новая? Не слишком. Зато впервые хорошо реализованная. Где еще можно было увидеть наземный юнит, который мог спускаться с пригорка "напрямик" (колосс протосов)? Тоже вот идея. Мелочь, а зато новое. В общем, я за существование свежих идей. К слову: а EA давно уже ничем не блещет. Того и гляди, начнут паковать чемоданчики... Конечно, сплюнем, но факты есть факты...
__________________
~~~~~~~~~~~Дело нередко кажутся погаными. Но по моему личному опыту, обычно все гораздо хуже.~~~~~~~~~~~ |
|||
|
06.04.2010, 19:45 | #76 | ||
Новичок
Регистрация: 06.04.2010
Сообщений: 7
Репутация: 2
|
Просто и банально: Разработчикам крутится и вертится в голове сделать что-то свое, оригинальное и необычное (футуризм или фантастика), чтобы там была одна раса, там были сверх-крутые технологии, там люди на овцах а орки на мопедах, там кожаная броня а там элитная, из необычного металла с какого нибудь Тергонуса(звезда/планета/метеорит/осколок/галактика/Вселенная).
Просто гораздо приятнее придумать свой мир, моделировать своих персонажей и объекты, приятно реализовывать культурные и исторические направления каждой взятой отдельно расы. А взять из истории страшно - вдруг не правдоподобно, вдруг там тот же Македонский умирает падая не в левую сторону, а вообще назад. Но это конечно сделать тоже просто - фактами. Потом пойдут народные мышления о вторжении в религию ну и все такое. Тот же С.Т.А.Л.К.Е.Р. взять, там вроде и Припять и исторические основания, но придуманные фантазией разработчиков Кордон, Болота, Темная долина, Лиманск вообще не присутствовали в реальной жизни и не присутствовали в памяти истории. Так ведь видно, что даже в ЗП, разработчики сделали Юпитер не оголенным бетонным строением, а окружили его не существующими в реальности: Канал для стока, КПП где бандюки, ЗРК вообще не там стоять должно а возле УДО Чернобыль2, а Янов возле самого въезда в Припять. |
||
|
24.07.2011, 14:27 | #77 | ||
Юзер
Регистрация: 24.07.2011
Адрес: Абхазия. Гагра
Сообщений: 107
Репутация: 50
|
Почему же почему же почему же))) Да потому что реальнеый мир схожий с нашим надоедает, ты смотришь в реальности через окно на все что тебя окружает, затем включаешь свой комп, врубаешь свою игрушку которую так долго ждал и тут бац.....знакомый пейзаж......как например ГТА Москва, или Секонд Лайф Москва.....Я лично отдаю больше предпочтения вымышленным мирам, ну или же той части нашей суши которая далеко далеко от сюда. Да и исторические моменты нашей жизни меня тоже не особо привлекают. Мне больше нравится что то вымышленное и глобальное, совершенно новое и ничем не связанное с этим миром, на то мир и виртуальный......Но если говорить о приближенности к реальности, то СЛ - идеальная игра схожая с нашей реальной жизнью, правда ни каких заданий, сюжетных линий, мобов с босами и тому подобное. Только общение и действия которые вы можете совершать в реальности, ну кроме убийств конечно же.
|
||
|
26.07.2011, 11:57 | #78 | ||
Игрок
Регистрация: 18.02.2009
Адрес: Пустота
Сообщений: 844
Репутация: 133
|
"На вкус и цвет" продолжение не нужно.
В принципе, зачем тогда игра?
__________________
~~~~~~~~~~~Дело нередко кажутся погаными. Но по моему личному опыту, обычно все гораздо хуже.~~~~~~~~~~~ |
||
|
07.08.2011, 09:54 | #79 | ||
Игрок
Регистрация: 07.11.2008
Сообщений: 539
Репутация: 7
|
Посмотрите на современные голивудские фильмы. Что там идей много? по кругу крутят тот же самый стандартный сюжет(где сначала ему всыпают затем он с тусклой рожей найдет какую то бабу с которой под крутую музыку начнет тренироваться в своих силах или еще в чем то и в конце всем всыпит переспит с той бабой и с довольной рожей процитирует "умную фразу") и отличаются фильмы лишь тем что там трансформеры а там человеки пауки. А музыка тоже идеями блещет?... там любовь и там про любовь а там ему больно от любви а там весело и таких примеров я еще кучу могу привести.
|
||
|
09.08.2011, 23:18 | #80 | ||
Игрок
Регистрация: 18.02.2009
Адрес: Пустота
Сообщений: 844
Репутация: 133
|
Ну, кстати, некой надеждой показалась Need for Speed: Run - если год назад у меня вызывало опасение состояние ЕА (про свежую струю с их стороны вообще молчу), то теперь появилась надежда. Обычный Most Wanted, в котором полиция с радостью уничтожит машину гражданских, лишь бы остановить "преступника", герой, который пусть и под нажатие порой только одной кнопки, но несется по крышам и вообще то, что у нас есть оформленный герой - это свежая струя и идея для NFS.
Некоторое время назад разрабы стали перезапускать серии... Казалось бы - вот вам и кризис идей, раз нельзя с тем же героем продолжить историю... Но вот те раз - Tomb Raider (что без всяких "суффиксов") на фоне прошлых игр выглядит как раз свежей идеей, а не "попыткой спасти". Razor125, этим игры и отличаются от голливудского ширпотреба - в ряде них закладывает смысл и хороший сюжет.
__________________
~~~~~~~~~~~Дело нередко кажутся погаными. Но по моему личному опыту, обычно все гораздо хуже.~~~~~~~~~~~ |
||
|
|