Форум Игромании
 
Регистрация
Справка
Пользователи Календарь Сообщения за день

Хоббит & Co Средиземье, хоббиты и кольца

Ответ
 
Опции темы
Старый 18.05.2006, 17:38   #1
Опытный игрок
 
Регистрация: 06.10.2008
Сообщений: 1,264
Репутация скрыта [+/-]
Вселенная Джона Р. Р. Толкина

Средиземье

Middle-earth — буквальный перевод на современный язык среднеанглийского middel-erde, произошедшего от староанглийского слова middangeard, которым назывался реальный, обитаемый людьми мир, находящийся посередине между небесами и преисподней.



Средизе́мье — континент в Арде, мире, придуманном Дж. Р. Р.Толкином. Часто этим словом обозначают всю литературную вселенную Толкина. В самих же книгах Средиземьем называется восточная часть Арды, земли смертных, в противоположность райским берегам бессмертного Валинора. Средиземье — одна из первых и самых известных фэнтези-вселенных. Оно является местом действия основных произведений Толкина — «Хоббит или Туда и обратно» и «Властелин Колец», значительной части «Сильмариллиона», а также ряда «вольных продолжений» других авторов.
История Средиземья, описанная Толкином, делится на четыре эпохи. Подробности истории, населения и языков Средиземья были подробно описаны Толкином в «Сильмариллионе», приложениях к «Властелину Колец» и изданной посмертно серии «История Средиземья».


История Средиземья разделена на четыре Эпохи. Первая из них берёт своё начало от времён заселения континента; четвёртая, вместе со смертью автора, её заканчивает. Несмотря на это, Кристофер Толкин продолжает дело своего отца, с 1983 года опубликовывая его черновики с описанием истории Арды и Средиземья. Данная серия, равно как и «Сильмариллион», более подробно раскрывает историю вселенной, её персонажей и событий.
Здесь я приведу лишь краткое описание каждой Эпохи Средиземья и Арды.

История Арды:
Скрытый текст:
Валианская Эпоха:
В произведениях Толкина Валианская эпоха используется для измерения течения времени после прибытия Айнур в Арду. Данная эпоха названа в честь Валар, используется для определений различных годовых событий, как, например, Эпоха Светильников, Эпоха Деревьев и Эпоха Солнца. Валианская эпоха продолжала вести свой отсчёт в Амане и после первого восхода солнца (начало эпохи Солнца), но после этого момента Толкин завершил представление событий в Амане. Валианская эпоха, как правило, не используется при описании событий в Белерианде и Средиземье.
В конце 1930-х годов Толкин брал за один Валианский год почти 10 солнечных (~ 9,58 солнечных лет). Однако в начале 1950-х он решил увеличить его в 15 раз — (~ 144 солнечных лет за один Валианский год), и включил получившуюся цифру во Властелин колец как длину одного года у Эльфов (йен).
Однако эта новая цифра сильно удлинила установленный Толкином график времени для Валианской эпохи: Поход Нолдоров занимает 5 Валианских лет (~ 50 наших лет), что с переводом на новые временные рамки увеличивалось бы до ~ 700 наших лет.
The Reckoning of Time предполагает, что эти новые цифры будут слишком большими, если применять их непосредственно к существующим датам, поэтому при использовании нового Валианского года даты будут разительно отличаться друг от друга, по сравнению со старым исчислением, и нововведение не сможет толком себя проявить.

Эпоха Светильников:
В легендариуме Толкина Эпоха Светильников — это первая из трёх величайших эпох в истории Арды. Эпоха Светильников началась вскоре после создания Валар Арды. Когда они появились на ней, Арда представляла собой безжизненную и не имеющую никаких особенностей рельефа землю. Первоначально форма Арды, выбранная Валар, была симметричной и освещалась двумя светильниками — Иллуином (на севере) и Ормалом (на юге), которые были изготовлены из туманного света, чтобы прикрыть бесплодную землю Арды. Этот свет как раз и был сконцентрирован в Великих Светильниках. Аулэ сотворил два великих столпа — Хелкар на крайнем севере и Рингил на крайнем юге Арды. Иллуин был установлен на Хелкаре, а Ормал — на Рингиле. В середине же, где смешивался свет обоих Светильников, на рукотворном острове Альмарен поселились Валар.
В период времени, известный как Весна Арды, Валар стали жить на Альмарене и распоряжаться миром по своему усмотрению; Мелькор же скрывался за Стенами Ночи. В то же время появились первые животные, а также начали расти леса. Весна Арды была прервана после возвращения Мелькора в Арду и закончилась, когда им были уничтожены Великие Светильники.
После уничтожения Великих Светильников в Арде вновь исчез свет, а упавшие Иллуин и Ормал сильно нарушили симметрию поверхности Арды. Были созданы новые континенты: Аман на Западе, Средиземье в центре, незаселённые земли (позже названные Солнечными) на Востоке и Тёмные земли на юге. На месте Иллуина позднее появилось внутреннее море — Хелкар с заливом Куивиэнен. После уничтожения Иллуина и Ормала Эпоха Светильников закончилась и началась Эпоха Деревьев.

Эпоха Деревьев:
В художественных произведениях Толкина, Эпоха Деревьев — это вторая из трех величайших эпох в истории Арда. Она следует за Эпохой Светильников и предшествует Эпохе Солнца. Именно в Эпоху Деревьев начала свой отсчёт первая Эпоха Средиземья.
Эпоха началась после уничтожения Мелькором Великих Светильников и острова Альмарен. Валар ушли из Средиземья и поселились в Амане. Там же они построили второе королевство - Валинор. Варда создала в Амане два Древа Валар - Тельперион (серебряное дерево) и Лаурелин (золотое дерево). Они освещали Аман, в то же время оставляя в темноте Средиземье.
Эпоха Деревьев была разделена на два периода в Валиноре. В первые десять веков, известные как Эпоха Счастья, в Валиноре царили мир и процветание. В этот период Манвэ Сулимо создал орлов, Яванна придумала энтов, а Аулэ — гномов. Все они были погружены в спячку до тех пор, пока не проснулись эльфы.
Следующие десять веков называются Счастливым Полднем. В этот период Варда Элентари возродила звёзды над Средиземьем. Впервые после гибели Великих Светильников в Средиземье появился свет. В Куйвиэнене проснулись первые эльфы, что ознаменовало начало первой Эпохи Средиземья. Вскоре после этого в Средиземье появился Мелькор с армией в надежде поработить эльфов. Несколько эльфов было похищено, и впоследствии Мелькор создал из них орков. Для сохранения остальных Валар и Майар вступили с ним в битву (Война Сильных), что привело к поражению Мелькора, и он был взят в плен недалеко от Валинора. С этого момента начался период мира в Арда.
После Войны Сильных, Оромэ призвал эльфов отправиться в Аман. Многие из эльфов отправились вместе с Оромэ в Великий Поход - на Запад, в направлении Амана. Через некоторое время после начала похода некоторые эльфы решили остаться, а именно группа испугавшихся Телери: тех, кто отказался переходить Мглистые горы, позже назвали Нандорами; тех, кто остался в Белерианде - Синдарами. Прибывшими в Аман эльфами оказались Ваниары, Нолдоры и оставшаяся часть Телери. После Великого Похода они построили свои дома в Эльдамаре.
Через три века после пленения Мелькор якобы покаялся в своих действиях и был отпущен на свободу. Но вскоре освобождения он начал сеять раздор среди эльфов и это привело к столкновению короля нолдоров Финве с двумя своими сыновьями, Феанором и Финголфином. Используя Унголиант, он убил Финве, похитил у Феанора Сильмариллы - три созданных сыном Финве драгоценных камня, содержащие свет Древ Валар и уничтожил Древа.
В гневе Феанор проклял Мелькора и впервые назвал его Морготом (черный враг). Он покинул свой дом и вместе с Фингольфином и Финарфином принялся преследовать Моргота. Братья достигли Альквалондэ, город-порт, принадлежащий Телери, и потребовали у них корабли, чтобы добраться до Средиземья. Получив отказ, Феанор напал на Телери и нанес им сокрушительное поражение. После этого сражения Финарфин отказался продолжать погоню за Морготом и вернулся в Валинор.
Получив корабли, Феанор оставил Финголфина на берегу моря и сам отправился в Средиземье. После высадки на берег он отказался вернуться за братом и сжег корабли. Финголфин исполнился горечи и ему как никогда прежде захотелось попасть в Средиземье и снова встретиться с Феанором. Для этого ему пришлось пересечь море через ледяной пролив Хелкараксе, потеряв при этом много войск. В это же время, благодаря песне Яванны и слезам Ниенны на ветвях Тельпериона появился серебряный цветок, а на Лаурелине - золотой плод. Аулэ создал из них два сосуда - серебряный и золотой, и передал их Варде, а та превратила сосуды в Луну и Солнце соответственно. Первый восход Солнца возвестил конец Эпохи Деревьев и начало Эпохи Солнца, которая продолжается и по сей день.

Эпоха Солнца:
Эпоха Солнца началась с момента создания Валарами Солнца (Laurelin) и Луны (Telperion) и помещения их на небо. С этого момента начался отсчёт времени в Средиземье, по причине нахождения его в нашем, реальном мире.


История Средиземья:
Скрытый текст:
Первая Эпоха:
В произведениях Дж. Р. Р. Толкина, Первая Эпоха началась с появления Солнца и Луны и прибытия нолдор в Белерианд, и закончилась низвержением Моргота объединенными армиями Валинора и Белерианда. Эта эпоха длилась по разным данным примерно 580-600 лет. Толкин описывает в первую очередь события, которые произошли в именно Белерианде, или, по его словам, "последние шесть веков Первой эпохи Средиземья".

Вторая Эпоха:
Вторая эпоха Средиземья — период времени в произведениях Дж. Р. Р. Толкина. Началась после изгнания Моргота в Пустоту Властелином Запада, длилась 3441 год и закончилось падением Саурона.
Эта эпоха характеризуется усилением (в конечном счете — ростом гордыни) Нуменора, ростом влияния Саурона в Средиземье (и созданием Колец власти), а также первыми войнами между Сауроном и эльфами.

Третья Эпоха:
Третья Эпоха Средиземья — период времени в произведениях Дж. Р. Р. Толкина.
Третья Эпоха началась после первого падения Саурона, он был побежден Последним Союзом Эльфов и Людей после падения Нуменора.
Эта эпоха характеризовалась затуханием Эльфийской культуры и медленным восстановлением власти Саурона.
Она длилась в течение 3021 года, пока Саурон не был снова побежден, на сей раз окончательно, когда его Кольцо Всевластья было уничтожено.
Третья Эпоха закончилась, когда хоббиты Фродо и Бильбо и хранители Трёх эльфийских колец (Гэндальф, Галадриэль и Элронд) оставили Средиземье (29 сентября 3021 г. Третьей Эпохи). По летоисчислению Гондора, Четвёртая Эпоха Средиземья началась 25 марта 3021 г (вторая годовщина уничтожения Кольца и падения Саурона).

Четвёртая Эпоха:
Четвёртая эпоха должна была начаться с падения Саурона и уничтожения Кольца, но началась с уходом эльфов за Море
.


География, народы, летоисчисления и поселения - так же в сокращении. Для более глубокого ознакомления с этой тематикой, стоит обратиться к фан. сайтам или непосредственно к литературе.

География:
Скрытый текст:
Средиземье представляет собой обширный континент с продолжительной береговой линией на западе, постепенно уходящей к юго-востоку. Берега Средиземья омываются Великим Морем (океаном). На севере воды моря образовывают замерзающий залив Форохел, огражденный цепями Голубых гор, на юге — Белфалас, на берегах которого находится гондорский порт Пеларгир, ещё дальше к югу — Умбар, цитадель корсаров. В заливе Лун стоит эльфийский город-порт Серые Гавани — единственный, откуда корабли отправляются в Валинор. В Великое море впадают реки Изен, Брендивайн и Андуин.
Континент рассечён надвое хребтом под названием Мглистые горы, на севере которых находится Ангмар. У западного подножия гор стоит Ривенделл. К западу от хребта расположены лесистые равнины Арнора и Эриадора, с которыми на юге граничит Шир. К востоку от хребта лежат торговые города Дэйл и Эсгарот на берегах Долгого озера, а также гномье королевство Эребор; Одинокая Гора. В южных отрогах Мглистых гор находится лес Фангорн, к северу от него — Лотлориен, а к юго-западу — Изенгард, цитадель Сарумана.
С северо-восточных отрогов Мглистых гор стекает река Андуин, протекающая через степи Рохана. Далее река тянется через Анориэн и Итилиэн, разделяя Гондор и Мордор, и впадает в Великое Море в районе Белфаласа. На её правом берегу лежит королевство Гондор со столицей в городе Минас-Тирит, прямо на реке стоит гондорская крепость Осгилиат. На левом берегу, к востоку от реки тянется цепочка Пепельных гор, отрезающих от всего мира Мордор, страну орков и тёмного властелина Саурона. К югу от Гондора и Мордора лежит жаркая, пустынная страна Харад.
Восток Средиземья малоизучен и населён, в основном, кочевыми племенами истерлингов, обитающих в степях к востоку от Рохана и юго-востоку Долгого озера, на берегах внутреннего моря Рун.


Народы:
Скрытый текст:
  • Люди - большая часть Средиземья населена людьми, которые, в свою очередь, достаточно неоднородны по национальному признаку. Народы Арнора и Гондора составляют дунаданы, потомки последних верных нуменорцев. Население Рохана (рохиррим) — светловолосые, высокие люди, занимающиеся, в основном, коневодством, но они — преимущественно оседлый народ, в отличие от своих соседей, кочевников-истерлингов, живущих в степях Востока. Наконец, люди Юга — смуглые, темнокожие харадримы, о которых мало известно.
  • Эльфы — бессмертные существа, владеющие врождённым волшебством и наделённые острым зрением. Они делятся на народы нолдор, синдар, ваниар, авари и телери. Они обитают в лесах Лихолесья, Лотлориэна, в Ривенделле и на побережье Великого Моря, в Серых Гаванях. Где-то далеко на Востоке, у Вод Пробуждения, древней прародины эльфов, живут последние из авари — эльфов, отказавшихся покинуть Средиземье и отправиться в Валинор.
  • Гномы — низкорослый бородатый народ, сотворённый не демиургом Эру Илуватаром, а его учеником Ауле. Гномы обитают в подземельях Мории, Эребора, Голубых и Гелийских гор, добывая драгоценные камни и золото и славясь как непревзойдённые металлурги, кузнецы и ювелиры. После Войны Кольца гномы также заняли Сияющие Пещеры Агларонда в Рохане. Мало кто видел гномьих женщин, те же, кто видел, не всегда могли отличить их от молодых гномов-мужчин.
  • Хоббиты — маленький народ ростом чуть больше метра, населяющий Шир — страну на северо-западе Эриадора на левом берегу Брендивина. Это маленький миролюбивый народец земледельцев, живущий патриархальным демократическим строем. Внешне хоббиты похожи на вдвое уменьшенных людей (за что их прозвали полуросликами) с большими ступнями, поросшими густым мехом. Хоббиты состоят в отдалённом родстве с людьми. Их общественное устройство является аллюзией на «старую добрую Англию», дорогую Толкину.
  • Орки, или гоблины — жестокий народ, созданный Тёмным Властелином Мелькором с помощью магических экспериментов над пленными эльфами. Это страшные, клыкастые существа с чёрной, жёлто- или зелёно-коричневой кожей, склонные к немотивированной жестокости и каннибализму. Поскольку они не переносят яркого солнечного света, то обитают преимущественно в подземных пещерах, где часто воюют с гномами. Магом Саруманом был выведен особый вид орков, получивший название урук-хай — более высокие, сильные и не боящиеся света, более разумные и похожие на людей. Основные места их обитания — Мордор, Изенгард, Мория и горы в районе Гундабада.
  • Тролли — гигантские существа, сотворённые Властелином Тьмы из камня в насмешку над энтами. Они делятся на несколько видов:
    • Северные (высокие, ≈ 4 чел. роста, сильные, ловкие)
    • Пещерные (боятся солнца, превращаются в камень от его лучей; мелкие, ≈ 1,5 чел. роста, сильные, меткие, но неповоротливые)
    • Горные (невысокие, ≈ 3 чел. роста, слабые, неповоротливые)
    • «Ологхай» (англ. Olog-Hai, на Чёрном Наречии «племя троллей») — тролли, обитавшие в южном Темнолесье и на севере Мордора. Их вывел Саурон в конце Третьей Эпохи. Очень высокие (≈5 чел. ростов), очень сильные, очень ловкие, достаточно сообразительны и они — одни из немногих, выучивших Чёрное Наречие, пока ими повелевал Саурон, не боялись солнечного света.
  • Энты — народ гигантских людей-деревьев, стражей леса, населяющих лес Фангорн, аналог русских леших. Предводитель энтов — Древобород. В древности энты-мужчины расстались со своими жёнами, и с тех пор много тысячелетий ищут их. Энты медлительны, миролюбивы и фанатично преданы природе.


Летоисчисления:
Скрытый текст:
Летоисчисление эльфов - в календаре эльдар основной единицей летосчисления был йен, который равнялся 144 солнечным годам. Число лет кратно двенадцати, поскольку у эльфов была принята двенадцатеричная система счисления. Сутки (рэ) начинались на закате. В йене насчитывалось 52 596 рэ. Кроме того, выделялась обрядовая шестидневная неделя энкуиэ, в йене насчитывалось 8 766 энкуиэ.
Вернувшись в Средиземье из Амана, эльдар ввели в календарь солнечный год.

Летоисчисление Нуменора - в основе летосчисления Нуменора лежал слегка видоизменённый календарь эльдар. У нуменорцев солнечный год (лоа) делился на более короткие, чем у эльфов, промежутки. Началом года нуменорцы считали середину зимы, как то было заведено у их предков, эдайн. В нуменорской неделе было семь дней, сутки начинались с восходом солнца на восточном побережье Нуменора. Нуменорский календарь был принят в Гондоре и Арноре и был известен как летосчисление королей.
В нуменорском календаре существовал так называемый недостаток, который возникал из-за того, что последний год столетия был короче остальных на один день. Этот недостаток исправлялся лишь в последнем году тысячелетия. Восполнение недостатка осуществлялось в 1000, 2000 и 3000 годах Второй эпохи. Поскольку 3442 год Второй эпохи стал одновременно 1 годом Третьей эпохи, возникла путаница, и недостаток исправлялся не в 4000 году Второй эпохи, а в 4441 году (1000 год Третьей эпохи), не в 5000, а в 5441 году (2000 год Третьей эпохи), то есть исправлялся тысячелетний недостаток, хотя на самом деле он был уже полуторатысячелетним. Чтобы устранить путаницу гондорский наместник Мардил прибавил к 2059 году Третьей эпохи (5550 год Второй эпохи) два недостающих дня. Однако этого было недостаточно, чтобы устранить недостаток полностью, и в 2360 году Третьей эпохи наместник Хадор добавил к календарю еще один день. Этот календарь получил название летосчисления наместников и был принят повсеместно в Средиземье, кроме Шира. Также следует отметить, что когда в Средиземье началась Четвёртая эпоха, хоббиты не признали её и продолжали вести собственное летосчисление, 1 годом которого являлся 1601 год Третьей эпохи, когда хоббиты, бывшие до того кочевым народом, основали первые постоянные поселения в западном Эриадоре.

Летоисчисление Шира - летоисчисление Шира использовалось только в Шире. Отсчёт лет ведётся от основания Шира в 1601 году Третьей Эпохи; для того, чтобы привести дату на ширском летосчислении в соответствие с хронологией Запада, следует к ширской дате прибавить 1600 для Третьей Эпохи, или вычесть из неё 1420 — для Четвёртой. После окончания Третьей Эпохи, летосчисление Шира, в отличие от Западного, осталось прежним.
Летописи Ширские составлялись только на основе летосчисления Шира.


Города Средиземья:
Скрытый текст:
Города и крепости Валинора:
  • Аваллонэ - Город-порт эльфов на острове Тол Эрессеа. В переводе с квэнья означает «находящийся близ Валинора». Название восходит к средневековой легенде об Авалоне — острове блаженных кельтской мифологии.
  • Альквалондэ - город-порт в Эльдамаре (Валинор). Поселение тэлэри, на квэнья означает «Лебединая Гавань». Во время Исхода нолдор, последовавшие за Феанором, устроили в гаванях резню, пролив кровь сородичей и захватив корабли. Часть войска, возглавляемая Феанором и его сыновьями, перебралась в Средиземье, после чего корабли были сожжены. Вторая, большая часть войска во главе с Финголфином отправилась в Средиземье обходным путём по льдам северного моря.
  • Валимар - город Валар, столица Валинора, также называемый «Валмар Многозвонный». Вблизи города на холме Эзеллохар росли Два Древа Валинора.
  • Ильмарин - жилище Манвэ и Варды в Валиноре на горе Таникветиль, с которой можно было осматривать весь остальной мир.
  • Тирион - главный город Эльдамара, возведённый на холме Туна в ущелье Калакирия. В переводе с квэнья — «дозорная башня». Самой высокой башней Тириона была Миндон-Эльдалиева, у подножия которой росло Древо Галатилион. Тирион стал первым поселением нолдоров в Эльдамаре.Стены этого города были белыми, а лестницы были выточены из хрусталя.
  • Форменос - северная цитадель Феанора в Валиноре. Именно в ней хранились Cильмариллы. После уничтожения Древ Валинора цитадель была атакована Морготом, который убил короля Финвэ, противоставшего ему на пороге крепости, и похитил Сильмариллы.
  • Чертоги Мандоса - некая крепость на западных границах Валинора, обращённая к Окружающему Морю. Обитель Вала Намо (более известного под именем Мандос). В Чертогах Мандоса собираются души умерших эльфов, но они попадают в разные залы, где ожидают своей дальнейшей судьбы. Сам Мандос называет их «Залами Ожидания». Впоследствии практически бессмертные эльфы могут переродиться и вернуться к родным в Валинор; у людей же другая судьба, и что происходит с ними, ведомо, пожалуй, лишь Эру.

Города Белерианда:
  • Андуниэ - город-порт на западном побережье острова Нуменор, первоначально — столица острова. Владыки Андуниэ происходили из рода Элроса и принадлежали к высшей знати Нуменора, до пленения Саурона входили в Совет Скипетра. Первым владыкой Андуниэ был Валандил, а последним — Амандил.
  • Арменелос - Столица Нуменора.
  • Ниндамос - прибрежное поселение на юге Нуменора.
  • Ондосто - центральный город Форостара на севере Нуменора.
  • Роменна - крепость на восточном береге Нуменора. Королевское
  • убежище, другими словами — «резиденция».
  • Эльдалонде - портовый город Нуменора, расположенный в западной его части в устье реки Нундуин, впадающей в залив Эльданны.

Города Западного Средиземья:
  • Агларонд («Сияющие пещеры») — сеть пещер в Белых Горах к западу от Хельмова ущелья. Рядом с пещерами располагалась нуменорская крепость, позднее названная Хорнбургом. Жители Рохана не ценили красоту пещер, используя их как склады на случай войны. Позднее Агларонд был заселён гномами, основавшими там своё королевство.
  • Аннуминас - столица Арнора, основанная Элендилом. Находится на берегу озера Эвендим. В Третью эпоху пребывал в запустении, в Четвертую — отстроен и превращен во вторую столицу.
  • Белегост - эльфийское название (значит просто «Великая Крепость») гномьей цитадели в Синих Горах. На гномьем же языке цитадель именуется Габитгатхол.
  • Бритомбар - портовый город Кирдана Корабела на побережье Фаласа в Западном Белерианде, расположенный севернее Эглареста в устье реки Бритон. После Войны Гнева прекратил существование вместе со всем Белериандом.
  • Дол Амрот - город-крепость, оплот западного Гондора. Назван в честь Амрота, короля Лориэна, пропавшего в море примерно за 100 лет до основания крепости. Испокон веков управлялся Галадором, а затем его потомками. В Дол Амроте очень не любят пиратов и пиратство: за Третью Эпоху им пришлось отбить немало пиратских набегов. Кроме патрулирования залива Белфалас, дол-амротские корабли занимаются борьбой с береговым пиратством на побережье Энедвэйта (Рохан). Во время Войны Кольца Дол Амрот прислал воинов на помощь Минас-Тириту, во главе которых стоял дол-амротский князь Имраиль.
  • Изенгард - крепость на реке Изен, цитадель Сарумана. Построена нуменорцами. Посреди Изенгарда стоит нерушимая башня Ортханк. Её высота составляет около 150 метров (для сравнения, высота внешних стен крепости — около 50 метров). Стены Изенгарда описывают идеальный круг.
  • Калэмбель - городок на реке Кирил, у подножья Белых гор в Ламедоне.
  • Лон Дэр (Лонд Даэр) - в переводе — «Великая Гавань». Нуменорский порт в устье реки Гватхло. Большую часть Второй Эпохи оставался важным плацдармом Нуменора. Полное название — Лонд Даэр Энед. Суффикс «Энед» означает «срединный», «посередине» и объясняет положение города ровно на полпути между Линдоном на севере и Пеларгиром на юге.
  • Минас Итиль - восточный побратим Минас Анор, «Крепость Луны» Гондора, столица Итилиэна. Основан потомками нуменорцев. В Третью Эпоху захвачен войском назгулов, во время оккупации войсками Мордора носил название Минас Моргул. После победы в Войне Кольца разрушен до основания.
  • Минас Тирит - изначально Минас Анор, «Крепость Солнца» или Белый Город, столица Гондора. Основан потомками нуменорцев. После захвата Врагом Минас Итиль, был переименован в Минас Тирит («Крепость-Страж»). В Войну Кольца претерпел осаду войск Мордора во время Битвы на Пеленнорских Полях, но в итоге орды Мордора потерпели поражение и были рассеяны.
  • Митлонд (Серебристая Гавань) - порт на западном побережье Средиземья, населенный эльфами. Находится под владычеством Кирдана Корабела. Из Серебристой Гавани отплывают в на Заокраиный Запад корабли эльфов, пожелавших расстаться со Средиземьем.
  • Мория - подземное государство гномов, состоящее из множества тоннелей и залов. По преданиям гномов Средиземья, основана Дьюрином, Первым Гномом. В Третью Эпоху захвачена Балрогом, случайно разбуженным гномами, и заселена орками под властью Азога, тогда и получив название — Мория (с эльфийского «чёрная бездна»). Балин предпринял неудачную попытку отвоевать Морию незадолго до Войны Кольца. В Четвертую Эпоху была возвращена под власть народа гномов. Изначальное гномье название Мории — Казад-Дум.
  • Осгилиат (англ. Osgiliath) — в переводе с синдарина «цитадель звезд». Крепость на берегах Андуина, первая столица Гондора. В годы Распри Родичей Осгилиат сильно пострадал от пожаров, а после Великой Чумы 1636 года Третьей Эпохи столицу перенесли в Минас-Анор. В Осгилиате же стоял гарнизон, оборонявший брод через Андуин. В годы Войны Кольца крепость несколько раз переходила из рук в руки и была почти полностью разрушена (см. Битва при Осгилиате). Отстроили ли её заново в Четвертую эпоху, неизвестно.
  • Умбар - древний морской порт к югу от Гондора в большой природной гавани. Построен нуменорцами во Вторую Эпоху, позднее много раз переходил из рук в руки. Во время Войны Кольца принадлежал пиратам.

Города Восточного Средиземья:
  • Гундабад - гора на стыке Мглистых и Серых гор. У её подножия находилось государство гоблинов.
  • Дэйл - торговый город на берегу Долгого Озера. Долгое время после нашествия дракона Смауга был заброшен. В конце Третьей Эпохи — восстановлен. В настоящее время — столица королевства Бардингов.
  • Дол Гулдур - замок сил Тьмы на юге Лихолесья, цитадель Саурона во Вторую Эпоху. Была разрушена объединёнными силами Светлого Совета. Перед Войной за Кольцо снова стала пристанищем для назгулов.
  • Карн Дум - предположительно, столица Ангмара, основанная Королём-Чародеем. Располагалась в северных отрогах Мглистых гор.
  • Эребор - Одинокая Гора, или Эребор — город-государство гномов в одноимённой горе недалеко от Долгого Озера. Захвачено драконом Смаугом, отбито экспедицией Торина Дубощита.
  • Эсгарот - Город людей на Долгом озере, стоявший на возвышавшемся над водой большом деревянном помосте. Эсгарот был крупным торговым портом: с юга, из Дорвиниона и с побережий озера Рун, в него доставляли снедь и вина, а с севера, из Эребора и королевства эльфов в Лихолесье, везли оружие и украшения. Его жители славятся своей скупостью и торговой хваткой. В 2941 году Третьей Эпохи Эсгарот был уничтожен драконом Смаугом, однако вскоре его отстроили заново, уже на берегу, ибо никому из горожан не хотелось жить на озере, на дне которого покоился мёртвый дракон.

Города Мордора:
  • Барад-Дур - Столица Мордора, главная твердыня Саурона.
  • Восточная застава - крепость на восточной границе Мордора. Расположена на реке Сирлит (Sirlith) по дороге на Серегост, отходящей от Кхандского тракта.
  • Дуртанг - Одна из многочисленных орочьих крепостей в долине Удуна.
  • Клыки Мордора (Мораннон) - оборонительные башни-близнецы Мордора. В месте под названием Кирит Горгор, где Горы Сумрака (Эфель Дуат) соединяются с Пепельными горами (Эред Литуи) находится вход в Черную Страну, перекрытый Черными Вратами. Во дни расцвета Гондора, после первого поражения Саурона, гондорцы возвели две наблюдательные башни на входе в ущелье дабы предотвратить возвращение прихвостней Саурона в Мордор. Но в конце концов гарнизон башен пал, они перешли под контроль Ока и стали именоваться Кархост и Нархост, Зубы Мордора.


Несколько полезных ссылок:
Арда-на-куличках - крупнейший русскоязычный сайт, посвященный творчеству Дж. Р. Р. Толкина.
The Encyclopedia of Arda - огромная энциклопедия Арды (знания английского обязательны).
tolkienists.ru - небольшой уютный сайт толкиенистов.
vlastelinkolec.ru - ещё один маленький информативный сайт.
Портал Средиземья - портал Википедии, посвященный, соотвественно, Средиземью.
lordoftherings.net - приятная глазу вещь, на которую стоит посмотреть.


Оформлено by

Последний раз редактировалось LayRan; 21.11.2011 в 23:58.
LayRan вне форума  
Отправить сообщение для LayRan с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 18.12.2010, 21:51   #61
Юзер
 
Аватар для supernikas
 
Регистрация: 13.12.2010
Адрес: Готэм-сити
Сообщений: 284
Репутация: 38 [+/-]
Да в этом есть недороботоность. Толкин замахнулся создать слишком большой мир и к сожелению ему просто не хватило времени.
supernikas вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 18.12.2010, 22:19   #62
Выживший
 
Регистрация: 10.09.2008
Адрес: Широкий простор искусства
Сообщений: 63
Репутация: 103 [+/-]
Почему слишком большой? И где ты увидел недоработанность?
__________________
Мы не можем встать и не лечь, но у нас есть все шансы лечь и не встать.

Нет ничего более постоянного, чем изменчивость.
Arnikman вне форума  
Отправить сообщение для Arnikman с помощью ICQ Отправить сообщение для Arnikman с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 19.12.2010, 02:16   #63
stuffy
 
Аватар для Arhitecter





 
Регистрация: 22.06.2007
Адрес: Читальный Зал
Сообщений: 9,104
Репутация: 1275 [+/-]
supernikas, ты видимо и не догадываешься о 12-ти томах истории средиземья, да?
Arhitecter вне форума  
Отправить сообщение для Arhitecter с помощью ICQ Отправить сообщение для Arhitecter с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 19.12.2010, 13:43   #64
Юзер
 
Аватар для [Кэп]
 
Регистрация: 26.09.2009
Сообщений: 313
Репутация: 357 [+/-]
Цитата:
Сообщение от supernikas Посмотреть сообщение
Да в этом есть недороботоность. Толкин замахнулся создать слишком большой мир и к сожелению ему просто не хватило времени.
Что за чушь?
Толкин создал огромный фентезийный мир и полностью описал его во всех подробностях. Ни один участок не ушел из под поля зрения.
И о каких недоработках речь? Все сделано на ура.
__________________
22:17 - Arigamii: А
22:17 - Arigamii: ВАВЫФ
22:17 - baka: ФЫВФЫ
22:17 - baka: ФАФЫВ
[Кэп] вне форума  
Отправить сообщение для [Кэп] с помощью ICQ Отправить сообщение для [Кэп] с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 23.12.2010, 12:51   #65
Опытный игрок
 
Аватар для Spiritist
 
Регистрация: 25.04.2009
Адрес: Княжество Новляндское
Сообщений: 1,958
Репутация: 662 [+/-]
Arhitecter, которые всё же компилировал его сын.
__________________
Я понял свое упущение, и приложу все усилия, чтобы исправить его.

PSN Spiritist

https://www.instagram.com/spiritist.kun/
Spiritist вне форума  
Отправить сообщение для Spiritist с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 23.12.2010, 13:09   #66
Itchy trigger finger
 
Аватар для ShadowJack

 
Регистрация: 01.05.2007
Адрес: Bright ≠ Springs
Сообщений: 31,445
Репутация скрыта [+/-]
Цитата:
Сообщение от Spiritist Посмотреть сообщение
которые всё же компилировал его сын.
Но компилировал на основе массы материалов, оставленных отцом. Так что это полноценные работы Толкина старшего, Кристофер скорее как редактор поработал.
__________________
So wrap your troubles in dreams
And dream your troubles away.
Death is inevitable. Our fear of it makes us play safe, blocks out emotion. It's a losing game. Without passion you are already dead.
Throw the rules out the window, odds are you'll go that way too.
Max Payne
Yesterday we obeyed kings and bent our necks before emperors. But today we kneel only to truth...

[PSN - ShadowJackJC] [Xbox Live - ShadowJackGPORF] [Steam - ShadowJackJC]
Heed not the heretic!
Look not upon the alien!
Speak not unto the daemon!
ShadowJack вне форума  
Отправить сообщение для ShadowJack с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 04.03.2011, 15:23   #67
Новичок
 
Аватар для Lawrencee
 
Регистрация: 04.03.2011
Адрес: Cube
Сообщений: 11
Репутация: 10 [+/-]
Цитата:
Сообщение от LayRan Посмотреть сообщение
склонные к немотивированной жестокости и каннибализму
Википедия, я полагаю? Тут она, старушка, вас обманула. Орки поедание сородичей жестоко осуждали, в трилогии есть тому подтверждения.
*Это если в тексте использовано значение поедания сородичей (биологическое), а не человеческого мяса.
Lawrencee вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 06.03.2011, 23:35   #68
Опытный игрок
 
Аватар для Spiritist
 
Регистрация: 25.04.2009
Адрес: Княжество Новляндское
Сообщений: 1,958
Репутация: 662 [+/-]
Lawrencee, естественно, зачем есть вонючее мясо орка, если рядом бегают такие вкусные людишки и эльфы.
__________________
Я понял свое упущение, и приложу все усилия, чтобы исправить его.

PSN Spiritist

https://www.instagram.com/spiritist.kun/
Spiritist вне форума  
Отправить сообщение для Spiritist с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 21.03.2011, 22:18   #69
Новичок
 
Аватар для SILVER_EYE
 
Регистрация: 10.03.2011
Адрес: ЮФО
Сообщений: 11
Репутация: 3 [+/-]
Цитата:
Википедия, я полагаю? Тут она, старушка, вас обманула. Орки поедание сородичей жестоко осуждали, в трилогии есть тому подтверждения.

Отнюдь, если вспомнить трилогию, то в сцене когда отряд орков остановился возле леса Фангор, неся Пипина и Мерри, и начали собачиться; то вот зарубив несколько мордорских орков они их дружно захавали(так было в фильме, а в книге я не помню точно как было)
SILVER_EYE вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 30.04.2011, 20:51   #70
Заблокирован
 
Регистрация: 15.04.2011
Сообщений: 13
Репутация: 3 [+/-]

Предупреждения: 400
Извиняюсь, но где можно узнать точную информацию о том, что находится в Арде за пределами Средиземья? И почему об этом нет ни слова в этой теме, ведь тема называется "Вселенная Джона Р. Р. Толкина"?
Martinessy вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 01.05.2011, 01:05   #71
Опытный игрок
 
Аватар для Spiritist
 
Регистрация: 25.04.2009
Адрес: Княжество Новляндское
Сообщений: 1,958
Репутация: 662 [+/-]
Martinessy, как что? Там был Нуменор, там был Валинор (теперь эльфы онли).
__________________
Я понял свое упущение, и приложу все усилия, чтобы исправить его.

PSN Spiritist

https://www.instagram.com/spiritist.kun/
Spiritist вне форума  
Отправить сообщение для Spiritist с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 01.05.2011, 01:19   #72
Zetsubou
 
Аватар для Ashaman

 
Регистрация: 01.11.2006
Сообщений: 615
Репутация: 432 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Martinessy Посмотреть сообщение
Извиняюсь, но где можно узнать точную информацию о том, что находится в Арде за пределами Средиземья?
http://fantlab.ru/work1685
В частности, в Амбарканте расписано мироустройство Арды.
__________________
Why so serious?
Ashaman вне форума  
Отправить сообщение для Ashaman с помощью ICQ Отправить сообщение для Ashaman с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 01.05.2011, 02:38   #73
Заблокирован
 
Регистрация: 15.04.2011
Сообщений: 13
Репутация: 3 [+/-]

Предупреждения: 400
Ashaman, благодарю. А в бумаге сейчас это где-нибудь достать можно?
И есть какие-нибудь краткие, энциклопедические выжимки на каких-нибудь ресурсах?
Martinessy вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 01.05.2011, 10:43   #74
Zetsubou
 
Аватар для Ashaman

 
Регистрация: 01.11.2006
Сообщений: 615
Репутация: 432 [+/-]
Martinessy
Да там и так немного. Можно скачать с либрусека, можно почитать на Арде-на-Куличках (здесь или здесь). Там же есть и энциклопедия и коллекция переводов (раздел Кабинет Профессора).
На русском вроде не издавалось.
__________________
Why so serious?
Ashaman вне форума  
Отправить сообщение для Ashaman с помощью ICQ Отправить сообщение для Ashaman с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 02.05.2011, 00:05   #75
Редактор и админ МФ
 
Аватар для Robin Pack
 
Регистрация: 05.01.2008
Адрес: mirf.ru
Сообщений: 342
Репутация: 181 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Arnikman Посмотреть сообщение
Почему слишком большой? И где ты увидел недоработанность?
У Средиземья - крайне однобокая проработанность.
Для эльфов - несколько языков, подробнейшие династии королей.
Для гномов - один язык, отдельные факты истории.
Про орков не сказано даже, были ли они бессмертны, долгоживущи или короткоживущи.
__________________
Любите форумные ролевые?
http://forum.mirf.ru/forumdisplay.php?f=20
Robin Pack вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 02.05.2011, 00:16   #76
Опытный игрок
 
Аватар для Spiritist
 
Регистрация: 25.04.2009
Адрес: Княжество Новляндское
Сообщений: 1,958
Репутация: 662 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Robin Pack Посмотреть сообщение
Для гномов - один язык, отдельные факты истории.
Советую не мне в карму писать, а почитать историю гномьего народа.
__________________
Я понял свое упущение, и приложу все усилия, чтобы исправить его.

PSN Spiritist

https://www.instagram.com/spiritist.kun/
Spiritist вне форума  
Отправить сообщение для Spiritist с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 02.05.2011, 01:10   #77
Редактор и админ МФ
 
Аватар для Robin Pack
 
Регистрация: 05.01.2008
Адрес: mirf.ru
Сообщений: 342
Репутация: 181 [+/-]
Расшифровываю для анально обиженных на другом форуме.
По сравнению с подробно прописанной историей множества народов эльфов, история народа гномов прописана поверхностно. И интересных событий для неё придумано раз-два и обчёлся.
Это в ещё большей степени касается народа орков.
Это в многократной степени касается истории народов Умбара и Харада, истории Дейла и истерлингов.
В этом и состоит проблема Средиземья и "Истории Средиземья". Она напоминает американский учебник истории, который танцует от Глобуса Америки. Где Геттисбергской битве уделяется столько же места, сколько Второй Мировой, а деревянным зубам Вашингтона - больше, чем изобретению радио. Где Сакагавея - более важная персона, чем Бисмарк или Наполеон. Эльфы и аданы, люди запада - всё внимание приковано к ним, все события происходят с ними, языки придумываются для них. Об остальных частях света, об остальных народах - отписки.
__________________
Любите форумные ролевые?
http://forum.mirf.ru/forumdisplay.php?f=20

Последний раз редактировалось Robin Pack; 02.05.2011 в 01:16.
Robin Pack вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 02.05.2011, 01:23   #78
Опытный игрок
 
Аватар для Spiritist
 
Регистрация: 25.04.2009
Адрес: Княжество Новляндское
Сообщений: 1,958
Репутация: 662 [+/-]
Robin Pack, успокойся няша, я не обижен. Начнём с того, что всё Средиземье - это просто мир, который писался под придуманные эльфийские языки и из этого уже следует кому там больше всего и уделяется внимания.
__________________
Я понял свое упущение, и приложу все усилия, чтобы исправить его.

PSN Spiritist

https://www.instagram.com/spiritist.kun/
Spiritist вне форума  
Отправить сообщение для Spiritist с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 02.05.2011, 01:30   #79
Редактор и админ МФ
 
Аватар для Robin Pack
 
Регистрация: 05.01.2008
Адрес: mirf.ru
Сообщений: 342
Репутация: 181 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Spiritist Посмотреть сообщение
Robin Pack, успокойся няша, я не обижен. Начнём с того, что всё Средиземье - это просто мир, который писался под придуманные эльфийские языки и из этого уже следует кому там больше всего и уделяется внимания.
Вот видишь. А теперь посмотри, о чём была речь изначально. О восторгах про "самый проработанный и разносторонний мир". И о том, как пискнувшего против этого, чуть не съели.
__________________
Любите форумные ролевые?
http://forum.mirf.ru/forumdisplay.php?f=20
Robin Pack вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 02.05.2011, 06:53   #80
Опытный игрок
 
Аватар для vik-0306
 
Регистрация: 25.11.2006
Адрес: Иркутск
Сообщений: 1,647
Репутация: 400 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Robin Pack Посмотреть сообщение
Это в ещё большей степени касается народа орков.
А ещё ничегошеньки нет про волков, которые когда-то напали на Шир, окромя этого славного деяния, вот безобразие-то!
vik-0306 вне форума  
Отправить сообщение для vik-0306 с помощью ICQ Отправить сообщение для vik-0306 с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Ответ

Метки
tolkiendil brotherhood, деятельность писателя, наследие писателя, обсуждение вселенной, средиземье


Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход


Часовой пояс GMT +4, время: 04:36.


Powered by vBulletin® Version 3.8.0
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd.
Rambler's Top100 Яндекс цитирования