15.06.2006, 14:19 | #61 | ||
Новичок
Регистрация: 24.05.2006
Адрес: 666
Сообщений: 24
Репутация: -13
|
__________________
If you're 555 then I'm 666 What's it like to be a heretic! |
||
|
15.06.2006, 17:51 | #62 | ||
Eternal Guard
Регистрация: 08.06.2005
Сообщений: 1,247
Репутация: 272
|
Смотря в какой игре сюжет. Я думаю тут уже говорили так. Ведь в Сириус Семе сюжет не важен был, хоть и если бы был, мне кажеться было бы интереснее. А вот например в Морровинде, сюжет прекрасный, как и в побочных квестах, без него бы игра потеряла бы 30% а то и больше своей интересности.
|
||
|
15.06.2006, 19:06 | #63 | ||
Новичок
Регистрация: 24.05.2006
Адрес: 666
Сообщений: 24
Репутация: -13
|
Ну знаете по моему мнению сюжет в Морровинде примитивный (я имею ввиду присказку, а потом даже интересно становится!). Не подумайте плохого - я фанат Морровинда.
__________________
If you're 555 then I'm 666 What's it like to be a heretic! |
||
|
16.06.2006, 12:06 | #64 | ||
Новичок
Регистрация: 14.05.2006
Сообщений: 75
Репутация: 6
|
Цитата:
|
||
|
16.06.2006, 22:29 | #65 | ||
Юзер
Регистрация: 16.06.2006
Адрес: планета Vior'la
Сообщений: 409
Репутация: 83
|
лень и нежелание тратить деньги не дают разрабам придумать\купить классный сюжет
__________________
КиШ и всё тут йа ф контакте: http://vkontakte.ru/id3726675?98104 Последний раз редактировалось Depression; 19.06.2006 в 08:56. |
||
|
16.06.2006, 23:19 | #66 | ||
Заблокирован
Регистрация: 06.06.2006
Сообщений: 19
Репутация: -1
|
Вы безусловно правы... Современным играм не хватает оригинального сюжета, потрясающей атмосферности Metall Gear Solid, Arcanum и всей когорты игр, переносящих нас из реальной жизни в виртуальный мир свободы и распахнувших окно в парралельную жизнь... Но, друзья - давайте отвлечёмся от высокого и абстрагируемся от великого... Вспомним наконец - где мы живём... А живём мы в мире меркантильности, в мире где людьми движет желание удовлетворить амбимции, даже если они помешают общему делу... Неужели вы полагаете, что геймдизайнеру есть дело до мук программиста и задумывается ли он по - настоящему всерьёз о технической реализации проекта... Нет! Рябята... - гейм дизайнер зачастую рожает идеи похлеще и почаще, чем оборонный завод - танки... Неужели вы думаете, что любой программист настолько проффесионален , чтобы воплотить в жизнь все задумки геймдизайнера, что он с пеной у рта следит за его коварными словами и беспардонно превращает их в игровой код ...Нет ребята... он нагло жуёт бутерброд, запивая его сладкой колой и как любой нормальный человек отлынивает от работы... Бесстыдник... А зачастую общение этих двух индивидумов выглядит так - ... А тут вот напасть - издатель заслал нахального казачка - продюссера или вообще упаси бог ликвидатора денежных транжир - ...Да ещё и денег давать отказался... Бессовестный... И зачастую весь проект проходит в бесконечной спешке и вечной разработки... Тут ведь не до сюжета, друзья - тут бы код дописать да перед издателем отчитаться... А вы как думали - разработчики - это идеаллистически - романтические создания посвятившие жизнь развлечению нас любимых?! ...Зря! Или вы наивно полагаете, что компания NVIDIA спонсирует 6 милионами долларов не только VALVE?, но и Васю Пупкина?! - Зря!
Всё в этом мире не так, как нам хочется, всё зависимо и относительно, но при этом есть факт - если чего - то очень захотеть - создать гениальный сюжет имея в запазухе пару постов на собственном форуме, написать злостного убийцу и безжалостного аннигилятора Unreal Engine 3, то в принципе это возможно, вот только сложно это... А почему раньше было возможно и сравнительно просто, так пожалуйста, друзья - раньше игрорынок только вылуплялся из эмбриона, нахально показывал буркалы и за версту разил неизведанными и открытыми для творчества перспективами и возможностями... А сейчас, когда на дворе DirectX 10 и Half Life 2, многое стало понятно и систематизировано и вырваться из системы удаётся единицам... Спасибо за внимание SHtormIT... |
||
|
17.06.2006, 00:16 | #67 | ||
Eternal Guard
Регистрация: 08.06.2005
Сообщений: 1,247
Репутация: 272
|
Цитата:
|
||
|
17.06.2006, 03:13 | #68 | ||
Новичок
Регистрация: 14.05.2006
Сообщений: 75
Репутация: 6
|
Цитата:
|
||
|
18.06.2006, 09:28 | #69 | ||
Новичок
Регистрация: 23.05.2006
Сообщений: 79
Репутация: -5
|
Цитата:
|
||
|
19.06.2006, 23:07 | #70 | ||
Юзер
Регистрация: 13.06.2005
Сообщений: 236
Репутация: 40
|
Афтар, убей сибя.
В играх полно классных, просто мегаклассных сюжетов. Порой я просто фигею от того, насколько захватывающими выходят истории, в которых я учавствую. Не надо свои вкусы навязывать обществу. В хорошем сюжете не обязательно на каждом шагу должно быть по жирной изюминке. |
||
|
20.06.2006, 15:31 | #71 | ||
Новичок
Регистрация: 26.05.2006
Адрес: Белокаменная
Сообщений: 87
Репутация: 22
|
Цитата:
__________________
Не все то пиво, что желтое и пенится .................................... "На свете осталось так мало порядочных женщин, которым не опостылела собственная добродетель" |
||
|
20.06.2006, 23:15 | #72 | ||
Юзер
Регистрация: 13.06.2005
Сообщений: 236
Репутация: 40
|
Цитата:
Давайте по списку XIII ("Триннадцать") - завязка банальная (амнезия), но сюжет закручен лихо - Борн позавидует. Beyond Good and Evil - вах, шедевр, а не игрушка. С нетерпением жду продолжения - увлекательнейшую историю оборвали на самом интересном месте... Blood Omen 2 - пропустил я пару частей саги, так что сюжетец странноватым показался, но всё равно интересно и необычно. Deus Ex - это мегареспект. Апсалютно лучший сюжет всех времён и народов, и ниипёт. Круче не может быть по определению, максимум - так же хорошо. Elder Scrolls III: Bloodmoon – из тройки TES3 тут ИМХО лучший сюжет. Elder Scrolls III: Tribunal – тоже круто, хотя развязка предсказуема. Red Faction – напоминает «Вспомнить всё», зачотный сюжет, хотя и не шедевр. Silent Hill 2,3 – да! если сюжет непонятен, то это лишь ему на пользу! Summoner – хотя три раза собирать комплекты колец – тупо, в остальном сюжет классный, куча неожиданных поворотов. Мор. Утопия – не верьте Варнавскому! Эта игра – шедевр артхауса! И сюжет в ней – поистине гениален! Warcraft 3 Reign of Chaos (+The Frozen Throne) – ну скажите на милость, чем эта великая сага хуже «Властелина Колец»? Gothic (первая часть) – всё супер, от нестандартной завязки до финала. Half-Life 1-2 – без комментариев. Хотя... это что-то близкое к Silent Hill – странно, непонятно, завораживающе. Vampire: The Masquerade Bloodlines - исполнение хромает на обе ноги, но сюжет на высоте. Mafia: The City of Lost Heaven - ну, это несомненный шедевр. Max Payne – см. комментарий к «Мафии». Neverwinter Nights – эпическая сага о добре и зле, неоднозначные герои и неожиданные повороты сюжета... Star Wars: Knights of the Old Republic – игра – попсовая, но сюжет в лучших традициях Звёздных Войн. Myst 3,4 – завязку пропустил, но сюжет всё-равно радует. Prince of Persia: The Sands of Time – наполненная таинственностью и волшебством восточная сказка... Мог бы ещё старых игр кучу приписать, но речь, кажется, о более-менее новых... |
||
|
22.06.2006, 11:08 | #73 | ||
Новичок
Регистрация: 07.06.2006
Сообщений: 21
Репутация: 0
|
Цитата:
|
||
|
22.06.2006, 11:18 | #74 | ||
Юзер
Регистрация: 13.06.2005
Сообщений: 236
Репутация: 40
|
Цитата:
1) Ты в них не играл. 2) Тебе просто в лом признать свою неправоту. 3) Ты сам не понимаешь, что вообще такое сюжет в целом, и "действительно интересный сюжет" в частности. 4) У тебя дурной вкус и хорошие для тебя тока сюжеты мыльных опер, в которых каждые 10 серий раскрывается по 2-3 ужасных тайны. Может быть не поленишься озвучить, чем сюжет "Матрицы" или "Бойцовского клуба" лучше сюжета "Deus Ex"? ИМХО твоя тема - банальный спор о вкусах. Тебе нравятся одни темы, не нравятся другие - и всё. Последний раз редактировалось fdark; 22.06.2006 в 11:23. |
||
|
22.06.2006, 11:37 | #75 | ||
Юзер
Регистрация: 13.06.2005
Сообщений: 236
Репутация: 40
|
Возьмём хотя бы Матрицу. Не стану отрицать гениальность этого фильма, но силён он атмосферой и идейной составляющей, а вовсе не сюжетом. Если во 2-3 частях ещё есть пара неожиданных моментов (воскрешение Смита, самопожертвование Нео и др.), то первая часть - галимое собрание штампов и банальностей.
Прямо по учебнику, имеем: 1) Задохлик - бунтарь, обретающий в конце силу и побеждающий зло. 2) Мудрый учитель, который ведёт главного героя по пути знания, а затем ученик превосходит учителя и спасает его. 3) Прекрасная незнакомка, которая в финале влюбляется в главного героя и спасает его поцелуем. 4) Подлая личность, предающая соратников, польстившись на уговоры врагов. 5) Весёлый парень, погибающий от рук подлой личности. Всё стандартно и предсказуемо. Ржу над твоей фразой "сюжет матрицы - революционный для своего времени". Этот сюжет, блин, придумали тысячу лет назад, когда писали первые сказки. Да какой там тысячу, в античных легендах то же самое можно найти. А идея "Матрицы", чтобы ты был в курсе, имеет возраст около 2000лет - братья Вачовски взяли за основу Библию. Можешь на досуге почитать исследования "Матрицы" - там прямая аналогия "Нео - Иисус" и т.д. Повторюсь, убей сибя. Если "Матрица" тебе - образец действительно "оригинального" и интересного сюжта, то разговаривать с тобой бессмысленно. Последний раз редактировалось fdark; 22.06.2006 в 11:43. |
||
|
22.06.2006, 15:01 | #76 | ||
Новичок
Регистрация: 26.05.2006
Адрес: Белокаменная
Сообщений: 87
Репутация: 22
|
Кстати, про Матрицу... Говорят один из братьев Вачовски пол сменил, и я прям теряюсь в догадках, как же будут представлять их новые фильмы, От брата и сестры Вачовски?
Зы флуд, конечно...
__________________
Не все то пиво, что желтое и пенится .................................... "На свете осталось так мало порядочных женщин, которым не опостылела собственная добродетель" |
||
|
22.06.2006, 23:39 | #77 | ||
Игрок
Регистрация: 15.12.2005
Сообщений: 673
Репутация: 95
|
Сейчас сюжеты действительно хуже, чем в старых играх. В квестах 5-10 летней давности сюжеты были просто великолепны, да и сами игры давали прикурить нынешним. Но...сейчас в компьютерной индустрии наступила эра людей, которых принято называть "казуалами", которым нравится красивая картинка и незамысловатое, но интересное действо. Вы когда-нибудь слышали об игре Неверхуд? Я не устаю приводить её в пример во всех темах, так или иначе связанных со старыми играми. Сюжет там...в общем описать сложно. Его нельзя назвать сложным или очень необычным. Дело в том, как он связан с миром игры. Это - стопроцентный, до мозга костей, артхаус. Таких игр не было и нет и ,судя по тенденциям, никогда и не будет. А вообще, для меня реально лучший сюжет за историю существования компьютерных игр(для меня, ессесно) - это серия Legacy of Kain. Никогда я не видел ничего подобного. В пяти сериях изложен запутанный и очень интересный сюжет. Из последнего могу вспомнить Second Sight, Fable. А так..игр с действительно выдающимся сюжетом сейчас преступно мало.
__________________
Вселенная и время бесконечны,значит любое событие возможно. |
||
|
22.06.2006, 23:48 | #78 | ||
Юзер
Регистрация: 13.06.2005
Сообщений: 236
Репутация: 40
|
Цитата:
Артхаус, собсно, никуда не делся. Его как было мало, так мало и есть. И будет всегда. Тока мало. А все эти рассуждения об ухудшении игр от того, что плохих и попсовых игрушек стало больше. Если же вы глянете не на проценты, а на количество штук, то обнаружите, что хороших игр меньше не стало. Просто они затерялись в серой массе. Цитата:
Последний раз редактировалось fdark; 22.06.2006 в 23:57. |
||
|
23.06.2006, 19:45 | #79 | ||
Игрок
Регистрация: 26.04.2006
Сообщений: 784
Репутация: 190
|
Мор.Утопия воистину гениальное творение, вердикт маний на неё меня просто возмутил. Трудно передать словами всю гениальность этого проекта, чтобы это понять нужно прожить в ней все 12 дней. Это один из лучших сюжетов за всю историю игровой индустрии.
|
||
|
23.06.2006, 20:12 | #80 | ||
Новичок
Регистрация: 23.05.2006
Сообщений: 79
Репутация: -5
|
Цитата:
|
||
|
|