| |||||||
The Elder Scrolls Обсуждение игр серии The Elder Scrolls, решение технических проблем |
|
Результаты опроса: Я точно разгладел в тизерном тумане... | |||
Саммерсет | 5 | 12.82% | |
Хаммерфелл | 2 | 5.13% | |
Блэкмарш | 2 | 5.13% | |
Хайрок | 13 | 33.33% | |
Вы все не лечитесь, это нечто другое | 17 | 43.59% | |
Голосовавшие: 39. Вы ещё не голосовали в этом опросе |
|
Опции темы |
11.06.2018, 12:12 | #1 | ||
Chaotic Mad
Регистрация: 28.07.2005
Адрес: Ярославль
Сообщений: 8,412
Репутация: 1341
|
The Elder Scrolls VI
Раз никто не схватил тапки раньше - я побуду самым больным жывотным, раз в много лет мне можно И мне кажется, что это СНОВА, черт возьми, не Валенвуд ЗЫ. Совсем флудооффтопы буду тереть. Бить не буду, а тереть буду. Потом мне надоест, я всех съем и закрою тему, норм?
__________________
Загляд и залаз в дупла с выкуром оттуда пчёл и pаспробом мёда в связи с отказом их от высоса нектаpа после выщипа цветов и выдеpга травы и последующим полным вымером строго запрещён и прекращён! А вот писатели-фантасты - они просто на голову больные или под воздействием каких-то препаратов пишут? © ✒ Fantlab ✎ Livejournal ★ Steam ♬ LastFM http://forum.igromania.ru/images/cus...es/aquitas.gif Скатертью, скатертью дифосген стелется и забивается в ухо, нос и глаз. Каждому, каждому в лучшее верится, но не у каждого есть противогаз! Последний раз редактировалось DoctorWagner; 30.08.2023 в 22:01. |
||
|
17.06.2018, 03:44 | #61 | ||
Игрок
Регистрация: 01.05.2012
Сообщений: 790
Репутация: 87
|
Цитата:
Не сказал бы такое, про Морровинд уж точно. |
||
|
17.06.2018, 11:38 | #62 | ||
Гейммастер
Регистрация: 06.07.2009
Адрес: Самара
Сообщений: 8,927
Репутация: 619
|
Цитата:
Цитата:
Мне даже вообще странно зачем беседка решила выпускать 6ю часть свитков. Онлайновая часть гораздо быстрее и лучше развивается. И идет стабильный поток денег. Зачем упарываться с придумыванием чего то с нуля?
__________________
Нет ничего невозможного, старайтесь, и все получится!!!! |
||
|
17.06.2018, 12:22 | #63 | ||
Новичок
Регистрация: 04.10.2012
Сообщений: 98
Репутация: 28
|
Neocronic, потому что далеко не все любят MMORPG. И от людей, которые в онлайн не играют идет ноль доходов.
Главная причина по которой я не люблю MMORPG. Сингловый контент заканчивается и вперед - зачищай одни и те же зоны и боссов по несколько раз, ради лучшего шмота. Скучно. Но по-другому MMORPG просто не могут работать, я это понимаю. |
||
|
17.06.2018, 12:49 | #64 | ||
Pip-Boy 2000
Регистрация: 05.03.2009
Адрес: Москва
Сообщений: 9,107
Репутация: 2838
|
Цитата:
Я ни в Обливионе ни в Скайриме сюжетную часть (с демонами и с драконами) так и не проходил: как начинал по гильдиям отвлекаться, по городам искать квесты и прочее - так мне только этого и хватало более чем. У меня немного по-другому: окружающие игроки начинают разрушать атмосферу игрового мира нелепыми именами или балаганом в чате. Поэтому лучше уж дождусь The Elder Scrolls VI. |
||
|
17.06.2018, 12:55 | #65 | ||
Гейммастер
Регистрация: 06.07.2009
Адрес: Самара
Сообщений: 8,927
Репутация: 619
|
Цитата:
Добавлено через 5 минут В тесо если играть в чистую игру без плагинов, то на карте не видно квестов, ходи ищи, как в других играх серии. И точно также куча всяких гильдий с сюжетками. Сейчас в игре их на данный момент: гильдия воров, темное братство, воинов, магов, неустрашимые (чисто для любителей данжей) и в последнем аддоне еще появились псиджики. У всех, кроме неустрашимых, своя сюжетная линия с кучей квестов и необычными развязками в конце. Также за полное завершение дают что то значимое для дальнейшей игры. Например пройдя все линейку магов дадут личный остров и возможность запоминать все прочитанные книги в игре - Эйдетическая память.
__________________
Нет ничего невозможного, старайтесь, и все получится!!!! Последний раз редактировалось Neocronic; 17.06.2018 в 13:01. Причина: Добавлено сообщение |
||
|
17.06.2018, 13:29 | #66 | ||
Игроман
Регистрация: 28.08.2014
Адрес: Elsewhere
Сообщений: 2,081
Репутация: 1638
|
Цитата:
Добавлено через 12 минут Лучше вопрос такой: на кой х** в игре сидеть больше тысячи часов? Мастурбация вообще такой себе вариант, лучше уж двадцатка, но по-настоящему. Хотя я и сам в Скайриме почти четыреста просидел, но это ж за семь лет вместе взятых. Последний раз редактировалось Mr.Goodkat; 17.06.2018 в 13:41. Причина: Добавлено сообщение |
||
|
17.06.2018, 15:47 | #67 | ||
Гейммастер
Регистрация: 06.07.2009
Адрес: Самара
Сообщений: 8,927
Репутация: 619
|
Если тебе поставлять разнообразный контент в любой сингл игре ты просидишь столько же. Другое дело если игра тебе изначально не нравится, зачем вообще в нее играть хоть даже 100 часов? А то многие пишут, вот я после 100 часов в n игру уже мечтаю чтобы она поскорей кончилась. Значит она уже настолько приелать однообразностью, что уже больше не хочется ее видеть. Значит разрабы не смогли в разнообразие контента.
__________________
Нет ничего невозможного, старайтесь, и все получится!!!! |
||
|
17.06.2018, 17:34 | #68 | |||||
Игрок
Регистрация: 01.05.2012
Сообщений: 790
Репутация: 87
|
Цитата:
Цитата:
Цитата:
Цитата:
Цитата:
Эта быстрота обеспечивается не более, чем массовой конвейерной штамповкой. Качество синглового контента в таких MMO чаще всего на несколько порядков ниже, чем в обычных RPG. Зачем тогда вообще развиваться и придумывать что-то новое, если следовать такой логике? |
|||||
|
18.06.2018, 05:17 | #69 | ||
Игроман
Регистрация: 19.01.2008
Адрес: Moscow
Сообщений: 2,159
Репутация: 318
|
Был бы я модератором, каждому кто упомянул этот поганый онлайн- влепил бы пред.
Тут тема для другого.
__________________
На всякую глупость, баги и нелепости в игре - можно сказать: "Это просто такой прикол разработчиков!" |
||
|
18.06.2018, 13:34 | #70 | ||
Гейммастер
Регистрация: 06.07.2009
Адрес: Самара
Сообщений: 8,927
Репутация: 619
|
Цитата:
К тому же мы делимся предположениями как бы было в 6х свитках на примере тесо. P.S. если у тебя есть подтвержденная инфа о том что ждать в шестой части, пиши, будем это обсуждать.
__________________
Нет ничего невозможного, старайтесь, и все получится!!!! |
||
|
18.06.2018, 13:44 | #71 | ||
Игрок
Регистрация: 17.07.2012
Сообщений: 596
Репутация: 217
|
Ну если обла была упрощенным моровиндом, а скайрим упрощенной облой, то логично предположить, что тес6 будет упрощенным скайримом.
|
||
|
18.06.2018, 14:13 | #72 | ||
Игрок
Регистрация: 01.05.2012
Сообщений: 790
Репутация: 87
|
|||
|
18.06.2018, 14:52 | #73 | ||
Супермодератор
Регистрация: 06.03.2006
Адрес: Ярославль
Сообщений: 5,800
Репутация: 1475
|
Цитата:
Если не учитывать Морру и поставить в ряд их проекты: Облу, Фолл3, Скайрим, Фолл4, вполне прослеживается тендеция в развитии механик и геймдизайна. Все равно прогноз не самый приятный. Стремление автоматом сгенерировать побольше контента на квадратный метр удручает. |
||
|
18.06.2018, 14:54 | #74 | ||
Игрок
Регистрация: 17.07.2012
Сообщений: 596
Репутация: 217
|
Ну можно оставить только перки, объединить еще какие-нибудь части доспехов в один комплект, сделать плотность локаций на уровне бостона, где будет каждые 10 метров новый лагерь, добавить "сарказма" в диалоги например.
Добавлено через 10 минут Цитата:
Хотелось бы как в киндомкаме, тока еще и с магией. Тут я бы почуствовал развитие. Последний раз редактировалось Реалистичный; 18.06.2018 в 15:13. Причина: Добавлено сообщение |
||
|
18.06.2018, 15:32 | #76 | ||
Супермодератор
Регистрация: 06.03.2006
Адрес: Ярославль
Сообщений: 5,800
Репутация: 1475
|
Я не говорю про обязательно положительное развитие. Видно, как из игры в игру качуют и мутируют разные идеи и наработки.
Все начиналось безобидно, с покупки и обустройства домов в Обле (ну и в Морре там что-то было совсем в зародыше) и случайных встреч в Фолле3, выросло в строительство обоссатоененавижу и генерируемые квесты. Все больше ставка на экшон для иммерсивности. Ну и так далее. |
||
|
18.06.2018, 16:38 | #77 | ||
Heh, greetings!
Регистрация: 04.10.2007
Сообщений: 6,726
Репутация: 2284
|
это локальный мем какой-то? где-то я уже это видел
Neocronic, вы тоддговорд? продал мне игру. помню, уже как-то хотел взять, но цена вроде 1990 получалась за оригинал + мор У кого это такое стремление? В Fallout 4 вроде наоборот мил был крошечный, но оч проработанный. Разве со времён даггерфола в тес что-то генерилось автоматически? Последний раз редактировалось Джигмэн; 18.06.2018 в 16:51. |
||
|
18.06.2018, 16:56 | #78 | ||
Супермодератор
Регистрация: 06.03.2006
Адрес: Ярославль
Сообщений: 5,800
Репутация: 1475
|
В Скайриме квесты трактирщиков и где-то еще генерировались. Они были простенькие, но мне их делать не хотелось и не всегда было очевидно, что берешь именно это вот говно для любителей побольше часов.
В F4 с ними вообще был адище. Я бы не относил это к проработанному миру. |
||
|
18.06.2018, 20:40 | #80 | ||
Heh, greetings!
Регистрация: 04.10.2007
Сообщений: 6,726
Репутация: 2284
|
Leo, Qvaetsu, в каждом доме терминалы/письма с историями, часто попадаются враги с уникальными разговорами, куча пасхальных яиц и тайников — в Ф4 почти на каждом шагу что-нибудь интересное можно найти
а про эти вечные квесты я даже и думать не думал, с таким же успехом можно, например, к миссиям таксиста в ГТА придраться. Цитата:
|
||
|
|