22.06.2021, 21:37 | #1 | ||
Модератор
Регистрация: 31.07.2011
Адрес: Екатеринбург
Сообщений: 22,535
Репутация: 1812
|
A Plague Tale: Requiem
Разработчик: Asobo Studio Издатель: Focus Home Interactive Дата релиза: 18 октября 2022 Жанр: Action / Adventure Платформы: Steam, Nintendo Switch, PlayStation 5, Xbox Series X Цитата:
__________________
Только в критических ситуациях - http://www.nooo.me Статистика Steam 2022 Статистика Steam 2023 Последний раз редактировалось DoctorWagner; 23.06.2022 в 20:27. |
||
|
18.01.2023, 15:09 | #61 | ||
Новичок
Регистрация: 19.10.2014
Сообщений: 18
Репутация: 14
|
Вроде как все работает, зашибись. Куки переносил с браузера долго, но тоже получилось.
__________________
https://iluha.home.blog |
||
|
28.01.2023, 14:38 | #62 | ||
Новичок
Регистрация: 19.10.2014
Сообщений: 18
Репутация: 14
|
Игра отличная. Кое-что взято из Rise of the Tomb Raider и Shadow of the Tomb Raider: куски программного кода, анимации. Заметно, что это было использовано. Учитывая, что это мои любимые игры, то у меня однозначно только положительное впечатление от игры. Хотя я не часто играл в последнее время, и после отдыха возможно любая игра покажется классной. Игра супер. А первая часть еще лучше, особенно озвучка. Мне первая часть больше всего из-за озвучки Амиции запомнилась, идеальный голос. Я бы выдал премию, если ее еще не было. Короче, суперовая игра. Таких игр и так немного, чтобы перебирать как-то. 2-3 за год выходят: resident evil какой-нибудь и еще что-то. Нытье постоянное я пропускал мимо ушей. Сюжет в целом, по общей кассе, довольно интересный. Проходил по одной, по две главы. Глава длиннее чем в первой части. Скажем загадки не идеальные, до Tomb Raider далеко. Но они есть. Графика и вправду отличная. Без глюков, при потреблении меньшего количества ресурсов, графика обошла Tomb Raider. Игры похожи по-моему мнению, поэтому я их сравниваю.
__________________
https://iluha.home.blog |
||
|
20.03.2023, 07:42 | #63 | ||
Гейммастер
Регистрация: 20.01.2009
Адрес: Хабаровск
Сообщений: 11,781
Репутация: 1157
|
К первой части вообще претензий 0, а тут сразу начал эту и проблемы с производительностью и графоном. Были резки просадки ФПС при поворотах камеры - решилось отключением трассировки. Осталось раздваивание изображения. Это жесть как на глаза давит. Сначала подумал, может это из-за DLSS, но нет, оно выключено. Даже не знаю что делать дальше, наверное в мусорку отправится игра, если не найду способ исправить. Видео сделал: всё внимание на столб. Ютуб качество убил, конечно. Но столб аж прозрачным становится.
__________________
ASUS ROG Phone ZTE Axon 7 Nokia Lumia 920 |
||
|
20.03.2023, 20:32 | #64 | ||
Супермодератор
Регистрация: 06.03.2006
Адрес: Ярославль
Сообщений: 5,793
Репутация: 1475
|
Earth2Space, у тебя размытие в движении включено же.
Я вообще скинул настройки с ультры на высокие. Разницу не заметил, но работать стало стабильно. Из претензий ровно то же, что и в первой части - стелс говно. В остальном прошел на выходных. Кайфово. |
||
|
21.03.2023, 07:22 | #65 | ||
Гейммастер
Регистрация: 20.01.2009
Адрес: Хабаровск
Сообщений: 11,781
Репутация: 1157
|
Leo, да, отключил - нормально стало. Спасибо. Я обычно всегда его отключаю, а тут не заметил, видимо. Оно что, во всех играх так работает?А меня бесит, что теперь для движения по лестницам\проходам нужно удерживать движение. В первой части она сама делала это и это было удобно.
__________________
ASUS ROG Phone ZTE Axon 7 Nokia Lumia 920 |
||
|
21.03.2023, 10:10 | #66 | ||
Супермодератор
Регистрация: 06.03.2006
Адрес: Ярославль
Сообщений: 5,793
Репутация: 1475
|
Да я в большинстве отключаю всегда. Оно при нестабильной производительности странно выглядит.
Подозреваю что комбинация DLSS, свечения и размытия так работает. В этой игре DLSS-сглаживание подмыливает картинку. У меня особенно видно было после движения камеры по углам экрана. Игре где-то пол секунды надо, чтобы четкость линий появилась. Опять же, это может быть из-за включенной хроматической аберрации. Ох уж эти технологии. |
||
|
27.03.2023, 19:13 | #67 | ||
Гейммастер
Регистрация: 20.01.2009
Адрес: Хабаровск
Сообщений: 11,781
Репутация: 1157
|
Не, ну финал, конечно, сильный. Не знаю как там со стороны сценариев и всего такого, но это жестоко. Жалко деваху.
__________________
ASUS ROG Phone ZTE Axon 7 Nokia Lumia 920 |
||
|
27.03.2023, 19:22 | #68 | ||
Супермодератор
Регистрация: 06.03.2006
Адрес: Ярославль
Сообщений: 5,793
Репутация: 1475
|
Earth2Space, да, Амиции выдали побольше негативных черт и плохих решений.
Да и сам Гуго не особо бесит большую часть игры, видно что пацан устал уже от всего этого. Для фентезни вполне крепенько, я считаю. |
||
|
21.10.2023, 19:53 | #69 | ||
Гейммастер
Регистрация: 29.03.2011
Адрес: Oceanic 815
Сообщений: 10,819
Репутация: 839
|
Великолепная игра. Очередное доказательство того, что игры это искусство.
Великолепно проработаны персонажи и сюжет сильный (авторы не побоялись соответствовать жестокой реальности). Локации как и в 1 части прежде всего цепляют художественной проработкой, а не технологичностью. По графике конечно претензий нет, но у меня ощущение что в 1 части все-таки визуал был приятнее. Оптимизация тоже на высшем уровне, все на ультра выкрутил, а игра работала ровно и без намеков на какие-либо просадки. Геймплейно игра немного набрала мышц относительно 1 части,хотя костяк по сути остался тот же. Огонь -твой друг, крысы твой враг. Первая часть все же ближе к реализму была как по мне, события происходили на фоне англо-французской войны. Здесь все как-то и радужнее и мрачнее одновременно. Секция с работорговцами это прямо Ластовоз. Паззлы приятные и ненапряжные. Загадка с мельницами прям как образец баланса. Проходил на харде как и всегда, особых сложностей не возникло. В общем надеюсь,что доить эту историю больше не будут и жду новый проект от этих талантливых разработчиков.
__________________
Видеоигры - это одна из форм искусства, наряду с кино и художественной литературой. (с) Киберспорт - это отрыжка и выкидыш настоящих спортивных соревнований. (с) Судьба проказница, шалунья Определила так сама: Всем глупым счастье от безумья, А умным — горе от ума. Александр Грибоедов PSN: Lost_1one |
||
|
22.10.2023, 19:14 | #70 | ||
Игроман
Регистрация: 12.09.2008
Адрес: За гранью добра и зла
Сообщений: 2,657
Репутация: 657
|
Дошел до главы где вместе с наемником герои садятся на корабль и забросил. Возможно вернусь позже, но как написано до "великолепия" тут еще далеко. По сравнению с первой частью да это уверенный шаг вперед, но о каком то качественном скачке речи не идет. Да видно графон ощутимо подтянули. Картинка красивая, анимация плавная лица теперь более-менее живые, а не маски как в первой части. Да Амиция теперь может душить врагов со спины и в открытом бою бить врага пращой по роже (чего очень не хватало в первой части), но фундаментально это ровно та же игра что и в 2019 году. Снова жутко примитивный стелс, снова тупые враги, снова линейные уровни с минимальной вариативностью и простенькие головоломки в перерывах. Кстати в некоторых местах меня смутили странные геймдизайнерские идеи. Например на одном из уровней Амицию запирают в амбаре и начинают сваливать на голову стражников и их всех надо перебить. Учитывая что местная боевая система не рассчитана на сражение с большим количеством противников эта беготня вокруг стола с метанием камней по головам очень быстро утомляет. Или вот второй момент - уровень где тебе первый раз дают порулить крысами. Перед игроком открывается довольно большая территория с кустами, домиками и прочим. Ее надо пересечь и вроде как такое обилие объектов подсказывает что надо использовать стелс, но рядом в яме есть орава крыс и тебе проще затушить все факелы, а потом этими крысами перегрызть всех стражников чтобы они тебе не мешали перейти на другую сторону. В общем может и добью со временем, но пока прорыва никакого нет. Просто более тщательная доработка напильником средненького оригинала.
|
||
|
23.10.2023, 02:38 | #71 | ||
Гейммастер
Регистрация: 20.01.2009
Адрес: Хабаровск
Сообщений: 11,781
Репутация: 1157
|
Цитата:
Цитата:
__________________
ASUS ROG Phone ZTE Axon 7 Nokia Lumia 920 |
||
|
23.10.2023, 08:16 | #72 | ||
Игроман
Регистрация: 12.09.2008
Адрес: За гранью добра и зла
Сообщений: 2,657
Репутация: 657
|
Утомляет своей однообразностью. Нарезаешь круги и целишь в голову. Интереснаааа....
Ты че угораешь что ли ??? Там всего два условных пути не сильно отличающихся друг от друга - загрызть стражников без факелов и потом проползти незаметно мимо оставшихся или затушить все мешающие факелы и загрызть всех и спокойно пойти дальше. Не, если охота продолжать наслаждаться местным убогим стелсом, то можно конечно вообще никого не убивать, но это видимо задача для тех кто любит сам себе создавать трудности и сам же их превозмогать. Но самый классный пример "вариативности" это конечно эпизод с травником в третьей главе. Если ничего не делать, то он конечно сразу сдохнет, но я решил его спасти в надежде что это как то повлияет на игру или даст хотя бы какую то награду. После наверно десятой попытки я смог убить стражников и сделать так чтобы его не сожрали крысы и что я получил за это ? Большое НИ-ХЕ-РА. Его спасение вообще ни на что не влияет хотя до этого тебе втирали насколько это важный перс. О том что кроме графона в игре по большей части ничего не изменилось. |
||
|
23.10.2023, 11:34 | #73 | ||
Гейммастер
Регистрация: 20.01.2009
Адрес: Хабаровск
Сообщений: 11,781
Репутация: 1157
|
Цитата:
__________________
ASUS ROG Phone ZTE Axon 7 Nokia Lumia 920 |
||
|
23.10.2023, 16:32 | #74 | ||
Игроман
Регистрация: 12.09.2008
Адрес: За гранью добра и зла
Сообщений: 2,657
Репутация: 657
|
Ну как бы вторая часть не бесплатно раздавалась, а просили за нее как за проект ААА-класса. Соответственно и ожидания от нее были что разработчики заимев побольше денег основательно перелопатят средненький геймплей оригинала, но на выходе оказалось что капитально подтянули только графон, а в геймплей добавили чуть больше удобств, но не более.
|
||
|
23.10.2023, 16:41 | #75 | ||
Гейммастер
Регистрация: 20.01.2009
Адрес: Хабаровск
Сообщений: 11,781
Репутация: 1157
|
Bosko, так это игра плохая или разработчики жадные?
__________________
ASUS ROG Phone ZTE Axon 7 Nokia Lumia 920 |
||
|
23.10.2023, 18:23 | #76 | ||
Игроман
Регистрация: 26.03.2009
Адрес: г.Чебоксары
Сообщений: 2,387
Репутация: 520
|
"Серия" так прилично подорожала, судя по Steamdb.
__________________
Дед на аватарке из клипа гр. Маяковский - "Париж". |
||
|
23.10.2023, 19:11 | #77 | |||
Гейммастер
Регистрация: 29.03.2011
Адрес: Oceanic 815
Сообщений: 10,819
Репутация: 839
|
Цитата:
Убийство 70-100% врагов на локации это ветка агрессии 30-70 прокачивается нижняя ветка (злость) 0-30% прокачивается стелс. Цитата:
Цитата:
Сюжет, историю, персонажей, анимации не заметил? Основа произведения в этом. Хотя и взаимодействий с окружением добавили и ветки прокачки есть и новые смеси появились, и арбалет подогнали и локации стали шире, вариативность прохождения есть. Но как говорится смотрим в книгу, видим фигу....
__________________
Видеоигры - это одна из форм искусства, наряду с кино и художественной литературой. (с) Киберспорт - это отрыжка и выкидыш настоящих спортивных соревнований. (с) Судьба проказница, шалунья Определила так сама: Всем глупым счастье от безумья, А умным — горе от ума. Александр Грибоедов PSN: Lost_1one |
|||
|
24.10.2023, 03:25 | #78 | ||
Гейммастер
Регистрация: 20.01.2009
Адрес: Хабаровск
Сообщений: 11,781
Репутация: 1157
|
Я по гайду проходил, видел это. Но на деле что-то не так.
__________________
ASUS ROG Phone ZTE Axon 7 Nokia Lumia 920 |
||
|
29.10.2023, 13:15 | #79 | ||
Игроман
Регистрация: 12.09.2008
Адрес: За гранью добра и зла
Сообщений: 2,657
Репутация: 657
|
Цитата:
Скрытый текст: Ну кто виноват что ты привык жрать любое хрючево которое тебе подают ? Охренеть, в новой игре новый сюжет с новыми персонажами. Это каким надо быть уникумом чтобы высрать это как какой то прогресс если это само собой разумеешься. Только его качество как многое в этой игре за исключением графона тоже страдает. Я уже отмечал графон в игре красивый или ты в глаза долбишься ? Что под этим подразумевается непонятно, но я уже понял что тебе надо хоть какое то достижение высосать из пальца. Которые по сути ни на что не влияют. Я не представляю насколько надо быть незрячим чтобы не замечать того что сиквел так же как первая часть это тупо набор скриптов. Все эти смеси как и в первой части используется в строго определенных местах. Видишь стражника без шлема ? Доставай пращу. Видишь стражника с факелом ? Доставай смесь которая тушит огонь чтобы его сожрали крысы и.т.д. Способ всегда один и он до неприличия очевиден. А хваленная вариативность еще больше оголяет примитивизм местного геймплея. На относительно просторных локацией нужно сделать по сути одно - добежать до очередной двери. А поскольку не нужно делать ничего чтобы ее открыть, то и нет необходимости возится с патрулями. Достаточно просто перебить всех врагов которые преграждают к ней путь и дать газу не боясь поднять тревогу т.к. за ней она сразу обнуляется. Про убогость боевых сценах в тесных закутках я уже писал. Игра с таким примитивным стелсом в принципе под них не заточена. Ну и сегменты с крысами так и нихрена не изменились со времен первой части. Вроде бы в игре где многое завязано на свете и тени должны быть какие-то креативные головоломки, но все опять тупо сводится к зажиганию всех фонарей для расчистки пути и снова решение очевидно с самого начала. Последний раз редактировалось Bosko; 29.10.2023 в 14:26. |
||
|
16.03.2024, 00:47 | #80 | ||
Юзер
Регистрация: 12.07.2009
Адрес: Московская Область
Сообщений: 493
Репутация: 166
|
Первая часть была довольно приятной, однако в плане игрового процесса весьма душной. Эта же, внезапно удивила. Сама игра стала более динамичной и воспринимается как полноценное интересное сюжетное приключение. Прошёл с огромным удовольствием. А концовка, именно такая и должна быть. Спасибо разработчикам.
__________________
MSI GT60 Intel Core i5-3210M 2.50 GHz, 8 гб. ОЗУ, Nvidia GeForce 675M |
||
|
|