02.06.2015, 21:01 | #1 | ||
Игроман
Регистрация: 08.01.2009
Адрес: Киров - Кировская область
Сообщений: 3,004
Репутация: 756
|
XCOM 2 - Обсуждение
XCOM 2 Жанр: TBS Издатель: 2K Games Разработчик: Firaxis Studio Дата выхода: Ноябрь 2015 года Платформы: PC Официальный сайт Краткое описание: X-COM 2 – новая игра в серии X-COM от создателей легендарной Цивилизации. Действие ее развернется через двадцать лет после событий, показанных в предыдущей части серии и продолжит события оригинала и представит мир, контролируемый пришельцами. Скрытый текст: XCOM 2 Announce Game Trailer XCOM 2: СЛАВА НАШИМ НОВЫМ ИНОПЛАНЕТНЫМ ХОЗЯЕВАМ! Скрытый текст:
__________________
"Любое подчинение происходит хотя бы по одной из пяти причин: уважения, боязни, долга, выгоды и любви." - Гарун Агацарский Make Love, Not War © John Lennon Make Love, Not Warcraft © South Park Make Love, Make War in games © Me http://ask.fm/timan_gear Последний раз редактировалось DoctorWagner; 18.02.2023 в 21:46. |
||
|
31.07.2015, 00:10 | #61 | ||
Чахлый скамп
Регистрация: 26.09.2007
Адрес: Deep
Сообщений: 2,226
Репутация: 516
|
А по поводу сюжета: люди, действие XCOM2 происходит в АЛЬТЕРНАТИВНОЙ реальности XCOM1! В мире XCOM2 люди потерпели поражение на первых этапах вторжения. Организация XCOM не смогла оказать сопротивления, не получила лазерное и плазменное оружие, не разработала Меков и генные модификации, не воевала с Экзальтами и в конце концов не отправила псионика в камеру Голлопа и конечно же не уничтожила флагман чужих. Всё, что сделала организация - профукала свою собственную базу, но только каким-то чудом захватила один из кораблей пришельцев, став подпольной диверсионной группой. |
||
|
31.07.2015, 00:42 | #62 | ||
Игрок
Регистрация: 01.05.2012
Сообщений: 790
Репутация: 87
|
Цитата:
Скрытый текст: |
||
|
31.07.2015, 00:53 | #63 | ||
Чахлый скамп
Регистрация: 26.09.2007
Адрес: Deep
Сообщений: 2,226
Репутация: 516
|
Непес, так они и не собирались разрушать землю! Их главной целью был
Скрытый текст: А по поводу XCOM2 - сам посмотри ролики. У бойцов организации оружие самое примитивное - огнестрел. Почему не лазеры или плазма, если они уже уничтожили флагман? |
||
|
31.07.2015, 06:42 | #64 | ||
Игроман
Регистрация: 08.01.2009
Адрес: Киров - Кировская область
Сообщений: 3,004
Репутация: 756
|
Цитата:
__________________
"Любое подчинение происходит хотя бы по одной из пяти причин: уважения, боязни, долга, выгоды и любви." - Гарун Агацарский Make Love, Not War © John Lennon Make Love, Not Warcraft © South Park Make Love, Make War in games © Me http://ask.fm/timan_gear |
||
|
31.07.2015, 18:08 | #65 | ||
Игрок
Регистрация: 01.05.2012
Сообщений: 790
Репутация: 87
|
Так я и не говорю, что они ставили целью разрушение Земли. Целью экспедиционного корпуса(который был разбит силами XCOM) было изучение землян и провокация создания ими псиоников. А целью армады, которая прибыла после и захватила Землю была оккупация планеты и ассимиляция человечества.
Возможно, что продвинутое технологии и оружие были потеряны или уничтожены во время вторжения. К тому же, выжила скорее всего далеко не вся организация XCOM, а всего лишь ее остатки во главе с Бредфордом. Последний раз редактировалось VasekShepard; 31.07.2015 в 21:05. |
||
|
31.07.2015, 21:00 | #66 | ||
Модератор
Регистрация: 08.01.2008
Сообщений: 5,775
Репутация: 750
|
Да, но никто даже не парился по поводу объяснения, почему так. Так что не стоит пытаться искать бреши в логике XCOM от Firaxis, потому что разработчики просто клали болт на логические неувязки.
|
||
|
06.08.2015, 23:19 | #71 | ||
Игрок
Регистрация: 01.05.2012
Сообщений: 790
Репутация: 87
|
Цитата:
Мне стало интересно, что это за новые типы миссий такие? Неужели будет какая-то отдельная мини-игра "оторвись от перехватчиков-НЛО, которые сели на хвост" в стиле "убеги от Жнецов" Mass Effect 3? |
||
|
13.08.2015, 19:24 | #72 | ||
Игрок
Регистрация: 01.05.2012
Сообщений: 790
Репутация: 87
|
Огромный ролик, содержащий интервью с разработчиком игры и раскрывающий новые детали и подробности геймплея.
Скрытый текст: |
||
|
20.08.2015, 20:48 | #73 | ||
Игрок
Регистрация: 19.11.2009
Адрес: Уфа
Сообщений: 832
Репутация: 203
|
Игровой процесс : http://www.youtube.com/watch?v=uJ-rTdoiJZU
|
||
|
20.08.2015, 22:15 | #74 | ||
Чахлый скамп
Регистрация: 26.09.2007
Адрес: Deep
Сообщений: 2,226
Репутация: 516
|
роуч, ну, всё то же самое, но с комментариями показывали неделю назад (по ссылке выше). Но всё равно выглядит очень интересно. Эх, ещё до ноября терпеть...
По поводу самой игры мне очень интересен такой момент: в предыдущей части был такой параметр как "паника". Если в какой-то стране паника достигала критического уровня - страна выходила из проекта XCOM и дальше сами всё знаете. При выходе определённого количества стран - всё, гейм овер. Но в XCOM2 весь мир уже захвачен пришельцами и "паника" тут смысла не имеет. Так что мне интересно - будет ли в игре аналогичная возможность получить гейм овер из-за нерасторопности действий в глобальном режиме? На скриншотах с глобальной карты нет никаких намёков на что-то подобное. Последний раз редактировалось Inteligent; 21.08.2015 в 00:02. |
||
|
21.08.2015, 10:56 | #75 | ||
mr. Blot
Регистрация: 06.11.2007
Адрес: Москва
Сообщений: 2,486
Репутация: 1278
|
Видео клевое. Еще в первой части меня очень радовала, пусть цикличная, но все-таки имитация жизни на базе. Что можно приблизить камеру и увидеть раненных бойцов - в лазарете, здоровых - в баре или на беговой дорожке. Причем это были не какие-то болванчики, а именно созданные тобой бойцы.
Приятно, что традиция продолжена, и база - не просто некий упрощенный стратегический элемент, а некая антуражная панорама, которую можно порассматривать, там потыкать, здесь поинтересоваться. Кто там у нас был ранен? Ага, вот же он. Лежит себе. Кто у нас хочет быть крутышом? Давай-ка на перекладину. Не, эт правда здорово. Есть мнение, что быстро надоест, но первое время лично меня будет прям радовать. И кастомизация бойцов, судя по количеству ползунков, неплоха. Все-таки в атмосфере партизанской войны важно проникнуться ощущением, что каждый боец на счету, каждый индивидуален, а для этого они и выглядеть должны по-разному. В общем, выглядит всё стильно и приятно глазу. Быть может крамольную вещь скажу, и кто-то возразит, дескать мое пожелание - не есть стиль Фираксис, задерет рейтинг и уменьшит продажи, но я таки убежден: игре очень и очень не помешала бы жестокая система отображения ранений. С оплавленной пробитой броней, с выжигаемыми кусками плоти, оторванными конечностями и размороженными головешками. Это добавило бы саспенса, ощущения бескомпромиссной жестокой войны, нивелировало бы мультяшность. Но увы, этому не бывать, да и ладно. Еще подумалось, что было бы забавно в качестве небольшой мини-игры реализовать вскрытие пришельцев. Мне кажется, многие могут легко вообразить, что я имею в виду: лежит такая себе тушка, мы делаем мышью надрезы, выбираем один из открывшихся органов, слышим комментарий лаборанта, че-нить вроде: "Интересно, для чего служит эта трубка?", отсекаем ее скальпелем, тут из разреза начинает хлестать кислота и расплавляет к хренам всю оставшуюся нутрянку алиена. Тушка потеряна, начинай заново. Ну, к примеру. И визуально, и геймплейно это было бы довольно весело, на мой взгляд. Опять же, потом надоело бы. Но первое время занятно. Эх, чет я размечтался. Цитата:
Например: Мы как бы в подполье, но финансирование же нам откуда-то поступает. Значит в некоторых странах есть структуры, которые пока что не "под колпаком" и тайно оказывают нам поддержку. Пришельцы активно ищут этих "изменников", а от наших эффективных действий зависит, чтобы они их не разоблачили. Проваливаем операцию за операцией - прощенья просим, шеф, всё пропало, нас накрыли, выходим из состава сопротивления. Ну как-то так, наверное. |
||
|
21.08.2015, 17:14 | #76 | ||
Опытный игрок
Регистрация: 07.09.2010
Адрес: Курган
Сообщений: 1,418
Репутация: 280
|
Цитата:
|
||
|
21.08.2015, 17:21 | #77 | ||
Чахлый скамп
Регистрация: 26.09.2007
Адрес: Deep
Сообщений: 2,226
Репутация: 516
|
Цитата:
По скриншотам видно, что в игре будут следующие ресурсы: Энергия (аналог таковой из XCOM1). Контакты (фиг знает, что это такое). Инженеры и учёные (аналогично XCOM1). Сплавы и Элериум (тоже из XCOM1). Разведданные (расходуются на открытие засекреченных событий и другие нужды). Supplies - проще говоря деньги. Цитата:
|
||
|
21.08.2015, 17:28 | #78 | ||
mr. Blot
Регистрация: 06.11.2007
Адрес: Москва
Сообщений: 2,486
Репутация: 1278
|
|||
|
21.08.2015, 18:37 | #79 | ||
Опытный игрок
Регистрация: 07.09.2010
Адрес: Курган
Сообщений: 1,418
Репутация: 280
|
Цитата:
Наш "панико-заменитель" это готовность жителей дать отпор пришельцам. Соответственно задачи - подрыв статуй, анти-пропоганда, налёты на какие-то структуры занимающиеся промывкой мозгов и подчинением человечества. |
||
|
|