Форум Игромании
 
Регистрация
Справка
Пользователи Календарь Сообщения за день

Архив (Консоли) Архивный раздел

 
 
Опции темы
Старый 18.01.2009, 14:33   #1
Spartan Pedobear-117
 
Аватар для Bourne

 
Регистрация: 17.06.2005
Сообщений: 1,642
Репутация: 551 [+/-]
Новости

Итак уважаемые дамы и господа назрело, дабы избежать флуда и оффтопа и не бегать в поисках новостей по разным темам, все новости связанные с консолями и играми на консолях (для всех платформ следующего поколения), будут публиковаться здесь, отныне новость размещенная в другой теме будет считаться флудом и за нее будут даваться проценты. Добавление самых интересных и актуальных новостей будет происходить лично мной, а в мое отсутствие, другими модераторами. Все новости постить здесь и тока здесь, трэйлеры, скриншоты, превью и ревью, а так же какие либо ознакомительные материалы(то бишь интервью или дневники разработчиков) по той или иной игре постить только в теме по соответствующей игре.

За Флуд, оффтоп, флэйм, мат, новости размещенные не по правилам, буду давать проценты

Список Сайтов посвященых консолям

Новости XBOX 360

Новости PlayStation 3

Новости Nintendo Wii

Тема мной будет периодически чиститься от старых новостей и их обсуждения, дабы не захламлять ее.

Дополнения по сайтам и предложения шлите в личку.

Дополнительные правила темы:
  • Поддержавшие обсуждение заведомо провокационной новости получают %.
  • Новость должна быть информативной.
  • Нет смысла в выкладывании всех новостей, выкладывайте только интересные и значимые новости.
  • Любые высказывания на тему, что круче, где круче, почему круче, отчего круче на хбокс 360 или на пс3, авторы будут забанены.
  • Любой оффтоп будет приравнен к флэйму.
  • Любой флуд будет приравнен к оффтопу.

by VLASTILIN & Bourne
__________________

Последний раз редактировалось FaNToM1; 24.04.2009 в 20:04.
Bourne вне форума  
Отправить сообщение для Bourne с помощью ICQ
Старый 21.01.2009, 12:16   #61
Юзер
 
Аватар для Exarch
 
Регистрация: 09.06.2005
Сообщений: 478
Репутация: 93 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Tarvolok Посмотреть сообщение
текстур тд, что не возможно, железо загнется...
от процедурных текстур - не загнется. но делать их повсеместно никто не будет - слишком дорогой код получится. время и деньги лучше потратить на чтонибудь более важное
Exarch вне форума  
Старый 21.01.2009, 12:32   #62
Игрок
 
Аватар для Tarvolok
 
Регистрация: 22.05.2008
Адрес: Планета Земля
Сообщений: 944
Репутация: 72 [+/-]
Exarch
Не видел, игра в инете есть для ПК она меньше мегабайта весит? Там все само создается походу игры, так сказать... так железо она требует не соизмеримо своему маленькому размеру... а там похожая штучка, причем намного слабее, чем некие товарищи описывают...
Да и в том то и дело, ты правильно сказал, это дорого и бессмысленно... А все что есть, это скрипты, напоминающие с далеко на это...
Tarvolok вне форума  
Отправить сообщение для Tarvolok с помощью ICQ Отправить сообщение для Tarvolok с помощью Skype™
Старый 21.01.2009, 15:42   #63
Гейммастер
 
Аватар для darkwingz
 
Регистрация: 23.02.2007
Адрес: Eternal City
Сообщений: 8,235
Репутация: 225 [+/-]
Цитата:
Сообщение от TonyHawk Посмотреть сообщение
Ты следи немного за выражениями. Конечно, сидя дома за монитором, ты легко себе такое позволяешь. Видимо балуешь своё самолюбие.
А по теме, раз уж считаешь себя гуру в этом. Скажи, почему грязь в Sega Rally Revo не считается 4D?
Успокойся петушок, баловать свое самолюбие мне незачем. Я не считаю грязь 4D по той простой причине, что если ты по ней проедешь, то колея так и останется. Грязь из-за того, что она жидкая, не начнет обратно затягиваться в колею. Да и тут скорее дело в физике, а не в 4D. 4D я себе представляю в качестве растущих деревьев, облупляющейся краски на стенах, ну и что-нибудь ещё в этом духе. Вобщем когда видны явные признаки старения предмета. А для грязи постареть весьма проблемматично.
darkwingz вне форума  
Старый 21.01.2009, 15:45   #64
Юзер
 
Аватар для Gellert
 
Регистрация: 01.08.2008
Сообщений: 110
Репутация: 33 [+/-]
насколько я помнню, о 4D заявляли еще для Pure на PS3, хотя мб я жестоко ошибаюсь......
Gellert вне форума  
Старый 21.01.2009, 15:52   #65
Гейммастер
 
Аватар для darkwingz
 
Регистрация: 23.02.2007
Адрес: Eternal City
Сообщений: 8,235
Репутация: 225 [+/-]
В Pure из таких фич опять же, только грязь. Как и в том же моторшторме или Sega Rally. Вобщем ничего инновационного.
darkwingz вне форума  
Старый 21.01.2009, 16:13   #66
Игрок
 
Регистрация: 15.10.2008
Сообщений: 996
Репутация: 330 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Alexx Посмотреть сообщение
А хотя бы "простой" риалтаймовый рост дерева - также 4D.
Рост деревьев поддерживает Dunia (движок Far Cry 2), на одной из демонстраций показывали. Правда, на геймплее эта фишка никак не сказывается, да и врятли вообще кто-то её заметил.
Terak вне форума  
Отправить сообщение для Terak с помощью ICQ
Старый 21.01.2009, 17:08   #67
untitled
 
Аватар для Bleach
 
Регистрация: 23.03.2006
Адрес: galaxy x
Сообщений: 8,470
Репутация: 1060 [+/-]
Цитата:
После шести лет с выхода America's Army 2,наконец был анонсирован сиквел.
Как сказано в пресс-релизе игра возьмет самое лучшее из второй части,а основной целью станет партнерство в команде и на поле боля.
Кто не знает,сериал America's Army это бесплатная тренинг-игра боевых действий Американской армии.
Игра разрабатывается на Unreal Engine 3 и появится в 2009 году.
Почему "после шести лет с выхода America's Army 2..."?
Вторая вроде недавно вышла. А шесть лет назад (и то, скорее всего, неполных) вышла оригинальная America's Army.
Новости какие-то мутные.
Bleach вне форума  
Старый 21.01.2009, 17:11   #68
BIG OTHER

 
Регистрация: 08.05.2007
Адрес: самара
Сообщений: 832
Репутация: 555 [+/-]
I am Alive в первом квартале 2009
Скрытый текст:
Компания Ubisoft сегодня официально сообщила о том, что приключенческая игра I am Alive про выживание в разрушенном землетрясением Чикаго поступит в продажу в версиях для PS3 и Xbox 360 уже в первом квартале этого года.

Новость получилась совершенно неожиданной, учитывая, что на данный момент нам показали всего один тизер и ни одного игрового скриншота. Многие были уверены, что проект выйдет, в лучшем случае, осенью этого года.

Напомним, в этой игре главному герою Адаму, простому офисному клерку, придется проявиться недюжинную силу, выносливость и волю к жизни, сражаясь с другими выжившими. Последние будут готовы убить за такие банальные вещи, как обычная вода.

Оружие в игре присутствовать будет, однако большая часть его служит лишь для устрашения или отвлечения врага. Например, вы можете припугнуть врагов незаряженным дробовиком. Основной акцент будет делаться на скрытном прохождении, тактике и неожиданных ходах.

источник
BIG SEXY вне форума  
Отправить сообщение для BIG SEXY с помощью ICQ Отправить сообщение для BIG SEXY с помощью Skype™
Старый 21.01.2009, 17:35   #69
Welcome to my Life
 
Аватар для Сold
 
Регистрация: 23.03.2008
Адрес: Рига
Сообщений: 9,204
Репутация: 979 [+/-]
Цитата:
Сообщение от BIG SEXY Посмотреть сообщение
Новость получилась совершенно неожиданной, учитывая, что на данный момент нам показали всего один тизер и ни одного игрового скриншота. Многие были уверены, что проект выйдет, в лучшем случае, осенью этого года.
Согласен. Еще даже внятных скринов нет. Скорее всего перенесут.
Сold вне форума  
Старый 21.01.2009, 18:01   #70
Заблокирован
 
Регистрация: 30.06.2008
Адрес: Hell
Сообщений: 369
Репутация: 55 [+/-]

Предупреждения: 400
Цитата:
Сообщение от BIG SEXY Посмотреть сообщение
I am Alive в первом квартале 2009
Как то не верится что в марте уже выйдет, по игре не одного геймплейного ролика и скрина нету.
Hellblazer вне форума  
Отправить сообщение для Hellblazer с помощью ICQ
Старый 21.01.2009, 18:42   #71
Игрок
 
Регистрация: 15.10.2008
Сообщений: 996
Репутация: 330 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Hellblazer Посмотреть сообщение
Как то не верится что в марте уже выйдет, по игре не одного геймплейного ролика и скрина нету.
Ага, это наводит на мысль, что им стыдно показывать...
Terak вне форума  
Отправить сообщение для Terak с помощью ICQ
Старый 21.01.2009, 18:47   #72
Игрок
 
Аватар для Tarvolok
 
Регистрация: 22.05.2008
Адрес: Планета Земля
Сообщений: 944
Репутация: 72 [+/-]
ГТА4 тоже не показывали...
Tarvolok вне форума  
Отправить сообщение для Tarvolok с помощью ICQ Отправить сообщение для Tarvolok с помощью Skype™
Старый 21.01.2009, 18:54   #73
Опытный игрок
 
Аватар для GURken
 
Регистрация: 29.04.2008
Адрес: г. Орёл
Сообщений: 1,386
Репутация: 619 [+/-]
Tarvolok
Ну к выходу игры было достаточное кол-во роликов и скриншотов. А тут ...
__________________
За добро надо платить добром, за зло - по справедливости.

Строить правильно отношения труднее всего с женщинами и низкими людьми. Если приблизишь их к себе - станут развязными, если удалишь от себя - возненавидят.

PSN: GURken_rus

Steam: GURken
GURken вне форума  
Отправить сообщение для GURken с помощью ICQ
Старый 21.01.2009, 18:57   #74
Заблокирован
 
Регистрация: 25.09.2008
Адрес: Средиземье.
Сообщений: 221
Репутация: 13 [+/-]

Предупреждения: 400
Создатель Metal Gear составил список повлиявших на него фильмов
Цитата:
Глава студии Kojima Productions Хидео Кодзима (Hideo Kojima) составил список из 15 фильмов, повлиявших на созданный им сериал Metal Gear Solid, пишет 1UP. Познакомиться с этой подборкой можно на официальном сайте компании Tsutaya, крупнейшей сети видеопроката в Японии.

Хидео Кодзима также уточнил, какие именно элементы он позаимствовал из той или иной картины. К примеру, больше всего на образ непобедимого шпиона Солида Снейка повлиял фильм "Голдфингер" (Goldfinger), в котором рассказывается о приключениях Джеймса Бонда. Всевозможные виды камуфляжа, появлявшиеся в различных частях MGS, пришли из фильма "Хищник" (Predator), а идея использовать повязку, которую главный герой носит на голове, возникла после просмотра фильма "Охотник на оленей" (The Deer Hunter).

Помимо этого на Кодзиму повлияли фильмы Стэнли Кубрика, трилогия про шпиона Джейсона Борна с Мэттом Дэймоном в главной роли, а также еще один фильм про Бонда - "Казино Рояль" (Casino Royale). Отметим, что в список не попал фильм "Побег из Нью-Йорка" (Escape from New York), в котором персонаж Курта Рассела также носит имя Снейк.

Напомним, что последняя четвертая часть сериала Metal Gear Solid вышла на PlayStation 3 в июне 2008 года. В начале ноября стало известно, что во всем мире продано 4,33 миллиона копий игры. В настоящий момент в разработке находится проект под названием Metal Gear Solid Touch. Игра для мобильных устройств iPhone и iPod Touch должна поступить в продажу весной текущего года.
PSvsXBOX вне форума  
Отправить сообщение для PSvsXBOX с помощью ICQ Отправить сообщение для PSvsXBOX с помощью Skype™
Старый 21.01.2009, 22:25   #75
Records: [UNKNOWN]
 
Аватар для Awolf



 
Регистрация: 20.06.2006
Адрес: New York
Сообщений: 9,017
Репутация: 1470 [+/-]
Ребят вы реально верите новости с геймтеча? Там где писалось что Фэйбл выйдет в феврале на Пк? На Игн и Геймспоте ничего, значит новость фейк
__________________
Хорошая игра та, о которой жалеешь что её прошел (c)
Атмосфера в игре - это то, что ты забываешь, что играешь в игру. (с)

Хоть нет той силы в нас, что прежде сдвигала небеса,
Но все еще мы те же
Ослаблены судьбой сердца что прежде
Были тверже стали
Но воля есть еще
Бороться и искать, найти и не сдаваться

Awolf вне форума  
Отправить сообщение для Awolf с помощью ICQ
Старый 21.01.2009, 22:34   #76
Игрок
 
Регистрация: 15.10.2008
Сообщений: 996
Репутация: 330 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Awolf Посмотреть сообщение
На Игн и Геймспоте ничего, значит новость фейк
А что, если новость не перевод с Геймспота или Игна, то новость - фейк? Странная логика... Кроме них есть еще множество ресурсов.
Terak вне форума  
Отправить сообщение для Terak с помощью ICQ
Старый 21.01.2009, 23:22   #77
Soldier
 
Аватар для Safren
 
Регистрация: 28.02.2007
Сообщений: 1,827
Репутация: 438 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Alexx Посмотреть сообщение
А хотя бы "простой" риалтаймовый рост дерева - также 4D.
Простой риалтаймовый рост дерева, или травы - это, как уже сказали, набор скриптов, не более чем иллюзия реализации 4D. Это все-равно что изометрию назвать 3D графикой.

А насчет возможности плойки, боюсь в очередной раз создадут одну, не особо удачную игрушку, обкатывающую эту технологию, и опять забудут. Так бывает с большинством современных технологий - разрабам нехватает фантазии и запала, чтобы качественно реализовать её. И вообще что-то мне кажется, что технология полноценного 4D будет жрать все ресурсы плойки, и на нормальную графику их останется мало.
Safren вне форума  
Старый 22.01.2009, 00:12   #78
Я боюсь пластилина!
 
Аватар для Light-kun
 
Регистрация: 23.03.2008
Адрес: Калининград
Сообщений: 1,457
Репутация: 359 [+/-]
FFXIII: запущен европейский сайт с обратным отсчетом

Европейский сайт Square Enix запустил страницу Final Fantasy XIII с мистическим обратным отсчетом. Слова гласят:

"Обратный отсчет начался. Новое видение скоро будет показано миру. Зарегистрируйтесь, чтобы стать очевидцами"

Адрес сайта - http://www.finalfantasy13game.com/

Источник



Первые геймплейные ролики RedAlert3 для PS3

В сети появился новый трейлер игры RedAlert3 для PlayStation3, в нём так же показаны геймплейные ролики.
Смотреть HD

Источник
Light-kun вне форума  
Отправить сообщение для Light-kun с помощью ICQ
Старый 22.01.2009, 00:43   #79
Юзер
 
Аватар для worldAlexey
 
Регистрация: 12.11.2007
Адрес: Туманный Альбион
Сообщений: 160
Репутация: 38 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Safren Посмотреть сообщение
Простой риалтаймовый рост дерева, или травы - это, как уже сказали, набор скриптов, не более чем иллюзия реализации 4D. Это все-равно что изометрию назвать 3D графикой.
Время можно назвать четвёртым измерением, но очень проблематично, т.к. трудно описать само понятие времени (см. например здесь интересную статью на эту тему).
Если же представлять себе 4D в "классическом" виде, т.е. проекции на 3D, тогда это бред, т.к. человек не может представить себе четырёхмерные фигуры (см. тессеракт), а построить проекцию сможет любая платформа. Но всё равно это никому не нужно.
В конечном счёте, все эти новости про 4D в PS3 - фанатские бредни, созданные для придания этой консоли "сверхмощного" образа.

В последнее время гораздо более интересной технологией является метод "трассировки лучей", с помощью которого осуществляется построение практически фотореалистичного изображения.
Скрытый текст:
Достоинства
  • возможность рендеринга гладких объектов без интерполяции их полигональными поверхностями (например, треугольниками)
  • вычислительная сложность метода слабо зависит от сложности сцены
  • высокая алгоритмическая распараллеливаемость вычислений — можно параллельно и независимо трассировать два и более лучей, разделять участки (зоны экрана) для трассирования на разных узлах кластера и т.д.
Недостатки
Серьёзным недостатком метода обратного трассирования является производительность. Метод растеризации и сканирования строк использует когерентность данных, чтобы распределить вычисления между пикселями. В то время как метод трассирования лучей каждый раз начинает процесс определения цвета пикселя заново, рассматривая каждый луч наблюдения в отдельности. Впрочем, это разделение влечёт появление некоторых других преимуществ, таких как возможность трассировать больше лучей, чем предполагалось для устранения контурных неровностей в определённых местах модели. Также это регулирует отражение лучей и эффекты преломления, и в целом — степень фотореалистичности изображения.
Источник
worldAlexey вне форума  
Отправить сообщение для worldAlexey с помощью Skype™
Старый 22.01.2009, 05:28   #80
Игроман
 
Аватар для Alexx
 
Регистрация: 25.06.2005
Адрес: Питер
Сообщений: 2,147
Репутация: 436 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Terak Посмотреть сообщение
Рост деревьев поддерживает Dunia (движок Far Cry 2), на одной из демонстраций показывали. Правда, на геймплее эта фишка никак не сказывается, да и врятли вообще кто-то её заметил.
Как могли заметить, если там деревья не растут?

Цитата:
Сообщение от Safren Посмотреть сообщение
Простой риалтаймовый рост дерева, или травы - это, как уже сказали, набор скриптов
Слово простой я не зря взял в ковычки) Настоящий рост - от маленького деревца до большого, с большим кол-вом веток, соответственно листьев и т.д., да так, чтобы ты мог стоять и наблюдать всё это - тупо набор скриптов?

А вообще тоже склоняюсь к тому, что много в 4D надумано, и PS3 банально не выдержит.
__________________
PSN - Alexxey
Alexx вне форума  
Отправить сообщение для Alexx с помощью ICQ
 


Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход


Часовой пояс GMT +4, время: 10:22.


Powered by vBulletin® Version 3.8.0
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd.
Rambler's Top100 Яндекс цитирования