![]() |
#1 | ||
Records: [UNKNOWN]
Регистрация: 20.06.2006
Адрес: New York
Сообщений: 9,014
Репутация: 1466
|
Splinter Cell Blacklist
![]() Жанр: Action / Stealth Разработчик: Ubisoft Toronto Издатель: Ubisoft Платформы: PS3, Xbox 360, PC Дата выхода: 20 августа 2013 Официальный сайт Цитата:
Скриншоты Скрытый текст:
__________________
Хорошая игра та, о которой жалеешь что её прошел (c) Атмосфера в игре - это то, что ты забываешь, что играешь в игру. (с) Хоть нет той силы в нас, что прежде сдвигала небеса, Но все еще мы те же Ослаблены судьбой сердца что прежде Были тверже стали Но воля есть еще Бороться и искать, найти и не сдаваться ![]() Последний раз редактировалось Awolf; 28.06.2013 в 10:38. |
||
![]() |
|
![]() |
#61 | ||
Юзер
Регистрация: 05.03.2012
Сообщений: 305
Репутация: 21
|
|
||
![]() |
|
![]() |
#62 | ||
Опытный игрок
Регистрация: 11.01.2011
Сообщений: 1,061
Репутация: 161
|
По тебе видно, что экшн любишь, тогда всё ясно.
поиграй в HD переиздание на консоли и всё нормально будет. Но лично я при игре на ПК дискомфорта не испытывал, нужно только привыкнуть. |
||
![]() |
|
![]() |
#63 | ||
Юзер
Регистрация: 05.03.2012
Сообщений: 305
Репутация: 21
|
Ну мне лично экшены не нравятся я как бы не любил Conviction не разу не проходил его чисто на экшене, просто потому что единственно нормально стреляющим оружием там был дробовик. И в принципе после Conviction не в состоянии воспринимать нечего линейного.
Ну не получиться, консоли нет у меня. И в принципе геймплей Conviction он не плох, с ним можно персонажа чувствовать, каждое его действие. Единственное что просто надо сделать для чтобы улучшить этот геймплей это сделать более сложные уровни и вернуть допросы взятых в плен охранников и карту местности, вот эти детали могли бы вернуть в игру большую часть атмосферы и вернуть в стелс некоторую продуманность, и даже экшн сделать более тактическим, когда к примеру ты захватываешь противника и он говорит где там часовые чтобы они отмечались на карте и можно было бы просчитать свою тактику действий. |
||
![]() |
|
![]() |
#64 | ||
Опытный игрок
Регистрация: 11.01.2011
Сообщений: 1,061
Репутация: 161
|
Цитата:
|
||
![]() |
|
![]() |
#65 | ||
Юзер
Регистрация: 05.03.2012
Сообщений: 305
Репутация: 21
|
Ну это не так сильно обязательно. То есть вся концепция геймплея с акробатикой, с mar & execut, с открытыми уровнями в принципе смотрятся не плохо ( посмотрите на нового Hitman) просто нужно добавить несколько штрихов.
Последний раз редактировалось Andever; 31.07.2012 в 18:33. Причина: Добавлено сообщение |
||
![]() |
|
![]() |
#66 | ||
Игроман
Регистрация: 07.12.2007
Адрес: Краснодарский край.Сочи.
Сообщений: 2,721
Репутация: 560
|
Andever, я вот не заметил каких либо неудобств, когда проходил теорию хауса. Всё там было удобно. И регулировка скорости в этой серии я считаю одно из гениальных геймплейных вещей, которые придумали в игропроме, но почему-то не использованная в других играх.
|
||
![]() |
|
![]() |
#67 | ||
Юзер
Регистрация: 05.03.2012
Сообщений: 305
Репутация: 21
|
Все ведь зависит во что вы играли до SC, а не после. А я начал с Conviction и собственно после такого динамичного геймплея тяжело привыкать к чему то более медленному. Но я все равно считаю Теорию Хаоса наверное одним из самых лучших игр Ubisoft.
|
||
![]() |
|
![]() |
#68 | ||
Игроман
Регистрация: 19.02.2009
Адрес: Москва
Сообщений: 3,983
Репутация: 483
|
С одной стороны, конечно, выглядит странно, когда суперагент ничего не может толком сделать в открытом бою. Но это сделано намеренно. Так же, как и в хоррорах. За счет вязкого управления, сосредоточенного на микро-контроле и неудобной, неуклюжей боевки игра застявляет тебя избегать открытых столкновений и искать другие пути прохождения, т.е. играть стелсом. Просто сегодня ограничивать игрока стало плохим тоном, так что больше так не делают и пытаются угодить всем и сразу. А из этого никогда ничего хорошего не выходит. Тем не менее, игру жду и надеюсь, что Джейд с командой справятся.
|
||
![]() |
|
![]() |
#69 | ||
Игроман
Регистрация: 11.03.2009
Адрес: Белгород
Сообщений: 2,658
Репутация: 173
|
Конвикшен помню сильно понравился, а отдельный кооп это вооще зачет, помню с другом были сильно удивлены концовкой))) эту часть жду с нетерпением все таки механика новая мне нравится
__________________
PSN: VADIM_070 |
||
![]() |
|
![]() |
#70 | ||
Юзер
Регистрация: 05.03.2012
Сообщений: 305
Репутация: 21
|
Цитата:
|
||
![]() |
|
![]() |
#71 | ||
Опытный игрок
Регистрация: 11.01.2011
Сообщений: 1,061
Репутация: 161
|
И это прекрасно, тут же как в реальности, когда тебя не видят, ты бог, когда спалили, особенно несколько противников, шансов 0.
Нет уж спасибо, пусть тогда делая серию, на хардхорный стелс и голливудский экшн, как EA сделали с NFS. |
||
![]() |
|
![]() |
#72 | ||
Юзер
Регистрация: 05.03.2012
Сообщений: 305
Репутация: 21
|
Ну мы еще даже игру толком не видели, ее будут почти год доделывать. А я помню как в том году показывали нового Hitman который выглядит как наверное такие средние уровни Conviction, а недавно показывают Улицы Хопа от которых реально сносит крышу. Кто знает что будит дальше, хочется верить в хорошее.
|
||
![]() |
|
![]() |
#73 | ||
Опытный игрок
Регистрация: 13.10.2007
Адрес: хз
Сообщений: 1,927
Репутация: 522
|
Andever, в первом геймплее того самого Хитмана нам показали стелс. Причем годный стелс.
А в первом геймплейном видео Блэклиста, я увидел только бегущего Сэма, стреляющего во всех, закрытыми глазами, летающие ракеты, взрывы, и использования голоса с кинектом. И до сих пор не понятно, зачем он носил свои очки на голове, в такой солнечный день.
__________________
"Just draw your ass off. Whatever you do, don't -- stop -- drawing...!" © chaostheoryart.blogspot.ru Арт-блог, блог- блог- блог http://chaostheory999.deviantart.com/ Девиант http://www.livestream.com/chaostheoryart Лайвстрим http://chaostheory999.cghub.com/ CG hub Последний раз редактировалось Теория Хаоса; 01.08.2012 в 20:24. |
||
![]() |
|
![]() |
#74 | ||
Юзер
Регистрация: 05.03.2012
Сообщений: 305
Репутация: 21
|
Цитата:
|
||
![]() |
|
![]() |
#75 | ||
Юзер
Регистрация: 25.01.2010
Сообщений: 335
Репутация: 21
|
|||
![]() |
|
![]() |
#76 | ||
Опытный игрок
Регистрация: 13.10.2007
Адрес: хз
Сообщений: 1,927
Репутация: 522
|
Andever, может быть. Но пока даже все игровые скриншоты кричат "Колл оф дюти бам бам!". А разрабы не понятно о чем думают
__________________
"Just draw your ass off. Whatever you do, don't -- stop -- drawing...!" © chaostheoryart.blogspot.ru Арт-блог, блог- блог- блог http://chaostheory999.deviantart.com/ Девиант http://www.livestream.com/chaostheoryart Лайвстрим http://chaostheory999.cghub.com/ CG hub |
||
![]() |
|
![]() |
#77 | ||
Опытный игрок
Регистрация: 11.01.2011
Сообщений: 1,061
Репутация: 161
|
Цитата:
Чтоб мы не забыли, что это действительно Сэм. О деньгах... Они хотят столько же денег... |
||
![]() |
|
![]() |
#78 | ||
Юзер
Регистрация: 05.03.2012
Сообщений: 305
Репутация: 21
|
|||
![]() |
|
![]() |
#79 | ||
Юзер
Регистрация: 25.01.2010
Сообщений: 335
Репутация: 21
|
|||
![]() |
|
![]() |
#80 | ||
Новичок
Регистрация: 31.05.2012
Адрес: находка-___-
Сообщений: 10
Репутация: 0
|
действительно.будто не сплинтре селл,а еще один спец отряд из гост рекона
__________________
Milleral |
||
![]() |
|
![]() |
|
|