12.10.2013, 00:30 | #1 | ||
Игроман
Регистрация: 08.01.2009
Адрес: Киров - Кировская область
Сообщений: 3,004
Репутация: 756
|
SOMA - Обсуждение
Жанр: Horror Платформы: PC, PlayStation 4 Разработчик: Frictional Games Издатель: Frictional Games Дата выхода: 22 сентября 2015 год на PS4, PC Официальный сайт игры Краткое описание: Разработчик охарактеризовал игру как «аберрантную историю о научных расследованиях и выживании», как «энтропийное исследование синапсов и контуров, пробирающихся сквозь заблуждения человеческого сознания». «Странные происшествия нарушили работу научно-исследовательского центра PATHOS-2, радио умолкло, поведенческие аномалии в машинах становятся все более опасными, если не … злобными. Центр погрузился в хаос». Сводка информации об игре Скрытый текст: Галерея: Скрытый текст:
__________________
"Любое подчинение происходит хотя бы по одной из пяти причин: уважения, боязни, долга, выгоды и любви." - Гарун Агацарский Make Love, Not War © John Lennon Make Love, Not Warcraft © South Park Make Love, Make War in games © Me http://ask.fm/timan_gear Последний раз редактировалось Tim@n; 21.09.2015 в 18:22. Причина: Добавлены арты и геймплейные кадры. |
||
|
22.09.2015, 22:50 | #61 | ||
Гейммастер
Регистрация: 15.05.2008
Адрес: Racoon city Статус:Бог
Сообщений: 6,353
Репутация: 493
|
А если есть огромная локация, в которой нужно ткнуть в одну маленькую штуковину, которую при должной невнимательности можно искать днями - нет, я лучше гляну сразу куда мне идти, чем нарезать круги. Игровой мир искусственно ограничен разработчиками и лишён простых и логичных решений - обычно нужно искать только тот путь, который придумали разрабы, а это не всегда интересно.
__________________
Семь смертных грехов: коммуникабельность, активность, желание работать в команде, целеустремлённость, быстрообучаемость, исполнительность, стрессоустойчивость. |
||
|
22.09.2015, 23:58 | #62 | ||
Юзер
Регистрация: 18.08.2013
Сообщений: 170
Репутация: 15
|
Когда начал играть-сxодил под себя от звуков страшныx,но потом нарезая 3 круг вокруг колонны при побеге от робота,подумал что не такие и страшные эти металлические табуретки...Страxа видимо уже не будет,поглядим что там с сюжетом.
|
||
|
23.09.2015, 00:12 | #63 | ||
НеГейммастер
Регистрация: 06.01.2009
Адрес: Москва
Сообщений: 5,220
Репутация: 633
|
RazerX, Дойдешь до чувака с диско-шаром вместо головы, который является аналогией слендермена, тогда по новой начнешь)
__________________
"If we can't protect the Earth, you can be damn sure we'll Avenge it" © Tony Stark |
||
|
23.09.2015, 00:13 | #64 | ||
Игроман
Регистрация: 26.10.2008
Адрес: Королёв
Сообщений: 4,649
Репутация: 483
|
А почему первая комната в игре такая яркая? Уже с гаммой как только не вертелся, не видно блин нихрена.
Решил проблему - обновил драйвера. В последний раз обновлял 2,5 года назад.
__________________
PSN: clearskyman [20:04:41] FaNToM1: при серьёзных тёрках у меня разговор короткий "Нет. Но скажу так, если мужик не смотрит порно или эротику, он ****. Делай выводы)." (с) CrazyYura Последний раз редактировалось ClearSkyMan; 23.09.2015 в 01:42. |
||
|
23.09.2015, 01:04 | #65 | ||
Новичок
Регистрация: 09.06.2005
Адрес: Между адом и раем
Сообщений: 5,284
Репутация: 737
|
Цитата:
__________________
"Что наша жизнь"? - игра, сюжет хреновый, но графика мне нравится. "Человек пытается и терпит неудачу, но по-настоящему он проигрывает только тогда, когда даже перестает пытаться" |
||
|
23.09.2015, 01:17 | #66 | ||
Гейммастер
Регистрация: 15.05.2008
Адрес: Racoon city Статус:Бог
Сообщений: 6,353
Репутация: 493
|
Монстры тут вообще ни к чему - они не страшные даже в плане дизайна, а в плане поведения скорей раздражают, чем пугают. А вот сюжет действительно безжалостный, депрессивный и заставляет много думать, и от представления некоторых ситуаций становится не по себе. Не удивляюсь если хэппи-энда не будет... ну, в смысле, для героя, а то в общем и целом - какой уж тут хэппи-энд то
__________________
Семь смертных грехов: коммуникабельность, активность, желание работать в команде, целеустремлённость, быстрообучаемость, исполнительность, стрессоустойчивость. |
||
|
23.09.2015, 17:17 | #67 | ||
НеГейммастер
Регистрация: 06.01.2009
Адрес: Москва
Сообщений: 5,220
Репутация: 633
|
Смыл ирушку в унитаз в квартире героя - вышла надпись 19P, потом в фойе больницы с помощью кресла запрыгнул в вентиляцию (дыру в потолке) вылезла надпись zQ8. Что это вообще такое может быть?
__________________
"If we can't protect the Earth, you can be damn sure we'll Avenge it" © Tony Stark |
||
|
24.09.2015, 01:42 | #70 | ||
Игроман
Регистрация: 14.05.2011
Адрес: Caer a’Muirehen
Сообщений: 2,333
Репутация: 179
|
хорошее слово - раздражают. прямо один в один со мной..
__________________
"Ян Палах Сгорал в витрине Истошная кукла Нелюбимый сыночек. Напрасное детство Отражённое в кафеле Напрасное детство Потаённое в кафеле" Е. Летов |
||
|
24.09.2015, 07:28 | #71 | ||
Забыл сделать шпоры
Регистрация: 27.02.2008
Адрес: Берлин, Германия
Сообщений: 1,084
Репутация: 105
|
Ну блин, пенумбру 3 в свое время ругали за полное отсутствие монстров. И я был с этим мнением согласен.
Насчет раздражают, не знаю. Да ИИ монстров весьма туповат, но я бы не сказал, что их поведение раздражает. Разве что это светящееся чудо на которое нельзя долго смотреть подбешивает.
__________________
http://compworks.ru - компьютерная помощь в Реутове купить трикотажный дублерин - dublerin.com |
||
|
24.09.2015, 09:18 | #72 | ||
Игрок
Регистрация: 27.08.2009
Сообщений: 906
Репутация: 246
|
D-лемма, на корабле особенно. Он постоянно вставал прямо на пути и ходил там на небольшом пятачке, заставляя меня сидеть в углу и пялиться в стенку добрых 4 минуты, пока я не начал приманивать его на живца (то есть на себя).
Что касается страха, то его вообще нет. Хотя я хорроров боюсь и ту же Амнезию проходил понемножку и вообще дрожал там от каждого звука. Но сюжет определённо лучше, чем в Амнезии, хоть мне и кажется, что через 3 часа игры я уже предвижу все сюжетные повороты вплоть до возможного финального выбора. Мысль про самое начало игры, но всё-равно на всякий случай под спойлер: Скрытый текст: Кроме того, игра просто жуть какая глючная. Я больше читаю форумы и ищу решения постоянным проблемам, чем играю в игру. Если коротко, то сначала игра не запускалась в принципе (как выяснилось опытным путём и через куда большее время, чем хотелось бы, проблема была в запущеном Фрапсе). Затем игра вылетела в определённом месте и впоследствии вылетала при каждой загрузке сейва. Вчера под вечер вышел патч, который исправил это, но зато теперь на форумы пестрят сообщениями, что после выхода патча перестала открываться сюжетная дверь. Мне хватило 25 минут, чтобы добраться от одного глючного места до другого. Видится мне, так и буду игру до конца проходить по два часа да по 20 минут с перерывами в ожидании очередного патча, устраняющего преграду на пути. В следующий раз хорошенько подумаю, прежде чем брать даже самую ожидаемую игру на релизе. Последний раз редактировалось PlanCoc; 24.09.2015 в 09:21. |
||
|
24.09.2015, 10:57 | #73 | ||
Гейммастер
Регистрация: 15.05.2008
Адрес: Racoon city Статус:Бог
Сообщений: 6,353
Репутация: 493
|
PlanCoc, Странно, у меня пиратка без всяких патчей, прошёл без проблем почти, один раз застрял в подводном уровне - перезагрузка спасла.
Сюжет великолепен, но сильно бросаются в глаза нелогичности, специально допущенные ради того, чтобы сделать сюжет более эмоциональным.
__________________
Семь смертных грехов: коммуникабельность, активность, желание работать в команде, целеустремлённость, быстрообучаемость, исполнительность, стрессоустойчивость. |
||
|
24.09.2015, 17:21 | #76 | ||
Юзер
Регистрация: 23.09.2010
Сообщений: 121
Репутация: 28
|
Только что прошел. Признаться честно, было это нелегко, ибо игра корявая, да еще и фризит безбожно. Однако сейчас понимаю, что оно того стоило. Это лучший сай-фай сюжет из всех, что мне известны, лучший постапокалипсис. За всю игру, хоть она и небольшая, не заметил ни одной огрехи или несостыковки. Может, они там и есть, но они отходят на второй, третий, четвертый план. Про концовку даже вспоминать боюсь.
Скрытый текст: У игры куча недостатков, но это все недостатки механики. А истории, которую эта игра рассказывает, равных, ИМХО, нет. |
||
|
24.09.2015, 19:38 | #78 | ||
Гейммастер
Регистрация: 06.07.2009
Адрес: Самара
Сообщений: 8,862
Репутация: 605
|
У игры жанр хоррор, от разрабов амнезии. Скажите я совсем из ужастиков уже вырос? Больше половины прошел, когда нужно будет бояться? А то играю и не могу понять.
__________________
Нет ничего невозможного, старайтесь, и все получится!!!! |
||
|
24.09.2015, 20:45 | #79 | ||
Гейммастер
Регистрация: 15.05.2008
Адрес: Racoon city Статус:Бог
Сообщений: 6,353
Репутация: 493
|
Creepydoll01, Сеттинг великолепен. А история хороша с художественной точки зрения, а с точки логики - так себе.
Скрытый текст:
__________________
Семь смертных грехов: коммуникабельность, активность, желание работать в команде, целеустремлённость, быстрообучаемость, исполнительность, стрессоустойчивость. |
||
|
|