27.11.2008, 16:17 | #1 | ||
Опытный игрок
Регистрация: 12.12.2007
Адрес: Ukraine
Сообщений: 1,563
Репутация: 102
|
Редактор Garden of Eden Construction Kit
G.E.C.K. (Garden of Eden Construction Kit)G.E.C.K. - это официальный редактор для Fallout 3 от Bethesda. Он предоставляет игрокам возможность редактировать и создавать все что они пожелают - будь то постройка ландшафтов, городов и локаций, написание диалогов и квестов, создание персонажей, животных, брони, оружия, и так далее. FAQ Скрытый текст: Туториалы Скрытый текст: Последний раз редактировалось Sеth; 06.08.2009 в 10:28. |
||
|
17.01.2009, 00:07 | #61 | ||
Юзер
Регистрация: 28.12.2008
Сообщений: 219
Репутация: 16
|
Манечка писать собственные игры у меня давно. Появился первый мануал -- обрадовался как слон во время дождя. Начал ваять как "иностранец" рекомендовал. Подземелье сваял. А дальше? Войти то в него не могу. Вышел мануал от нашего форумчанина (да простит он мою память) и дело пошло. Вот только не совсем понравилось мне модули из списков таскать, а потом еще и по высоте подгонять. Взял на вооружение уже проверенный способ. Беру локацию и подгоняю под себя. Означает, что этот вариант лучший? Ничуть. Каждый сам выбирает манеру игры, любимое оружие, доспехи... Каждый сам решает, какой мод и каким образом он станет делать. Выйдет третий мануал на русском, обязательно с ним ознакомлюсь. И с четвертым, и с пятым. А что делать, если приходиться восполнять пробелы в образовании и некоторую пустоголовость во вполне определенных областях. А достану мануалы, как дома на карте лепить,то и уберу дверь, которую к "своему" дому в мегатонне прислонил. И если кто не понял, в чем Фал 3 -- Обливион, и почему Он лучше предыдущих, так этим он и лучше. Ляпи плагины, моды, оружие броню... И нутром чую, что по пустошам уже в самом скором времени не только машины, но и танки начнут разъезжать. Добавлено через 2 минуты Мануал и шапку внимательней читай, а уж потом на редактор нарекай, да и после того как хоть пару дней его поковыряешь. Последний раз редактировалось Rost.xik; 17.01.2009 в 00:10. Причина: Добавлено сообщение |
||
|
17.01.2009, 05:57 | #63 | ||
Юзер
Регистрация: 22.12.2007
Адрес: Борзя
Сообщений: 145
Репутация: 32
|
Он такой же простой редактор как и SandBox-2.
Сначало не удобно, но потом... очень полезная вещь: нажми правую кнопку мыши и в появившимся меню выбери Preview (объект появится в отдельном окне в 3D) Щелки два раза по предмету, скопируй число высоты в Position Z. Потом когда вставишь другой предмет, щелкни 2 раза и выставь такую же высоту в Position Z.
__________________
Сектор газа - это группа которая всегда будет в наших сердцах! Guf, Slim, Птаха и НаГГано |
||
|
17.01.2009, 12:55 | #65 | ||
Заблокирован
Регистрация: 05.05.2007
Адрес: с'est mon secret
Сообщений: 610
Репутация: 194
Предупреждения: 400
|
Andrew53
Пожалуйста, сообщите автору статьи с критикой (в хорошем смысле слова) мой номер ICQ Цитата:
|
||
|
17.01.2009, 16:35 | #66 | ||
Новичок
Регистрация: 27.12.2008
Сообщений: 17
Репутация: -3
|
Подскажите идею для перка, а то что то я кроме перка мазахист нечего умнее придумать не могу(
|
||
|
17.01.2009, 18:39 | #68 | ||
Новичок
Регистрация: 13.01.2009
Адрес: Новосибирск
Сообщений: 17
Репутация: 0
|
""DEMON""
Покрути вот этот, шикарный мод от MuxauJl http://ifolder.ru/10071228 на базе уроков от Беседки |
||
|
17.01.2009, 19:25 | #71 | ||
Новичок
Регистрация: 13.01.2009
Адрес: Новосибирск
Сообщений: 17
Репутация: 0
|
Rost.xik
А чего, круто! При каждом повреждении - повышается карма! А? Выставил нагое тело рейдерам, они - пиф-паф, а у тебя карма +++++. Ни воды, ни металлолома таскать не надо! ""DEMON"" http://teamx.ru/node/366 почитай 5 и 4 уроки По свету. Открой Object windows, Слева найди World objects и в них найди Lights. Перетаскивай какой нравится в свой интерьер и смотри результат. Чтоб враги были злобными. В новых локациях должны быть навмеши. Иначе самая злобная тварь будет лезть на стену. Вообще там много нюансов. Читай уроки из ссылки или жди уроков от Russianbear. На мой взгляд совместно эти уроки дают дают целостную картину редактора гекк. Удачи! Если есть конкретные вопросы - задавай. Последний раз редактировалось Andrew53; 17.01.2009 в 20:36. |
||
|
18.01.2009, 10:51 | #72 | ||
Новичок
Регистрация: 27.12.2008
Сообщений: 17
Репутация: -3
|
Народ насчёт создания собственного дома в Глюке , у когонибудь была ошибка при загрузке EvirGreenMills?
|
||
|
18.01.2009, 15:02 | #73 | ||
Юзер
Регистрация: 28.12.2008
Сообщений: 219
Репутация: 16
|
Рекомендации от престарелого ученика. Не руководствуйтесь в освоении рекомендациями одного пособия. Тем более -- в вопросах, связанных с компами. Обычно в этом деле авторы твердо уверенны, что аудитория знает почти все из того, что знает он. Предложенные на форуме "училки" приятное исключение, но... В этом деле -- подсказок масса, а дорога одна. Не получилось одним способом -- попробуй зайти с другой стороны.
|
||
|
18.01.2009, 17:03 | #74 | ||
Заблокирован
Регистрация: 05.05.2007
Адрес: с'est mon secret
Сообщений: 610
Репутация: 194
Предупреждения: 400
|
Если у вас возникают ошибки, при закгрузке того или иного предмета/локации, просто нажимайте ок, потому что исправить ошибки, может только распаковка файлов игры!
KuzuMan666 сделай перк "Житель пустоши", который будет состоять в том, что игрок, когда пьёт воду, не получает дозу радиации, тоже и с питанием. Последний раз редактировалось Russianbear; 18.01.2009 в 17:08. |
||
|
18.01.2009, 20:24 | #75 | ||
Новичок
Регистрация: 18.01.2009
Сообщений: 74
Репутация: 10
|
Всем здрасьте, я на форуме новенький, но в редакторе разобрался, если есть вопросы - отвечу
Цитата:
|
||
|
18.01.2009, 21:04 | #76 | ||
Новичок
Регистрация: 18.01.2009
Адрес: Москва
Сообщений: 9
Репутация: 2
|
Привет всем!
Со времен Morrowind не копался в редакторе, ностальгия, куча идей, но столкнулся с той же проблемой... Цитата:
При не выресованном NavMesh мобы стоят на месте и смотрят голодными глазами. Подходишь к ним, атакуют, но с места не сходят. Прорисовываешь NavMesh, мобы разворачиваются и делают "ноги". Обозначаются на компасе как враги. Чешу репу, читаю мануал в попытке найти подводный камень, но вдруг кто то уже его нашел? Последний раз редактировалось Vetroduv; 18.01.2009 в 21:16. |
||
|
18.01.2009, 21:06 | #77 | ||
Новичок
Регистрация: 13.01.2009
Адрес: Новосибирск
Сообщений: 17
Репутация: 0
|
""DEMON"" Урок по освещению, оказывается не сложно
http://teamx.ru/node/366 Vetroduv У меня была попытка вставить десклавов, первая - неудачная: лезли на стену. дальше я сделал так: в object window перешёл на Actors-Creature-Abomination-DeathClaw и в правом окне по правой кнопке New создал нового актёра на базе crdeathclaw. Поставил все птички, кроме Use Stats, и изменил левел на 20, силу и выносливость на 10. Дальше перетащил созданную креатурку в интерьер, нажал F, она упала на пол, и сделал три маркёра разомкнутого патрулирования с тайм-аутом 3. Подключил животное на первый маркёр. В игре вошёл в интерьер - как эта тварюга кинулась на меня! И по морде, и по морде! Еле грохнул... В чём была разница между первым, неудачным, введением животного в игру и вторым - удачным? 1.Сначала я использовал мод vault104 версия1 (без навмешей, а возможно с навмешами другого уровня, ведь многие делают копии оригинальных волтов, дублируя, в том числе и навмеши оригинала) и встраивал туда действующее животное FFEU02DeathClaw. Почему vault104? В нём много халявы. Но халява без боя - не наш стиль! 2.Далее я использовал мод vault104 версия2, помещения там более закончены, и вставлял своё животное, сделанное на базе crdeathclaw. Кажися, что-бы проверить непися или креатуру надо помещать их в фирменные интерьеры (сначала без зон столкновения) и создавать их самостоятельно, (можно пользуясь фирменными уровневыми списками как эталоном). Если там животное живёт как надо, перемещать в свой уровень. Если в новом помещении животное чудит - искать огрехи уровня Последний раз редактировалось Andrew53; 18.01.2009 в 22:15. |
||
|
19.01.2009, 00:08 | #78 | ||
Новичок
Регистрация: 18.01.2009
Сообщений: 74
Репутация: 10
|
Какие-то странные проблемы у вас с убеганием существ... У меня такое только если навмеши забыл проставить.
Существа ставлю просто: перетаскиваю нужное в окно редактора, далее жму F. Если уровневое, надо сложность поставить, ну и по необходимости Idle/X Markers (если нужен маршрут патрулирования) |
||
|
19.01.2009, 00:39 | #79 | ||
Новичок
Регистрация: 18.01.2009
Адрес: Москва
Сообщений: 9
Репутация: 2
|
При предварительном тестировании подсказки Andrew53 могу сказать, что мобы ведут себя нормально только при наличии xMarker`ов.
В таком случае, патрулируя, замечая персонажа, мобы атакуют. И бегают совершенно нормально, по заданному NavMesh. (Даже гранаты кидают ). Но пробовал только на Lvl маркере спавна. Попробую на обычном мобе... MuxauJl Да вот и я думаю, что странно все это. Навмеши прорисованы, моб злобный, ну чего бы не напасть? А он прет ровно от Player`а, тоесть если его обогнать - он развернется и побежит ровно в другую сторону. |
||
|
19.01.2009, 01:05 | #80 | ||
Новичок
Регистрация: 18.01.2009
Сообщений: 74
Репутация: 10
|
Хм...у них же у всех есть SandBox пакет во вкладке AI, они должны нормально существовать в локации без XMarker'ов. У меня в моде есть и патрулирующие и просто поставленные.
А после того как побежит в другую сторону он случайно в стену не упирается? Так же стоит параметр храбрости их посмотреть. Не помню как называется, там выпадающий список и в нём можно Brave поставить. Можешь подробнее описать что за локация (твоя или игровая), что за мобы. Если хочешь, можешь залить на файлообменник и кинуть в личку, я посмотрю. |
||
|
|