15.02.2006, 02:19 | #1 | ||
Lethal Weapon
Регистрация: 29.12.2006
Адрес: Hell
Сообщений: 5,132
Репутация: 1381
|
Dark Messiah of Might and Magic - обсуждение и проблемы
Dark Messiah of Might and Magic Обсуждение, технические проблемы и вопросы по прохождению ПРЕЖДЕ ЧЕМ ПОСТИТЬ В ДАННОЙ ТЕМЕ РЕКОМЕНДУЕТСЯ ПОЧИТАТЬ ПРАВИЛА РАЗДЕЛА "GAMEZ BAZAR" И ПРАВИЛА ФОРУМА Жанр: Action / RPG Разработчики: Arkane Studios, Floodgate Entertainment и Kuju Entertainment Издатель: Ubisoft Entertainment Издатель в России: Бука Локализатор: Бука Дата выхода: 24 октября 2006 года Дата выхода локализации: 21 декабря 2006 года Платформы: PC, порт на Xbox 360 в 2008-м году Рейтинг Metacritic: 72/100 Рейтинг Игромании: 8,5/10 От издателя Dark Messiah of Might and Magic - ролевая игра нового поколения, созданная на усовершенствованной версии движка Source™ от компании Valve. Вас ждут захватывающие приключения во вселенной Меча и Магии и жестокие бои в мрачном средневековом окружении. Станьте опытным воином, боевым магом или наемным убийцей. Используйте богатейший арсенал вооружений и набор магических заклятий в битве со злобными монстрами. Особенности игры
Системные требования Скрытый текст: Полезные ссылки Скрытый текст: Патчи Скрытый текст: Коды Скрытый текст: F.A.Q. Скрытый текст: Скриншоты Внимание! Размер изображений 800х640, количество 5 шт. Скрытый текст: By Shotgun
Последний раз редактировалось DoctorWagner; 04.09.2023 в 20:02. |
||
|
27.02.2006, 22:56 | #61 | ||
Новичок
Регистрация: 21.01.2006
Адрес: Monkey Island
Сообщений: 54
Репутация: 6
|
Цитата:
|
||
|
27.02.2006, 23:23 | #62 | ||
Опытный игрок
Регистрация: 25.06.2005
Адрес: Sweet Home Alabama
Сообщений: 1,365
Репутация: 422
|
Цитата:
|
||
|
28.02.2006, 10:05 | #63 | ||
Новичок
Регистрация: 07.06.2005
Адрес: сам не знаю
Сообщений: 72
Репутация: 36
|
Цитата:
__________________
Give me a kiss before you leave me and my imagination will feed my hungry heart Leave me one thing before we part A kiss to build a dream on Рыцарь, намеченный для нуллификации, эффективного поиска неисправностей и непосредственного убийства. |
||
|
28.02.2006, 13:29 | #65 | ||
Новичок
Регистрация: 07.06.2005
Адрес: сам не знаю
Сообщений: 72
Репутация: 36
|
Цитата:
Да, физика соблюдена и она нередко приходит на помощь.
__________________
Give me a kiss before you leave me and my imagination will feed my hungry heart Leave me one thing before we part A kiss to build a dream on Рыцарь, намеченный для нуллификации, эффективного поиска неисправностей и непосредственного убийства. |
||
|
28.02.2006, 15:47 | #66 | ||
Новичок
Регистрация: 21.01.2006
Адрес: Monkey Island
Сообщений: 54
Репутация: 6
|
Цитата:
" "Эйшен"-тёмный мир с кровавым прошлым и беспросветным будущим.Пророчество гласит о скором пришествии тёмного мессии, рождённого хаосом и возвещающего собой конец света" Лично я не считаю эту бредятину гениальным сюжетом. Та же самая "Мания" считает сюжет скучным и недостойным игры такого рода... |
||
|
28.02.2006, 16:34 | #67 | ||
Новичок
Регистрация: 05.11.2005
Адрес: Ростов
Сообщений: 0
Репутация: 23
|
Цитата:
Мессия вполне может опередить Готику и Обливион , так как они постоянно модернизируют Source , добовляют новые фичи и т.д.
__________________
You cannot change your fate ! No man can ! |
||
|
28.02.2006, 16:59 | #68 | ||
Юзер
Регистрация: 01.12.2005
Адрес: Угнанный дирижабль
Сообщений: 190
Репутация: 42
|
2 Link0ln
Зато проработка вселенной будет на высоте - и это радует. А уж внутри хорошей вселенной можно сотворить и неплохую сюжетную линию. Но завязка, конечно, не навевает оптимистических мыслей. Хотя, кто знает, что будет непосредственно в игре? В принципе, в таком мире, с таким бюджетом и при поддержке таких технологий сюжет может получиться не только вменяемым, но и весьма интересным. |
||
|
28.02.2006, 17:17 | #69 | ||
Новичок
Регистрация: 21.01.2006
Адрес: Monkey Island
Сообщений: 54
Репутация: 6
|
Цитата:
как раз только сюжетной основой. Я имею ввиду, что в то время как мы будем искать этого мессию, в мире "Эйшен" будут происходить другие события, мы будем встречать других персонажей, узнавать подробности об этом мире и т.д. Если всё будет именно так, то игра действительно станет захватывающей. |
||
|
28.02.2006, 21:09 | #70 | ||
Юзер
Регистрация: 01.12.2005
Адрес: Угнанный дирижабль
Сообщений: 190
Репутация: 42
|
2 Link0ln
Понимаешь, такая вот завязочка недвусмысленно указывает на то, что нашей основной и главной целью всю игру будет этот вот Мессия ( название игры также на это указывает), его обнаружение, убийство, поддержка, это как настроение у сценаристов будет. Однако, это указывает еще и на то, что сюжет скорее всего будет предсказуем ( ваша главная цель известна еще до (!) выхода игры ), никаких интриг и недосказонностей, а "резкие" повороты будут известны зарание ( все это до боли в печенке напоминает F.E.A.R. ). Я вот тут больше всего боюсь этой блокбастерности сюжета, при больших ее дозах бегунок ИНТЕРЕСНОСТЬ/ЗРЕЛИЩНОСТЬ неумолимо покатиться ко второму, сюжет все меньше будет связан со свободным миром ( зрелищность лучше всего достигается скриптовыми постановками ) - и это будет главная ошибка сценаристов, игрок не сможет с помощью сюжета глобально поменять мир, который в принципе является основой всей игры. И вот это постоянство и будет навевать зевоту, даже при высококлассном мире. |
||
|
28.02.2006, 21:24 | #71 | ||
Новичок
Регистрация: 21.01.2006
Адрес: Monkey Island
Сообщений: 54
Репутация: 6
|
Цитата:
Просто скучно играть в этакий "бесконечный экшн" с сюжетом, призваным хоть как-то объяснить всё происходящее... Но у Ubisoft есть ещё шанс всё исправить, я полагаю. Будем надеяться, что valvE, которая принимает непосредственное участие в разработке, не даст угробить такую потенциально хитовую игру, да и ещё по знаменитой лицензии. |
||
|
28.02.2006, 21:42 | #72 | ||
Новичок
Регистрация: 07.06.2005
Адрес: сам не знаю
Сообщений: 72
Репутация: 36
|
Цитата:
__________________
Give me a kiss before you leave me and my imagination will feed my hungry heart Leave me one thing before we part A kiss to build a dream on Рыцарь, намеченный для нуллификации, эффективного поиска неисправностей и непосредственного убийства. |
||
|
28.02.2006, 22:25 | #73 | ||
Новичок
Регистрация: 21.01.2006
Адрес: Monkey Island
Сообщений: 54
Репутация: 6
|
Цитата:
__________________
Где умирает надежда, там возникает пустота. ==================================== Бессмертные - смертны, смертные - бессмертны;смертью друг друга они живут, жизнью друг друга они умирают. |
||
|
28.02.2006, 23:22 | #74 | ||
Опытный игрок
Регистрация: 25.06.2005
Адрес: Sweet Home Alabama
Сообщений: 1,365
Репутация: 422
|
Да что вы на сюжете зациклились? Это в первую очередь ACTION и важны действительно зрелищные битвы, умный АИ ну и т.д. Сюжет лишь для того чтобы немного объяснить кого мы бьём и зачем . Нужен сюжет - играйте в OBLIVION да или в тех же 5 героев, у них там всё в порядке с этим. Да и для экшена в Dark Messiah of Might and Magic отличный сюжет.
|
||
|
28.02.2006, 23:23 | #75 | ||
Новичок
Регистрация: 07.06.2005
Адрес: сам не знаю
Сообщений: 72
Репутация: 36
|
Цитата:
__________________
Give me a kiss before you leave me and my imagination will feed my hungry heart Leave me one thing before we part A kiss to build a dream on Рыцарь, намеченный для нуллификации, эффективного поиска неисправностей и непосредственного убийства. |
||
|
01.03.2006, 09:38 | #76 | ||
Юзер
Регистрация: 01.12.2005
Адрес: Угнанный дирижабль
Сообщений: 190
Репутация: 42
|
Мне кажется, что они не только будут упоминаться друг у друга, но и сливаться - очень интересный ход, не находите? Тоесть, в Героях мы управляем армиями, а в Мессии - непосредственно бойцом или героем, это позволяет с разных ракурсов посмотреть на вселенную. Кто знает, а вдруг потом выяснится, что главный герой игры - безликий из Героев, ведь про них, безликих, в описании Геройской вселенной очень мало фактов. И если сценаристы развиваются именно в русле создания целостной вселенной - то да, зрелищность и эпичность сцен в Месии будут решать все, а подробности сюжета мы сможем узнать из Героев. Но это только догадки, черт знает что будет на самом деле.
|
||
|
01.03.2006, 10:50 | #77 | ||
Новичок
Регистрация: 07.06.2005
Адрес: сам не знаю
Сообщений: 72
Репутация: 36
|
Цитата:
__________________
Give me a kiss before you leave me and my imagination will feed my hungry heart Leave me one thing before we part A kiss to build a dream on Рыцарь, намеченный для нуллификации, эффективного поиска неисправностей и непосредственного убийства. |
||
|
01.03.2006, 14:03 | #78 | ||
Юзер
Регистрация: 01.12.2005
Адрес: Угнанный дирижабль
Сообщений: 190
Репутация: 42
|
2 Kinetik
Подробности вселенной - легче, игрок непосредственно в нем находится. Подробности сюжета - врятли. Игрок скорее будет вникать в историю своего персонажа и событий, происходящих с ним, нежели в историю и события вселенной. Поэтому сюжет Месии будет связан с игроком, чтобы тот не ощущал себя чужаком в мире, и все события будут происходить вокруг него. Согласись, при таком раскладе, очень сложно заинтересовать игрока во "вселенских" событиях и сюжете, он скорее будет заинтересован в локальных событиях, происходящих с ним ( заинтересовать, конечно, можно, но для этого надо поставить сцены каких-либо эпических событий, а это ох как непросто). В Героях же "вселенские" события всегда будут касаться игрока, так как он управляет не левым персом, а представительством нации и нападение на нацию - нападение на него самого, эпос в Героях будет валить через край ( каждая битва - уже эпос ) и ставить там особо ничего не надо - игрок внутри сеттинга, сам будет строить тактику и стратегию, на пути к изменению мира. Основная часть истории мира, сюжета ( событий происходящих в этом мире ) будет подчерпана из Героев, а в Месию игрока запустят, чтобы он каждой порой почувствовал мир в котором находиться, ведь быт разных рас, локальные события в Героях реализовать невозможно. Сюжет будет либо эпичен и зрелищен, будет следовать истории вселенной, а игрока при этом засунут в эпицентр событий, при этом качественно реализовав все необходимые составляющие мира вокруг героя ( идеальный, на мой взгляд выход, но самый сложный для исполнения ), либо локален, о истории и событиях во вселенной мы будем узнавать из диалогов НПС, а за всю игру произойдет единственное вселенское событие - рождение или убийство этого самого главгада-месии ( что плохо, Месия частично потеряет связь с миром HOMMV, и это помешает становлению объединенной вселенной ). Как и предыдущие посты это - мое личное мнение. |
||
|
01.03.2006, 15:21 | #79 | ||
Новичок
Регистрация: 21.01.2006
Адрес: Monkey Island
Сообщений: 54
Репутация: 6
|
Цитата:
__________________
Где умирает надежда, там возникает пустота. ==================================== Бессмертные - смертны, смертные - бессмертны;смертью друг друга они живут, жизнью друг друга они умирают. |
||
|
01.03.2006, 23:56 | #80 | ||
Новичок
Регистрация: 07.06.2005
Адрес: сам не знаю
Сообщений: 72
Репутация: 36
|
Цитата:
__________________
Give me a kiss before you leave me and my imagination will feed my hungry heart Leave me one thing before we part A kiss to build a dream on Рыцарь, намеченный для нуллификации, эффективного поиска неисправностей и непосредственного убийства. |
||
|
|