Форум Игромании
 
Регистрация
Справка
Пользователи Календарь Сообщения за день

Ответ
 
Опции темы
Старый 09.04.2009, 19:28   #1
Игрок
 
Аватар для SeslDark
 
Регистрация: 05.08.2008
Сообщений: 584
Репутация: 371 [+/-]
King's Bounty: Принцесса в доспехах - технические проблемы, прохождение

Конкретно в этой теме обсуждаются проблемы (в том числе и по прохождению игры). Саму игру можно обсудить в той теме.

Жанр: Add-on (Standalone) / 3D / 3rd Person
Разработчик: Katauri Interactive
Издатель в России: 1C
Платформа: PC
Дата выхода: 10 апреля 2009 года
Официальный сайт: http://www.kingsbounty.ru/princess/

Системные требования:
Минимальные:
• MS Windows 2000/XP
• DirectX 9.0c
• Процессор с частотой 2,6 ГГц
• Оперативная память 1Gb
• Видеокарта класса nVidia GeForce 6600 с 128 Мб видеопамяти
• DirectX-совместимая звуковая карта
• привод DVD-ROM
• 5,5 Гб свободного места на жестком диске
• клавиатура, мышь

Рекомендуемые:
• MS Windows 2000/XP
• DirectX 9.0c
• Процессор с частотой 3 ГГц
• Оперативная память 2Gb
• Видеокарта класса GeForce 7950GT с 512 Мб видеопамяти
• DirectX-совместимая звуковая карта
• привод DVD-ROM
• 5,5 Гб свободного места на жестком диске
• клавиатура, мышь

Об игре:

«King's Bounty: Принцесса в доспехах» - это приключенческая ролевая игра, в которой игрок в роли принцессы Амели отправится мир Теаны, где ей предстоит отыскать прославленного рыцаря и своего наставника Билла Гилберта.
Новый мир полон неведомых опасностей! Армии ужасных монстров, огромные чудовища-боссы и раса кровожадных ящеров встанут на пути принцессы. Но, как и в любом приключении, у главной героини есть, что противопоставить врагу. Различные навыки и способности Амели, а также возможность свободного полета позволят преодолеть любые трудности. Тем более что в пути принцессу сопровождает настоящий ручной дракон! Этот зверь пока еще маленький и забавный, но он уже довольно опасен благодаря стремительно развивающимся способностям. В битве он станет защищать свою принцессу всеми доступными средствами, начиная от простых ударов и поиска сокровищ, заканчивая боевым безумием и пробуждением вулканов.
Но мало преодолеть все опасности неведомого мира и вернуться домой! Огромная армия демонов, осаждающая родную столицу, никуда не денется. Равномерное и неумолимое течение времени неизменно отмеряет часы жизни короля и его подданных. Помните: их жизнь в ваших руках!

F.A.Q.

Скрытый текст:
Q: Запуститься ли игра на Windows Vista?
A: Да, запуститься и будет работать.
Q: Что делать если программа установки просит вставить диск №1, хотя диск стоит в дисководе?
A: На некоторых дисках с игрой имеется решаемый брак. Чтобы его устранить нужно:
1. Скопировать содержимое диска на жесткий диск и все файлы с расширением .bin переименовать с SETUP_1.bin в SETUP-1.bin
2. Указываете инсталятору на папку с переименованными файлами.
3. Ставите игру.
Q: Вместо интерфейса что-то мелькающе черное
A: Самое простое решение:
1. Сделать резервную копию файла interface_textures.kfs в другую! папку (не в папку с игрой).
2. Открыть его любым архиватором, понимающим zip формат, например winRaR
3. Удалить из архива следующие файлы:
Код:
MainPanel_12_x0.png
MainPanel_12_x1.png
MainPanel_12_y0.png
MainPanel_12_y1.png
MainPanel_bg_1680_x0.png
MainPanel_bg_1680_x1.png
MainPanel_bg_1680_y0.png
MainPanel_bg_1680_y1.png
Резервная копия возможно потребуется при установке патча!
Q: У меня проблемы c зашитой StarForce
A: Проблемы с защитой StarForce:
Скрытый текст:
1. Диск не проходит проверку. Сообщение гласит, что диск не лицензионный или его вообще нет в приводе.
Происходит из-за несовместимости привода или его прошивки и системы защиты.
Советы:
Попробуйте понизить скорость привода с помощью программы Nero Drive Speed до 5-8х и повторить проверку. Иногда помогает смена прошивки на более свежую.
Сайт с прошивками - http://forum.rpc1.org/index.php
2. При проверке диска идет сообщение об обнаруженных эмуляторах.
Происходит по причине конфликта драйвера защиты и драйвера эмулятора (если эмулятор есть) и/или конфликта драйвера защиты и драйвера материнской платы, отвечающего за работу дисковой подсистемы компьютера.
Советы:
Удалить эмуляторы из системы. Важно отметить, что после удаления эмулятора в системе остаются драйвера эмуляторов, они находятся в активном состоянии и работают. Виртуальные диски также остаются.
Для удаления драйвера SPTD от эмулятора Deamon Tools, легче всего воспользоваться специальной утилитой SPTDinst (~900 Кб):
http://www.duplexsecure.com/downloads
Выберите кнопку Uninstall, после чего компьютер следует перезагрузить.
Если у вас Алкоголь, то можно попробовать отключить в настройках опцию «Игнорировать тип носителя» (Ignore media type) и повторить проверку снова. Если у вас когда-то стоял эмулятор Алкоголь, но вы его удалили, и если данная опция при удалении эмулятора была включена, то драйвер в системе, скорее всего, остался и работает именно с включенной опцией. Можно либо удалить драйвер, либо переустановить сам эмулятор и выключить опцию.
3. При запуске проверки диска система защиты просит ввести ключ, а ключа нигде нет.
Происходит в случае, если оптический дисковод не может корректно считать дисковой ключ, занесенный в область данных диска при изготовлении дисков на заводе.
Совет:
Можно попробовать ввести ключ вручную, считав его с диска с помощью программы readcd:
http://help.star-force.ru/syssum/readcd.zip
Вставьте диск с игрой в привод, запустите утилиту. Следуйте указаниям на экране. После окончания работы программы в папке с ней появятся файлы вида - readcd_хх.bin. В файле readcd_16.bin вы найдете дисковой ключ. Введите этот ключ по запросу программы. Либо запустите игру, удерживая клавишу Shift, и вам будет предложено ввести дисковой ключ.
Если не помогло - обращайтесь в техническую поддержку StarForce.


Патчи:

Скрытый текст:


ВНИМАНИЕ! Устанавливать только на лицензионную версию игры!
Создатели игры снимают с себя ответственность за глюки при установке патча на пиратскую версию.
Перед установкой патча УДАЛИТЕ все моды!

Патч 1.1 билд 5633 28.30 Mb

Ссылки для скачивания:
для DVD-версии зеркала: depositfiles.com ifolder.ru
md5: 03961b2089f007379b9fbe7226bf4931

для online-версии зеркала: depositfiles.com ifolder.ru
md5: 3e805a3b1f02c5e6f7cedebd1bfff129


Список Изменений:
Скрытый текст:

--------------------------
Исправления и улучшения:
--------------------------
- Отрисовка интерфейса на видеокартах серии ATI Radeon Х700..X1900.
- Отрисовка Книги Магии (актуально для цифровой версии).
- Окончание игры при гибели войск всех сторон на поле боя.
- Сюжетные диалоги корректно обрабатывают ESC.
- Медаль "Капканщик" корректно ставит Ловушки.
- Корректно работают счетчики действующих эффектов и перезарядки умений существ при выжидании отрядов.
- Показывается количество и стоимость существ в добавочных слотах магазинов.
- Корректно работают увороты существ.
- Прочие мелкие ошибки и недочеты.

--------------------------
Баланс:
--------------------------
- Улучшена обработка ситуаций в бою Искусственным Интеллектом.
- Перебалансированы многие вражеские герои и Боссы.
- Изменены свойства некоторых предметов и существ.
- Перебалансированы некоторые умения Ручного Дракона и заклинания.
- Ручной Дракон развивается до 60 уровня.
- Усилен навык героя Высшая Магия и влияние Интеллекта на урон от заклинаний.
- Изменен приход Лидерства и рун герою после 50 уровня.
- Постэффекты "Отравление" и "Горение" учитывают соотношение сил атакующего и защищающегося отрядов.

Магия
Высшая Магия теперь позволяет применять 2-й раз заклинание за раунд 2/4/6 раз в бою (было 1/2/3), ограничение стоимости первого заклинания стало равным 10/15/20 (было 7/14/20).
Теперь дается бонус +15% к урону за каждые 7 интеллекта (раньше был +10%).
Скилл Диссертация теперь дает +2/+4/+6 Интеллекта (давал +1/+2/+3).
Расширился список существ, которые могут быть вызываны свитком магии странствий "Песня Ветра": добавились Хайтерант, Дриада, Королевский Грифон, Грифон, Огненный Дракончик, Озерный Дракончик.
Подробная подсказка по урону/лечению для заклинания Свет Жизни.
Для Оков Магии теперь дается бонус к значению лидерства в 1.4/2.0 для паладина/мага при определении - подействует ли заклинание на отряд.
Отравление/поджог больше не наносит по нашим войскам удвоенный урон.
Заклинание Портал Демонов 3-го уровня теперь может призывать и Палачей.
Чума: Атака и Защита цели уменьшаются на 15/20/25% (было 20/35/50%).
В Дебире теперь гарантированно продаются свитки Рассеивание (в Королевской Академии и Храме Надежды).
Заклинание "Ловушка" теперь может продаваться (с определенной вероятностью): Скрытый текст Скрытый текст Кривого Глаза в Дебире (10% вероятность), в Логове Контрабандистов на Алом Ветре (20% вероятность), в корабле-замке на Ржавом Якоре (20% вероятность).
Отравление/поджог
Теперь процент урон стеку-цели зависит еще и от отношения суммарного лидерства накладывающего эффект и стека-цели:
BurnPoisonK = лидерство_атакующих / лидерство_защищающихся,
тут BurnPoisonK ограничивается диапазоном [0.1; 1.0]. BurnPoisonK для заклинаний всегда = 1. Для поджигающей атаки Феникса - тоже = 1.
Это коэффициент умножается на "старый" урон от поджога/отравления:
Урон = BurnPoisonK * random(0.05; 0.1) * текущие_суммарные_HP_цели.
Если на стеке уже висит эффект Отравления/Горения, то он не может быть заменен эффектом Отравления/Горения с меньшим значением BurnPoisonK (но тем не менее, длительность висящего эффекта "восполняется" до длительности накладываемого эффект).
Дракончик
Шаровая Молния теперь чаще всего атакует стек с самым большим числом сумарных HP (раньше чаще всего атаковала ближайший стек).
У Сокрушающего Удара уменьшили требования ярости (с 7 до 4 в начале; с 29 до 20 на макс. развитии).
У Кладоискателя уменьшили требования ярости (с 11 до 8 на макс. развитии).
У Чужого Яйца подняли требования ярости (с 38 до 44 на макс. развитии), и понизили с 1600 до 1300 прибавку лидерства для вызываемого стека на макс развитии ветки, дающей абсолютное лидерство.
Дракончик теперь развивается до 60-го уровня (до 50-го - требуемый опыт остался старым):
Ур. Опыт
50 30400
51 32010
52 34070
53 37000
54 40000
55 43000
56 47000
57 52000
58 57000
59 63000
60 70000
Уменьшен базовый опыт для некоторых умений:
Каменная Стена: с 10 до 7 в начале; с 50 до 39 на макс. развитии;
Чужое Яйцо: с 42 до 33 на макс. развитии;
Мана-Ускоритель: с 33 до 29 на макс. развитии;
Шаровая Молния: с 54 до 46 на макс. развитии;
Боевое Безумие: с 40 до 37 на макс. развитии;
Пикирующий Дракон: с 15 до 10 в начале; с 33 до 27 на макс. развитии.
Предметы
Предмет Плащ Дракона начинает продаваться Скрытый текст Скрытый текст в магазине у Лан Моандрагора после сдачи ему квеста с плащом из Бездны . Предмет теперь дает +15% к базовой защите героя (было +20%).
С Скрытый текст Скрытый текст Томаса Торкве после убийства теперь выпадает уникальный предмет Меч Инквизитора (+3 Атаки, –20% требования Лидерства для Священников, Инквизиторов и Паладинов; часть комплекта Инквизитора).
Теперь продаются Зубы Дракона (стоимость - 5000). Из 5 таких зубов можно сделать уникальный предмет Драгонит (+3 Атаки, +2 Защиты, +1 Интеллекта, –10 Атака драконам врага).
Топор Льда. Класс III теперь дает безответную атаку гномам 1-3 уровня.
Знамя Грифона теперь дает -20% требований лидерства для грифонов (было -10%, писалось -30%).
Исправлены неправильные сообщение при превращении Меча Равновесия в Меч Света/Тьмы и обратно.
Предмет Капкан теперь стоит 12000, может сгенериться случайным образом (2 штуки).
Демонолог теперь получает бонус (и штраф) от предмета Паровой Доспех.
Существа
Базовые атаки Черных Драконов и Красных Драконов и талант "Власть Огня" Черного Дракона теперь имеют 50% шанс поджечь цель на 3 раунда.
Базовая атака Костяного Дракона теперь имеет 50% шанс отравить цель на 3 раунда.
По существам, которые обладают способностью увернуться от атаки (пираты/мечники/красавицы), теперь нельзя промахнуться 2 раза подряд. Если был промах, то следующий удар гарантированно попадает.
Корректно работают шипы Бронтора (раньше срабатывали не всегда).
Некоторые таланты теперь никогда не промахиваются (по пиратам/мечникам/красавицам): Удар в спину (Ассасин), Власть Огня (Черный Дракон), Ядовитое Облако (Костяной Дракон), Таран (Бронтор), Взять! (Цербер), Кормление (Чоша), Оглушающий Хлопок и Толчок (Циклоп), Нить Жизни (Демонолог), дистанционная атака (Закопавшийся Бронтор), Гарпун (Дроид Страж), Землетрясение (Гигант), базовая дистанционная атака Гоботов и Взрослых Гоботов, Магия Крови (Горгуана), Захват Цели и Источник Маны (Изумрудный Дракон), Молитва (Паладин), Поток Пламени (Красный Дракон), Танец Лезвий (Шаман), Первобытный Страх (Тирекс).
В ответ на применение некоторых талантов существа теперь не срабатывают шипы бронтора: Власть Огня (Черный Дракон), Ядовитое Облако(Костяной Дракон), Нить Жизни (Демонолог), дистанционная атака (Закопавшийся Бронтор), Землетрясение (Гигант), Источник Маны (Изумрудный Дракон), Поток Пламени (Красный Дракон), Танец Лезвий (Шаманы), Первобытный Страх (Тирекс).
Способность Огненных Пауков "Воспламеняет" теперь срабатывает только в ответ на базовые рукопашные атаки врагов.
Древний Медведь теперь не получает бонус защиты на снежных аренах.
Гоботам уменьшили урон с 1-3 до 1-2.
Взрослым Гоботам урон поменяли с 1-4 в 2-3.
Выдается информация в логах (и "отлетают цифры") о том, сколько существ воскресилось от таланта "Кормление" Чоши, "Магия Крови" Горгуан и "Нитью Жизни" Демонологов.
Талант "Кормление" Чоши и "Нить Жизни" Демонолога теперь восстанавливает жизнь за основе реально нанесенного урона (то есть, если вражеский стек был убит этим талантом, то берутся суммарные HP убитого стека перед ударом).
У таланта Паладинов "Воодушевление" теперь корректно работает ограничение на кол-во лидерства отряда-цели: теперь он действует на цели, чье суммарное лидерство не превышает 3x лидерства отряда паладинов.
Архимагу теперь корректно дается бонус к Криту после применения таланта "Боевой Маг" - текущий крит удваивается.
После 10-го раунда использование таланта "Магический Щит" Архимагами не увеличивает счетчик для медали "Ангел-Хранитель".
Черных Драконов теперь нельзя отравить и поджечь.
Инквизиторы теперь дают 3-10 ярости за применение таланта (было 5-10, хоть и писалось "3-10").
Боссы
Некоторым боссам добавили HP:
Скрытый текст Скрытый текст
Баал: 106666 => 126666 (на нормальном, на остальных уровнях - умноженное на коэф.) и на треть увеличили кол-во призываемых демонов.
Гремлион: 70000 => 77000 (на нормальном, на остальных уровнях - умноженное на коэф.).
Ктаху: 80000 => 86000 (на нормальном, на остальных уровнях - умноженное на коэф.).
Коэффициент атаки боссов на невозможном снижен с 2.0 до 1.7.
Корректно работает паутина босса-паука (раньше пропускалось больше ходов, чем надо). Паук-босс теперь умеет отравлять.
Разное
После 50-го уровня герою теперь дается половина рун от нормального кол-ва (округление вниз) и значение лидерства как на 25-м уровне героя (воину - 500, паладину - 375, магу - 250). Раньше давалось нормальное лидерство (уровень * 10/15/20) и только 1 руна случайного типа.
Усилено большинство вражеских героев. Им добавили особные бонусы войскам (каждому - индивидуальные; такие как +1 скорости войскам определенного типа или +20% физ.резиста всем своим).
В 2-3 раза увеличили армию Хнаги(Монтеро), раза в 1.5 увеличили армию Железного Кулака (Монтеро, Скрытый текст Скрытый текст хранитель обелиска Льда ).
Проклятый Крест, Святая Статуя, Ледяная Статуя теперь не действуют на существ с Иммунитетом к Магии.
У спутника Агвареса теперь корректно работает Ментальная Усталось (раньше никогда не увеличивалась).
Две ловушки от медали "Капканщик" теперь не могут поставиться в одну клетку (приводило с зависанию).
У компаньона Дарка теперь рыцари корректно улучшаются в черных рыцарей, если в армии уже есть черные рыцари.
У компаньона Триггера на 4-й степени развития линзы набор существ, получающих бонус, такой же, как и на предыдущих 3-х.
Стартовые ресурсы теперь не уменьшаются в 2 раза на Невозможном (относится ко всем ресурсам - характеристикам героя, рунам, золоту и т.д.)
Немного увеличено кол-во денег, получаемых за потери своих в бою на Невозможном.
Исправления в нескольких диалогах и квестах (логика подравлена; сравнением ресурсов тяжело понять как именно).
F.A.Q. по прохождению.
Внимание! Спойлерметр 4\5


Скрытый текст:
Q:Все время писали, что можно будет полетать на лошади. Никак не пойму как это сделать. Подскажите.
A:Для этого нужно обзавестись крыльями, которые будут выданы вам по сюжету.Их даст жрица храма, что между Монтерой и Вероной находится. Аккурат в середине игры. В награду, за успешное завершение квеста, полученного от той же жрицы вы и обзаведетесь заветными крылышками.
Q: Сколько всего оруженосцов? Кокой какие "эффекты" дает?
A:Полный список можно посмотреть тут.



Последний раз редактировалось SeslDark; 04.02.2010 в 15:24.
SeslDark вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 21.04.2009, 21:18   #61
Игрок
 
Аватар для SeslDark
 
Регистрация: 05.08.2008
Сообщений: 584
Репутация: 371 [+/-]
Цитата:
Сообщение от SeLLuN Посмотреть сообщение
Патч 1.1 билд 5633
Добавил в шапку...Позже обновлю все и сделаю по-человечески.
SeslDark вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 21.04.2009, 21:40   #62
Игрок
 
Регистрация: 24.05.2008
Адрес: г. С-Петербург
Сообщений: 709
Репутация: 253 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Raiden Посмотреть сообщение
сохранения от 1.0 версии работают на 1.1?
Должны работать и новую игру начинать не надо.
Цитата:
Сообщение от DeadShot Посмотреть сообщение
либо правда исчез скил у паладина повышающий цену товаров?
Умение торговля у Пладина, да, убрали.
Цитата:
Сообщение от DeadShot Посмотреть сообщение
можно ли эту цену как то повысить?
Могу ошибаться, но вроде уже цену не поднять.
__________________
"Память согревает человека изнутри, но в тоже время - рвет его на части" (цит.)

"Всегда говори,что думаешь, но думай,что говоришь" (цит.)
SeLLuN вне форума  
Отправить сообщение для SeLLuN с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 21.04.2009, 22:13   #63
Игрок
 
Аватар для DeadShot
 
Регистрация: 21.04.2009
Адрес: Duckburg
Сообщений: 713
Репутация: 259 [+/-]
Цитата:
Сообщение от SeLLuN Посмотреть сообщение
Должны работать и новую игру начинать не надо.

Умение торговля у Пладина, да, убрали.

Могу ошибаться, но вроде уже цену не поднять.
Да жаль конечно, в оригинале можно было не плохо заработать с этим скилом, ну ладно игра то все равно отличная, хотя играть и потрудней стало.
DeadShot вне форума  
Отправить сообщение для DeadShot с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 23.04.2009, 00:39   #64
Опытный игрок
 
Аватар для Leon
 
Регистрация: 12.05.2006
Сообщений: 1,083
Репутация: 113 [+/-]
Подскажите, где искать мага, который пропал на острове, где животные разговаривают.
Leon вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 23.04.2009, 10:58   #65
Игрок
 
Регистрация: 24.05.2008
Адрес: г. С-Петербург
Сообщений: 709
Репутация: 253 [+/-]
SeslDark
Исправьте ссылки на патч, которые вы разместили в шапке. Просто вчера патч 1.1 был заменен, на немного исправленную версию (некритический баг с шаровой молнией дракончика). Все ссылки есть на форуме игры.
__________________
"Память согревает человека изнутри, но в тоже время - рвет его на части" (цит.)

"Всегда говори,что думаешь, но думай,что говоришь" (цит.)
SeLLuN вне форума  
Отправить сообщение для SeLLuN с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 23.04.2009, 13:30   #66
Юзер
 
Аватар для Je_Riko
 
Регистрация: 16.03.2008
Адрес: Суровый город "Ч"
Сообщений: 174
Репутация: 64 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Leon Посмотреть сообщение
Подскажите, где искать мага, который пропал на острове, где животные разговаривают.
А нигде. Я всю игру прошел, ни одного врага не оставил, а мага не видел!
Je_Riko вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 23.04.2009, 14:03   #67
Опытный игрок
 
Аватар для Homer J.S.
 
Регистрация: 25.04.2007
Адрес: Springfield
Сообщений: 1,074
Репутация: 449 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Leon Посмотреть сообщение
Подскажите, где искать мага, который пропал на острове, где животные разговаривают.
Верить животным которые говорят что маг уплыл варианта нет,но стоит обратить внимание на деревянный крест с черепком который рядом с домом.Думаю это и есть великий и ужасный маг.
Homer J.S. вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 24.04.2009, 18:47   #68
Опытный игрок
 
Аватар для Miл$д@рь

 
Регистрация: 17.05.2008
Адрес: Hotel Yorba
Сообщений: 1,905
Репутация: 660 [+/-]
А какого оруженосца лучше брать или брать всех без разбора, а потом увольнять
__________________
"Искусство совершенно бесцельно, и в этом залог его существования" © Батлер Бутлер
"Фантазия важнее знания" © А.Эйнштейн
"Все кроме нас либо зомби либо полные ублюдки!" © Фрэнсис

I had a message
Oh wait no I didn’t
But I do now
I’m alone
And alone I’ll be coming
Through your TV
Through your radio
To say I’m a liar
I’m a liar with bad intent
I’m a stealer
I’m a stealer and I want your rent
I’m a user
With nothing left
I’m the crazy little voice in the back of your head

Miл$д@рь вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 24.04.2009, 19:04   #69
Игрок
 
Аватар для SeslDark
 
Регистрация: 05.08.2008
Сообщений: 584
Репутация: 371 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Miл$д@рь Посмотреть сообщение
А какого оруженосца лучше брать или брать всех без разбора
Каждый оруженосец дает свои какие-то функции, те которые важнее именно тебе те и бери.а так полей у всех одинаковое количество...
SeslDark вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 24.04.2009, 21:37   #70
Опытный игрок
 
Аватар для Miл$д@рь

 
Регистрация: 17.05.2008
Адрес: Hotel Yorba
Сообщений: 1,905
Репутация: 660 [+/-]
А список есть всех оруженосцев и их бонусов?
__________________
"Искусство совершенно бесцельно, и в этом залог его существования" © Батлер Бутлер
"Фантазия важнее знания" © А.Эйнштейн
"Все кроме нас либо зомби либо полные ублюдки!" © Фрэнсис

I had a message
Oh wait no I didn’t
But I do now
I’m alone
And alone I’ll be coming
Through your TV
Through your radio
To say I’m a liar
I’m a liar with bad intent
I’m a stealer
I’m a stealer and I want your rent
I’m a user
With nothing left
I’m the crazy little voice in the back of your head

Miл$д@рь вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 24.04.2009, 22:44   #71
Игрок
 
Регистрация: 24.05.2008
Адрес: г. С-Петербург
Сообщений: 709
Репутация: 253 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Miл$д@рь Посмотреть сообщение
А список есть всех оруженосцев и их бонусов?
Скрытый текст:
Агварес:

Скрытый текст:
Жеманный демон-соблазнитель, известный организатор танцев при Домах и заправский дуэлянт.
- Повышение характеристик: +100% к базовой Атаке: Дриад; лесных и Озёрных Фей; Демонесс;
- Слоты: Оружие, Платье/Доспех, Перчатки/Пояс, Артефакт
- Местонахождение: Шетерра (Пещера Тварей)
- Увольнение: забирает 30000 золотых.
- Умение: «Контроль войск»
Цитата:
В диалоге с Агваресом можно выбрать, какой из отрядов героя он будет контролировать в следующем бою. На этот бой выбранный отряд получает +10 к Атаке и Защите и дополнительно одну из способностей на выбор игрока:
- +2 Скорости;
- Контратака: всегда отвечает на удары врага;
- Воспламенение: поджигает врагов своими ударами (эффект «Горение» накладывается на 3 раунда);
- Регенерация: Восстанавливает здоровье, атакуя врага (после каждого удара по врагу полностью излечивается «верхний» боец в отряде; убитые существа не воскрешаются);
- Огнестойкость: +50% Сопротивления огню (дает абсолютную прибавку к текущему значению сопротивления).
Данный отряд в течение боя будет контролироваться Агваресом, и не будет подчиняться игроку (с точки зрения игры - будет находиться в режиме «автобоя»).
Агварес может брать под контроль только следующие типы существ: Крестьяне, Варвары, Пираты, Разбойники, Мечники, Морские Волки, Мародёры, Гвардейцы, Лучники, Ассасины, Кавалеристы, Рыцари.
- Характеристика «Ментальная усталость»:
Цитата:
После боя, в котором Анварес контролировал войска, «Ментальная усталость» становится равной 100%. Агварес не сможет повторно использовать умение контроля войск до тех пор, пока его «Ментальная усталость» не упадет до 0%. За каждый бой, в котором Агварес не контролирует войска (отдыхает), его «Ментальная усталость» уменьшается на 10-15%. Другими словами, после того, как Агварес использует «Контроль войск» в бою, ему нужен отдых в 7-10 боев для возможности повторного использования этого умения.

Гауди:

Скрытый текст:
Юноша с горящим взором, отдавший все свои силы служению Свету и истреблению Зла.
- Повышение характеристик: текущая вероятность Критического удара для союзного отряда удваивается, если он атакует отряд нежити или демонов.
- Слоты: Оружие, Доспех, Перчатки/Щит, Регалия
- Местонахождение: Безымянный
- Увольнение: забирает 25% от текущего золота Амели.
- Умение: «Обучение войск»
Цитата:
Если выбрать соответствующие опции в диалоге, то обучит всех Рыцарей в армии героя в Паладинов (стоимость – 100 золотых за каждого), или всех Священников в Инквизиторов (25 золотых за каждого).

Джим Крауд:


Скрытый текст:
Молодой и когда-то красивый юноша-пират, лицо которого обезображено шрамами.
- Повышение характеристик: +1 Скорости и Морали: Пиратам, Морским Волкам, Разбойникам, Мародёрам, Морским Дьяволам.
- Слоты: Оружие, Доспех, Сапоги, Артефакт/Регалия
- Местонахождение: Алый Ветер
- Увольнение: забирает всех Пиратов, Морских Волков, Разбойников и Мародеров у героя.
- Умение: «Обучение войск»
Цитата:
Если выбрать соответствующие опции в диалоге, то обучит всех Разбойников в армии героя в Мародёров (стоимость – 5 золотых за каждого), или всех Пиратов в Морских Волков (7 золотых за каждого).
- Особое: Возвращение красоты:
Цитата:
В течение игры Джим Крауд может избавиться от шрамов и вновь обрести красоту. Для этого нужно найти предмет Кровь Богини. Если данный предмет находится у героя, в диалоге с Джимом появляется новая опция.
При выборе этой опции Джим излечится от шрамов и приобретет новые свойства:
- +700 Лидерства;
- набор слотов спутника становится следующим: Оружие, Платье/Доспех, Сапоги, Артефакт.

Морон Дарк:


Скрытый текст:
Бывший рыцарь, продавший свою душу силам Тьмы. Сражаясь против сил Зла, он идет к очищению своей души и совести.
- Повышение характеристик: +3 Атаки герою; +1 Морали нежити.
- Слоты: Оружие, Доспех, Шлем, Регалия/Пояс
- Местонахождение: Элона.
- Увольнение: ничего не забирает (кроме надетых на него предметов).
- Умение «Обучение войск»
- Умение «Борьба с Властью тьмы»
Умение: «Обучение войск»
Для случая, когда спутник еще не избавился от Власти Тьмы (то есть, Власть Тьмы > 0%):
Цитата:
Если выбрать соответствующие опции в диалоге, то обучит всех Скелетов в армии героя в Скелетов Лучников(стоимость – 2 золотых за каждого), или всех Рыцарей в Чёрных Рыцарей (50 золотых за каждого).
Для случая, когда спутник избавился от Власти тьмы (Власть Тьмы = 0%):
Цитата:
Если выбрать соответствующие опции в диалоге, то обучит всех Мечников в армии героя в Лучников (стоимость – 5 золотых за каждого), или всех Чёрных Рыцарей в Рыцарей (50 золотых за каждого).
Умение: «Борьба с Властью тьмы»
Цитата:
У Морона Дарка есть особый параметр – «Власть Тьмы». При присоединении к герою он равен 100%. После каждого боя он изменяется:
-2, если во вражеской армии были демоны;
-3, если во вражеской армии была нежить;
+1, если в армии героя были демоны (отряды в резерве также учитываются);
+1, если в армии героя была нежить (отряды в резерве также учитываются).
Каждое из этих условий учитывается независимо от остальных. Например, если во вражеской армии были нежить и демоны, а в армии героя были демоны, то Власть тьмы изменится на -3-2+1 = -4.
После того, как Власть Тьмы упадет до 0%, Морон Дарк избавляется от Власти Тьмы и дает герою предмет «Осколок Тьмы». После этого события параметр спутника «Власть Тьмы» всегда равен 0%, и никогда не изменяется.

Молдок:

Скрытый текст:
Суровый и довольно ленивый орк, который отстал от своих, и готов служить за еду.
- Повышение характеристик: +1 Инициативы и Скорости оркам.
- Слоты: Щит/Оружие, Щит, Регалия/Пояс, Артефакт
- Местонахождение: Узала. Забирает 1000 золотых у героя при найме.
- Увольнение: забирает золото в размере 1000 * КолвоДней, где КолвоДней – количество дней, в течение которых Молдок являлся спутником героя.
- Умение: «Присваивает трофеи»
Цитата:
Периодически Молдок забирает себе половину золота, полученного героем за бой. После этого события Амели начнет следующий бой с максимальным запасом Ярости. Молдок присваивает себе трофеи через каждые 8-15 боев.
Цитата:
Точный отсчет количества боев происходит следующим образом. Есть счетчик, увеличивающийся на случайное число от 1 до 2 после каждого боя; как только значение этого счетчика достигает 15, спутник присваивает трофеи; счетчик после этого сбрасывается в 0 и отсчет начинается заново.

Триггер:

Скрытый текст:
Молодой и талантливый механик. Изобретатель оптических систем.
- Повышение характеристик: +X% к вероятности Критического удара стрелкам.
- Слоты: Оружие, Шлем, Перчатки/Пояс, Сапоги
- Местонахождение: Тэкрон (Большой канал)
- Увольнение: забирает 20% от текущего золота Амели.
- Умение: «Исследование оптических систем»
Цитата:
Повышение характеристик: +X% к вероятности Критического удара стрелкам (Скелет Лучник, Лучник, Пушкарь, Гоблин с Катапультой, Эльф, Следопыт, Гоблин, Королевская Терния, Терния-Охотник, Алхимик, Дроид Механик, Циклоп, Звероглаз, Злобоглаз).
Цитата:
Тут X зависит от текущей степени оптической системы, исследованной Триггером: для 1/2/3/4 степени X = 10/15/20/25.
В версии игры 1.0 для 4-й степени оптической системы бонус дополнительно дается Архимагу, Некроманту, Друиду, но перестает даваться Алхимику, Дроиду Механику, Циклопу.
- Умение: «Исследование оптических систем»
Цитата:
Триггер в течение игры совершенствует свою линзу и постепенно увеличивает бонус к шансу критического удара стрелков с 10% (1-й уровень оптических систем) до 25% (4-й уровень).
Для получения нового уровня оптических систем Триггеру требуются следующее:
- Уровень 1: дается при присоединении спутника;
- Уровень 2: герой провел 34 боя, когда спутником являлся Триггер (исследования увеличиваются на 3% за бой, при достижении 100% - улучшение);
- Уровень 3: герой провел еще 50 боев, когда спутником являлся Триггер (исследования увеличиваются на 2% за бой, при достижении 100% - улучшение);
- Уровень 4: герой должен отдать Триггеру 100 кристаллов (доступно только после достижения 3-го уровня
оптических систем).

Эленхел:

Скрытый текст:
Эльфийский чародей, изучающий тайны магии.
- Повышение характеристик: +4 Интеллекта
- Слоты: Перчатки/Щит, Платье, Регалия/Пояс, Артефакт
- Местонахождение: Верона.
Чтобы спутник присоединился, Интеллект героя должен быть 20 или больше (c учетом надетых предметов и примененных заклинаний магии странствий).
- Увольнение: забирает 5000 золотых.
- Умение «Восстановление маны»
- Умение «Знание заклинаний Странствий»

Умение: «Восстановление маны»
Цитата:
Эленхел может восстановить ману героя до максимума, если его попросить об этом. После использования умение перезаряжается 5 боев, после этого снова можно восстановить ману по запросу.
Умение: «Знание заклинаний Странствий»
Цитата:
Сразу после присоединения Эленхел дает свиток «Улыбка Фортуны», если его попросить об этом. После этого через каждые 30 боев он дает новый случайный свиток магии странствий (спутник сам сообщит о завершении создания свитка).
Особое:
Цитата:
Эленхел сам пытается уйти от Амели, когда она достигает 40-го уровня, и проведено не менее 10 боев, в которых Эленхел был спутником. Можно с этим согласиться, и компаньон просто уйдет, забрав все предметы, которыми экипирован; а можно не согласиться, и вызвать Эленхела на бой. Если бой выигран – спутник остается, и в дальнейшем больше уйти не пытается; более того, за победу дается 15 Зелий Маны.

P.S. Взято из руководства "Искателя Приключений", которое можно скачать на форуме игры вот тут.
P.P.S. Авторам за него - Большое Спасибо!
__________________
"Память согревает человека изнутри, но в тоже время - рвет его на части" (цит.)

"Всегда говори,что думаешь, но думай,что говоришь" (цит.)

Последний раз редактировалось SeLLuN; 24.04.2009 в 23:06.
SeLLuN вне форума  
Отправить сообщение для SeLLuN с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 25.04.2009, 14:40   #72
Новичок
 
Регистрация: 25.04.2009
Сообщений: 1
Репутация: 0 [+/-]
Вопрос в следующем:
Зеркальная башня. Квест отмечен, как пройденный кольцо уже получал, но пришел лошком завалить мегамонстра не получилось -> вышел из башни. Вернулся с армией, но дверь все-равно не пропускает - кольцо-то она съела 8(. Как стать советником или доказать свою голубую кровь?
Zany Coy вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 25.04.2009, 17:26   #73
Юзер
 
Аватар для cherry_joker
 
Регистрация: 08.03.2007
Сообщений: 498
Репутация: 173 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Zany Coy Посмотреть сообщение
Вопрос в следующем:
Зеркальная башня. Квест отмечен, как пройденный кольцо уже получал, но пришел лошком завалить мегамонстра не получилось -> вышел из башни. Вернулся с армией, но дверь все-равно не пропускает - кольцо-то она съела 8(. Как стать советником или доказать свою голубую кровь?
Только читом, раз патч не ставили по всей видимости.
Сначала жмем shift+~, появится окошко для ввода читов, набираем "item ring_of_elf_kings" (без кавычек).
Кольцо появится в инвентаре, но поможет ли - неизвестно (нет у меня такого бага).
__________________
Загрузка подписи...
cherry_joker вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 25.04.2009, 19:53   #74
Новичок
 
Аватар для antiles
 
Регистрация: 30.11.2006
Адрес: Урал
Сообщений: 6
Репутация: 2 [+/-]
На острове с говорящими животными есть квест на поиск сокровищ. Весь остров прочистила и перерыла, но найти не могу. Один из крестов на карте показывает местность за медвеженком, там кусок берега затоплен. Но пройти туда я не могу. Кто-то нашел сокровища?
__________________
Человеческой глупости надо ставить памятник
antiles вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 25.04.2009, 20:11   #75
Юзер
 
Аватар для cherry_joker
 
Регистрация: 08.03.2007
Сообщений: 498
Репутация: 173 [+/-]
Цитата:
Сообщение от antiles Посмотреть сообщение
На острове с говорящими животными есть квест на поиск сокровищ. Весь остров прочистила и перерыла, но найти не могу. Один из крестов на карте показывает местность за медвеженком, там кусок берега затоплен. Но пройти туда я не могу. Кто-то нашел сокровища?
На карте отмечены же вроде те места, где этот островитянин уже копал, если не ошибаюсь. В принципе можешь туда добраться при помощи крыльев. Лично я клад раскопал в противоположной части острова.
__________________
Загрузка подписи...
cherry_joker вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 25.04.2009, 22:15   #76
Игрок
 
Аватар для SeslDark
 
Регистрация: 05.08.2008
Сообщений: 584
Репутация: 371 [+/-]
Цитата:
Сообщение от antiles Посмотреть сообщение
Кто-то нашел сокровища?
Да нашел,
Скрытый текст:
там 13000 золотых у мну было.

Там клад недалеко от совы находится говорящей...выходишь от нее и напрово поворачиваешь, но у тебя может быть в другом месте клад...
Там еще от клада море недалеко, и сундук
SeslDark вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 26.04.2009, 00:47   #77
Опытный игрок
 
Аватар для Leon
 
Регистрация: 12.05.2006
Сообщений: 1,083
Репутация: 113 [+/-]
Ещё вопросики по острову с говорящими животными.
1. Там есть медведица с медвежатами, а за ними вроде как пещера, только без входа. Я так понимаю, что должен быть квест с этой медведицей? Типа пойти кого-нибудь замочить в этой пещере. Но медведица ничего толкового не говорит.
2. Нашёл на этом острове несколько клеток с животными. На одну клетку указывает кружочек на радаре, но ничего сделать с клеткой не могу. Может надо квест какой взять?
Leon вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 26.04.2009, 01:10   #78
У меня есть статус
 
Аватар для -_gerd_-
 
Регистрация: 27.02.2008
Адрес: thousand miles away
Сообщений: 1,666
Репутация скрыта [+/-]
Leon, Белая медведица дает квест, в котором надо убить браконьера, но он никак не связан с пещерой позади нее.
__________________
God knows I'm good.
-_gerd_- вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 26.04.2009, 14:39   #79
Игрок
 
Регистрация: 24.05.2008
Адрес: г. С-Петербург
Сообщений: 709
Репутация: 253 [+/-]
На острове "Боло", нам старый и больной Варвар дает задание отомстить за него орку-шаману Заг-Загу, который находится на острове "Ржавый Якорь". Так вот на острове, где сидит орк, за ним есть пещера орков. Первый раз, когда я выманил орка и подошел к пещере игра выдала, что к пещере нужен ключ. Ну я подумал, что ключ у орка, и в последствие его прибил, но ключа у него не оказалось. Собственно вопрос, что в этой пещере и как туда попасть, т.е. где найти ключ?
__________________
"Память согревает человека изнутри, но в тоже время - рвет его на части" (цит.)

"Всегда говори,что думаешь, но думай,что говоришь" (цит.)
SeLLuN вне форума  
Отправить сообщение для SeLLuN с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 26.04.2009, 14:42   #80
Юзер
 
Аватар для Вейде
 
Регистрация: 08.12.2007
Адрес: Владивосток
Сообщений: 179
Репутация: 392 [+/-]
SeLLuN, рядом с пещерой на берегу стоит разбойник/пират, который за выполнение его квеста (собрать небольшую армию) даст ключ от пещеры.
__________________
Вдвоем или своим путем,
И как зовут, и что потом,
Мы не спросили ни о чем,
И не клянемся, что до гроба…
Мы любим.
Просто любим оба.

Последний раз редактировалось Вейде; 26.04.2009 в 14:46.
Вейде вне форума  
Отправить сообщение для Вейде с помощью ICQ Ответить с цитированием
Ответ


Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход


Часовой пояс GMT +4, время: 07:54.


Powered by vBulletin® Version 3.8.0
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd.
Rambler's Top100 Яндекс цитирования