06.01.2011, 20:35 | #1 | ||
Гейммастер
Регистрация: 03.06.2008
Адрес: Москва
Сообщений: 15,780
Репутация: 1039
|
Жанр: Action Разработчик: Crystal Dynamics Издатель: Square Enix Платформы: Playstation 3 Дата выхода: 25 марта(США), 12 апреля(Россия) Цитата:
Скрытый текст:
__________________
Все получится! PSN - CrazyYura Лучший сайт о Ведьмаке! Последний раз редактировалось CrazyYura; 17.12.2012 в 11:37. |
||
|
17.04.2011, 15:42 | #61 | ||||
Жертва Хаоса
Регистрация: 01.12.2009
Сообщений: 1,093
Репутация: -91
|
Цитата:
Цитата:
Цитата:
__________________
WHAT AN IDIOT 0o |
||||
|
17.04.2011, 15:53 | #62 | ||
Гейммастер
Регистрация: 05.02.2007
Адрес: Москва
Сообщений: 26,056
Репутация скрыта
|
Bane
Трололо? Пофиг, в игре не на этом акцент. В игре превыше всего геймплей, всё остальное вторично. Персонажи и сюжет - я лучше в кино за этим схожу, в игры играть надо, а не смотреть. Например? А я вот не прошел. И многие не прошли. Насчёт боевки не гони, она в Анче на уровне, а вот загадок бы лишних не помешало.
__________________
PSN Profile Steam YouTube |
||
|
17.04.2011, 16:07 | #63 | |||||
Жертва Хаоса
Регистрация: 01.12.2009
Сообщений: 1,093
Репутация: -91
|
Цитата:
Цитата:
Цитата:
Цитата:
Цитата:
__________________
WHAT AN IDIOT 0o |
|||||
|
17.04.2011, 16:39 | #64 | ||
Гейммастер
Регистрация: 05.02.2007
Адрес: Москва
Сообщений: 26,056
Репутация скрыта
|
Обе игры одного жанра, или нет?
Игры разделяет поколение платформ, сравнение не уместно. Зато там есть другие локации, проработанные с не меньшим усердием. Арт силён, глупо это отрицать. Тоже, что и анимация. Я собственно к тому, что помимо Анча в данном жанре есть игры как минимум не хуже.
__________________
PSN Profile Steam YouTube |
||
|
17.04.2011, 16:46 | #65 | ||||
Жертва Хаоса
Регистрация: 01.12.2009
Сообщений: 1,093
Репутация: -91
|
Цитата:
Цитата:
Цитата:
Цитата:
__________________
WHAT AN IDIOT 0o |
||||
|
17.04.2011, 17:29 | #66 | ||
Игрок
Регистрация: 20.06.2008
Сообщений: 753
Репутация: 436
|
|||
|
17.04.2011, 17:38 | #67 | ||
Жертва Хаоса
Регистрация: 01.12.2009
Сообщений: 1,093
Репутация: -91
|
KOSMOS_2712, меня это не особо колышет. Делали на некст-гене - значит всё должно быть на уровне. Вон Даубл Эйджент тоже на ПС2 выходил, но там совершенно другая игра и никто не мешал разрабам тоже самое сделать с Ларой. То что не захотели - это уже другой разговор.
__________________
WHAT AN IDIOT 0o |
||
|
17.04.2011, 18:34 | #68 | ||
Гейммастер
Регистрация: 05.02.2007
Адрес: Москва
Сообщений: 26,056
Репутация скрыта
|
Для 2006 года была отличная картинка. Тогда на рынке только появлялся так называемый Next-gen в лице GeoW, но большинством разрабов предпочитало старые обкатанные технологии уровня PS2.
И кому нужны такие дибильные урезанные порты? С Ларой всё правильно сделали - игра охватывала все платформы и никого не обделили.
__________________
PSN Profile Steam YouTube |
||
|
17.04.2011, 23:27 | #69 | ||
Игроман
Регистрация: 17.03.2008
Адрес: Самара
Сообщений: 3,503
Репутация: 474
|
Небольшое уточнение - Anniversary вышла летом 2007-го на движке Legend, которая, да, вышла в 2006-ом. И, лично мое мнение, графика в TR:A оказалась несколько хуже, чем в TR:L с включенной Next-Gen графической опцией.
__________________
Люди Местные!!! Сам Я Не Добрый!!! |
||
|
24.04.2011, 22:42 | #70 | ||
Гейммастер
Регистрация: 05.02.2007
Адрес: Москва
Сообщений: 26,056
Репутация скрыта
|
Прошел Легенду, как-то короче она оказалась, чем Юбилейная, всего 10 часов против 15. В принципе игра понравилась (зря на компе тогда бросил), но до Юбилейной не дотягивает - портит всё откровенно неудачная боевая система (где-то 50% шутинга - для адвенчуры через чур много) и однообразие. Головоломки хороши, но все простенькие и решаются очень быстро, хотя может я поднатарел в этом и такого уже, как 3 часа в Святилище Скиона из Юбилейной не смог себе позволить. А вот что действительно круто, так это секреты - 3 градации ценности, от "лежит на дороге", до "рискни найти", за всё прохождение нашёл только одну золотую - ну мастера, ну запрятали, молодцы!!! Дизайн выше всяких похвал, природой хочется любоваться и исследовать, художники постарались. В приключенческом плане Анч опять далеко позади (кто бы сомневался), хочу продолжения. 8/10.
Я бы поспорил - в TRA всё таки модельки доработаны (ну по крайней мере Лара выглядит более сглаженной, хотя на ту же Жаклин явно полигонов пожалели) и эффекты (стекающая по лицу Лары вода в TRL ужасна), а в остальном графика в играх почти идентичная.
__________________
PSN Profile Steam YouTube Последний раз редактировалось So1idus; 04.04.2014 в 13:27. |
||
|
25.04.2011, 00:20 | #71 | ||
Игроман
Регистрация: 17.03.2008
Адрес: Самара
Сообщений: 3,503
Репутация: 474
|
Цитата:
В Юбилее после Легенды было уже как-то менее интересно, а в Underworld я вообще возненавидел разрабов за те дурацкие одинаковые желтые кубики-ромбики, в не менее дурацких одинаковых горшках - не секрет, а фуфло какое-то. So1idus, кстати, если не секрет, то на каком уровне нашел золотую награду?
__________________
Люди Местные!!! Сам Я Не Добрый!!! |
||
|
25.04.2011, 10:38 | #72 | ||
Гейммастер
Регистрация: 05.02.2007
Адрес: Москва
Сообщений: 26,056
Репутация скрыта
|
Ну поместье я быстро осилил, за 1 час всё нашел, даже не смотря на досадный глюк с одной из подсказок к золотому щиту. Вообще поместье как-то попроще будет, чем в Юбилейной и к архитекстуре много претензий - со времен Юбилейной куда-то подевались 2 двери в главном зале на втором этаже (музыкальная комната и музей).
Токио. Ящик вниз скинул, разбил, а там золотой Будда.
__________________
PSN Profile Steam YouTube |
||
|
25.04.2011, 11:54 | #73 | ||
Игроман
Регистрация: 17.03.2008
Адрес: Самара
Сообщений: 3,503
Репутация: 474
|
Одна из самых простых, на мой взгляд. По большому счету, пропустить эту награду можно потому, что банально не испытываешь необходимости скидывать ящик вниз, когда к лифту можно и так добраться.
Еще в Англии мимо сложно пройти - есть весьма откровенно намекающие на секрет крупные объекты. Из всех золотых наград разочаровывает только на уровне Непал. В свое время потратил больше всего времени на ее поиск. Даже пользовался чужими сейвами, чтобы засечь хотя примерную локацию с наградой. Цитата:
So1idus, кстати, тайм триалы уже пробовал в Legend проходить? Здесь они намного легче, чем в Anniversary.
__________________
Люди Местные!!! Сам Я Не Добрый!!! |
||
|
25.04.2011, 12:10 | #74 | ||
Гейммастер
Регистрация: 05.02.2007
Адрес: Москва
Сообщений: 26,056
Репутация скрыта
|
Цитата:
Цитата:
Да, слишком легко. Огромный запас по времени почти на всех уровнях. Прошел сперва последний (возвращение в Боливию), т.к. он самый короткий - и мне вдруг чит открыли one shot kill, активно его юзал в байк-чейзах. В TRA действительно сложные триалы (эту часть игры доработали, и правильно) времени всегда впритык, на некоторых левелах я даже шорткаты обнаружил (Святилище Скиона и Обелиск Хамуна), и без них точно бы не успел. Единственный левел в Юбилейке, где дают неоправданно большой запас - финальный бой с Натлой, там больше 10 минут остаётся в запасе даже без золотого шотгана.
__________________
PSN Profile Steam YouTube |
||
|
25.04.2011, 12:36 | #75 | ||
Игроман
Регистрация: 17.03.2008
Адрес: Самара
Сообщений: 3,503
Репутация: 474
|
Мне всегда Казахстан казался длиннее всех. Трижды проходил на 100% игру и всегда тайм-триал этого уровеня оставлял напоследок.
Прыгать не надо, надо воремя заметить, что есть возможность немножко в другую сторону продвинуться, нежели требует прохождение уровня. И при этом еще и шорткаты есть. Мне шорткат в Гане нравится, в самом начале уровня - запас в 5 минут останется, или даже больше. В Казахстане не пробовал, есть немалый риск ляпнуться с большой высоты. Все равно, все испытания на время можно честным способом пройти.
__________________
Люди Местные!!! Сам Я Не Добрый!!! |
||
|
25.04.2011, 12:44 | #76 | ||
Гейммастер
Регистрация: 05.02.2007
Адрес: Москва
Сообщений: 26,056
Репутация скрыта
|
Поподробнее можно тут насчет обоих? В Гане можно водопад не отключать чтоли?
__________________
PSN Profile Steam YouTube |
||
|
25.04.2011, 13:06 | #77 | ||
Игроман
Регистрация: 17.03.2008
Адрес: Самара
Сообщений: 3,503
Репутация: 474
|
Цитата:
Гана: В самом начале уровня после прыжка в воду, как обычно открываешь проход, но не идешь в него, а остаешься снаружи и внимательно осмтриваешься по сторонам. Если смотреть на вход, то слева и чуть позади еле заметен прямоугольный участок - нужно чуток извернуться, чтобы попасть на него после прыжка с веревки. Далее пытаешсь запрыгнуть на обломок скалы (или колонны, точно не помню) над входом в помещение. Если повезет, и не свалишься, то окажешься в части уровня, когда Лара выходит на свежий воздух и начинает подниматься по объектам на стену вверх. Казахстан: доходишь первый раз до магнитной пушки и забиваешь на возню с подключением питания к ней. Вместо этого осторожненко запрыгиваешь на перила и тихонечко шагаешь вперед, стараясь не грохнуться, а оказаться за перилами на верху. Прыгаешь на платформу, которую нужно было сдвигать при обычном прохождении, а дальше идешь уже как обычно. Если прыжок осуществлять с уступчика за перилами, Лара удачно достигнет платформы. Еще в самом первом уровне достаточно два ящика использовать для открытия ворот.
__________________
Люди Местные!!! Сам Я Не Добрый!!! Последний раз редактировалось Aluc4rd; 25.04.2011 в 13:09. |
||
|
25.04.2011, 13:17 | #78 | ||
Гейммастер
Регистрация: 05.02.2007
Адрес: Москва
Сообщений: 26,056
Репутация скрыта
|
Цитата:
Это нужен тончайший рассчёт в движениях.
__________________
PSN Profile Steam YouTube |
||
|
25.04.2011, 13:21 | #79 | ||
Игроман
Регистрация: 17.03.2008
Адрес: Самара
Сообщений: 3,503
Репутация: 474
|
Да уж, нехилая пещерка над дверью со второго прохождения очень уж интересовать меня начала.
Золото, к слову, где еще нашел?
__________________
Люди Местные!!! Сам Я Не Добрый!!! |
||
|
25.04.2011, 13:31 | #80 | ||
Гейммастер
Регистрация: 05.02.2007
Адрес: Москва
Сообщений: 26,056
Репутация скрыта
|
Вчера конкретно сел за поиск всех секретов, золото помимо Боливии и Токио - в Перу (при прохождении не обратил внимания на проход наверху, где 4 каменный шар лежит). С остальными пока думаю. В Казахстане есть догадка, что золото лежит в ангаре с пушкой тесла (там не зря в правом углу платформа), но как до неё допрыгнуть - понятия не имею. Подвесная платформа, по которой нужно перебраться на другую сторону недостаточно близко подтягивается, а ближе подвинуть её нельзя - мешает наклонная рельса, платформа постоянно скатывается.
__________________
PSN Profile Steam YouTube |
||
|
|