29.05.2006, 20:27 | #1 | ||
Lawful Evil
Регистрация: 23.10.2008
Адрес: г. Харьков
Сообщений: 3,039
Репутация: 308
|
Жанр RPG и всё, что с ним связано
Компьютерная ролевая игра Компьютерная ролевая игра (англ. Computer Role-Playing Game (CRPG)) — компьютерная игра, основанная на элементах игрового процесса традиционных настольных ролевых игр. Вместо полного названия термина часто используется английская аббревиатура CRPG. Яркие примеры компьютерных ролевых игр: серии Wizardry, Ultima, Fallout, Baldur's Gate, Might and Magic. Элементы игрового процесса CRPG встречаются в стратегиях реального времени, шутерах от первого лица, шутерах от третьего лица, но в них элементы других жанров превалируют над ролевыми. Компьютерные ролевые игры в основном происходят от настольных ролевых игр, особенно заметно влияние «Dungeons & Dragons». Например, подавляющее большинство CRPG описывают персонажей числовыми параметрами, такими как хит-поинты (англ. hit points (HP)) и уровни. Кроме того, эти игры часто заимствуют широко распространенный в настольных ролевых играх сюжет о группе героев, отправившихся на поиски чего-то. Характерная особенность многих CRPG — повышение возможностей игровых персонажей за счет улучшения их числовых параметров, обретения предметов и способностей, обычно называемое «прокачкой». Игрок, как правило, может выбрать в каком направлении развивать своих подопечных. Зачастую в CRPG «прокачка» персонажей подменяет собой их личности и сюжет игры, поэтому в ролевых сообществах CRPG не всегда признаются ролевыми играми. Примером наиболее близкой к реальным ролевым играм CRPG обычно считается Planescape: Torment. Основные термины Герой - в ролевой игре, это персонаж, управляемый игроком. Инвентарь - место, где содержатся все предметы, которыми персонаж владеет. Инвентарь, как правило, представлен разделенным на клетки, и каждый предмет занимает определенное количество клеток. Инвентарь обычно имеет ограниченный размер. Квест - задание полученное от NPC. За его выполнение персонаж получает вознаграждение в виде опыта и/или предметов. Монстр (в MMORPG и MUD'ах - моб) - персонаж, враждебный герою. С ним, как правило, можно только сражаться. Предмет, стуф(ина), стаф(ина), айтем - предмет, который может находиться в инвентаре. Прокачка - исполнение героем определенных действий в результате которых улучшается одно или несколько качеств. Как правило, это подразумевает охоту на монстров. NPC (англ. non-player character, "неигровой персонаж") - персонаж, не управляемый ни одним из игроков. С ними герой взаимодействует: проводит диалоги, торговлю, получает квесты и т.д. Однако, в эту группу не входят персонажи, враждебные герою. Принцип трёх «У» Важным показателем, свидетельствующим о «ролевой» сущности игры, приближающим её к «настоящим» ролевым играм, является соблюдение так называемого принципа трех «У»: «убить, украсть, уговорить». Название происходит от английского three «S» — «slay, steal, speak». Вкратце его можно сформулировать следующим образом: бо́льшую часть важных с точки зрения сюжета проблем игрок может решить как минимум тремя разными способами. Первый — «убить» — связан с силовым решением проблемы, уничтожением препятствий. Второй — «украсть» — подразумевает уход от прямого решения проблемы, воровство, попытка проскольнуть незаметно. Третий — «уговорить» — связан с решением проблемы через заключение того или иного договора или действие убеждением. Данная классификация достаточно условна, но в целом отображает все возможные варианты. Для лучшего понимания можно привести пример из игры Fallout: предположим ситуацию, в которой герой должен попасть в здание, однако ему мешают охранник и запертая дверь. Согласно принципу трёх «У» возможны 3 решения: Решение «убить»: герой убивает охранника, взламывает дверь ломом или взрывает динамитом. Решение «украсть»: герой прокрадывается мимо охраника и крадет у него ключ, после чего проникает в здание. Либо взламывает дверь отмычками. Решение «уговорить»: герой объясняет охраннику важность своей миссии, либо обманывает его, выдавая себя за лицо, имеющее право находиться в здании. Охранник сам открывает дверь герою. Принцип трёх «С» Иногда можно встретить упоминания принципа трёх «С»: «сила, скрытность, слово». Здесь речь идёт о тех же методах, но более полно отражающих все возможные ситуации в игре. «Сила»: Убить, избить, разбить, взорвать, сломать и т. д. А также любое военное или насильное решение ситуации, то есть с применением силы. «Скрытность»: Украсть, прокрасться, взломать, подслушать, подсмотреть, незаметно подменить бумаги и т. д. А также любое действие, совершённое неявно, то есть скрытно. «Слово»: Уговорить, обмануть, напугать, задавить авторитетом, заговорить зубы, шантажировать и т. д. А также любое дейсвие, которое совершается явно, но без применения силы, то есть мирно. F.A.Q. Скрытый текст: Вопросы, которые вы хотели бы добавить в FAQ - пишите мне в личку. Отыгрыш by Sainor Отыгрыш это, в первую очередь, вживание в роль. Роль это не банальный шаблон "маг-воин". Роль - это четко прописанная совокупность личных и мировоззренческих качеств персонажа. При отыгрывании ты должен вести себя так, как повел бы твой персонаж, а не ты. Например возьмем для сравнения 2 воинов: 1 - Молодой горячий "рыцарь в сверкающих доспехах", верящий в справедливость, милосердие и т.д.; 2 - Старый, повидавший многое вояка, которого часто била жизнь, из-за чего он ожесточился на мир и замкнулся в себе. Ведь такие персонажи по-разному будут себя вести? Безусловно. Вот как раз отыгрывание поведенческих моделей определенной вымышленной личности и называется отыгрышем. Последний раз редактировалось DoctorWagner; 18.06.2022 в 22:01. |
||
|
31.05.2006, 17:45 | #61 | ||
Новичок
Регистрация: 21.05.2006
Сообщений: 52
Репутация: 12
|
Непонимаю, что вы видите плохого в скриптах...РадиантИИ это именно технология, которая основанна на скриптах. Как кстати и все остальное. Альтернатива скриптам это нейроновые сети, но кому они нужны совершенно непонятно. А создать нормальный интеллект можно уже сейчас. В том же НвН был нами создан перс который умел есть (готовить пишу, искать ее) спать (в зависимости от места действия спал либо в спальнике либона кровати) и умел еще многое другое. Это мы делали "идеального" сопартийца. Ксожалению движок ограничивал очень сильно, но если к этому делу подойти серьезно, то сделать очень сложную систему взаимоотношений и прочего достаточно легко. Smouker, ты видно поклоник Готики, но всеже твои выпады в сторону TES безосновательны. Игра стоящая. Другое дело что я в ней не чувствую атмосферы, может мне мир ненравиться, может движок игры.....но говорить что Облива плохая игра нестоит. |
||
|
31.05.2006, 18:01 | #62 | ||
Заблокирован
Регистрация: 31.01.2006
Адрес: Град Обреченный
Сообщений: 2,762
Репутация: 409
|
Цитата:
|
||
|
31.05.2006, 20:04 | #63 | ||
Юзер
Регистрация: 19.05.2006
Сообщений: 226
Репутация: 53
|
Ну что же если есть в ММОРПГ то в простых нельзя этого сделать?А игру с продуманным развитием возроста и не обязательно делать в реальном времени(гы представляю себе это),а вот насчет как ты сказал прям "аху***ого" провала Арканума я ничего не знаю, знаю одно что он показал результата чутли не Fallout!Ну а насчет ИИ DELOR делаем выводы, нет игры показывающую нам нормальную жизнь вот так вот.Да и насчет того что скрипты везде я знаю.
|
||
|
31.05.2006, 20:14 | #64 | ||||
Заблокирован
Регистрация: 31.01.2006
Адрес: Град Обреченный
Сообщений: 2,762
Репутация: 409
|
Цитата:
Цитата:
Цитата:
Цитата:
|
||||
|
31.05.2006, 21:16 | #65 | ||
Юзер
Регистрация: 19.05.2006
Сообщений: 226
Репутация: 53
|
Ну это про то как ты сказал я утрировал.Я читал именно обратное что тираж там ого го какой и из очень надежного источника если память не изменяет, то кажется в Мани вычетал(но точно не уверен), ну понимаешь в фабле сделано все быстро раз два и готово ты уже взрослый человек, а ведь хочется чтобы было иначе.Ведь могут сделать специально для людей которым не терпится вступить во взрослую жизнь пропуск с автоматическим или ручным распределением навыков(я думаю настоящий ролевик бы не отказался побегать мелким и пройти такое мини детство).А насчет того что сложно сделать изготовления вещей, хмм не верится как-то,ведь уже опыт есть и я думаю профессионалам это не составит труда, а всетаки как тогда в ММОРПГ это делают так там еще это нада сделать в тройном или более количестве.Вопрос о ИИ тогда закрыт...
|
||
|
31.05.2006, 21:24 | #66 | |||
Заблокирован
Регистрация: 31.01.2006
Адрес: Град Обреченный
Сообщений: 2,762
Репутация: 409
|
Цитата:
Цитата:
Цитата:
|
|||
|
02.06.2006, 17:01 | #68 | ||
Forest spirit
Регистрация: 05.11.2005
Адрес: Fatherland
Сообщений: 13,016
Репутация: 753
Предупреждения: 5
|
Цитата:
Вот моё мнение - не хватает самих РПГ, а точнее проэктов, которые изначально претендуют ну хотя бы на 7.5-8/10. Ролёвок сейчас выходит очень мало. Хорошо хоть сейчас анонсированы достаточно многообещающие проэкты. Хоть несколько из них должны оправдать ожидания, тем более, что их все можно отнести к блокбастерам. |
||
|
02.06.2006, 17:43 | #69 | ||
Заблокирован
Регистрация: 27.05.2006
Сообщений: 13
Репутация: -32
Предупреждения: 400
|
Цитата:
|
||
|
02.06.2006, 17:46 | #70 | ||
Operator
Регистрация: 20.02.2006
Адрес: address unknown
Сообщений: 2,165
Репутация: 1099
|
Цитата:
Разработчикам и издателям нужны деньги, не поверишь! И они стараются сделать проект быстрее, а не тянуть его несколько лет |
||
|
02.06.2006, 18:09 | #71 | ||
Заблокирован
Регистрация: 27.05.2006
Сообщений: 13
Репутация: -32
Предупреждения: 400
|
Цитата:
|
||
|
04.06.2006, 04:20 | #73 | ||
Игрок
Регистрация: 08.06.2005
Адрес: NULL
Сообщений: 690
Репутация: 309
|
Цитата:
__________________
[center] …all these moments will be lost in time… Когда мы уходим, вместо нас, всегда возвращается кто-то другой. The Bird of the Hermes is my name, eating my wings to make me tame. |
||
|
07.06.2006, 14:24 | #75 | ||
Новичок
Регистрация: 14.05.2006
Адрес: За пределами мысли
Сообщений: 89
Репутация: 63
|
Цитата:
-А что если мы сделаем так то, будет просто супер -Не мы не успеем и потерям контракт -А если так то же не плохо будет -Ну если так то придется не делать того то. -Ну тогда сделаем так, хоть и галимо будет зато успеем в сроки и получим наши бабки -Точно, а у игры все равно не плохой пиар так что продажи будут. Последний раз редактировалось correptus; 07.06.2006 в 14:33. |
||
|
07.06.2006, 22:02 | #76 | ||
Pearl Harbaugh
Регистрация: 13.05.2006
Сообщений: 1,704
Репутация: 596
|
correptus
Надо сказать, что несмотря на это, все равно игры хорошими получаются. И если разработчик опытный, он успеет и уложиться в срок, и прикрутить много интересных фишек, и в результате получается неплохо. А если на разработчика еще не давит издательство... см. Fallout. |
||
|
08.06.2006, 21:54 | #80 | ||
Forest spirit
Регистрация: 05.11.2005
Адрес: Fatherland
Сообщений: 13,016
Репутация: 753
Предупреждения: 5
|
VEIDER
Думаю, для тебя РПГ - это прежде всего серия ТЕС |
||
|
|