10.06.2019, 02:23 | #1 | ||
Игрок
Регистрация: 20.10.2007
Сообщений: 586
Репутация: 437
|
ELDEN RING
A NEW WORLD CREATED BY HIDETAKA MIYAZAKI and GEORCE R.R. MARTIN Разработчик: FromSoftware Издатель: Bandai Namco Entertainment Платформа: PS 4, PS 5, XBOX One, XBOX SERIES X/S, PC Цитата:
ELDEN RING – Official Gameplay Trailer ELDEN RING - Gameplay Preview ELDEN RING - Story Trailer 25 февраля 2022
__________________
Be the change you want, to see in the World... Последний раз редактировалось Chris Red; 12.12.2021 в 16:21. |
||
|
23.06.2021, 07:48 | #61 | ||
Sudoku Angel
Регистрация: 12.07.2006
Адрес: la Terre Sainte Marijoa
Сообщений: 18,823
Репутация: 1516
|
|
||
|
24.06.2021, 02:19 | #62 | ||
Игроман
Регистрация: 08.04.2006
Адрес: Москва
Сообщений: 4,329
Репутация: 453
|
Во все игры фромов играют только фанаты сложности, я не представляю чтоб туда кто-то левый зашел. Однако продажи норм, а Секиро, которую даже фанаты назвали слишком сложной при этом умудрилась Готи взять. Поэтому не понимаю чем вы недовольны.
|
||
|
24.06.2021, 04:17 | #63 | ||
Sudoku Angel
Регистрация: 12.07.2006
Адрес: la Terre Sainte Marijoa
Сообщений: 18,823
Репутация: 1516
|
Цитата:
А могут быть в несколько раз больше. Но приятно, что коммунити решает, сколько зарабатывать автору. И автор ведётся. Цитата:
Речь о другом. Человек делает игры для горстки людей, а до остальных ему дела нет. Хотя ввести уровни сложности ничто не мешает. Странный подход. Но если, повторюсь, ему зарабатывать больше не хочется - ну, его дело. Так что ещё посмотрим на противостояние автора и упоротого коммунити. |
||
|
24.06.2021, 07:40 | #64 | ||
Юзер
Регистрация: 09.05.2006
Сообщений: 414
Репутация: 59
|
Глупость полнейшая. Ну хочет он именно так делать - пусть делает. Никак людям такой подход покоя не дает. Хотите уровни сложности - вам в другие игры.
__________________
я из породы кошачьих |
||
|
24.06.2021, 08:06 | #65 | ||
The Mysterious Stranger
Регистрация: 10.04.2008
Адрес: Wyrmrest Temple
Сообщений: 10,059
Репутация: 1401
|
Wolfsheim, ты ваще чего в теме по соусам потерял? Все с играми в порядке, не надо их никак менять. До свидания.
__________________
"We are not going to release an unfinished game." © CD Projekt RED |
||
|
24.06.2021, 10:28 | #67 | ||
Новичок
Регистрация: 09.06.2005
Адрес: Между адом и раем
Сообщений: 5,284
Репутация: 737
|
Цитата:
Кроме, например, авторского видения... Ну всего-то 27+ лямов у всей трилогии Dark Souls и 10+ конкретно у DS 3 (по состоянию на май 2020). Стату по Бладборну и Секиро можешь поискать сам. В очередной раз со своим видением мира пришел в чужой монастырь и давай рассказывать, кому как жить. Без конкретики, без фактов, а с пустыми набросами на вентилятор.
__________________
"Что наша жизнь"? - игра, сюжет хреновый, но графика мне нравится. "Человек пытается и терпит неудачу, но по-настоящему он проигрывает только тогда, когда даже перестает пытаться" Последний раз редактировалось Morfius; 25.06.2021 в 01:32. |
||
|
30.06.2021, 04:56 | #69 | ||
Sudoku Angel
Регистрация: 12.07.2006
Адрес: la Terre Sainte Marijoa
Сообщений: 18,823
Репутация: 1516
|
При чём тут видение? Автор создал игры, к которым далеко не все могут прикоснуться. Его просят как-то попроще сделать. Он посылает всех на известный орган. Затем внезапно хочется сделать попроще. Тут уже фанаты хотят послать его на известный орган за это. И мне интересно понаблюдать за этим цирком, в котором автор будет в обоих случаях (если сделает проще и если не сделает) в проигрыше. В первом случае выйдет, что он прогнулся под рыночек, а во втором - под фанатов. И в обоих этих случаях уже нет места "авторскому видению".
|
||
|
30.06.2021, 10:27 | #70 | ||
Новичок
Регистрация: 09.06.2005
Адрес: Между адом и раем
Сообщений: 5,284
Репутация: 737
|
Wolfsheim,
При чем тут прогнулся под рыночек или под фанатов? Он делает так, как считает нужным. И см тиражи - есть огромная аудитория, которой это нравится. И он продолжает делать в том же ключе. У авторов есть свой стиль, который появился еще задолго до Demon's Souls, еще с серии King's Field. 20+ лет студия работала-работала, а теперь тут кто-то куда-то прогибается.
__________________
"Что наша жизнь"? - игра, сюжет хреновый, но графика мне нравится. "Человек пытается и терпит неудачу, но по-настоящему он проигрывает только тогда, когда даже перестает пытаться" |
||
|
06.08.2021, 10:30 | #71 | ||
Pip-Boy 2000
Регистрация: 05.03.2009
Адрес: Москва
Сообщений: 8,705
Репутация: 2736
|
дел.
не та тема |
||
|
06.08.2021, 12:17 | #72 | ||
Secret Santa 2013
Регистрация: 25.12.2011
Адрес: Смоленск
Сообщений: 1,738
Репутация: 395
|
Тоже промазал
__________________
Ник в Steam/Origin/Uplay: Halkbigus Жизнь - это игра, а игра - это жизнь... Говори что думаешь и думай что говоришь Core i5 7400_16gb DDR4 Memory_NVIDIA GeForce GTX 1060 6gb Dedicated VRAM Последний раз редактировалось Halkbigus; 06.08.2021 в 12:27. |
||
|
09.09.2021, 20:22 | #78 | ||
Игроман
Регистрация: 08.04.2006
Адрес: Москва
Сообщений: 4,329
Репутация: 453
|
Цитата:
|
||
|
10.09.2021, 08:39 | #79 | ||
Гейммастер
Регистрация: 19.04.2014
Адрес: Twin Peaks
Сообщений: 8,188
Репутация: 541
|
Чтобы было, как в Зельде, нужно потратить кучу времени на разработку локаций, чтобы с вышки можно было найти все, что надо. Это не упрощение для массовой аудитории, это тупо экономия денег на разработке. Они просто рандомно натыкали мест интереса, как быстрее, и, чтобы не заморачиваться, сделали систему подсвечивания точек интереса после захвата вышки, чтобы потом игроки их не смешали с грязью за ужасный дизайн, при котором нельзя ничего найти. Это типичная практика для подобного уровня игр. Чтобы было, как в Зельде, им бюджет нужет будет в раз 10 больше. Эта игра не того калибра, чтобы в ней так заморачиваться, иначе она никогда не окупится.
__________________
LAPTOP LENOVO LEGION 7I GEN 6 || INTEL CORE I9-11980HK @ 3.30-5.00 GHz || NVIDIA GEFORCE RTX 3080 16GB GDDR6 165W || 32 GB RAM DDR4 3200MHz (2 x 16 GB ) || 2X1TB SSD RAID 0 || WINDOWS 11 PRO 64 || 16″ WQXGA GAMING DISPLAY @ 165Hz Последний раз редактировалось Барбекю; 10.09.2021 в 08:45. |
||
|
|