Форум Игромании
 
Регистрация
Справка
Пользователи Календарь Сообщения за день

Fallout Обсуждение игр серии Fallout, решение технических проблем

Ответ
 
Опции темы
Старый 06.10.2007, 17:07   #1
Guest
 
Сообщений: n/a
Fallout 3 - Обсуждение

Жанр: RPG
Разработчик: Bethesda Softworks
Издатель: Bethesda Softworks
Издатель в России: 1C
Локализатор: 1C
Дата релиза: 28 октября 2008 (в Европе 31 октября)
Официальный сайт: fallout.bethsoft.com (русская версия)
Ссылки: скриншоты, арт, обои, трейлер.

Системные требования:
Скрытый текст:
Минимальные:
  • ОС Windows XP/Vista;
  • ОЗУ 1 Гб (XP)/ 2 Гб (Vista);
  • Процессор Intel Pentium IV с тактовой частотой 2.4 ГГц или лучше;
  • Видеокарта с 256 Мб видеопамяти, совместимая Direct X 9.0 (NVIDIA 6800 или лучше/ATI X850 или лучше);
  • Звуковая карта, совместимая с Direct X 9.0с;
Рекомендуемые:
  • ОС: Windows XP/Vista;
  • Процессор Intel Core 2 Duo;
  • 2 Гб оперативной памяти;
  • Видеокарта, совместимая с Direct X 9.0c, 512 Mб видеопамяти;
  • Звуковая карта, совместимая с Direct X 9.0с;

Сюжет Fallout 3:
Целых двести лет Убежище 101 укрывало выживших жителей Вашингтона и его окрестностей. И хотя всемирная атомная война почти разрушила США, жители Убежища 101 наслаждались жизнью, свободной от суровости внешнего мира. Гигантские насекомые, бандиты-рейдеры, и даже Супер Мутанты не могли ничего противопоставить защите Убежища. И вдруг, в один прекрасный день, вы узнаете, что ваш отец бросил вызов надзирателю и оставил комфорт и безопасность, предоставленную Убежищем 101. Вы решаете оставить свой единственный дом, и уйти из Убежища в яркое солнце пустоши, уйти, чтобы найти вашего отца и ответы на возникшие вопросы…

Немного истории
Скрытый текст:
Фанаты Fallout жаждали продолжения их любимой игры сразу после выхода Fallout 2 в 1998 году. Хотя Fallout 2 не оценивался как лучшее из возможных продолжений Fallout, он был весьма хорош. Отсылки к Monty Python'у, Молчанию Ягнят (Silence of the Lambs) и Terminator'у сочетались с тем, за что мы любили оригинальный Fallout, к тому же он имел? хорошо сводящую все сюжетные линии воедино? концовку. Хотя фанаты требовали еще одного продолжения, развивающего сюжет оригинала, Interplay имела другие идеи на этот счет.

Был анонсирован Fallout: Tactics. Фанаты изначально были настроены оптимистично, до того, как он вышел в продажу, и они смогли поиграть в него... После этого (и последовавших за этим дебатов и споров) Interplay сделала еще один анонс во вселенной Fallout, Fallout: Brotherhood of Steel. Последовали всего 17,000 продаж, FO:BOS вскоре был забыт, и фанаты Fallout, наблюдающие продолжающуюся беспомощность Interplay, почти потеряли надежду. До тех пор, пока не появились слухи о проекте Van Buren. Было похоже, что Black Isle Studios — RPG-отделение Interplay — начали работу над Fallout 3, а проект "Jefferson" был отменен в последний момент, т.к. Interplay потеряла лицензию на D&D (они больше не могли делать PC-игры по ней, а "Jefferson" был PC-игрой).

Фанаты оживились и начали рыскать по форумам Interplay в поисках любой темы о "Van Buren". Обсуждались бой, оружие, сюжет — что-то более детально, что-то менее. Некоторые фанаты оказывали помощь, другие — нет. Однако судьба была такова, что из-за финансовых неурядиц Interplay был вынужден отменить "Van Buren".

После этого, 12 июля 2004 года, Bethesda Softworks опубликовала пресс-релиз.

Bethesda Softworks писала, что она будет разрабатывать и издавать Fallout 3 — продолжение популярной ролевой игры. Bethesda приобрела права на разработку игры во вселенной Fallout по лицензии у Interplay Entertainment Corp. (OTC Bulletin Board: IPLY), сделка дала Bethesda эксклюзивные права на использование вселенной Fallout в играх на PC, консолях, наладонниках и других цифровых устройствах с правом разработки и изданий дополнительных продолжений.

Быстро теряющая позиции, Interplay продала одну из последних вещей, которыми она обладала, которые стоили любых денег, — лицензию на Fallout. Единственное право, которое осталось за Interplay — лицензия на Fallout MMORPG, на появление которой мы даже не рассчитываем. Когда Interplay опубликовала свой финансовый отчет, мы узнали, сколько заплатила им Bethesda.

Interplay продала Bethesda Softworks права на разработку FALLOUT 3 на всех платформах за $1.175 миллиона. Bethesda также имеет право разработать два продолжения, FALLOUT 4, и FALLOUT 5 за $1.0 миллион за каждый из них.

Поэтому фанаты Fallout оказались, самое меньшее, шокированы. Наш любимый Fallout, уже породивший двух уродцев (Tactics и консольное чудо, о котором и говорить неприлично), может получить еще три продолжения... Вопрос в том, будут ли они "настоящими" играми серии Fallout или "Morrowind-ом с пистолетами"?

Интересные факты о игре:
Скрытый текст:
Мир игры:
  • место действия – Вашингтон и его окрестности. Пока известно о "мегаполисе" Райвет-Сити, что находится близ ржавого авианосца, и городке Мегатонна, на центральной площади которого лежит неразорвавшаяся атомная бомба.
  • время действия – 2277 год.
  • Завязка сюжета – поиски отца, без объяснений покинувшего Убежище, когда герою стукнуло 19.
  • Территория игры несколько меньше, чем в Oblivion.
  • Отдельные районы Вашингтона соединены тоннелями метро и канализацией.
  • В отличие от Oblivion, сила противников не зависит от развития главного героя, так что некоторые области будут смертельно опасными для еще "зеленых" бойцов.
  • Известные организации: Братство стали, возможно - супермутанты (пока не ясно, действуют ли они именно как организация, или просто как отдельные шайки).
Главный герой:
  • Главный герой был рожден в Убежище 101.
  • Обучение связано с процессом генерации персонажа, аналогично Oblivion и Fable.
  • Можно будет выбрать пол, расу, телосложение и внешние данные.
  • Система S.P.E.C.I.A.L. сохранится, но с небольшими изменениями. Характеристики останутся теми же. Будет 14 навыков (каких именно – не известно), из них 3 – любимые. Трейты задаются на старте, перки получаем каждый уровень. Максимальный уровень – 20-й.
Персонажи:
  • В Fallout 3 будет меньше NPC, чем в Oblivion – сотни, а не тысячи. Bethesda Softworks намерена пожертвовать количеством ради качества. Зато вместо обмена случайными репликами граждане, знакомые друг с другом, будут обращаться к собеседнику по имени и обсуждать интересующие обоих темы.
  • В команде главного героя мы не встретим таких колоритных личностей, как Маркус, Майрон или Вик, но сможем нанять нескольких бойцов и приручить собаку.
  • Внешность отца главного героясоздается на основе выбранных вами при генерации параметров – у вас будут некие родственные черты.
Предметы:
  • Валютой в игре будут служить крышки от бутылок (bottle caps), знакомые нам по первой части серии.
  • Оружие главного героя, замеченное на скриншотах: ветхая винтовка, ядерная катапульта (метает небольшие атомные бомбы).
  • В тексте превью также упоминается «ржавая китайская автоматическая винтовка».
  • В руках мутантов замечены два различных вида дубин, похожих на фэнтезийное оружие из Oblivion.
  • Компьютер Pip-Boy 3000 будет крепится на запястье. Он умеет хранить карты, журнал заданий и фотографии, информацию о персонаже и его инвентаре. Кроме того, в нем можно собрать оружие или, напротив, превратить его в запчасти (годные детали устаревших "стволов" дозволено прикручивать к новым). Сюда же приписан и ремонт — со временем снаряжение изнашивается, да и пропущенные удары не идут ему на пользу. Также в него встроено радио, принимающее сигналы немногих уцелевших станций, и счетчик Гейгера.
  • Еда и питье описаны в разделе «Сражения», т.к. используются для лечения.
  • Судя по тексту превью, Паладины Братства по-прежнему одеты в «рыцарскую» моторизованную броню.
  • Мутанты на скриншотах носят странную броню из подручных материалов, например, кусков автомобильных шин.
Сражения:
  • Fallout 3 не будет пошаговым. Bethesda придумала новую боевую систему, совмещающую игровой процесс экшенов от первого лица и «очки действия» из оригинальных игр серии Fallout. В любой момент игру можно поставить на паузу, включив режим прицельной стрельбы. Как и в оригинальных Fallout, вы увидите числа, показывающие шанс попадания в конкретные части вражеской тушки. Эта вероятность зависит от расстояния до противника, его защиты и вашего умения обращаться с оружием. Для прицельного выстрела необходимо определенное количество "очков действия", которые расходуются на любые маневры и восстанавливаются в реальном времени. Игрок должен решить, станет ли он копить "очки действия" для нескольких точных ударов, либо просто окатит недруга свинцовым ливнем.
  • Монстры, замеченные на скриншотах: супермутант с металлическим предметом, похожим на волшебную булаву из Oblivion; «Чудище» (Behemot) – монстр похожий на мутанта из Doom 3.
  • В тексте также упоминается охранный боевой робот, проверяющий билеты на станции метро и расстреливающий «зайцев» из лазерной пушки.
  • Если попасть в руку супермутанту, он перестанет размахивать обрезком трубы. Гигантский муравей, оставшийся без усиков, наверняка кинется на сородичей.
  • Враги также умеют атаковать незащищенные участки вашего тела.
  • Мелкие раны можно вылечить, просто выпив воды (скажем, из туалетного бачка в метро) или перекусив, хотя пища в Fallout 3 по большей части радиоактивна. Переломы — штука посерьезнее, от них не избавит и целебный "стимпак". Единственный способ вернуть утерянное здоровье — найти врача или самому стать доктором.
  • Игра с радостью смакует кровавые моменты — замедляет ход времени и берет крупным планом владельца разлетающихся мозгов.
  • Руководитель проекта Тодд Говард уверяет, что в Fallout 3 найдется место и "цветам жизни", однако неизвестно, уцелел ли печально знаменитый перк "Детоубийца".
Квесты:
  • Основным источником опыта будет именно выполнение заданий, а не охота на врагов.
  • У квестов заявлены несколько способов завершения: с помощью грубой силы, переговоров или шпионских навыков.
  • Разработчики предупреждают, что заработать хорошую карму удастся не всегда. Иногда дорога к всеобщему благу лежит через множество "плохих" поступков, а в некоторых ситуациях вовсе нет "черных" и "белых" вариантов. Решение таких морально-этических проблем останется на совести игрока.
  • В Fallout 3 нельзя повторить опыт Oblivion и примкнуть ко всем гильдиям и организациям разом. Сделав выбор, вы откроете себе одни пути прохождения игры и навсегда закроете другие.
Техническая информация:
  • будет использоваться модифицированный движок OblivionGamebryo.
  • точка обзора – из глаз главного героя (как в экшенах от первого лица) или с его плеча (как в Resident Evil 4 или Cold Fear).
  • Кроме персональных компьютеров, Fallout 3 также выйдет на приставках нового поколения – Xbox 360 и PlayStation 3.
Озвучка:
  • Рассказчика озвучит Рон Перлман. Именно он исполнял эту роль в оригинальных играх серии.
  • Отца главного героя озвучивает Лайам Нисон.
Рекламные ролики:
  • В первом рекламном ролике звучит песня I Don't Want to Set the World on Fire группы Ink Spots - та, которая должна была сопровождать вступительный ролик первого Fallout.
Прочее:
  • Жанр Fallout 3 в превью в Game Informer описан как action-rpg.
  • Разработчики настроены на то, чтобы сделать игру, которая получит рейтинг M (Mature) по системе ESRB. О жестоких убийствах – см. раздел «Сражения». Будут ли в игре наркотики, секс, работорговля и прочие привычные элементы Fallout, пока не ясно
  • Bethesda лицензировала для игры 20 песен 1940-1950-х годов.
  • Композитор игры неизвестен, и это точно не Джереми Соул, хотя музыка на официальном сайте похожа именно на его пафосные оркестровки.
  • Игра поступила в продажу осенью 2008 года.

Статьи:
  • Рецензия Игромании (читать) 9.5 "Великолепно"
  • Руководство и прохождение от ЛКИ (читать)



В этой теме только обсуждение игры.
Проблемы технического характера обсуждаются здесь.
Вопросы по прохождению здесь.

За сравнение со Сталкером или Метро 2033 буду выдавать 10% WlaDiMer

Последний раз редактировалось DoctorWagner; 19.10.2022 в 21:42.
 
Ответить с цитированием
Старый 24.02.2009, 01:21   #7821
Предвестник
 
Аватар для McDragon
 
Регистрация: 26.03.2007
Адрес: Segmentum Solar
Сообщений: 32,223
Репутация: 4456 [+/-]
Игра ничем не цепляет, все это я видел раньше и даже больше, банальное вытряхивание бабла из раскрученного бренда. Как фалаут игра никакая, общее только название, музыкальные темы и история с фразами как под копирку содранными из ранних частей - это конечно создает некое подобие атмосферы фола, но улетучивается безвозвратно после одного вечера игры. Одно только то, что нельзя у оружия менять режим стрельбы и нет разных типов патронов - гробит солидную часть интереса, такое чувство, что играешь в бюджетную пародию или мод к обливиону...
зы.
Я уж не говорю про то как убого выглядит лазерное оружие, нет гаусовой винтовки (и не напоминайте про "дополнение") и нежно любимого, но строго не обязательного пулемета "Бозар". Ах да, оказывается лазер гатлинга отныне является не энергетическим, а тяжелым оружием, что сказать, "гениально" блин! Про тупо адаптированую систему special к первому лицу и реальному времени, говорить даже не хочется, вообще полный "П" -теперь у нас владение оружием отражает урон, а не меткость, последняя действует по одной известной разработчикам схеме, хочется отмыть этих девелоперов на манер "Три-Дог-Найта", но боюсь варнов перебрать... Ну и совсем "влюбил" в себя потолочный ограничитель уровня №20... Чего только стоит невозможность носить силовую броню (Моторизованная звучало приятней) без спец дрессировки. Пойду в первый фолл погамаю, нервы восстановлю и повеселюсь, а вы пока слушайте музыку и мечтайте о настоящем Фоллауте, ну или тешьте себя иллюзиями.
__________________
Диктат Благоразумия

Последний раз редактировалось McDragon; 24.02.2009 в 01:56.
McDragon вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 24.02.2009, 01:25   #7822
Игроман
 
Аватар для [ЙА]жЫр
 
Регистрация: 30.03.2008
Сообщений: 4,134
Репутация: 678 [+/-]
Цитата:
Сообщение от McDragon Посмотреть сообщение
Игра ничем не цепляет, все это я видел раньше и даже больше, банальное вытряхивание бабла из раскрученного бренда. Как фалаут игра никакая, общее только название, музыкальные темы и история с фразами как под копирку содранными из ранних частей - это конечно создает некое подобие атмосферы фола, но улетучивается безвозвратно после одного вечера игры. Одно только то, что нельзя у оружия менять режим стрельбы и нет разных типов патронов - гробит солидную часть интереса, такое чувство, что играешь в бюджетную пародию или мод к обливиону...
как ни странно игра классная)а еслибы было то что ты перечисил,то была бы игра века
__________________
You're just going to have to accept this and move on.
[ЙА]жЫр вне форума  
Отправить сообщение для [ЙА]жЫр с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 24.02.2009, 10:11   #7823
Юзер
 
Регистрация: 29.04.2008
Сообщений: 125
Репутация: 135 [+/-]
Цитата:
Сообщение от McDragon Посмотреть сообщение
Игра ничем не цепляет, все это я видел раньше и даже больше, банальное вытряхивание бабла из раскрученного бренда. Как фалаут игра никакая, общее только название, музыкальные темы и история с фразами как под копирку содранными из ранних частей - это конечно создает некое подобие атмосферы фола, но улетучивается безвозвратно после одного вечера игры. Одно только то, что нельзя у оружия менять режим стрельбы и нет разных типов патронов - гробит солидную часть интереса, такое чувство, что играешь в бюджетную пародию или мод к обливиону...
зы.
Я уж не говорю про то как убого выглядит лазерное оружие, нет гаусовой винтовки (и не напоминайте про "дополнение") и нежно любимого, но строго не обязательного пулемета "Бозар". Ах да, оказывается лазер гатлинга отныне является не энергетическим, а тяжелым оружием, что сказать, "гениально" блин! Про тупо адаптированую систему special к первому лицу и реальному времени, говорить даже не хочется, вообще полный "П" -теперь у нас владение оружием отражает урон, а не меткость, последняя действует по одной известной разработчикам схеме, хочется отмыть этих девелоперов на манер "Три-Дог-Найта", но боюсь варнов перебрать... Ну и совсем "влюбил" в себя потолочный ограничитель уровня №20... Чего только стоит невозможность носить силовую броню (Моторизованная звучало приятней) без спец дрессировки. Пойду в первый фолл погамаю, нервы восстановлю и повеселюсь, а вы пока слушайте музыку и мечтайте о настоящем Фоллауте, ну или тешьте себя иллюзиями.
Ну это кому как,для фанатов follout 3 почему то кажется ужасным.Но я например в предыдущие части не играл , и мне кажется что это гениальная игра.
max file вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 24.02.2009, 10:24   #7824
Игрок
 
Аватар для sae-Melon
 
Регистрация: 01.05.2007
Сообщений: 660
Репутация: 71 [+/-]

Предупреждения: 1
Цитата:
Сообщение от max file Посмотреть сообщение
Но я например в предыдущие части не играл , и мне кажется что это гениальная игра.
Я тоже не играл в предыдущие. Но F3 никакой не гениальный. Просто хорошая игра.
sae-Melon вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 24.02.2009, 10:26   #7825
Become As Gods
 
Аватар для DoctorAgon


 
Регистрация: 12.10.2008
Адрес: Везде понемногу
Сообщений: 2,054
Репутация: 374 [+/-]
sae-Melon, вот поиграй - поймешь, что гениальная! Где еще есть как минимум такая атмосфера? Настолько живой мир? Вот-вот...
__________________
У меня была классная подпись, но потом я стал умнее и решил ее убрать.
DoctorAgon вне форума  
Отправить сообщение для DoctorAgon с помощью ICQ Отправить сообщение для DoctorAgon с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 24.02.2009, 10:28   #7826
Игроман
 
Аватар для [ЙА]жЫр
 
Регистрация: 30.03.2008
Сообщений: 4,134
Репутация: 678 [+/-]
я поиграл в фол 2 (после того как 3 слетел).....это фигняигра надоедает очень быстро,и самое ужасное....каждые 5 мин хочеш начать всё заново!(я так деревню 20 раз прошёл)
__________________
You're just going to have to accept this and move on.
[ЙА]жЫр вне форума  
Отправить сообщение для [ЙА]жЫр с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 24.02.2009, 10:34   #7827
Игрок
 
Аватар для sae-Melon
 
Регистрация: 01.05.2007
Сообщений: 660
Репутация: 71 [+/-]

Предупреждения: 1
Цитата:
Сообщение от Dr. @gon Посмотреть сообщение
вот поиграй - поймешь, что гениальная!
Вообще-то я играл в Ф3.
Цитата:
Сообщение от Dr. @gon Посмотреть сообщение
Где еще есть как минимум такая атмосфера? Настолько живой мир? Вот-вот...
Этого достаточно что бы сделать игру гениальной? И где там настолько живой мир?
sae-Melon вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 24.02.2009, 11:43   #7828
Become As Gods
 
Аватар для DoctorAgon


 
Регистрация: 12.10.2008
Адрес: Везде понемногу
Сообщений: 2,054
Репутация: 374 [+/-]
Цитата:
Сообщение от sae-Melon Посмотреть сообщение
Вообще-то я играл в Ф3.
Э-э-э... Я про 1-2 части...

Цитата:
Сообщение от sae-Melon Посмотреть сообщение
И где там настолько живой мир?
Ну-с, в очередной раз начну перечисление:
1 - Полностью интерактивное радио - для начала убей Тридогнайта...
2 - Куча побочных квестов со своими вариантами развития...
3 - Множество персонажей с уникальными внешностью и озвучкой.
4 - Убежища, каждое со своими историей и особенностью.
5 - И еще много проработанных локаций с интересными вещами и записями.
__________________
У меня была классная подпись, но потом я стал умнее и решил ее убрать.
DoctorAgon вне форума  
Отправить сообщение для DoctorAgon с помощью ICQ Отправить сообщение для DoctorAgon с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 24.02.2009, 11:47   #7829
Игрок
 
Аватар для sae-Melon
 
Регистрация: 01.05.2007
Сообщений: 660
Репутация: 71 [+/-]

Предупреждения: 1
Цитата:
Сообщение от Dr. @gon Посмотреть сообщение
Э-э-э... Я про 1-2 части...
И чо ты меня путаешь? max file сказал что третья гениальная, я ему сказал что нет, а ты мне про первую и вторую...
sae-Melon вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 24.02.2009, 11:51   #7830
Become As Gods
 
Аватар для DoctorAgon


 
Регистрация: 12.10.2008
Адрес: Везде понемногу
Сообщений: 2,054
Репутация: 374 [+/-]
sae-Melon, max file сказал, что:
Цитата:
Сообщение от max file Посмотреть сообщение
Но я например в предыдущие части не играл , и мне кажется что это гениальная игра.
То есть ему и без предыдущих частей понятна вся гениальность игры.
А ты сказал следующее:
Цитата:
Сообщение от sae-Melon Посмотреть сообщение
Я тоже не играл в предыдущие. Но F3 никакой не гениальный. Просто хорошая игра.
Вот я и говорю - поиграй в предыдущие - поймешь и третью...
__________________
У меня была классная подпись, но потом я стал умнее и решил ее убрать.
DoctorAgon вне форума  
Отправить сообщение для DoctorAgon с помощью ICQ Отправить сообщение для DoctorAgon с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 24.02.2009, 12:56   #7831
Новичок
 
Аватар для AutoNomos
 
Регистрация: 25.12.2007
Сообщений: 68
Репутация: 47 [+/-]
Прошел. Прежде чем высказывать впечатления, подчеркну два момента. 1)Мое мнение - лишь мое. Я никому его не навязываю и не претендую на абсолютную истину. 2)Оцениваю игру с точки зрения старого и неисправимого РПГшника, который за свою немалую игровую биографию прошел лишь два шутера: СеръёзСэм2 и Механоиды1и2, и, кроме этих двух, питающий к жанру некоторую нелюбовь.

Сначала о том, что понравилось.
1. Безусловно, огромный, детально проработанный постапокалиптичный мир, узнаваемый по первоисточнику. И если в старом добром Фаллауте бедность картинки приходилось восполнять воображением, то здесь достоверность и реализм выше всяких похвал. Тут снимаю шляпу.
2. Абсолютно невообразимый объем озвученных диалогов. Просто тонны аудиозаписи. Отдельное спасибо локализаторам. Все переведено и все превосходно переозвучено. Особенно порадовал человек-дерево в Оазисе. Штифты крупные, читаемые без напряга. (Не в пример Сакреду_2, кто видел, поймет меня.)
3. Понравилась находка с радио. Радиостудия "Галактика" очень удачно и хорошо сделана. Опять спасибо локализаторам - переведено замечательно. (Шепотом - вот здесь как раз можно было побольше разнообразных реплик заложить, а то часто повторяются.)
4. Впечатлил финальный бой. Идти за шагающей крепостью, сметающей все на своем пути, и добивать отстатки - чистый восторг!
5. В нынешний век неиграбельных проектов, выпускаемых, наверное в стадии бэта-тестирования и требущих потом гигабайтные патчи (Опять же - Сакред_2) надо отметить, что не было критичных глюков и за все прохождение наверное пару раз случился вылет на рабочий стол. В целом - молодцы, к технической стороне претензий нет.

Не понравилось.
1. Музыка. (Уверен, Григорий Семенов написал бы лучше и душевнее.)
2. Нестыковка некоторых квестов. а)После вывода из комы Райли и спасения ее команды, стал их желанным гостем. Но как-то случайно на пустошах наткнулся на труп Донована, снял с него личный гаечный ключ и при следующем заходе на их базу на меня набросились с оружием. Я так не понял, что случилось. б)Не знаю можно ли назвать это нестыковкой, но все же. Была там такая башня-гостиница, единственная на весь мир, где спокойно жили снобы, пили чистую воду в унитазах (там она не радиактивная) и не пускали туда гулей. Так вот я решил всё миром и гулей пустили. Захожу - владельца гостиницы нет. На полу кровь. Спрашиваю - где? Говорят - неполадили. Ладно, проехали. Через какое-то время опять заглянул. Ни одного живого человека. Подвал забит трупами. На всю готиницу - три гуля и уже распоряжаются магазинами. Спрашиваю, что случилось? Говорят, сами виноваты. Нет, ну вы подумайте. И нет никаких вариантов. В сердцах расстрелял всех трех. За это с меня сняли карму (а когда их впустили, карма поднялась)!!! Почему?
3. При удаче 8 и быстром перемещении в другую локацию можно оказаться в центре врагов, когда впереди в упор расстреливают с автомата, а сзади грызет собака. Ситуация нелогичная и невозможная в старом Фаллауте.
4. При всем богатстве мира, игра чуть ли не на половину времени становится коридорным шутером. А из всех шутеров коридорные - самые тупые, не люблю я их.
5. Режим пошагового боя (V.A.T.S., что ли) не получился таким, каким мы его знаем по первоисточнику. Жаль. Не смертельно, но все же.
6. Энергооружие и силовую броню опустили до уровня плинтуса. До конца так и проходил в шлеме силовой брони и боевой броне рейнджеров. Автомат Калашникова почему-то называется "китайский" и вообще все китайское очень уж напоминает советское. Вплоть до шапки-ушанки - одежде китайских шпионов. Винтовка Линкольна в три раза эффективнее снайперской (мощнее на 20%, дальнобойность та же, очков действия требует в три раза меньше, магазин в три раза больше, ремонтируется дешевенькими ружьями). Как нашел ее, так всю игру с ней и прошел. Чистое читерство. Нет я не против американских реликвий, но зачем делать из этого объекты религиозного поклонения? И вообще, дальнобойность снайперской винтовки мизерная - чуть больше, чем у простого дешевого охотничьего ружья. Обидно.
7. Деньги девать некуда. Под конец накопилось около 60 тысяч и огромная куча непроданного барахла. Не то чтобы, недостаток, но как-то нехорошо.
8. Максимальный уровень набрал задолго до конца игры. Соответственно, заниматься открытием мира стимула нет, участвовать в перестрелках бессмысленно, враги все равно возрождаются.
9. Нет куклы героя. А поскольку вид от певого лица, подчас забываешь, что идешь в бой в рабочем комбинезоне, в котором взламывал сейф. Вообще - "оригинальная" и "удачная" идея сделать весь инветарь через текстовое меню Пит-боя. Следующим шагом будет текстовый документ в формате инвентарь.txt, где все будет расписано. И правильно, зачем придумывать что-то сложное?! Такого не было даже в первоисточнике.
10. Карта местности в Пит-бое показана не поуровнево, как это было бы логично, а сквозняком через все уровни, поэтому в многоэтажных уровнях, а таких немало, ориентироваться по карте невозможно. Если помните, в оригинале, в Пит-бое был переключатель уровней. Что с ним случилось? Более поздняя, усовершенствованная версия? Прогресс налицо.
11. Персонаж частенько тупит перед небольшими препятствиями. Если говорить о движке, что-то я такого в Обливионе не помню. Тут тоже не мешало бы хоть какую-нибудь прыгучесть сделать.
12. Чисто сюжетная линия по основному квесту показалась очень короткой и не очень интересной. При таком огромном мире неужели нельзя поинтереснее сценарий заложить? Не верю.
13. Нет фонарика. Это раздражало еще в МассЭффекте. Такие навороченные технологии (и в игровом мире, и в графическом исполнении проекта), а вот фонариками цивилизиция не пользуеся. Принципиально!
14. Общее впечатление - в игре нет оригинальных идей. Все, что мы здесь видим, узнаваемо по оригиналу и перерисовано в соответствии в духом времени. И даже тот же бластер чужих, это уже извините, повторение пройденного. С одной стороны, да, узнаваемость мира, но с другой, как-то шаблонно все.
15. Жутко не понравилась расчлененка. Я понимаю, что сейчас это становится модным, но Фаллаут не был игрой, в которой на этом делался упор. И в настройках можно было выставить уровень насилия. Здесь - полная анатомичка без возможности отключения. Следущим шагом будет фотографическое воспроизведение разделочных столов моргов и комнат пыток. Притом, что все эти разлетающиеся головы, глаза, челюсти, руки, ноги от выстрела пистолета!!!, это уже не натурализм, а расчетливое стремление дать как можно более жестокую кровавую детальную картину. А для кого все это делается? Для подростков? Для детей? Извините меня за морализаторство, но по-моему, это бесчеловечно. Только за одно это разработчик сильно падает в моих глазах.
16. Смерть главного героя неубедительна. Отец умер понятно почему. Герой вполне спокойно мог включить панель и выйти. Смерть ради драматического финала - удел дешевых оперет. Надо было или оставить жить его или написать убедительный сценарий. К тому же стекло - не препятствие для радиации, если уже быть точным.
17. В оригинале послесловие уделяло внимание всем крупным квестам и событиям, последовавшим за ними. И это была одна из самых замечательных вещей. Увы, увы. Здесь - это лишь бледная тень. Минус, однозначно.

Подведем итоги.
Я не хочу ставить игре баллы. Достоин восхищения наверное только созданный мир. Вместо стопроцентной классической РПГ нам подали стопроцентный шутер. Все остальное - просчитанное вложение большого капитала, в котором я не почувствовал души, я не увидел любви разработчиков к проекту, того любовного подхода к мелочам, за который любят Старый Добрый Фаллаут, Planescape Torment, молодой Mount&Blade и проч.
__________________
Мудрый побеждает неохотно. (дао)
Quid est veritas? (Что есть истина?)

Последний раз редактировалось AutoNomos; 25.02.2009 в 09:36.
AutoNomos вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 24.02.2009, 13:02   #7832
Игрок
 
Аватар для sae-Melon
 
Регистрация: 01.05.2007
Сообщений: 660
Репутация: 71 [+/-]

Предупреждения: 1
AutoNomos, ты хоть бы предупредил вначале, что будет много спойлеров.

Добавлено через 2 минуты
Цитата:
Сообщение от AutoNomos Посмотреть сообщение
12. Чисто сюжетная линия по основному квесту показалась очень короткой и не очень интересной. При таком огромном мире неужели нельзя поинтереснее сценарий заложить? Не верю.
Цитата:
Сообщение от AutoNomos Посмотреть сообщение
15. Жутко не понравилась расчлененка.
Вот это очень не понравилось.
Цитата:
Сообщение от AutoNomos Посмотреть сообщение
Подвал забит трупами. На всю готиницу - три гуля и уже распоряжаются магазинами. Спрашиваю, что случилось? Говорят, сами виноваты. Нет, ну вы подумайте. И нет никаких вариантов. В сердцах расстрелял всех трех. За это с меня сняли карму (а когда их впустили, карма поднялась)!!! Почему?
Ответ:
Цитата:
Сообщение от AutoNomos Посмотреть сообщение
я не увидел любви разработчиков к проекту, того любовного подхода к мелочам

Последний раз редактировалось sae-Melon; 24.02.2009 в 13:11. Причина: Добавлено сообщение
sae-Melon вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 24.02.2009, 13:15   #7833
Игрок
 
Аватар для alex_blank
 
Регистрация: 03.01.2009
Адрес: Україна, Київ
Сообщений: 569
Репутация: 303 [+/-]
Цитата:
Сообщение от AutoNomos Посмотреть сообщение
9. Нет куклы героя. А поскольку вид от певого лица, подчас забываешь, что идешь в бой в рабочем комбинезоне, в котором взламывал сейф. Вообще - "оригинальная" и "удачная" идея сделать весь иветарь через текстовое меню Пит-боя. Следующим шагом будет текстовый документ в формате инвентарь.txt, где все будет расписано. И правильно, зачем придумывать что-то сложное?! Такого не было даже в первоисточнике.
Зачем кукла если есть ещё и вид от третьего лица ?

Цитата:
Сообщение от AutoNomos Посмотреть сообщение
3. Нет фонарика. Это раздражало еще в МассЭффекте. Такие навороченные технологии (и в игровом мире, и в графическом исполнении проекта), а вот фонариками цивилизиция не пользуеся. Принципиально!
Как таковой фонарик есть, надо зажать Tab.
__________________
http://www.lastfm.ru/user/alex_juve/
http://www.playfire.com/alex_blank
http://myshows.ru/alex_blank
alex_blank вне форума  
Отправить сообщение для alex_blank с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 24.02.2009, 13:18   #7834
Игрок
 
Аватар для sae-Melon
 
Регистрация: 01.05.2007
Сообщений: 660
Репутация: 71 [+/-]

Предупреждения: 1
Цитата:
Сообщение от alex_blank Посмотреть сообщение
надо зажать Tab.
Я думаю, он про это знает.
sae-Melon вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 24.02.2009, 13:21   #7835
Юзер
 
Аватар для YoDA23
 
Регистрация: 17.04.2007
Адрес: Киев
Сообщений: 402
Репутация: 179 [+/-]
Цитата:
Общее впечатление - в игре нет оригинальных идей. Все, что мы здесь видим, узнаваемо по оригиналу и перерисовано в соответствии в духом времени. И даже тот же бластер чужих, это уже извините, повторение пройденного. С одной стороны, да, узнаваемость мира, но с другой, как-то шаблонно все.
Разрабы не хотели расстраивать фантиков и перенесли (хотя бы попытались) мир классических частей в мир 3-D.
Цитата:
Ибо нуп. Второй это продолжение истории первого, а первый начинается с того что чувак покидает убежище № 13... ничего не напоминает? Да и не зная истории первых двух, я вообще не понимаю как можно получать удовольствие от третьей, кроме как от второсортной рпг с элементами экшена.
Вполне с тобой согласен. Без первых двух частей третья - ничтожный экшн.

Последний раз редактировалось YoDA23; 24.02.2009 в 13:52.
YoDA23 вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 24.02.2009, 13:49   #7836
Предвестник
 
Аватар для McDragon
 
Регистрация: 26.03.2007
Адрес: Segmentum Solar
Сообщений: 32,223
Репутация: 4456 [+/-]
Цитата:
Сообщение от [ЙА
жЫр;5581968]я поиграл в фол 2 (после того как 3 слетел).....это фигняигра надоедает очень быстро,и самое ужасное....каждые 5 мин хочеш начать всё заново!(я так деревню 20 раз прошёл)
Ибо нуп. Второй это продолжение истории первого, а первый начинается с того что чувак покидает убежище № 13... ничего не напоминает? Да и не зная истории первых двух, я вообще не понимаю как можно получать удовольствие от третьей, кроме как от второсортной рпг с элементами экшена.
Цитата:
Сообщение от YoDA23 Посмотреть сообщение
Разрабы не хотели расстраивать фантиков и перенесли (хотя бы попытались) мир классических частей в мир 3-D.
Хреново попытались, сударь, весьма халтурно. Обертка удалась, но все остальное на слабую троечку. Разве что памятник локализаторам поставить можно за столь качественный первод. Я тут почитал про дополнение и меня это расстроило еще больше, оно не понравилось даже тем кто не в теме, чего уж говорить о фанатах...
__________________
Диктат Благоразумия
McDragon вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 24.02.2009, 13:58   #7837
Новичок
 
Аватар для Gropo
 
Регистрация: 08.02.2009
Сообщений: 3
Репутация: 3 [+/-]
Цитата:
Сообщение от McDragon Посмотреть сообщение
Да и не зная истории первых двух, я вообще не понимаю как можно получать удовольствие от третьей, кроме как от второсортной рпг с элементами экшена.
Что за ересь, простите за грубость? Если ты не знаешь то Fallout 3 вообще никак не относиться к первым двум! Да мир тот же, но действие происходит через 30 лет после 1,2, фола. Сценарий вообще никак не переплетается с третьей частью.
Gropo вне форума  
Отправить сообщение для Gropo с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 24.02.2009, 14:05   #7838
Юзер
 
Аватар для YoDA23
 
Регистрация: 17.04.2007
Адрес: Киев
Сообщений: 402
Репутация: 179 [+/-]
Цитата:
Что за ересь, простите за грубость? Если ты не знаешь то Fallout 3 вообще никак не относиться к первым двум! Да мир тот же, но действие происходит через 30 лет после 1,2, фола. Сценарий вообще никак не переплетается с третьей частью.
А атмосфера, а идея? Сударь, вы не туда попали...
YoDA23 вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 24.02.2009, 14:06   #7839
Become As Gods
 
Аватар для DoctorAgon


 
Регистрация: 12.10.2008
Адрес: Везде понемногу
Сообщений: 2,054
Репутация: 374 [+/-]
Gropo, э-э-э, и что? Для составления цельной картины просто необходимо играть в предыдущие части - иначе не понятно. Это как в каком-нибудь Silent Hill - каждая игра рассказывает свою важную часть истории серии.
__________________
У меня была классная подпись, но потом я стал умнее и решил ее убрать.
DoctorAgon вне форума  
Отправить сообщение для DoctorAgon с помощью ICQ Отправить сообщение для DoctorAgon с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 24.02.2009, 14:06   #7840
Новичок
 
Аватар для Gropo
 
Регистрация: 08.02.2009
Сообщений: 3
Репутация: 3 [+/-]
Извиняюсь, я имел ввиду что ГГ и его история никак не связана с первыми двумя частями.

Dr. @gon, Плохой пример, каждая часть была продолжением.
А в фалауте совсем другое, в 3 фоле нет упоминания про то что случилось 30 лет назад.
Gropo вне форума  
Отправить сообщение для Gropo с помощью ICQ Ответить с цитированием
Ответ


Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход


Часовой пояс GMT +4, время: 21:06.


Powered by vBulletin® Version 3.8.0
Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd.
Rambler's Top100 Яндекс цитирования