Форум Игромании
 
Регистрация
Справка
Пользователи Календарь Сообщения за день

Пыльная полка Обсуждения игр, которые существуют уже давно

Ответ
 
Опции темы
Старый 01.04.2008, 05:26   #1
Itchy trigger finger
 
Аватар для ShadowJack

 
Регистрация: 01.05.2007
Адрес: Bright ≠ Springs
Сообщений: 31,445
Репутация скрыта [+/-]
Серия Max Payne - обсуждение и проблемы

Серия "Max Payne" от "Remedy" - обсуждение и проблемы

Прежде чем постить в теме рекомендуется почитать Правила раздела "GAMEZ BAZAR" и "Правила форума".

В этой теме обсуждаются оригинальная дилогия Max Payne от "Remedy". Анонсированная третья часть отныне обсуждается в отдельной теме.

Max Payne


Жанр: Action - TPS
Разработчик: /B] Remedy Entertainment и 3D Realms Entertainment
Издатель:
Gathering of Developers (ныне в составе Rockstar Games)
Издатель в России: 1C
Локализатор: Логрус
Дата релиза: 24 июля 2001
Официальный сайт игры: www.rockstargames.com/maxpayne
Платформы: PC, PlayStation 2, Xbox

Рейтинг Metacritic: 89/100
Рейтинг Игромании: 9,0/10

Об игре

Скрытый текст:
Создатели игры «Max Payne» были вдохновлены кинематографом, в частности — жанром «гонгконгского боевика». Наибольшее влияние на игру оказали работы режиссёра Джона Ву — в его фильмах часто используется замедление времени (slow-motion) вместе с акробатическими перестрелками. Считается, что на игру также оказал большое влияние фильм «Матрица», но в действительности это не так. Несмотря на то, что «Max Payne» был выпущен через два года после премьеры «Матрицы», это лишь совпадение — «Max Payne» уже был в разработке задолго до «Матрицы» и повсеместное замедление времени было основным элементом игры ещё в начале работ над игрой. Фильм, конечно, повлиял на восприятие игры публикой, но он не повлиял на игру, хотя название эффекта замедления в игре «bullet-time» было, возможно, вдохновлено термином, использовавшимся для описания похожего эффекта в «Матрице».

В результате популярности «Матрицы» дизайнеры игры внесли множество отсылок на фильм. Взрыв двери в метро аналогичен похожей сцене со взрывом двери лифта в фильме. «Убийцы в Костюмах» (Killer Suits — оперативники «Айзир Корпорэйшн») своим поведением и видом напоминают Агентов. Начало уровня «Nothing to Lose» очень похоже на знаменитую перестрелку в холле, имевшую место в фильме.

Стилистика максимальной кинематографичности происходящего в игре объединена со стилем так называемых нуар-фильмов, «бульварным нуаром» и «бульварным чтивом», что повлияло на персонажей и диалоги в игре. Возможно, благодаря этому нуар-стилю вместо скриптовых роликов для рассказа истории в «Max Payne» используются «графические новеллы».

В течение игры развиваются мини-сюжеты в форме телевизионных шоу, которые игрок может просмотреть, включив телевизоры, расставленные на уровнях игры. Некоторые шоу основаны на реально существующих.

«Max Payne» сфокусирован исключительно на синглплеере, соответственно, в нём нет мультиплеера в отличие от других современных шутеров. Большая часть AI (искусственного интеллекта) врагов, вроде спрыгивания со стен или бросания в игрока гранат, очевидно, жёстко заскриптована (то есть запрограммирована в сценарии). Это очень хорошо заметно при повторном прохождении. Как результат, «Max Payne» имеет очень низкую реиграбельность (интерес повторного прохождения).

Однако разработчики приложили вместе с игрой очень функциональный редактор уровней и модификаций «MAX-FX».

Пользовательские модификации для «Max Payne» выходят до сих пор. Большинство модификаций не просто добавляют новое оружие или новую карту, а практически полностью переделывают игру. Самые известные модификации — «The Family» и серия «Kung-Fu».
Источник


Системные требования
Скрытый текст:
Минимальные:

Операционная система - Windows 95/98/ME/2000
Процессор - с тактовой частотой 450 МГц
Оперативная память - 128 Мб
Видеокарта - с 16 Мб памяти, совместимая с Direct3D
Звуковая карта - DirectSound совместимая
Свободное место на диске - 1,5 Гб
Управление - клавиатура, мышь

Рекомендуемые:

Операционная система - Windows 95/98/ME/2000
Процессор - с тактовой частотой 700 МГц
Оперативная память - 256 Мб
Видеокарта - с 32 Мб памяти, совместимая с Direct3D
Звуковая карта - DirectSound совместимая
Свободное место на диске - 1,5 Гб
Управление - клавиатура, мышь


Полезные ссылки


Патчи
Скрытый текст:
1.05

Последний вышедший патч, включает в себя все предыдущие исправления

Список вносимых изменений:

- устранено падение игры с ошибкой "Out of memory vertex buffer";
- устранены зависания игры при попытке загрузить сохраненную игру;
- добавлена совместимость с Windows XP.

Скачать для английской версии
Скачать для русской версии


F.A.Q.
Скрытый текст:
Технические вопросы:

В: Игра не запускается или вылетает на Windows XP и более поздних ОС. Что делать?
О: Установите последний патч 1.5. Если проблемы останутся, убедитесь, что в пути к исполняемому файлу игры нет русских букв.

В: В игре нет звука либо звук хрипит/прерывается. Что делать?
О: Нужно установить специальный фикс. Учтите, что для разных языковых версий фиксы разные. Фикс для русской версии можно скачать по этой ссылке.


Max Payne 2:The Fall of Max Payne


Жанр: Action - TPS
Разработчик: /B] Remedy Entertainment и 3D Realms Entertainment
Издатель:
Gathering of Developers (ныне в составе Rockstar Games)
Издатель в России: 1C
Локализатор: Логрус
Дата релиза: 14 октября 2003
Платформы: PC, PlayStation 2, Xbox

Рейтинг Metacritic: 86/100
Рейтинг Игромании: 10/10

Рецензия от "Игромании"
Сайт игры
Об игре

Скрытый текст:
Первая часть игры Max Payne вышла в июле 2001 года, сразу став лидером продаж и заслужив любовь игроков всего мира. Тогда мало кто хоть раз не слышал об игре, которая произвела революцию в жанре action. Захватывающий сюжет, динамичный геймплей, замедление времени в стиле культового фильма “Матрица” — все это не могло не притягивать, не вызывать интерес.

Неудивительно, что выход Max Payne 2: The Fall of Max Payne (“Падение Макса Пейна”) привлек к себе огромное внимание. При этом разочарованным, видимо, не останется никто. Разработчикам из Remedy Entertainment удалось существенно улучшить графику и сделать сюжет более глубоким, при этом они сохранили атмосферу первой части игры. Вставки в виде комиксов и замедление времени bullet time (теперь 2.0) выглядят по-прежнему актуально.

Кажется, одной из задач авторов игры было создать игровой процесс, наиболее соответствующий духу современных action-фильмов, сделать действо максимально кинематографическим и интенсивным. Физика игры позволяет наиболее полно взаимодействовать с окружающей средой, а уровень искусственного интеллекта противников порой вынуждает игрока самому задуматься о лучшем варианте атаки, не давая расслабиться ни на секунду.

Графика в Max Payne 2 на высоте, благодаря детализированному окружающему пространству с фотореалистичными текстурами. Лицевая мимика и синхронизация движения губ здорово оживляют беседы между персонажами во вставных сценах. Кроме того, сцены запоминаются тем, что (как и вставки в виде комиксов) озвучены профессиональными актерами.

Критиковать Max Payne 2 практически невозможно: разработчики довели рецепт, положенный в основу первой части, до изысканного совершенства (вообще, если и можно обвинять игру в небольшой оригинальности, то только по отношению к Max Payne 1).

Но есть еще кое-что: авторам Max Payne 2: The Fall of Max Payne удалось создать правдоподобные, живые характеры героев. Само по себе это не является чем-то выдающимся (хотя не столь уж часто встретишь такое в компьютерных играх), однако, в сочетании с великолепным динамичным геймплеем и собственным стилем, основанным на оригинальном творческом мышлении, мы получаем action нового уровня — отличное продолжение хорошей игры.


Дополнительно


Системные требования
Скрытый текст:
Минимальные:

Операционная система - Windows 98/ME/2000/XP
Процессор - с тактовой частотой 1 ГГц
Оперативная память - 256 Мб
Видеокарта - с 32 Мб памяти, совместимая с DirectX 9, с аппаратной поддержкой T&L
Звуковая карта - DirectX совместимая
Свободное место на диске - 1,7 Гб
Управление - клавиатура, мышь

Рекомендуемые:

Операционная система - Windows 98/ME/2000/XP
Процессор - с тактовой частотой 1.7 ГГц
Оперативная память - 512 Мб
Видеокарта - с 64 Мб памяти, совместимая с DirectX 9, с аппаратной поддержкой T&L
Звуковая карта - DirectX совместимая
Свободное место на диске - 1,7 Гб
Управление - клавиатура, мышь


Полезные ссылки


Патчи
Скрытый текст:
1.01

Первый и единственный патч, ставится на любую версию игры

Список вносимых изменений:

- исправлен вылет на Windows 98/ME при загрузке некоторых уровней;
- оптимизирована загрузка уровней на слабых компьютерах.

Скачать


__________________
So wrap your troubles in dreams
And dream your troubles away.
Death is inevitable. Our fear of it makes us play safe, blocks out emotion. It's a losing game. Without passion you are already dead.
Throw the rules out the window, odds are you'll go that way too.
Max Payne
Yesterday we obeyed kings and bent our necks before emperors. But today we kneel only to truth...

[PSN - ShadowJackJC] [Xbox Live - ShadowJackGPORF] [Steam - ShadowJackJC]
Heed not the heretic!
Look not upon the alien!
Speak not unto the daemon!

Последний раз редактировалось DoctorWagner; 07.04.2022 в 22:45.
ShadowJack вне форума  
Отправить сообщение для ShadowJack с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 30.03.2009, 19:51   #761
Игрок
 
Аватар для gamelan
 
Регистрация: 11.10.2008
Сообщений: 798
Репутация: 136 [+/-]
Цитата:
Сообщение от SanЧez Посмотреть сообщение
А это все, что известно про игру.
Но этого хватило, чтобы узнать, что тот бородач
Цитата:
Сообщение от Andrey№23 Посмотреть сообщение
главгерой
gamelan вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 30.03.2009, 21:48   #762
Игрок
 
Аватар для Andrey№23
 
Регистрация: 09.03.2009
Адрес: Красноярск
Сообщений: 903
Репутация: 272 [+/-]
Как неожиданно решили поменять имидж...
Andrey№23 вне форума  
Отправить сообщение для Andrey№23 с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 30.03.2009, 22:06   #763
Гейммастер
 
Аватар для Frееze

 
Регистрация: 06.05.2006
Сообщений: 7,203
Репутация: 820 [+/-]
Andrey№23,
А чё там менять-то? Тупо уехал куда-то с несколькими ящиками пива и в запой. Не брится, не мыться - вот те и новый имидж.
Frееze на форуме  
Отправить сообщение для Frееze с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 31.03.2009, 16:49   #764
Заблокирован
 
Регистрация: 20.03.2009
Адрес: SILENT HILL
Сообщений: 90
Репутация: 88 [+/-]

Предупреждения: 400
alex_blank,
Побродить по старым локациям это конечно же круто, но ещё лучше, что бы остались старые переходы между уровнями в стиле комиксосв.
2-NeRo вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 31.03.2009, 20:07   #765
Sandman
 
Аватар для Dima47
 
Регистрация: 08.02.2008
Адрес: дома
Сообщений: 3,168
Репутация: 600 [+/-]
2-NeRo,
ну кудаж без этого,это ведь одна из главных фич макса.
__________________
Попав под дождь, ты можешь извлечь из этого полезный урок. Если дождь начинается неожиданно, ты не хочешь намокнуть и поэтому бежишь по улице к своему дому. Но, добежав до дома, ты замечаешь, что все равно промок. Если же ты с самого начала решишь не ускорять шаг, ты промокнешь, но зато не будешь суетиться. Так же нужно действовать в других схожих обстоятельствах.
Dima47 вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 31.03.2009, 20:30   #766
Крыса
 
Аватар для Ansilian
 
Регистрация: 20.12.2007
Адрес: Ростов-на-Дону
Сообщений: 889
Репутация: 173 [+/-]
Лично мне както стрёмно насчет 3-ей части. Первая часть была шедевром(думаю это вряд ли ктото будет отрицать). Лично я ее раз 15 прошел. Там были крутые перестрелки, булит-тайм, а главное атмосфера. Своеобразный мрачный шарм. Во второй части такого я не увидел. Да, игра была хороша, но она была уже немного другой. Я даже боюсь представить что будет с атмосферой в третьей части, если Макс настолько опустился.
__________________
И нарекли меня Darth Sanchezum
Двое их всегда, не больше и не меньше. Ученик и Учитель
Ansilian вне форума  
Отправить сообщение для Ansilian с помощью ICQ Отправить сообщение для Ansilian с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 31.03.2009, 20:36   #767
Новичок
 
Аватар для Штурман
 
Регистрация: 13.04.2008
Адрес: г.Александровск(Пермс.кр)
Сообщений: 8
Репутация: 0 [+/-]
Цитата:
Сообщение от d-ray Посмотреть сообщение
alex_blank, согласен абсолютно, особенно про bullet time. А то в этом плане вторая часть чуть опопсела.
Иными словами она из-за этого стала легче.

Комиксы доложны быть в обязательном порядке, куда же пропадёт лихая (надеюсь) история, которую будут просто показывать роликами. Не та атмосфера.

Воспоминания во снах - действительно классной вещью будет, а если не просто таким простым воспоминанием а проходимым уровнем (скорее всего так и будет) с новыми текстурами и технологиями просто класс.

И про драгоценный булет-тайм -- надеюсь его оставят на месте, если ещё и улучшать то надеюсь в хорошую сторону.
Штурман вне форума  
Отправить сообщение для Штурман с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 31.03.2009, 23:32   #768
Chatter-Box
 
Аватар для <Lone Wolf>
 
Регистрация: 27.12.2007
Адрес: неизвестен
Сообщений: 736
Репутация: 265 [+/-]
Цитата:
Сообщение от SanЧez Посмотреть сообщение
Лично мне както стрёмно насчет 3-ей части. Первая часть была шедевром(думаю это вряд ли ктото будет отрицать). Лично я ее раз 15 прошел. Там были крутые перестрелки, булит-тайм, а главное атмосфера. Своеобразный мрачный шарм. Во второй части такого я не увидел. Да, игра была хороша, но она была уже немного другой. Я даже боюсь представить что будет с атмосферой в третьей части, если Макс настолько опустился.
Самый большой минус Max Payne 2 - это его длительность. По сравнению с первой частью MP2 раз в 3-4 короче. Чуть по меньше минус - это его простота - мне прошедшему первого Макса на всех уровнях сложности по многу раз, перестрелки во второй части ни одной проблемы не вызвали.
Но если судить другие элементы - то количество деталей на уровнях выросло в разы, характеры героев, самого Макса и даже врагов - прописаны лучше да и сюжет вырос из обычной вендетты в драмму.
Чтобы полностью насладиться MP2 - нужно играть медленно, вдумчиво, не пропуская ни одной детали и мелочи, только так и можно оценить всю гениальность этой игры и погрузиться в атмосферу.

Что касается Max Payne 3, один факт меня тревожит больше всего, и этот факт компания-разработчик.
Думаю третья часть будет ближе к первой, по крайней мере не помню чтобы R* делали очень короткие игры, чуть по лучше её может в сюжетном плане (или наоборот, сюжетом будет высосанный из пальца бред - этого я больше всего боюсь), и похуже в части игровой атмосферы - MP1 в этом плане не переплюнуть.
Геймплей будет сложнее чем в MP2 однозначно, легче второй части сложно сделать, думаю)) также надеюсь R* не будут новаторствовать, хотя можно для красоты, аля FEAR, чтобы враги умирая палили по инерции из стволов; перезарядку в режиме bullet-time нужно оставить из 2ой части, а так этого достаточно, для меня. Главное, чтобы игру не привратили в Stranglehold, или как там его.
__________________
безумие притягательно своей метафизической сакральностью,
Но стоит подойти поближе, как что-то внутри понимает,
что в этом нет ничего кроме безумия.
<Lone Wolf> вне форума  
Отправить сообщение для <Lone Wolf> с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 31.03.2009, 23:37   #769
Заблокирован
 
Регистрация: 14.10.2008
Адрес: Дом, милый дом...
Сообщений: 119
Репутация: 41 [+/-]

Предупреждения: 400
Цитата:
Сообщение от <Lone Wolf> Посмотреть сообщение
Что касается Max Payne 3, один факт меня тревожит больше всего, и этот факт компания-разработчик.
Меня тоже. А вообще жаль, что права на бренд остались у R*, а не у Remedy. Хотя с другой стороны Алана я жду больше чем Макса.
Цитата:
Сообщение от <Lone Wolf> Посмотреть сообщение
Геймплей будет сложнее чем в MP2 однозначно, легче второй части сложно сделать, думаю))
Поверь, можно. Особенно в наше то время...
Цитата:
Сообщение от <Lone Wolf> Посмотреть сообщение
также надеюсь R* не будут новаторствовать
Будут. Сейчас уже никого не впечатлит простоая линейная коридорно-линейная сло-мо стрельба. Публика жаждет зрелищ - коректная физика, разрушаемость, лицевая анимация - если этого нет, наивные подростки плюются, мол, как так, на дворе 2009 год, а здесь такое.
Наверняка будет разрушаемость (а-ля Stranglehold), и еще парочку новвоведений.
Темный Ангел вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 31.03.2009, 23:56   #770
Semiautomagic
 
Аватар для Crazy_Pickle

 
Регистрация: 02.09.2008
Сообщений: 2,159
Репутация: 489 [+/-]
Цитата:
Сообщение от <Lone Wolf> Посмотреть сообщение
Чтобы полностью насладиться MP2 - нужно играть медленно, вдумчиво, не пропуская ни одной детали и мелочи, только так и можно оценить всю гениальность этой игры и погрузиться в атмосферу.
С этим согласен, потому что вторая часть это именно драма. там важны любые мелочи. напрмимер включенны етелевизор, где вместо обычных помех или стандартных передач идет новостной выпуск.
Небольшая деталь, при возвращении назад по уровню застаешь врагов, обсуждающих твою личность, при том не вернись ты, никогда не услышал бы этого.
Цитата:
Сообщение от Темный Ангел Посмотреть сообщение
Поверь, можно. Особенно в наше то время...
В крайнем случае сделают мод-патч, как на фар кру 2 , для увеличения сложности.
Цитата:
Сообщение от Темный Ангел Посмотреть сообщение
Наверняка будет разрушаемость (а-ля Stranglehold), и еще парочку новвоведений.
Если только не превратят в карамельный поп-экшен. то уже хорошо, например во второй части ввели физику, игра сразу стала красивее.Так что не все изменения во вред.

Цитата:
Сообщение от Темный Ангел Посмотреть сообщение
Сейчас уже никого не впечатлит простоая линейная коридорно-линейная сло-мо стрельба
Честно. Но лично мне кажеться что такая игра должна брать глубиной и сюжетом, атмосферой, а не красотой и новомодностью.

Линоч меня СИЛЬНО напрягает первый арт, не такой он как должен быть.(не спрашивайте каким он должен быть), просто не такой.Не может макс быть бомжарой, он может меланхолить, страдать но опускаться на дно не станет.
И потом, больше всего хотелось, что бы продолжали секретную концовку 2-й части.
__________________
Nationality? - Russian.
Occupation? - No, no, just visiting.
Crazy_Pickle вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 01.04.2009, 02:01   #771
Гейммастер
 
Аватар для Frееze

 
Регистрация: 06.05.2006
Сообщений: 7,203
Репутация: 820 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Crazy_Pickle Посмотреть сообщение
И потом, больше всего хотелось, что бы продолжали секретную концовку 2-й части.
Нет! Нет, нет и нет! Эьа концлвка полностью закончена и не нуждается ы продолжении, а вот основная, хоть и не нуждается, но допускает продолжение. ИМХО.
Frееze на форуме  
Отправить сообщение для Frееze с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 01.04.2009, 08:34   #772
Semiautomagic
 
Аватар для Crazy_Pickle

 
Регистрация: 02.09.2008
Сообщений: 2,159
Репутация: 489 [+/-]
вообще имхо, не нужно продолжения, по моему история закончилась так как должна была.
__________________
Nationality? - Russian.
Occupation? - No, no, just visiting.
Crazy_Pickle вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 01.04.2009, 11:58   #773
Игрок
 
Аватар для gamelan
 
Регистрация: 11.10.2008
Сообщений: 798
Репутация: 136 [+/-]
Цитата:
Сообщение от <Lone Wolf> Посмотреть сообщение
Главное, чтобы игру не привратили в Stranglehold
Вот тут ты на 100% прав. Если игра будет вторым Странглхолдом, то это просто по себе будет плохо. Но что еще хуже то, что в руках у Роков находится один из самых важнейших брендов, и если он превратиться в Странглхолд, то это будет уже в разы хуже чем то, что я описал в первом предложении. Речь сейчас не просто о потенциальном хите, а о мега-бренде, с миллионами поклонников.
Цитата:
Сообщение от Crazy_Pickle Посмотреть сообщение
он может меланхолить, страдать но опускаться на дно не станет.
Ну как сказать. Если пережить то, что пережил Макс, то невольно можно спится и превратиться в бича(слово "бомж" мне кажется неуместным).

Последний раз редактировалось gamelan; 01.04.2009 в 12:01.
gamelan вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 01.04.2009, 15:31   #774
Игроман
 
Аватар для Kirilll_No
 
Регистрация: 16.05.2008
Адрес: Киев
Сообщений: 2,630
Репутация: 511 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Slayd Посмотреть сообщение
Вот тут ты на 100% прав. Если игра будет вторым Странглхолдом, то это просто по себе будет плохо. Но что еще хуже то, что в руках у Роков находится один из самых важнейших брендов, и если он превратиться в Странглхолд, то это будет уже в разы хуже чем то, что я описал в первом предложении. Речь сейчас не просто о потенциальном хите, а о мега-бренде, с миллионами поклонников.
Стрейнджхолд понравился, но не очень. Если игру превратят в такое, то нужно будет назвать как то так: Strangehold 2: Retern of Max Payne.
Kirilll_No вне форума  
Отправить сообщение для Kirilll_No с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 01.04.2009, 15:39   #775
Заблокирован
 
Регистрация: 14.10.2008
Адрес: Дом, милый дом...
Сообщений: 119
Репутация: 41 [+/-]

Предупреждения: 400
Цитата:
Сообщение от Creeder Посмотреть сообщение
Стрейнджхолд понравился, но не очень.
Stranglehold понравился своим драйвом и перестрелками, а Макс затягивает именно сюжетом и атмосферой.
Да и вообще, у этих игр ничего общего, кроме полетов в рапиде, нет. Мы обсуждали теорию о превращении эмоционально-нуарного Макса, в попсово-ширпотребную стрелялку.
И это вполне может оказатся правдой...

Добавлено через 1 час 50 минут
О, черт!
Скрытый текст:

Последний раз редактировалось Темный Ангел; 01.04.2009 в 17:30. Причина: Добавлено сообщение
Темный Ангел вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 01.04.2009, 19:22   #776
Повелитель печенюшек
 
Аватар для [sir]koshara

 
Регистрация: 26.01.2008
Адрес: Где-то там
Сообщений: 5,029
Репутация: 844 [+/-]
Темный Ангел, ^_^ ППЦ У Рыбака тока глаза побольше будут( а вместе с ними и брови). А так копия
__________________
Я кость моей руки,
Наркотики моя кровь, а тело сплошной синяк,
Я сделал больше тысячи фэйспалмов
Презирая боль
Не думая о награде
Сквозь слезы пробивая фэйспалмы
Ожидая единственного адеквата
У меня нет цели, только один путь.
И, как я прошу! Бесконечный мир фэйспалмов!
[sir]koshara вне форума  
Отправить сообщение для [sir]koshara с помощью ICQ Отправить сообщение для [sir]koshara с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 01.04.2009, 21:05   #777
Новичок
 
Аватар для Ser9K
 
Регистрация: 01.08.2007
Адрес: Чердак Нефритового замка
Сообщений: 61
Репутация: 11 [+/-]
Как бы в Максе 3 не ввели открытый мир и собирание заданий аля GTA IV или вернее Бьюли (предыдущая игра разрабов). Идея конечно бредовая, но мало ли... А вообще вторая часть это жирная точка, конец истории. Насчет секретной концовки на 100% согласен с Frееze.

С другой стороны я лично узнав об анонсе, подпрыгнул на месте и едва не закричал от восторга. Притом соскучился далеко не по рапиду и прочей мишуре, а именно по Максу Пейну. То, что с ним сделали в третей части встречаю спокойно. Пускай алкаш, пускай на дне (к чему действительно все и шло со времен первой части). Тем более мы то уж с вами точно вытянем Макса за уши из болота, в которое он забрался.
Ser9K вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 01.04.2009, 21:16   #778
Sandman
 
Аватар для Dima47
 
Регистрация: 08.02.2008
Адрес: дома
Сообщений: 3,168
Репутация: 600 [+/-]
Цитата:
Бьюли
скорее балли.
Цитата:
Тем более мы то уж с вами точно вытянем Макса за уши из болота, в которое он забрался.
не будим мы его вытягивать,ибо ему самому на себя наплевать.
зы. не знаю как вы,а я не могу представить макса без рубашки и чёрной куртки.
__________________
Попав под дождь, ты можешь извлечь из этого полезный урок. Если дождь начинается неожиданно, ты не хочешь намокнуть и поэтому бежишь по улице к своему дому. Но, добежав до дома, ты замечаешь, что все равно промок. Если же ты с самого начала решишь не ускорять шаг, ты промокнешь, но зато не будешь суетиться. Так же нужно действовать в других схожих обстоятельствах.
Dima47 вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 01.04.2009, 23:11   #779
Повелитель печенюшек
 
Аватар для [sir]koshara

 
Регистрация: 26.01.2008
Адрес: Где-то там
Сообщений: 5,029
Репутация: 844 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Dima47 Посмотреть сообщение
,а я не могу представить макса без рубашки и чёрной куртки.
Куртка скорее всего будет, это фишка сериии, как буллет тайм
А вот с рубашкой скорее всего облом будет
Цитата:
Сообщение от Ser9K Посмотреть сообщение
Тем более мы то уж с вами точно вытянем Макса за уши из болота, в которое он забрался.
Только если в 3ей части произойдет какое-нибудь событие, этому способствующее. А то может быть что там такое будет творится, что он не только подниматься не захочет, но и еще ниже опустится.
__________________
Я кость моей руки,
Наркотики моя кровь, а тело сплошной синяк,
Я сделал больше тысячи фэйспалмов
Презирая боль
Не думая о награде
Сквозь слезы пробивая фэйспалмы
Ожидая единственного адеквата
У меня нет цели, только один путь.
И, как я прошу! Бесконечный мир фэйспалмов!
[sir]koshara вне форума  
Отправить сообщение для [sir]koshara с помощью ICQ Отправить сообщение для [sir]koshara с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 01.04.2009, 23:48   #780
Заблокирован
 
Регистрация: 16.02.2007
Сообщений: 967
Репутация: 84 [+/-]

Предупреждения: 404
Цитата:
Сообщение от Темный Ангел Посмотреть сообщение
О, черт!
Скрытый текст:
До тебя тут еще человек 10 это постили, кончай баянить.
MEGADRON вне форума  
Ответить с цитированием
Ответ


Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход


Часовой пояс GMT +4, время: 22:35.


Powered by vBulletin® Version 3.8.0
Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd.
Rambler's Top100 Яндекс цитирования