|
|
#1 | ||
|
Mathematical!!
Регистрация: 25.08.2006
Сообщений: 1,571
Репутация: 61
|
Анабиоз: Сон Разума - обсуждение
Анабиоз:Сон Разума (Cryostasis: Sleep of Reason) Жанр: Action Разработчик: Action Forms Издатель за рубежом: Atari Издатель в Росии: 1C Дата выхода: 5 декабря 2008 Официальный сайт игры Официальный русский сайт игры (1C) Системные требования: Минимальная конфигурация: ОС: Windows XP/Vista; процессор Pentium 4 2.4 Ггц; 1ГБ RAM; видеокарта с 256МБ видеопамяти от NVIDIA GeForce 7800 или ATI Radeon X1800 и лучше; 6ГБ свободного места на жестком диске; DirectX 9.0-совместимая звуковая карта; DVD-привод; клавиатура; мышь. Рекомендуемая конфигурация: ОС: Windows XP/ Vista; процессор Intel Core 2 Duo CPU 3 Ггц или AMD Athlon 64 X2 4200+ CPU; 2ГБ RAM; видеокарта с 512МБ видеопамяти от NVIDIA GeForce 8800 или ATI Radeon X2800 и лучше; 6ГБ свободного места на жестком диске; Sound Blaster® X-Fi™; DVD-привод; клавиатура; мышь. Отмечу, что под минимальной кофигурацией подразумеваются 10-15 FPS при “средних” настройках графики. Рекомендуемая конфигурация - это примерно 15-20 FPS при “высоких” настройках графики. Не забывайте, что количество кадров в секунду также зависит от настроек вашей системы или мусора, что может висеть постоянно в трее, от старых драйверов и тд. Об игре: "Анабиоз: Сон разума" - новая игра в жанре Horror/FPS от компании Action Forms, трагическая история Капитана и его Корабля, несущая глубокий философский смысл, заставляющая думать. Главный герой игры - сотрудник полярной метеорологической станции, волею судеб попавший на борт затертого во льдах атомного ледокола "Северный ветер". Десятилетия прошли с тех пор, как "Северный ветер" попал в ледовую ловушку. Cущества, находившиеся на судне, потеряли не только свой естественный облик, но и право на смерть. Это атмосфера, порождающая настоящий животный страх, заставляющая оглядываться при каждом шорохе, не доверять собственным ощущениям, не доверять себе. Игровая механика дополняется уникальной системой Mental Echo (Ментальное Отражение) - способностью героя проникать в ментальную память другого игрового персонажа для изменения совершенных им в прошлом действий. Особенности игры: Игра разрабатывается на основе новой версии движка AtmosFear, которая не только поддерживает все самые современные графические возможности последнего поколения видеокарт, но и обладает рядом уникальных особенностей. Ниже приведены некоторые технические возможности нового движка:
Видео: Скрытый текст: Статьи: Скрытый текст: Новости: Скрытый текст: Скриншоты: Скрытый текст: Последний раз редактировалось SunRize; 26.05.2009 в 23:27. |
||
|
|
|
|
|
#761 | ||
|
Юзер
Регистрация: 23.01.2009
Адрес: Где-то рядом...
Сообщений: 382
Репутация: -3
|
Цитата:
(P.S. - если нет конкретного действующего лица, то сюжет уже не так втягивает, как если бы мы о нём знали больше, о его чувствах, мыслях, внутрених переживаниях) Тем не менее я считаю что игра удалась, и от меня лично спасибо всем кто решился на создание данного проекта.
__________________
"Не мир я принёс, но гнев господень!!!" - Сказал преподобный Рэй и дал два залпа из кольтов 44-го калибра... "И дым мучений их будет восходить во веки веков..." - добавил он, разглядывая 6 трупов лежащих посреди прерий... |
||
|
|
|
|
|
#763 | ||
|
Новичок
Регистрация: 13.02.2009
Сообщений: 2
Репутация: 2
|
Извняюсь за флуд в этой теме. Проблему все же решил - стояли драйвера 181.10 нвидиа, там встроенный физикс 8.10... как только установил физикс 8.09..., который был на диске с игрой, все нормально пошло и запустилось.
Игрушка просто обалденная, давно... очень давно не играл с таким интересом не чтобы каких нить придурков помачить, а чтобы саму историю узнать. Сюжет очень нравится... Геймплей, ментал эхо, графика и отмасфера... все вместе дают просто незабываемые впечатления. Анабиоз нельзя сравнивать с Дед Спейс, это немного другой жанр и совершенно другая история, более близкая нам. Хотя Дед Спейс тоже понравился. Согласен, чем-то напоминает Пенумбру, но не такую запутанную и слишком уж квестовую. Смело даю 9 из 10 |
||
|
|
|
|
|
#764 | ||||||||||
|
Игроман
Регистрация: 13.11.2007
Сообщений: 2,046
Репутация: 640
|
Цитата:
Цитата:
Цитата:
1. Последовательность - художественный ход. Для запугивания, для того, чтобы заинтересовать игрока, заставить его подумать. И вообщето последовательность правильная, если рассматривать основную линию - разговор капитана и помошника, разговор про лозоходца, столкновение с айсбергом, отправка радиограммы, ответ, капитан просит помощи у друга и т.д. 2. Тут просто нет комментариев... как по мне игра - один сплошной насыщенных сюжет, как книга. 3. А что вам, господин, нужно. Узнать, с какими оценками капитан закончил морскую академию? Есть ли семья у помощника капитана? В этой игре оно абсолютно не нужно. В игре раскрывается их психология, история их поступков, чтобы довести до игрока ту истину, которую мы видим в концовке. 5. Что в ней надо довести до ума? 6.Не нужно.Отвлекает от первоначальной задумки. Цитата:
Цитата:
Цитата:
Цитата:
Цитата:
Цитата:
Цитата:
|
||||||||||
|
|
|
|
|
#765 | ||
|
"Человек-геймдев"
Регистрация: 29.01.2009
Адрес: Лучше его не знать)
Сообщений: 407
Репутация: 83
|
Не соглашусь , когда персонаж разговаривает он проявляет себя как персонаж а не набор полигонов, мы можем почувствовать как герой переживает,чем он живет, какой у него внутренний мир, и т.д. А вообще это и называется проработка персонажей. ГГ не проработан он здесь просто для галочки, по сути он просто модель из полигонов, он не живой. Вообще делать гг не разговорчивым уже давно не считается "лучшим приемом" вживления игрока в роль гг.
|
||
|
|
|
|
|
#766 | ||
|
Игроман
Регистрация: 13.11.2007
Сообщений: 2,046
Репутация: 640
|
Цитата:
Цитата:
|
||
|
|
|
|
|
#767 | ||
|
Опытный игрок
Регистрация: 21.09.2008
Сообщений: 1,343
Репутация: 558
|
Как раз-таки сюжет самая сильная сторона в игре, ради которой очень хочется исследовать этот корабль со всех сторон, также там очень много интересных ситуаций, когда наблюдаешь за тем, что делали пассажиры этого корабля.
|
||
|
|
|
|
|
#768 | ||
|
Юзер
Регистрация: 23.01.2009
Адрес: Где-то рядом...
Сообщений: 382
Репутация: -3
|
Цитата:
__________________
"Не мир я принёс, но гнев господень!!!" - Сказал преподобный Рэй и дал два залпа из кольтов 44-го калибра... "И дым мучений их будет восходить во веки веков..." - добавил он, разглядывая 6 трупов лежащих посреди прерий... |
||
|
|
|
|
|
#770 | ||
|
Игроман
Регистрация: 13.11.2007
Сообщений: 2,046
Репутация: 640
|
Цитата:
Цитата:
|
||
|
|
|
|
|
#771 | ||
|
Опытный игрок
Регистрация: 14.01.2009
Адрес: Middle-earth
Сообщений: 1,521
Репутация: 290
|
Типо потому что:
1) Он очень добрый, спасает корабль и команду от неизбежного 2) Ему же как-то надо свалить от туда, а корабль единственное транспортное средство. Люди любящие безкорысных героев вам 1, а те кто любит плохих, с корыстными мыслями, вам 2)))) |
||
|
|
|
|
|
#772 | ||
|
Игроман
Регистрация: 13.11.2007
Сообщений: 2,046
Репутация: 640
|
Цитата:
|
||
|
|
|
|
|
#773 | ||
|
Опытный игрок
Регистрация: 14.01.2009
Адрес: Middle-earth
Сообщений: 1,521
Репутация: 290
|
Да я и не говорю что мне нужна его история, я отвечал на твой вопрос. Во Гордон Фриман, тоже ни чего о нем не известно. Че он делал до аварии в мезе, и кем был. И хоть кто-нибудь сказал:" Ай яй ай. Что же они не рассказли, как он в оксфорде припарировал лягушек". Быть может разрабы анабиозы, так же как и вавл, хотели чтобы игроки ассоциировали себя с ГГ. Я лично прошел с удовольствием игру и без истории персонажа. Можно считать, что это я бродил по кораблю и косил монстров)))
|
||
|
|
|
|
|
#776 | ||
|
LOST
Регистрация: 08.06.2008
Адрес: Чебоксары
Сообщений: 2,036
Репутация: 427
|
Цитата:
__________________
Здесь были раньше цитаты из нескольких книг, а потом мне стало стыдно. |
||
|
|
|
|
|
#777 | ||
|
Игроман
Регистрация: 13.11.2007
Сообщений: 2,046
Репутация: 640
|
Цитата:
|
||
|
|
|
|
|
#778 | ||
|
Юзер
Регистрация: 20.09.2008
Адрес: Донецк, Украина
Сообщений: 119
Репутация: 74
|
Очень впечатлила эта игра! Давно не играл в игру настолько серъёзную и атмосферную! Всё очень ново и оригинально. Чего только стоит подача сюжета. Очень и очень сильно! Буквально окунаешься в игру и начинаешь по крупицам восстанавливать произошедшее на корабле. Игру ещё не прошёл и ещё много чего остаётся загадкой.
З.Ы. Однозначно одна из лучших игр, которая когда либо выходила на постсоветском пространстве. На равных может конкурировать с мировыми хитами. В своём жанре так и вовсе превосходит многих конкурентов! |
||
|
|
|
|
|
#779 | ||
|
LOST
Регистрация: 08.06.2008
Адрес: Чебоксары
Сообщений: 2,036
Репутация: 427
|
Цитата:
CepbIu, не моя цитата
__________________
Здесь были раньше цитаты из нескольких книг, а потом мне стало стыдно. |
||
|
|
|
|
|
#780 | ||
|
Юзер
Регистрация: 23.01.2009
Адрес: Где-то рядом...
Сообщений: 382
Репутация: -3
|
Извеняюсь за вопрос, но хоть кто нибудь знает зачем в игру вставили сцену с отрубанием коровьей головы???
(За мой вопрос просьба строго не судить)
__________________
"Не мир я принёс, но гнев господень!!!" - Сказал преподобный Рэй и дал два залпа из кольтов 44-го калибра... "И дым мучений их будет восходить во веки веков..." - добавил он, разглядывая 6 трупов лежащих посреди прерий... |
||
|
|
|
![]() |
| Метки |
| fps, игра из снг, минусовая температура, ссср, хоррор, шутер |
|
|
|
|
|