|
|
#1 | ||
|
Kill With Skill
Регистрация: 06.09.2008
Сообщений: 2,057
Репутация скрыта
|
Syndicate - обсуждение
Syndicate ![]() Жанр: Action/Shooter Разработчик: Starbreeze Издатель: Electronic Arts Платформы: PC, PS3, Xbox360 Дата выхода: 23 февраля 2012 года Официальный сайт Описание
Цитата:
![]() Видео Syndicate Announce Trailer | Syndicate SP Gameplay Video | Syndicate Launch Trailer Играющие в Кооператив Скрытый текст: Последний раз редактировалось Agsan; 26.02.2012 в 13:03. |
||
|
|
|
|
|
#761 | ||
|
Игрок
Регистрация: 17.12.2009
Сообщений: 946
Репутация: 86
|
Цитата:
Жаль, поскольку в SYNDICATE удалось затащить весьма крутых актёров. Вот только что закончил. Жаль, печально. Наверное, Syndicate останется в эдакой рубрике "Несправедливость года" для меня. Нет, игра слабая, и есть (и будут) гораздо более крутые представители жанра в этом году (хотя теперь, с переносом Bioshock Infinite, и не факт). Но убогие продажи вовсе не обозначают её качества. Сюжет никакой, да, и знакомство с миром игры незаслуженно скомканное, но базовая концепция, механика, геймплей - шикарны. А на такой основе построить сюжет, улучшить постановку и значительно сильнее интегрировать игрока в игровую вселенную проще, нежели наоборот. В игру очень тяжело погрузиться, особенно вначале. Да и жуткий блюр вперемешку со светом прожекторов отовсюду... уф. Жуть. Но после разгона, вторую половину игры наслаждение от истового хардкора и редкого для современности ритма схватки охаватывает и не отпускает. Порой кажется, будто наш персонаж танцует в центре боя, разбрасывая противников - так всё круто и гармонично. Syndicate владеет ИА, а это значит, что, скорее всего, они будут ориентироваться как раз по убогим продажам. А значит, что на сиквел рассчитывать практически не приходится. И зря... Задел на него есть, Starbreeze, как мне кажется, просто жесточайше ограничили во времени и средствах, и если эти ограничения ослабить, продолжение вышло бы значительно успешней. Но скепсис, конечно, превалирует.
__________________
Пошли вы, пошёл я |
||
|
|
|
|
|
#763 | ||
|
What?
Регистрация: 15.09.2009
Адрес: Алтайский край
Сообщений: 7,763
Репутация: 836
|
Marcus. F, ты ее убить бы и не смог, так что практически ничего.
|
||
|
|
|
|
|
#764 | ||
|
What?
Регистрация: 15.09.2009
Адрес: Алтайский край
Сообщений: 7,763
Репутация: 836
|
Так, а что, это правда, что игра продалась в 150000 копий?
|
||
|
|
|
|
|
#765 | ||
|
Опытный игрок
Регистрация: 10.11.2010
Адрес: г. Новочеркасск
Сообщений: 1,547
Репутация: 255
|
RealSkif, она продалось плохо - это точно. Но чтобы 150к?! Уж слишком мало.
__________________
«Оружие не решает проблемы, а только усугубляет их.» (с) Тони Старк «Со временем ты, возможно, поймёшь, что иметь не так приятно, как хотеть. Это нелогично, но зачастую это так.» (с) Спок PSN: IcemanDX9 |
||
|
|
|
|
|
#766 | ||
|
What?
Регистрация: 15.09.2009
Адрес: Алтайский край
Сообщений: 7,763
Репутация: 836
|
Ice-man, vgcharts так говорит. Правда там ПеКа не учитывается, но я сомневаюсь, что основная часть продаж пришлась на персоналки.
И еще: Цитата:
__________________
The grass was greener
The light was brighter With friends surrounded The nights of wonder The dawn mist glowing The water flowing The endless river Forever and ever Последний раз редактировалось RealSkif; 20.06.2012 в 20:41. |
||
|
|
|
|
|
#767 | ||
|
Игрок
Регистрация: 22.11.2009
Адрес: Москва
Сообщений: 990
Репутация: 362
|
RealSkif, если он так действительно сказал О_о То я ещё больше стал уважать Starbreeze. =)
|
||
|
|
|
|
|
#769 | ||
|
What?
Регистрация: 15.09.2009
Адрес: Алтайский край
Сообщений: 7,763
Репутация: 836
|
.mixail., про бюджет ничего не слышал, но явно не маленький.
|
||
|
|
|
|
|
#771 | ||
|
What?
Регистрация: 15.09.2009
Адрес: Алтайский край
Сообщений: 7,763
Репутация: 836
|
.mixail., в Канобувском апдейте сегодня Сальников сказал, что, по словам ЕА сиквел, возможен. Скрещиваю пальцы.
|
||
|
|
|
|
|
#772 | ||
|
Юзер
Регистрация: 02.03.2012
Адрес: Земля "Игромания"
Сообщений: 176
Репутация: 44
|
Однотипный но увлекательный шутер. С Deus Ex игру роднит разве что эстетика. Разработчики изо всех сил стараются чтобы нам было интересно, и иногда это у них получается. Но из-за игровой механики использовать "спецспособности" главгероя не слишком удобно, и иногда проще тупо всех перестрелять, чем заниматься развратом с этими чипами. Интересный, но типичный сюжет, прикольные персонажи, и в целом увлекательный игровой процесс
__________________
Дом, милый дом! |
||
|
|
|
|
|
#773 | ||
|
Юзер
Регистрация: 03.01.2008
Сообщений: 450
Репутация: 114
|
Поиграл от силы час, за такое время не позволял раньше выносить суждений. Но всё - тут удаляю без раздумий.
Консольный уродец, бегать по уровням просто неинтересно, всё какое-то большое, неуклюжее, такое ощущение, что герой занимает половину комнаты, настолько ужасно топорны его движения. Со стрельбой всё ещё хуже - дичайшее количество блюма и огромное оружие в две трети экрана убивают весь кайф перестрелок - во время стрельбы видно только часть противника, всё остальное занято ненужными деталями. До кучи враги сидят по укрытиям и провоцируют делать тебя тоже самое, и это в шутере-то от первого лица! Не хочу задеть чувства верующих, но играть в это решительно невозможно! Недавно играл в Серьёзного Сэма 3 - вот там стрельба! |
||
|
|
|
|
|
#774 | ||
|
ALCOKILLING MACHINE
Регистрация: 22.08.2006
Адрес: Luthien
Сообщений: 7,418
Репутация: 579
|
Цитата:
F.E.A.R. даже не ставь - и первых 15 минут не продержишься ![]() Добавлено через 34 секунды Сравнивать разные жанры шутеров - это стильно, модно, молодёжно!
__________________
Armor turns red
Lasers are green There`s no time for love I`m a KILLING MACHINE Последний раз редактировалось deus_irae; 21.08.2012 в 20:46. Причина: Добавлено сообщение |
||
|
|
|
|
|
#776 | ||
|
ALCOKILLING MACHINE
Регистрация: 22.08.2006
Адрес: Luthien
Сообщений: 7,418
Репутация: 579
|
Цитата:
Зачем там вообще использовать укрытия?
__________________
Armor turns red
Lasers are green There`s no time for love I`m a KILLING MACHINE |
||
|
|
|
|
|
#777 | ||
|
Useless Cowboy
Регистрация: 24.12.2009
Сообщений: 377
Репутация: -7
|
Цитата:
Практически незачем. Разве что иногда спрятаться что бы восстановить хп и все. Добавлено через 1 минуту Цитата:
__________________
тыкай сюда Последний раз редактировалось Fargus; 22.08.2012 в 08:07. Причина: Добавлено сообщение |
||
|
|
|
|
|
#778 | ||
|
Опытный игрок
Регистрация: 15.06.2011
Адрес: Бологое
Сообщений: 1,385
Репутация: 134
|
Ты у нас , что консоле ненависник?)
)Это точно. Зато самый интересный из всех боссов).
__________________
DV Казума. Последний раз редактировалось Казума; 22.08.2012 в 11:15. |
||
|
|
|
|
|
#779 | ||
|
Юзер
Регистрация: 03.01.2008
Сообщений: 450
Репутация: 114
|
Укрытия я не стал использовать, но те, кто игру разрабатывал, их использование подразумевали - противники там сидят бОльшую часть времени перестрелки и намекают, что и тебе положено сидеть там. Всегда можно вставить своё резкое "фи" и обходить укрытия стороной, но тем не менее, они - весомый аргумент геймплея.
Не то чтобы я ненавистник консолей, но я привык к нормальным шутерам. Механика Квйка мне куда ближе, чем это. Чтобы понять, что за "ненужные" детали - поставьте упомянутый FEAR, там только пушка и враги, от красивой и эффектной стрельбы ничто не отвлекает, тут же куча бесполезных лампочек и надписей перегружает дисплей. Спорить я не с кем не намерен, смысл бодаться? От этого кто-то что ли прислушается друг к другу? Кому понравилось - я рад за вас, образ уже снёс и перекачивать нет желания. |
||
|
|
|
|
|
#780 | ||
|
ALCOKILLING MACHINE
Регистрация: 22.08.2006
Адрес: Luthien
Сообщений: 7,418
Репутация: 579
|
Цитата:
Мне они намекали что-то вроде: "ИДИ СЮДА И СДЕЛАЙ КРУТОЕ КОМБО!". А, то есть в F.E.A.R. тебе противники не намекали, что надо сидеть за укрытиями?
__________________
Armor turns red
Lasers are green There`s no time for love I`m a KILLING MACHINE |
||
|
|
|
|
|
|