28.11.2012, 10:48 | #1 | ||
Гейммастер
Регистрация: 02.02.2010
Адрес: Solar Driftwood
Сообщений: 6,798
Репутация: 749
|
Destiny
Жанр: Action/FPS-"Shared World Shooter"/Sci-Fi
Разработчик: Bungie Издатель: Activision Издатель в России: Новый диск Платформы: PS3, PS4, X360, XONE Дата выхода: 9 сентября 2014 года. Официальный сайт Описание игры: Скрытый текст: Тизер арт/Концепт арт/Рендеры/Скриншоты: Скрытый текст: Видео: Скрытый текст: Прочее: Скрытый текст:
__________________
"A delayed game is eventually good. But, a rushed game is forever bad" © Shigeru Miyamoto Последний раз редактировалось Agent4Seven; 13.09.2014 в 19:17. |
||
|
13.09.2014, 19:15 | #761 | ||
Гейммастер
Регистрация: 02.02.2010
Адрес: Solar Driftwood
Сообщений: 6,798
Репутация: 749
|
Судя по всему основной фокус изначально был на кооператив и сбор лута как в Boderlands (все остальное было тупо для галочки), но т.к. внутри игры нет ровным счетом ничего чтобы в кооперативе можно было нормально играть не посещая форумы и не занимаясь поиском желающих с тобой играть (а именно этим Bungie и заставляют заниматься посылая всех на свой сайт и форум) т.к. внутри игры нет никаких хабов для кооператива где можно было бы в какой-нить таблице выбрать клан (который ты выбираешь в самом начале создания своего персонажа), послать реквест, тут же присоединиться к игре и начать играть с другими игроками (я уже молчу о том, что даже чтобы узнать какие-то крупицы сюжета и лора, нужно выйти из игры и зайти на сайт Bungie - видимо в ME они ни разу не играли и кодекс ни разу не видели). Нет тебе и чата в котором можно было переговариваться внутри клана, черт, да уже в бете было заметно что по сути никак нельзя ни с кем скооперироваться внутри игры, все что мы можем это послать личное сообщение другому игроку и попросить его с тобой играть и это просто бред. Destiny изначально продвигали как кооперативную игру с сильным социальным аспектом, многие даже нафантазировали себе что-то эпическое в духе EVE+DUST 514+Borderlands, путешествия к звездам в компании с другими игроками и т.п. космическую романтику, вот только проблема в том что ничего из этого (и много другого) в игре нет вообще, есть только хаб где все собираются, танцуют, пинают мяч, сидят на травке и все. Если у тебя нет друзей которые купили игру специально чтобы всей компанией в нее играть... ну, в таком случае смысла покупать ее даже ради кооператива и социального аспекта нет никакого (а уж ради сюжета и всего что с ним связано тем более). Как правильно судя по всему уже заметили в одном из прослушанном мною подкастов - игра похожа на первый AC в плане концепта, в котором тоже были интересные идеи, но игра была стерильная и похожа больше на сборник набросков интересных идей которые на должном уровне были реализовали и проработаны только в ACII и Brotherhood. В общем, игра эта явно не для меня даже если бы мне кооператив и социальный аспект был интересен. Если у кого-то есть желающие вести тему по игре, отписывайтесь модераторам.
__________________
"A delayed game is eventually good. But, a rushed game is forever bad" © Shigeru Miyamoto Последний раз редактировалось Agent4Seven; 13.09.2014 в 21:38. |
||
|
13.09.2014, 19:29 | #762 | ||
Игроман
Регистрация: 10.06.2010
Сообщений: 4,367
Репутация: 547
|
Вот только Activision второго шанса обычно не даёт, как бы Bungie не повторила судьбу Bizarre Creations.
__________________
Ave, Caesar, morituri te salutant! |
||
|
13.09.2014, 19:53 | #763 | ||
Игроман
Регистрация: 29.10.2006
Адрес: Санкт-Петербург
Сообщений: 3,271
Репутация: 236
|
Кратенькое расписание будущих плюшек
Скрытый текст: Добавлено через 9 минут Цитата:
Но как бы да плохо, что нельзя как-то автоматом пройти сюжетку сразу в троем, в вове этот вопрос легко решается, встаешь в очередь и ждёшь или сам собираешь группу прям в игре, тут такого нету. Тут нету элементарного чата или хотя бы элементарных простых команд, как в батле. Хз что мешало это реализовать сразу, но может в обновлениях что-то придумают.
__________________
PlayStation 3/PlayStation 4 PSN: JITTERMAN Последний раз редактировалось *Bиктор*; 13.09.2014 в 20:02. Причина: Добавлено сообщение |
||
|
13.09.2014, 20:35 | #764 | ||
Гейммастер
Регистрация: 02.02.2010
Адрес: Solar Driftwood
Сообщений: 6,798
Репутация: 749
|
Цитата:
ПЭ.СЭ. Мне искренне жаль тех людей которые потратили на эту игру 2800 и купили ее на старте.
__________________
"A delayed game is eventually good. But, a rushed game is forever bad" © Shigeru Miyamoto Последний раз редактировалось Agent4Seven; 13.09.2014 в 20:39. |
||
|
13.09.2014, 20:52 | #765 | ||
Модератор
Регистрация: 31.07.2011
Адрес: Екатеринбург
Сообщений: 22,571
Репутация: 1812
|
Wrex, спасибо за мнение. Мои подозрения по поводу проекта подтвердились.
__________________
Только в критических ситуациях - http://www.nooo.me Статистика Steam 2022 Статистика Steam 2023 |
||
|
13.09.2014, 21:25 | #766 | ||
Гейммастер
Регистрация: 02.02.2010
Адрес: Solar Driftwood
Сообщений: 6,798
Репутация: 749
|
MilesDyson, да эээ, я как бэ просто суммировал то о чем узнал из подкастов и обзоров различных изданий (почти два дня потратил на это). Сам же играл только в бету, но судя по всему финальная игра ничем не лучше в плане контента, он по сути тот же самый, но его больше, ну а планеты ничем кроме ландафта по сути не отличаются т.к. занимаешься ты там тем же самым что и на других планетах - выполняешь однотипные квесты, эксплоринг миссии и иногда страйки и во всем этом никакого масштаба не чувствуется, а он должен быть в такой игре как Destiny и не должен быть ограничен только на земными операциями потому что сеттинг блин не располагает только к этому.
Вот если к примеру в Borderlands монотонный геймплей еще как-то спасали интересные персонажи в духе сами знаете кого и весьма специфический юмор, то в Destiny нет даже этого чтобы держать твой к ней интерес не концентрируясь только на сборе лута дабы поднять свой лэвл кап (некоторые страйки/рэйды вообще будут под 25 уровень заточены и если у тебя нет соответствующего лута который поднимает твой лэвл кап до 25, фиг ты будешь в этом страйке/рэйде участвовать). Кажется это даже и не было в приоритете у разработчиков которые совершенно точно поспешили выпустить игру. Разработчикам из ArenaNet к примеру потребовалось аж 7 лет чтобы разработать Guild Wars 2 и сделать из нее почти что лучшую MMO на рынке, да они ее по сути даже сейчас разрабатывают и выпускают аддоны и обновления не требуя ничего в замен и не предлагая никакие сизон-пассы проклятые или еще что, только косметику при желании игрока на нее потратиться. Видо ж не вооруженным глазом чего именно пытались добиться Bungie, просто ну нереально за такой короткий срок с момента анонса сделать что-то выдающееся, а уж когда издатель наступает на пятки пытаясь заставить выпустить игру как есть, да еще пытается лишнее бабло за будущие обновления и аддоны просить, ну, ничего хорошего из этого выйти просто не могло. Еще бы 3-4 года и получился бы проект мечты, а так.... Блин, даже и не знаю как они планируют развивать эту игру аж 10 лет, ведь это же по сути шутер и если он на протяжении всего этого времени им и останется, можно уже сейчас сворачивать проект.
__________________
"A delayed game is eventually good. But, a rushed game is forever bad" © Shigeru Miyamoto Последний раз редактировалось Agent4Seven; 14.09.2014 в 08:19. |
||
|
13.09.2014, 21:30 | #767 | ||
Юзер
Регистрация: 16.01.2011
Сообщений: 256
Репутация: 18
|
Должен сказать, меня нехило так затянул мультиплеер. Поначалу игра показалась посредственной, но чем дальше - тем круче.
Новый временный мультиплеерный режим SALVAGE порадовал - очень интенсивный и направлен на командную игру. А еще чуваки, попытался поиграть в Страйки (сложность для 20 лвл) и Дейли и Викли миссии - это офигенно. Играл не с друзьями, но все равно с ребятами удалось скооперироваться. Общая сложность прохождения заставила командно работать. Играйте только на харде (тут с Логвиновым соглашусь, хоть он переоценивают игру) Согласен с Wrex - почему нельзя было сделать везде автоподбор игроков? А еще хотя бы менюшку команд как в БФ запилить? Но должен сказать, что именно как игра (исключив сюжет, персонажей, музыку, хоть она и прекрасна) Destiny очень хороша, она затягивает своей шутерной механикой. Давно не получал кайфа от сражения с AI противников, особенно в коопе. А это пока что самое главное |
||
|
13.09.2014, 21:56 | #769 | ||
Гейммастер
Регистрация: 02.02.2010
Адрес: Solar Driftwood
Сообщений: 6,798
Репутация: 749
|
Oreh, спору нет, как шутер Destiny просто шикарна, а серия Borderlands вообще просто высер в этом плане в сравнении (спорить с этим бесполезно кстати).
Просто когда платишь 60 баксов (в нашем случае все 80 (!!!!)) за игру, которая продвигается как кооперативный шутер с фокусом на проработанную социальную составляющую и когда обнаруживаешь, что не только этого, но и интересного сюжета, персонажей и всего что с этим связно в игре нет (или есть, но не проработано на должном уровне... да и могло ли, за такой короткий срок?), ну... тут даже шикарный ганплэй её никак спасти не может и она даже не выдерживает сравнения с Bordelands, который в плане сюжета и персонажей явно удался больше, но при этом фокус игры все же скорее на кооператив и лут был, есть и будет. Fatal1ty93RU,
__________________
"A delayed game is eventually good. But, a rushed game is forever bad" © Shigeru Miyamoto |
||
|
13.09.2014, 22:37 | #770 | ||
Новичок
Регистрация: 05.03.2011
Сообщений: 9
Репутация: 0
|
Да, согласен, скучновато, хорошо что не отдал 4к за это все дело, шутер хороший но как-то больше ничего не затянуло. Кто захочет играть вместе от 6 ЛВЛла и выше, добавляйтесь G0dL1ke199
__________________
PSN ID: G0dL1ke199 |
||
|
14.09.2014, 06:26 | #771 | ||
Опытный игрок
Регистрация: 15.11.2008
Сообщений: 1,786
Репутация: 193
|
Про персонажей может и быть, но сюжет... "Ты избранный, и тебя ведет за ручку какая-то нонейм-дух в голове, чтобы ты пришел и уничтожил врата, откуда ползет НЁХ"... в Destiny явно лучше и интереснее поставлено.
__________________
Steam ID: http://steamcommunity.com/id/Demascus PSN ID: PandemoniumSoul |
||
|
14.09.2014, 07:15 | #772 | ||
Опытный игрок
Регистрация: 16.10.2009
Адрес: Дальний Восток
Сообщений: 1,778
Репутация: 300
|
эмм. Чтто?)
Постановки нету что в бордерлендсе. Что в Дестени, в сабже есть конечно ролики, но их количество настолько мизерно, что как то даже забываешь что они в игре есть. Единственное что имеет дестени это крутой бэкграунд, но он засран сюжетом и нулевой постановкой.
__________________
[vk.com ID] (artyom.baranov) [Skype ID] (jiaivier2) [Origin ID] (quiet_mastermlnd) [Steam ID] (don939) [PSN ID] (great_donny) [Uplay ID] (QuietMastermind) |
||
|
14.09.2014, 08:50 | #773 | ||
Опытный игрок
Регистрация: 15.11.2008
Сообщений: 1,786
Репутация: 193
|
Цитата:
__________________
Steam ID: http://steamcommunity.com/id/Demascus PSN ID: PandemoniumSoul |
||
|
14.09.2014, 09:18 | #774 | ||
Модератор
Регистрация: 31.07.2011
Адрес: Екатеринбург
Сообщений: 22,571
Репутация: 1812
|
Ну значит спасибо за наблюдения, решил что за игру и 1000 скорее всего не отдам.
__________________
Только в критических ситуациях - http://www.nooo.me Статистика Steam 2022 Статистика Steam 2023 |
||
|
14.09.2014, 09:43 | #776 | ||
Гейммастер
Регистрация: 02.02.2010
Адрес: Solar Driftwood
Сообщений: 6,798
Репутация: 749
|
Demascus, не смеши, в Destiny сюжетные миссии, кооператив и мультиплеер вообще никак друг с другом не связаны. Я уже кстати упоминал, что чтобы хотя бы что-то узнать про сюжет и лор, нужно выйти из чертовой игры и зайти на сайт Bungie? Еще бы все это стоило того, но нет, не стоит судя по всему.
Цитата:
=PRISON=, ты читать внимательно умеешь хоть? Я же написал что играл в бету и что из того что я узнал, финальная версия по сути отличается от нее тем же самым контентом, только в куда больших кол-вах. Когда один человек все этого говорит еще можно засомневаться, но когда все поголовно говоря что игра не сахар и аргументируют все это как можно более подробно,... короче, тут и играть не нужно чтобы вывод сделать. Жалко что ты этого не понимаешь и не поймешь.
__________________
"A delayed game is eventually good. But, a rushed game is forever bad" © Shigeru Miyamoto Последний раз редактировалось Agent4Seven; 14.09.2014 в 09:54. |
||
|
14.09.2014, 11:03 | #778 | ||
Гейммастер
Регистрация: 02.02.2010
Адрес: Solar Driftwood
Сообщений: 6,798
Репутация: 749
|
Rat84, ганплэй в подобных играх мягко говоря не должен быть во главе всего, а иначе ты просираешь вселенную, сюжет, персонажей и даже кооператив c социальными элементами (я уже молчу о том, что игра в таком состоянии долго не проживет), что мы собственно и имеем в Destiny. Разве в Guild Wars 2 ArenaNet проработали на отлично только какой-то один конкретный аспект игры будь то геймплей, паблик эвенты, сюжет, рэйды и т.д.? Почему игру рекламируют как AAA проект с проработанным кооперативом и социальными элементами, а на деле ничего из этого (не говоря уже о сюжете и всем что с ним связано) в игре по сути нет? Какой толк от ганплэя если игра стерильная как первый AC?
Мне вообще кажется, что в последнее время стало модным исключительно за счет генерации хайпа продавать по сути пустые игры, зарабатывать на них тонну бабла в первую неделю и только потом уже таки начинать над ними работать и продавать дополнительный контент (который изначально должен был быть в игре) уже за деньги. Что самое смешное и ужасное одновременно во всем этом, это то, что очень много народу на это ведется и не понимает что его разводят, не понимает что так нельзя и что только от него зависит будет подобные инциденты в будущем повторяться или нет. Поймите, вы сами виноваты в том что происходят, не издатели или разработчик, а вы сами, потому что потворствуете всему этому и предзаказываете игры.
__________________
"A delayed game is eventually good. But, a rushed game is forever bad" © Shigeru Miyamoto Последний раз редактировалось Agent4Seven; 14.09.2014 в 11:09. |
||
|
14.09.2014, 11:28 | #779 | ||
Новичок
Регистрация: 09.06.2005
Адрес: Между адом и раем
Сообщений: 5,284
Репутация: 737
|
Цитата:
Игра в первую очередь - крутой шутер. И Хало изначально был таким же. Или давай, расскажи мне о том, какой крутой сюжет и персонажи в первом Хало? Bungie всегда делали крутые шутеры, и сделали сейчас чуть ли не лучший шутер поколения в плане механики. В ней практически идеальный баланс, выверенный темп, запоминающиеся и до жути кинематографичные схватки. Просто этого не ощутить ни по мнениям, ни даже по бете. Что касается чата - он здесь нафиг не нужен. Это шутер, а не RPG. Более того, это сессионный шутер. Как часто вы в CS пользуетесь чатом? Все, что нужно, чтобы пригласить людей в команду - открыть меню, зайти в roster посмотреть персонажей на карте. И выбирай любого чувака, к которому присоединиться и пойти в пати. С друзьями же вообще ноль проблем. По сюжету - да, его подача - самая слабая часть игры. Все это изначально прекрасно понимали. НО, он тут есть, и он тут даже более менее сносный. Просто нужно не ждать роликов, чтобы тебя историей с ложечки кормили, а читать брифинги перед миссиями, и читать открывающиеся записи. А в записях еще открывается и богатейший, продуманный бэкграунд, который мало у какой игры есть вообще. Wrex, прекращай тут уже ныть про свои влажные мечты о том, какой Destiny должна была быть, чтобы тебе она понравилась. Nobody cares, если смотреть уж глобально. Пару раз высказать свои фи - вполне достаточно, чтобы тебя услышали. А так осталось тебе только на улицу выйти с табличкой "Destiny - кал, не покупайте его!". А тем временем есть люди, которым игра дико нравится и доставляет. Я уже часов 15 в ней провел и это только начало. Потому что она дико захватывает процессом и очень правильным темпом, когда хочется выбить еще одну шмотку, вкачать еще один уровень, испробовать способность, еще один раунд в открывшемся мультиплеерном режиме, еще один заход в Strike миссию и т.д. Цитата:
__________________
"Что наша жизнь"? - игра, сюжет хреновый, но графика мне нравится. "Человек пытается и терпит неудачу, но по-настоящему он проигрывает только тогда, когда даже перестает пытаться" |
||
|
14.09.2014, 11:46 | #780 | ||
Опытный игрок
Регистрация: 07.09.2010
Адрес: Курган
Сообщений: 1,418
Репутация: 280
|
Цитата:
Аналогичная проблема с коммуникацией между игроками предвидится в The Crew, где тоже либо голосовой чат (при этом из динамиков могут доноситься голоса непонятных людей которых как бы в твоей сессии нет), либо сигналь как идиот в попытках подать какой-то знак. Может хоть разработчики Division посмотрев на эти два продукта подсуетятся и мультиплеерная составляющая не будет такой убогой. Последний раз редактировалось Firerage; 14.09.2014 в 11:54. |
||
|
|