Форум Игромании
 
Регистрация
Справка
Пользователи Календарь Сообщения за день

Heroes Of Might And Magic Обсуждение игр серии Heroes Of Might And Magic, решение технических проблем

Ответ
 
Опции темы
Старый 18.05.2006, 22:18   #1
        
 
Аватар для FoxhaunD
 
Регистрация: 11.12.2005
Сообщений: 12,059
Репутация: 1614 [+/-]
Heroes Of Might And Magic 5 и Владыки Севера - обсуждение

ВСЕ ВОПРОСЫ ПРОХОЖДЕНИЯ ИГРЫ, ЗАПУСКА ПИРАТОК, ПРОБЛЕМЫ ПОКУПКИ ИГРЫ И ПРОЧИЕ ПОДОБНЫЕ ПРОБЛЕМЫ ОБСУЖДАЮТСЯ В "Double Trouble" в этой теме и только в ней.

Жанр Походовая стратегия
Разработчик Nival Interactive
Издатель Nival Interactive
Издатель за рубежом Ubisoft
Дата выхода 19 мая 2006г. JEWEL и 26 Мая 2006г. DVD-BOX
Решение проблем с игрой только в этой теме.
Черное знамение страшных бед - солнечное затмение - исполнилось в день свадьбы короля Николаса и прекрасной Изабель: полчища демонов напали на страну и ввергли ее в смятение. Теперь под прикрытием хаоса герои всех рас ведут в бой многочисленные армии, преследуя цели своих народов.
Вместе с каждым из них вы пройдете сквозь все перипетии интригующего сюжета, прочувствуете стремления и надежды каждой из рас и еще полнее ощутите разнообразие удивительной вселенной Heroes of Might and Magic.
Hеroes of Might and Magic V - это продолжение легендарной стратегии в полюбившемся миллионам игроков волшебном мире. Лучшие традиции серии в сочетании с новыми идеями и технологиями позволят вам окунуться в чарующую атмосферу возрожденной вселенной, наполненную таинственной силой магии и благородным стремлением к битве. Современные стандарты графики вдохнут в волшебный мир еще больше жизни, а новые герои и существа сделают ваше путешествие в нем еще более увлекательным.
Особенности игры
Графика нового поколения: Впервые вселенная Героев воплощена в полностью трехмерном объеме! Странствуя по ее живописным просторам, вы, как никогда, проникнетесь волшебной атмосферой и красотой этого таинственного мира - а величественные трехмерные города своей эпичностью и масштабом передадут самобытность каждой расы!
Динамика боя: Вы можете сражаться в режиме традиционных геройских битв - или опробовать в действии новую динамическую систему боя с элементами реального времени. Новые заклинания, артефакты и умения героев и существ увеличат количество тактических комбинаций, делая битвы еще насыщеннее!
Богатые возможности многопользовательской игры: Во всех пяти режимах мультиплеера время ожидания хода сокращается или наполняется новым игровым смыслом! Один из режимов представляет собой динамичную непродолжительную игру - для тех, кто не может уделить ей много времени. Другой режим позволяет во время ожидания своего хода играть в специальной призрачной версии мира- проводить небольшую разведку и даже мелкие диверсии. В стандартном многопользовательском режиме время ожидания сокращается возможностью одновременных ходов игроков.
Гибкая стратегия: Стратегические возможности мира Hеroes of Might and Magic стали еще совершеннее. Более гибкая линия развития городов позволит реализовывать разнообразные долгосрочные схемы, а новые возможности развития персонажей расширяют ваш тактический арсенал. Уникальные отличительные особенности каждой расы сделают ваш игровой опыт разнообразнее и ярче!
Прошу не флудить.
Вопросы типа "А игры вышла?" "А она пойдёт у меня на таком то компе?..." "Сколько стоит игра?" "Хорошая ли игра?" и обсуждение пиратской продукции и пр. приравниваются к флуду.
Здесь обсуждается ЛИЦЕНЗИОННАЯ версия игры от 1С\Нивал и Ubisoft.
извиняюсь за предупреждение, но зачем было так мудрить с темами всё равно не понимаю..
Здесь можно поставить игре оценку на нашем форуме.
FAQ:
Скрытый текст:
Q: Как в игре делить войска?
A: Нужно зажать кнопку Shift и перенести войска на пустую клетку.
Q: Есть ли Starforce на локализованной версии от 1С\Нивал?
A: Нет,но игра не идёт без диска.
Q: Как отличить лицензионных Героев от пиратских?
A: Оригинальный диск Heroes of Might and Magic V отличает синяя полукруглая кайма справа + наличие логотипов Nival Interactive и Ubisoft + цитаты из журналов на лицевой стороне коробки.

Оценки в прессе:

Heroes of Might and Magic V Yahoo! Games 3.5/5
Heroes of Might and Magic V PALGN AU 8.5/10
Heroes of Might and Magic V Games Xtreme 9/10
Heroes of Might and Magic V ActionTrip 85/100
Heroes of Might and Magic V GameSpot 8.2/10
Heroes of Might and Magic V IGN 7.8/10
Heroes of Might and Magic V RewiredMind 8/10
Heroes of Might and Magic V Gamespy 3.5/5
Heroes of Might and Magic V Games Radar 8/10
FAQ по готовящимся обновлениям игры:
Q: Если дата выхода первого патча пока не афишируется, нельзя ли узнать его приблизительный размер?
A: Размер русского патча ~ 39mb
Q: Ой, а нельzя ли пораньше генератор? А то ведь все карты пройдём — и что тогда?
A: Не стоит переживать насчет карт: Как я уже писал, мы постараемся выпустить редактор в течение ближайших двух месяцев - а когда он выйдет, карт в Интернете появится предостаточно.
Хороший генератор вещь трудоемкая, поэтому чтобы его сделать нужно время. Пока наш приоритет это редактор.
Q: Будет ли улучшена информативность интерфеса, а именно сколько ресурсов не хватает до апргейда - треннировки войск, возможность почитать таки чтоза бафы/антибафы наложены на существо
A: Мы работаем в этом направлении :-)
Q: 1.Будет ли добавлена "кукла" героя?
2.Будет ли возможность выйти/загрузить игру в режиме боя?
3.Будет ли добавлена возможность просматривать "королевство"?
4.Будут ли в игре мега-монстры, типа Лазурных драконов, сказочных драконов и т.д.
5.Можно ли будет просматривать специализацию героя во время создания сценария? А то синонимы не совсем точно указывают специальные умения героев.
6.Будут ли добавлены сборные артефакты и плащ короля нечисти и доспехи проклятого в часности ?
Заранее спасибо за ответы
A: 1. Кукла - Врядли. А в чем ее функциональная польза?
2. Возможность выйти/загрузить игру в режиме боя будет добавлена в ближайшем будущем
3. Скорее всего будет
4. Пока не планируется, хотя, в принципе, может быть
5. Подумаем над этим
6. Сборные вообще наверное будут. А какие конкретно пока говорить рано
Q: Будет ли дорабатыватся/менятся интерфейс до более дружеского:
Добавляться кнопки (например, ждать -- в бою, спать -- на карте)
А: Дорабатываться в интерфейсе будут конкретные вещи, которые вызывают много нареканий. Также в перспективе добавятся некоторые новые интерфейсы.
Кнопка Wait будет.
Зачем героев спать укладывать - это же не Тамагочи :-) Отключите напоминание об оставшихся очках хода, поставьте Героя в сторонку и все.
Q: А будет в патче зал героев(вроде это так называется) как в предыдуших частях?
A: В смысле "Hall of Fame "или "Зал Славы"? - в принципе, планируется добавить
Q: Будут ли в ближайшее время (имеется ввиду пара недель) новые карты, а то старые практически все уже пройдены на самом сложном уровне?
Боюсь если новые карты появлятся не будут интерес к игре пропадет задолго до августа, когда вы собираетель выпустить редактор карт.
A: Новые карты будут уже во втором патче, то есть, довольно скоро.
Про редактор я, кстати, говорил, не то, что он выйдет именно в августе, а то, что мы постараемся выпустить его до августа, то есть июнь-июль

Патч 1.1 (38.2mb)
Ссылка №1: Патч 1.1
Cсылка №2: Патч 1.1
Исправление в патче 1.1
Патч 1.2 (36.8mb)
скачать
Исправления в патче 1.2
Патч 1.3 (34mb)
Скачать
Патч 1.4
Скачать

"Heroes of Might and Magic V: Владыки Севера", официальное дополнение к оригинальной игре Heroes of Might and Magic V, предлагает вам вновь окунуться в чарующую атмосферу вселенной Асхана! Новый интригующий сюжет погрузит вас в перипетии гражданской войны, охватившей Священную Империю Грифона, и расскажет о могучей расе гномов, которые на протяжении столетий жили в уединении на севере Империи. Дополнительные кампании и карты, магические заклинания, невиданные до сих пор постройки, нейтральные существа и генератор случайных карт дадут возможность по-новому взглянуть на легендарную игру и подарят десятки часов увлекательных приключений в мире Heroes of Might and Magic V!
События "Heroes of Might and Magic V: Владыки Севера" разворачиваются сразу после завершения войны Изабель с демонами: Империя Грифонов еще не успела прийти в себя после кровавых сражений с ордами Инферно, как оказалась объята пламенем гражданской войны. В то время как безжалостная инквизиция под предводительством королевы Изабель пытается расправиться с мятежниками, на севере королевства пробуждается новая грозная сила. После столетий изоляции гномы вновь берутся за оружие, и все отчетливее слышится рев боевых горнов на просторах Империи…

Особенности игры:

  • В официальном дополнении представлена совершенно новая раса гномов, героических воинов и адептов рунической магии, проживающих в самых недоступных и высокогорных регионах Асхана.
  • 15 новых миссий, новые герои, усовершенствованные ролики между миссиями и новая кампания, которая обеспечит вам полное погружение в драматические события Heroes of Might and Magic V.
  • Официальное дополнение включает в себя массу новых заклинаний и умений, 10 многопользовательских карт, новые строения, артефакты и нейтральные существа, предоставляя игрокам возможность разрабатывать новые тактики и совершенствовать игровой опыт как в многопользовательской, так и в одиночной игре.

Благодаря таким возможностям, как "Караваны" и генератор случайных карт, игроки смогут наслаждаться игрой практически неограниченное время, а возможность одновременного хода существенно ускорит многопользовательскую игру.

Обновление Heroes of Might & Magic V: Владыки Севера до версии 2.1 Readme для обновления

Комплектация изделия: 1 DVD-ROM в джевел-боксе, липкий пароль для игры через Ubi.com.

Поддерживаемые видеокарты:
NVIDIA GeForce серий 3/4/FX/6 (GeForce 4 MX не поддерживаются); ATI Radeo серий 8500/9000/X Matrox Parhelia.
__________________
4690K@4.7/16GB/Palit 1080 SJS 8GB@GRP


Последний раз редактировалось FoxhaunD; 03.02.2007 в 01:17.
FoxhaunD вне форума  
Отправить сообщение для FoxhaunD с помощью ICQ Отправить сообщение для FoxhaunD с помощью AIM Отправить сообщение для FoxhaunD с помощью Yahoo Ответить с цитированием
Старый 12.06.2006, 23:57   #761
Новичок
 
Регистрация: 18.06.2005
Адрес: г. Иркутск
Сообщений: 42
Репутация: 3 [+/-]
Поиграл в дуэль на ubi.com. Жестокий дисбаланс в пользу одного героя с 120Х2 синими големами... Несколько раз пытался победить разными тактиками, ничего не получилось.
//Сообщение отредактировал по теме.
__________________
Выжил сам, выживи другого.

Последний раз редактировалось Antigen; 13.06.2006 в 19:58.
Antigen вне форума  
Отправить сообщение для Antigen с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 13.06.2006, 04:23   #762
Guest
 
Сообщений: n/a
Нифига Академия не самые слабые! Здесь действительно за каждую расу своя тактика. Титаны сильные, ракшасы, поюзав свою способность могут походить раз 5, до того как походят пит лорды. Маги - вообще караул, ходят быстро, гасят сильно. Конечно там все постройки дорогущие до одури. Зато герой с зашкаливающей маной может воскрешать и поливать метеоритами весь бой.
А джинны и горгулии - недоразумение какое-то... Но мне и без них хорошо!

Я тут светлыми эльфами, заколдовал стрелу градом метеоритов, и жахнул градом стрел по толпе врагов... (4 стрелы). Вы бы видели ЭТО. Армию врага разнесло на куски!!!
 
Ответить с цитированием
Старый 13.06.2006, 07:46   #763
Aryan warrior
 
Аватар для Мицакулт
 
Регистрация: 18.09.2005
Адрес: Потусторонний мир
Сообщений: 1,456
Репутация: 399 [+/-]
Leo
Хммм... Ты первый кто сказал что академики не слабые...
Хотелось бы верить, но большенство думает не так...
__________________
Кровью героев залит наш стяг,
Вновь рветься в сечу, гордый Варяг.
Соколом белым в битву летим,
Воин Перуна непобедим! © Волколак
Мицакулт вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 13.06.2006, 08:03   #764
Guest
 
Сообщений: n/a
Просто я за них играл много. Я не говорю что они самые сильные. Мне вот как раз демоны не очень сильными показались. (Эх, побольше-бы инициативы пит лорду, а то эти эльфийские подонки успевают его выпотрошить до его хода!)

Если каждый утверждает что сильна именно его любимая расса, значит баланс есть. Мини артефакты нифига не дорогие. Я на гремлинов вешал здоровье и еще там всякой хни. И ниче. Помогало.
 
Ответить с цитированием
Старый 13.06.2006, 08:22   #765
Aryan warrior
 
Аватар для Мицакулт
 
Регистрация: 18.09.2005
Адрес: Потусторонний мир
Сообщений: 1,456
Репутация: 399 [+/-]
Leo
Значит действительно разработчики не лгали, когда говорили что балланс будет идеальным
Знаешь что мне кажется, просто напросто многие привкли что в третьих героях маги были одни из самых сильных, а теперь, на и их сделали равными к каждой расе! И многие разочоровались! Здорово, если это конечно так
================================================== ========
А я всегда болел и болею за демонов! Для меня они самые сильные
__________________
Кровью героев залит наш стяг,
Вновь рветься в сечу, гордый Варяг.
Соколом белым в битву летим,
Воин Перуна непобедим! © Волколак
Мицакулт вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 13.06.2006, 08:57   #766
Игрок
 
Регистрация: 14.02.2006
Адрес: Somewhere in nowhere...
Сообщений: 849
Репутация: 148 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Мицакулт
Знаешь что мне кажется, просто напросто многие привкли что в третьих героях маги были одни из самых сильных, а теперь, на и их сделали равными к каждой расе!
Кто считал? Я нет.....
Цитата:
Сообщение от Мицакулт
А я всегда болел и болею за демонов! Для меня они самые сильные
В таком случае для меня сильные Тёмные Эльфы *(хотя ихняя гидра это ваще полный бред)
__________________
Ρ∅SΤ−ΗΔЯÐÇΘRΣ
Endless вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 13.06.2006, 09:00   #767
Aryan warrior
 
Аватар для Мицакулт
 
Регистрация: 18.09.2005
Адрес: Потусторонний мир
Сообщений: 1,456
Репутация: 399 [+/-]
Nameless
Оооооо, ты уже второй
__________________
Кровью героев залит наш стяг,
Вновь рветься в сечу, гордый Варяг.
Соколом белым в битву летим,
Воин Перуна непобедим! © Волколак
Мицакулт вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 13.06.2006, 10:26   #768
Forest spirit
 
Аватар для ChaoSKnight

 
Регистрация: 05.11.2005
Адрес: Fatherland
Сообщений: 13,016
Репутация: 749 [+/-]

Предупреждения: 5
Поиграв побольше в игруху, повысил мою оценку ей с 8.5 до 9. Полбалла она получила за великолепное развитие героя, дерево скиллов, разные уникальные способности рас - всё это просто великолепно сделано. Разве что я бы немножко ослабил влияние 4-х основных характеристик героя на исход боя (чуть подороже заклы и чуть меньшая убойная их сила, меньшее влияние нападения и защиты на существ), но взамен сделал бы более быструю прокачку героев и максимальный уровень 50-55, а то не до всех хороших способностей получается добраться. Нежить как всегда отжигает, и существа у неё не такие и слабые, а как у всех
ChaoSKnight вне форума  
Отправить сообщение для ChaoSKnight с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 13.06.2006, 10:30   #769
Игрок
 
Регистрация: 14.02.2006
Адрес: Somewhere in nowhere...
Сообщений: 849
Репутация: 148 [+/-]
Люди вопрос. Допутим я играю за некросов. У меня Некромантия 3 уровня (искуссна Некромантия) , но там ешё есть 4 уровень(!) Совершенная Некромантия. Как её получить???
И это у всех основных навыков 4 уровня.
__________________
Ρ∅SΤ−ΗΔЯÐÇΘRΣ
Endless вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 13.06.2006, 11:30   #770
Guest
 
Сообщений: n/a
Я находил артефакт, повышающий основной навык. Наверное только с ним.

Блин! Щас специально создал скирмиш на 2 игрока. Эльф, что ненавидит зомби, некрос с 8 стеками с зомборями. Заколдованая стрела на град метеоров, и собсно ливень из стрел. Зомбарей лучше предварительно расставить по полю боя... Кааааак оно жахнуло!!! 8 градов метеоритов... Это надо видеть.
 
Ответить с цитированием
Старый 13.06.2006, 12:48   #771
Игрок
 
Регистрация: 14.02.2006
Адрес: Somewhere in nowhere...
Сообщений: 849
Репутация: 148 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Leo
Я находил артефакт, повышающий основной навык. Наверное только с ним.
Что за артефакт?
__________________
Ρ∅SΤ−ΗΔЯÐÇΘRΣ
Endless вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 13.06.2006, 13:18   #772
Новичок
 
Аватар для Kinetik
 
Регистрация: 07.06.2005
Адрес: сам не знаю
Сообщений: 72
Репутация: 36 [+/-]
Leo

Артефакты, которые мало-мальски меняют ситуацию стоят очень дорого. И академия, как бы это не было печально, пока самый слабый замок. Тому есть множество доказательств, но хочу выделить одно. Без разрешения Sir Overull'a выкладываю часть нашего с ним лога из аси:
"...Sir Overull (22:52:32 10/06/2006)
Друг у меня, мы с ним в Героев ещё со второй части играем. Он маг, так сказать, принципиальный - не важно где - играет только ими.
Так вот, закончили недавно карту... Да... Последняя битва, это что-то было.
Какой бы юнит людей не бил - я в сто процентой вероятностью убивал его отряд. Хотя по количеству и по уровню героя были наровных.
Первый ход - бежит паладин (у меня ещё герой был, мега имба, спец по палам) первый удар - все титаны легли. Инквизитор стреляет - легли гремлены. Ракшасы ударили палов - половины ракшас нет от контр удара, ангел добивает оставшихся.
Единственное он мне потом большую часть армии магами, которых магией наклонировал снял..."
То бишь, если скилл игроков (подчёркиваю - игроков, а не AI болванчиков) сравним, то академики проигрывают, и проигрывают довольно сильно. Не верите - можете со мной сыграть. Я буду за сильванов, а вы за академиков

Nameless
Артефакт непомнюкакназывается. У торговца артефактами стоит 40.000 повышает основной навык на еденичку, даже если он уже развит максимально.
__________________
Give me a kiss before you leave me
and my imagination
will feed my hungry heart
Leave me one thing before we part
A kiss to build a dream on

Рыцарь, намеченный для нуллификации, эффективного поиска неисправностей и непосредственного убийства.
Kinetik вне форума  
Отправить сообщение для Kinetik с помощью ICQ Отправить сообщение для Kinetik с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 13.06.2006, 19:05   #773
Гейммастер
 
Аватар для Mad-Dan
 
Регистрация: 07.06.2005
Адрес: unknow
Сообщений: 9,072
Репутация: 634 [+/-]
Цитата:
Просто я за них играл много. Я не говорю что они самые сильные. Мне вот как раз демоны не очень сильными показались. (Эх, побольше-бы инициативы пит лорду, а то эти эльфийские подонки успевают его выпотрошить до его хода!)
сильные еще как.
импы выкачивающие ману под частую. Кошмары кастующие страх. Клонилка для всех существ. Пит лорды с метеоритными дождями. Дьяблы с вызовом пит лордов. Демонесы бъющие по нескольким целям. У всех свои козыри
__________________
Бывший Dart Luke

Мечтаю быть модером и всех банить.... Но ведь не дадут (((((

"cъел еретика-спас дерево,"- оголодавший космодесант
Mad-Dan вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 13.06.2006, 22:01   #774
Юзер
 
Аватар для Obie
 
Регистрация: 16.06.2005
Адрес: rabbit hole
Сообщений: 263
Репутация: 110 [+/-]
мне кожется, или крестьяне (по крайней мере апгрейженные) похожи на Жириновского? и вампиры мне кого-то напоминают...
__________________
Ehhh... what's up, doc? (c)
97% ночей без протекания! (с)
Oh, gravity, thou art a heatless bitch. (c)
Obie вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 13.06.2006, 23:02   #775
Заблокирован
 
Аватар для Sir Overull
 
Регистрация: 14.06.2005
Сообщений: 703
Репутация: 674 [+/-]

Предупреждения: 400
Kinetik
Цитата:
Без разрешения Sir Overull'a выкладываю часть нашего с ним лога из аси
Усё ок. И говоришь верно.
Obie
Цитата:
мне кожется, или крестьяне (по крайней мере апгрейженные) похожи на Жириновского? и вампиры мне кого-то напоминают...
Крестьяне, как крестьяне. Видно - рабоче-крестьянские лица, касая сажень в плечах. Да и Империя видно не бедствует - налоги с крестьян вполне вменяемые взымают (подумаешь, монетка, вот - на еду много остаётся - сразу достаток заметен).
А вампиры уж не знаю, кого тебе напоминают... Разве что Страд фон Зарович лицом на них похож был...
Sir Overull вне форума  
Отправить сообщение для Sir Overull с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 14.06.2006, 01:08   #776
Юзер
 
Аватар для Deo
 
Регистрация: 18.06.2005
Сообщений: 295
Репутация: 57 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Nameless
Что за артефакт?
Pendant of Mastery
Deo вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 14.06.2006, 02:46   #777
Guest
 
Сообщений: n/a
Здесь баланс не только в скилах героев, и монстров. Герой по паладинам - читерство. Все им играют наверное... Ракшасам не отвечают, кстати. Есть целая куча заклинаний, которыми маг может просто вывести тебя из себя! Клонирование- хорошо, но вот огненный шарик все старания сравняет с землей. Если твои архангелы получат берсерка... Вобщем есть еще поднятие мертвых. Я выигрывал поднимая ракшасов. Юзанл их способность и давай кромсать всех! Пит Лорд со своим градом, ходит после того, как все уже 2 раза походят, не говоря о ракшасах.
Все короче. Пойду за магов скирмиш играть.

Кстати. Где можно найти пасхалку с танком???
 
Ответить с цитированием
Старый 14.06.2006, 08:40   #778
Игрок
 
Регистрация: 14.02.2006
Адрес: Somewhere in nowhere...
Сообщений: 849
Репутация: 148 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Deo
Pendant of Mastery
А по русски? Как он в игре называеться?
__________________
Ρ∅SΤ−ΗΔЯÐÇΘRΣ
Endless вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 14.06.2006, 09:39   #779
Игрок
 
Аватар для Over
 
Регистрация: 22.11.2005
Сообщений: 937
Репутация: 303 [+/-]
Leo
В кампании за людей(миссия, где нужно взяь сапоги левитации) есть домик, где можна купить всю карту и увидить танк.
Over вне форума  
Отправить сообщение для Over с помощью ICQ Отправить сообщение для Over с помощью AIM Отправить сообщение для Over с помощью Yahoo Ответить с цитированием
Старый 14.06.2006, 09:55   #780
Новичок
 
Аватар для Kinetik
 
Регистрация: 07.06.2005
Адрес: сам не знаю
Сообщений: 72
Репутация: 36 [+/-]
Leo
Во-первых герой, специализирующийся по паладинам никакая не имба. Нечего всё валить на имбу, ибо я вообще не признаю никаких героях специализирующихся на юнитах (бонусы дрянные, а уровни жрут только так).
Цитата:
Клонирование- хорошо, но вот огненный шарик все старания сравняет с землей. Если твои архангелы получат берсерка... Вобщем есть еще поднятие мертвых. Я выигрывал поднимая ракшасов.
Чтобы всех вот этих берсерков и файерболов уметь кастовать, нужно знать как минимум одну школу магии на начальном уровне и магию тьмы на высшем уровне. А если ещё учесть и "поднятие мёртвых" и "фантом", то это ещё скилл саммон-мэджик на втором уровне. Всего три. Нехило. Не думаю, что все эти три скилла тебе сразу прийдут на уровнях. А к тому времени, когда (и если) ты их выучишь, у противника уже будет полный набор защиты от магии (подчёркиваю, маги - не тёмные эльфы. они никакую защиту не пробивают). В игре против сильванов такие маги проигрывают с вероятностью 101% при сравнимом скилле игроков.
Цитата:
Я выигрывал поднимая ракшасов. Юзанл их способность и давай кромсать всех! Пит Лорд со своим градом, ходит после того, как все уже 2 раза походят, не говоря о ракшасах.
Во-первых поднятие мёртвых работает ОДИН РАЗ, то бишь поднять уже умерший "поднятый" стек невозможно (он банально не оставляет после себя трупа), во-вторых ракшасы, даже со своей "мега-абилкой" dash не доходят за один ход до юнитов 2х2. Чего уж там говорить об всяких апгрейженных эльфах, суккубах, марксменах, идруидах и проч. кастеров и стрелков.
Ещё раз вынужден констатировать фак того, что академия сейчас слабейшая.
__________________
Give me a kiss before you leave me
and my imagination
will feed my hungry heart
Leave me one thing before we part
A kiss to build a dream on

Рыцарь, намеченный для нуллификации, эффективного поиска неисправностей и непосредственного убийства.
Kinetik вне форума  
Отправить сообщение для Kinetik с помощью ICQ Отправить сообщение для Kinetik с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Ответ


Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход


Часовой пояс GMT +4, время: 06:37.


Powered by vBulletin® Version 3.8.0
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd.
Rambler's Top100 Яндекс цитирования