Форум Игромании
 
Регистрация
Справка
Пользователи Календарь Сообщения за день

Mass Effect Обсуждение игр серии Mass Effect, решение технических проблем

Ответ
 
Опции темы
Старый 19.02.2010, 10:14   #1
Игрок
 
Аватар для Killj
 
Регистрация: 08.11.2008
Адрес: под мостом
Сообщений: 912
Репутация: 480 [+/-]
Не всем суждено выжить. Древняя инопланетная раса, известная как Жнецы, начала глобальное вторжение, оставляя за собой руины цивилизаций. Земля захвачена, галактика стоит на грани полного уничтожения, и только ты можешь исправить положение. Цена ошибки - небытие. Твоя роль - капитан Шепард, персонаж, которого создаешь ты сам. Только ты решаешь, как будут разворачиваться события, какие планеты будут исследованы, и кто станет участником альянса, который ты соберешь, чтобы раз и навсегда ликвидировать угрозу со стороны Жнецов. Ты поведешь эту войну на свое усмотрение: можешь атаковать в лоб, поливая врага огнем или составить хитрый план внезапного нападения. Собери универсальный отряд профессионалов или выбери путь одинокого волка. Атакуй противника с расстояния или сойдись с ним в жестокой рукопашной. Mass Effect 3 будет реагировать на каждое принятое тобой решение - эту историю предстоит написать тебе самому.
Об игре:
Скрытый текст:
  • Глубокий нелинейный сюжет: фантастическая сага с множеством концовок, зависящих от твоего выбора и действий во время игры.
  • Гигантский масштаб событий: тебе предстоит сражаться во множестве миров по всей галактике, чтобы собрать достаточное количество союзников и отбить Землю до того, как станет слишком поздно.
  • Огромные и хитрые враги: вступай в бой с огромными монстрами и мелкими, но чрезвычайно умными и ловкими гадами, которые заставят тебя попотеть, гоняясь за ними.
  • Модернизируй свой арсенал: улучши оружие, установив на него детали, которые во много раз увеличат мощь и эффективность - прицелы, рукоятки, стволы и множество других уникальных модификаций. Каждый вид оружия наносит свой вид повреждений и имеет уникальную визуализацию выстрела.
  • Ты можешь сеять смерть издали или приблизиться на расстояние удара: совершенствуй своего бойца и его отряд под свои собственные предпочтения в тактике. Огромный выбор оружия, способностей и снаряжения позволят сражаться с врагом таким способом, который будет удобен лично тебе.


Последний раз редактировалось M.S.-1; 16.02.2012 в 15:47.
Killj вне форума  
Отправить сообщение для Killj с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 27.08.2012, 18:57   #7621
Игрок
 
Аватар для The_Legend
 
Регистрация: 19.10.2010
Адрес: Серебряное Тысячелетие
Сообщений: 560
Репутация: 50 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Apparition Посмотреть сообщение
Неудачный пример. Этот квест выполняется тут же на Цитадели. И с Украденной памятью не идет ни в какое сравнение. И почему кстати Ария так и сидит на диване до самого финала? Хоть бы как-то обыграли ее жизнь.
Украденная память это, как бы, DLC, за которое надо платить отдельно от игры. По сути, это маленький ME, совсем маленький. Приведите мне пример разговорного текста из ME 2, подобный квесту Арии/саларианского-СПЕКТРа/сотрудника СБЦ.

Цитата:
Если Mass Effect причисляет себя к РПГ, то где правдоподобная имитация жизни NPC? Во всех уважающих себя РПГ это давным давно есть. Потому я и написал "мертвый космос", только Шепард и команда видятся живыми.
В каких? Fallout или TES? Или быть может в Gothic/Risen? Fable лишь немного пытается сделать имитацию(в DA и Ведьмака не играл, но что-то мне подсказывает, что там тоже нет "правдоподобной" имитации).

Цитата:
Из этой новой истории можно было сделать ТАКУЮ конфетку! А получилась какая-то пресная пилюля.
Ну да, я пониманию людей, которым концовка испортила впечатление, но не до такой же степени.

Цитата:
Новые персонажи - это кто? Почти все из предыдущих частей.
Опять же, как человек не игравший в DLC к ME 2, для меня были новым персонажем Вега, также Кортес, Кай-Лен, нам показали Хэккета, "подружка" Андерсона, Адмиралы Флотилии, СУЗИ предстаёт перед нами в новом свете, наша секретарша(забыл как зовут) и ещё много второстепенных.

Цитата:
Новые локации - глядя на которые, понимаешь, что они сделаны для мультиплеера.
Для мультиплеера сделаны только локации, которые мы посещаем в ходе заданий Хэккета.

Цитата:
Новые игровые ситуации - я уже писал, что их преступно мало, из-за чего игра не запоминается.
В ME 2 их вообще не было.

Цитата:
Новое снаряжение - опять же для мультиплеера. А мы обсуждаем сингл. Во всех этих пушках в сингле нет нужды.
Сделаю вид, что не видел этого.

Цитата:
Вон какая пропасть между ME1 и ME2! Вот где видна работа над миром игры, проработка деталей, пасхалки, улучшение всех составляющих! И взгляните на ME2 и ME3: нет такой же разницы.
А насчет моделей/ текстур/ эффектов и прочего - разработчики должны взять за правило улучшать все это с выходом каждой части франчайза. И многие уже взяли. Но как видно, не Bioware.
Разница меньше, потому что BioWare ещё во втором ME подобрали отличную форму геймплея, лишь отшлифовав его. Также видна работа над дизайном уровней и поведением врагов.
Правило улучшать графическую составляющую проекта хорошо выучили только Creative Assembley и Crytek. Остальные улучшают графику в играх от случая к случаю. Я согласен с тем, что графику всегда надо подтягивать, но это не так уж и критично, когда её оставляют на прошлогоднем отличном уровне.
__________________
Мудрость, юноша - это умение вовремя заткнуться и послушать, что скажут умные люди.
The_Legend вне форума  
Отправить сообщение для The_Legend с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 27.08.2012, 20:04   #7622
Игрок
 
Аватар для RAZOR1703
 
Регистрация: 20.09.2007
Адрес: Украина, Харьков
Сообщений: 688
Репутация: 83 [+/-]
Цитата:
Сообщение от The_Legend Посмотреть сообщение
Открыть файл, описывающий поведение NPC и сравнить с предыдущим вариантом - в чём проблема? Это даже ещё нагляднее, чем текстура.
Два момента. Во-первых, ты просто так не откроешь файл ИИ. Далеко не во всех играх. Как правило, эти файлы хранятся не в виде кода, а как откомпилированные файлы. Во-вторых, как много рядовых игроков полезет в ресурсы игры, чтобы посмотреть, схалтурили разработчики при создании ИИ или нет?
Цитата:
Сообщение от The_Legend Посмотреть сообщение
Движок, диалоговое колесо, модели рас и персонажей тоже каждый раз заново делать?
Не делать, а улучшать, естественно. Особенно это касается моделей, текстур и движка. Какой смысл от проекта к проекту топтаться на одном и том же месте? Это глупо, особенно в условиях конкуренции.
Ну, на примере BW видно, что диалоговое колесо только хуже стало, по сравнению с предыдущими частями. Оно вообще как-то деградировало, начиная со второй части.
Цитата:
Сообщение от The_Legend Посмотреть сообщение
Есть куча моделей брони, оставшихся со времён 1-ой части, так почему нельзя их использовать, ответьте мне на этот вопрос.
Ты меня не забудь то же самое спросить и в следующем своем посте тоже. Обязательно. И тогда я начну просто копировать куски из своих предыдущих сообщений. Я уже отвечал.
Цитата:
Сообщение от The_Legend Посмотреть сообщение
Так делали, так будут делать
В этом-то и проблема.

Последний раз редактировалось RAZOR1703; 27.08.2012 в 20:39.
RAZOR1703 вне форума  
Отправить сообщение для RAZOR1703 с помощью ICQ Отправить сообщение для RAZOR1703 с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 27.08.2012, 21:26   #7623
Гейммастер
 
Аватар для Michail Shep
 
Регистрация: 14.09.2011
Адрес: Ярославль
Сообщений: 6,151
Репутация: 352 [+/-]
Не понравилась добыча полезного барахла с планет. Почему поиск привлекает жнецов???
Michail Shep вне форума  
Отправить сообщение для Michail Shep с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 27.08.2012, 21:48   #7624
Игроман
 
Аватар для Sheparded

 
Регистрация: 13.11.2010
Адрес: Вселенная Mass Effect
Сообщений: 3,825
Репутация: 266 [+/-]
Michail Shep, если Жнецы опустошают этот сектор, а тут вдруг появляется кто-то настырный, как им ещё реагировать?
Sheparded вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 27.08.2012, 22:19   #7625
Гейммастер
 
Аватар для Michail Shep
 
Регистрация: 14.09.2011
Адрес: Ярославль
Сообщений: 6,151
Репутация: 352 [+/-]
Как убрать оружие?
Michail Shep вне форума  
Отправить сообщение для Michail Shep с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 27.08.2012, 22:31   #7626
Игрок
 
Аватар для justSoloma
 
Регистрация: 16.01.2008
Адрес: Саратов
Сообщений: 543
Репутация: 152 [+/-]
Michail Shep, в миссиях не убирается.
__________________
Well the music is your special friend, Dance on fire as it intends, Music is your only friend, Until the end! © The Doors

Live long and prosper. © Spock
justSoloma вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 27.08.2012, 23:25   #7627
Игроман
 
Аватар для МефРА
 
Регистрация: 11.02.2009
Сообщений: 3,537
Репутация: 541 [+/-]
Michail Shep, оно никак и нигде не убирается. В приставках оперативки не хватало, все лишнее вырезали(официальное обьясение самих Био).
МефРА вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 28.08.2012, 00:55   #7628
Гейммастер
 
Аватар для Michail Shep
 
Регистрация: 14.09.2011
Адрес: Ярославль
Сообщений: 6,151
Репутация: 352 [+/-]
GamerLeito,
МефРА,
Очень жаль, неприятно бегать среди друзей с винтовкой и тыкать им ей в лицо.
Michail Shep вне форума  
Отправить сообщение для Michail Shep с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 28.08.2012, 12:28   #7629
Игрок
 
Аватар для RAZOR1703
 
Регистрация: 20.09.2007
Адрес: Украина, Харьков
Сообщений: 688
Репутация: 83 [+/-]
Друзья, во сколько примерно по нашему времени состоится релиз "Левиафана"?
RAZOR1703 вне форума  
Отправить сообщение для RAZOR1703 с помощью ICQ Отправить сообщение для RAZOR1703 с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 28.08.2012, 13:39   #7630
Игроман
 
Аватар для Gorgats

 
Регистрация: 07.06.2005
Сообщений: 3,811
Репутация скрыта [+/-]
RAZOR1703, Под вечер я думаю.
__________________
Парень, ты забыл? Я бессердечная тварь!



psn ID : Gorgats
Xbox live : Gorgats
Gorgats вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 28.08.2012, 13:49   #7631
Игрок
 
Аватар для justSoloma
 
Регистрация: 16.01.2008
Адрес: Саратов
Сообщений: 543
Репутация: 152 [+/-]
RAZOR1703, по МСК в 21-00 где-то должно. Хотя, вспомная фейл с EC, скорее всего к полуночи или к утру будет.
__________________
Well the music is your special friend, Dance on fire as it intends, Music is your only friend, Until the end! © The Doors

Live long and prosper. © Spock
justSoloma вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 28.08.2012, 14:29   #7632
Игрок
 
Аватар для RAZOR1703
 
Регистрация: 20.09.2007
Адрес: Украина, Харьков
Сообщений: 688
Репутация: 83 [+/-]
GoRgaTs,
GamerLeito, Спасибо.
RAZOR1703 вне форума  
Отправить сообщение для RAZOR1703 с помощью ICQ Отправить сообщение для RAZOR1703 с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 28.08.2012, 15:10   #7633
шапочка со сливом
 
Аватар для SCORPION
 
Регистрация: 10.03.2006
Адрес: Роанапур
Сообщений: 1,982
Репутация: 309 [+/-]
Сказали что DLC с сегодня на завтра будет. Точно время пока не сообщалось и наврятли будет. Поставят перед фактом и все, как обычно.
__________________
Воображение важнее знания.
_,_
Мудрец говорит о том, что видел; глупец – что слышал.
_,_
Если ты научился у кого-нибудь даже одной букве, - оказывай ему почтение.
_,_
Подари девушке миллион алых роз, она скажет, что ей нужна одна, но блин белая.
SCORPION вне форума  
Отправить сообщение для SCORPION с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 28.08.2012, 15:41   #7634
Игроман
 
Аватар для Sheparded

 
Регистрация: 13.11.2010
Адрес: Вселенная Mass Effect
Сообщений: 3,825
Репутация: 266 [+/-]
DLC ''Левиафан'' уже доступно в XboxLive для Северной Америки. Размер дополнения 1,65гб.

PC - Between 11am-12pm MDT
Xbox 360 - Between 2-3am MDT
PS3 - Between 4-5pm MDT
Sheparded вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 28.08.2012, 15:49   #7635
Юзер
 
Аватар для Apparition
 
Регистрация: 26.05.2010
Сообщений: 462
Репутация: 80 [+/-]
Цитата:
Сообщение от The_Legend Посмотреть сообщение
В каких? Fallout или TES? Или быть может в Gothic/Risen? Fable лишь немного пытается сделать имитацию(в DA и Ведьмака не играл, но что-то мне подсказывает, что там тоже нет "правдоподобной" имитации).
И что, теперь в Mass Effect биовары решили вообще не напрягаться по этому поводу?
Цитата:
Сообщение от The_Legend Посмотреть сообщение
В ME 2 их вообще не было.
Если б их не было, то тогда в ME 2 не играли бы миллионы игроков.
Цитата:
Сообщение от The_Legend Посмотреть сообщение
Разница меньше, потому что BioWare ещё во втором ME подобрали отличную форму геймплея, лишь отшлифовав его. Также видна работа над дизайном уровней и поведением врагов.
Кусочек от ЛКИ:
Скрытый текст:
Для начала давайте проведем небольшую инвентаризацию того, что у нас есть, и сравним с тем, что было в Mass Effect.
Командор Шепард — одна штука. Был в первой части.
Бойцы-соратники, числом десять. Тоже были, хоть и не в таких количествах.
Звездолет «Нормандия». Опять ставим галочку.
Сражения, стрельба, биотические умения, квесты, побочные задания, беседы с напарниками «за жизнь», экзотические танцовщицы, любовь-морковь — все это было.
Экзотические танцовщицы-асари — то, без чего уже не представить галактические ночные клубы.
Логика подсказывает, что Mass Effect 2 представляет собой лишь новый сюжет на старой основе. Разве не так?
Совсем не так.
Перед нами — совершенно другая игра. Разработчики BioWare, оставив мир визуально прежним (хоть и более мрачным по тонам), капитально перелопатили в Mass Effect 2 практически все — игровой процесс, правила, бои, снаряжение и даже диалоги!
И сразу, чтобы не тянуть, — печальное известие. Они забрали M35 Mako. Насовсем. Это довольно-таки грустно, ведь «Мако» был прекрасен и как транспортное средство, и как оружие. Мы навсегда запомним этот милый броневичок, покатушки на заснеженных или вулканических планетах и прыжки по горам неисследованных миров.
Эти миры, кстати, BioWare тоже свернула в трубочку и унесла. В Mass Effect больше нет многокилометровых просторов, равнин и гор, по которым можно было колесить, разыскивая древние артефакты, заброшенные лаборатории и засады гетхов. Не увидим мы больше ни этих пейзажей, ни этих небес — звездных и облачных, с туманностями и нависающими над горизонтом планетами.
Огромные неисследованные миры были прекрасны, но понятно, за что их зарезали: они оказались слишком большими и пустыми и не вписывались в основной игровой процесс. На них чересчур просторно. После них на сюжетных планетах чересчур тесно.
Зато вместе с ними из игры пропали клонированные подземелья и лаборатории, которые были настоящим бичом Mass Effect. В серийные корабли и строения, созданные по одним чертежам, поверить было еще можно, но шаблонные пещеры сильно озадачивали. Теперь про них можно с облегчением забыть. Пусть каждый неисследованный мир — не километры гор, а компактный квест, но на них уже никому не грозит дежавю.
При этом планетам, не связанным ни с сюжетом, ни с побочными заданиями, нашлось отличное применение. Не знаю, играли ли разработчики в игру «Космические рейнджеры 2: Доминаторы», но идея превратить каждую планету в склад ценных ресурсов прилетела явно откуда-то с той стороны. Теперь, выйдя на орбиту бесполезной ранее планеты, игрок может очистить ее от четырех редких элементов, если таковые на ней найдутся. Для этого разработчики ввели даже систему топлива, которое расходуется на полеты внутри звездного скопления и приобретается на особых заправках.
Сам поиск — мини-игра, в которой надо водить прицел над планетой, отыскивая месторождение. На обнаруженные богатые залежи отправляется недорогой беспилотник (приобретайте в столичных системах скопления), и запасы драгметаллов «Нормандии» сразу же пополнятся.
Найденные минералы в огромных количествах расходуются на научные исследования — тоже мгновенные. И, надо сразу сказать, без науки в Mass Effect 2 — никак! Прошли времена, когда за деньги можно было купить все на свете. Нынче финансы уже не так важны. Конечно, какую-нибудь новомодную пушечку и сейчас можно обнаружить на уровне, купить или получить в награду. Но без новых технологий улучшенного урона она будет не слишком полезна. Конец вещизму! Не ищите суперпушку или мегаскафандр. Чтобы стать сильнее, надо не только расти в уровне, но и поддерживать науку, увеличивая урон оружия нужных типов. Так что теперь мы уже не зарабатываем деньги на обновки, а разыскиваем чертежи и копим редкие элементы, очищая от них одно звездное скопление за другим.

Цитата:
Сообщение от RAZOR1703 Посмотреть сообщение
Ты меня не забудь то же самое спросить и в следующем своем посте тоже. Обязательно. И тогда я начну просто копировать куски из своих предыдущих сообщений. Я уже отвечал.
__________________
Я постараюсь научить вас, как околдовать разум и обмануть чувства. Я расскажу вам, как разлить по бутылкам известность, как заваривать славу и даже как закупорить смерть.
Apparition вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 28.08.2012, 18:46   #7636
Игрок
 
Аватар для RAZOR1703
 
Регистрация: 20.09.2007
Адрес: Украина, Харьков
Сообщений: 688
Репутация: 83 [+/-]
Цитата:
Сообщение от .mixail. Посмотреть сообщение
PC - Between 11am-12pm MDT
Поправьте, если я не прав. Получается, между 18.00 и 19.00 по МСК?
RAZOR1703 вне форума  
Отправить сообщение для RAZOR1703 с помощью ICQ Отправить сообщение для RAZOR1703 с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 28.08.2012, 18:57   #7637
Юзер
 
Аватар для Shepard-N7
 
Регистрация: 15.07.2011
Адрес: Ставропольский край
Сообщений: 358
Репутация: 31 [+/-]
RAZOR1703,скорее между 21.00 и 22.00.
__________________
ПК НЕ УБИТЬ,ОН ВЕЧЕН!!!
Shepard-N7 вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 28.08.2012, 19:18   #7638
Игрок
 
Аватар для RAZOR1703
 
Регистрация: 20.09.2007
Адрес: Украина, Харьков
Сообщений: 688
Репутация: 83 [+/-]
Shepard-N7, почему? +7 часов же вроде для Москвы.
RAZOR1703 вне форума  
Отправить сообщение для RAZOR1703 с помощью ICQ Отправить сообщение для RAZOR1703 с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 28.08.2012, 19:27   #7639
Юзер
 
Аватар для Shepard-N7
 
Регистрация: 15.07.2011
Адрес: Ставропольский край
Сообщений: 358
Репутация: 31 [+/-]
RAZOR1703, это стандартное время для интернет-магазинов.
__________________
ПК НЕ УБИТЬ,ОН ВЕЧЕН!!!
Shepard-N7 вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 28.08.2012, 20:18   #7640
Игроман
 
Аватар для МефРА
 
Регистрация: 11.02.2009
Сообщений: 3,537
Репутация: 541 [+/-]
Прохождение Левиафана
http://www.youtube.com/watch?v=poeMV6FR_AY
МефРА вне форума  
Ответить с цитированием
Ответ


Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход


Часовой пояс GMT +4, время: 21:44.


Powered by vBulletin® Version 3.8.0
Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd.
Rambler's Top100 Яндекс цитирования